2. ¿Qué es F/OSS?
• F/OSS = Free/Open Source Software.
• Free Software
• Poder correr el software
• Poder estudiar el software y modificarlo
• Poder distribuir el software
• Poder mejorar el software y liberar dichas
modificaciones.
3. Ciclo de desarrollo
• Tradicionalmente, en el ciclo de desarrollo
privado, se sigue:
• Definición del producto
• Análisis del producto
• Implementación
• Pruebas de calidad
• Liberarlo al público
• Mantenimiento
4. F/OSS = Ciclo de desarrollo
• En el F/OSS, se mantienen algunas cosas,
como:
• Definición del producto
• Implementación
• Liberarlo al público
• Mantenimiento
5. F/OSS = Ciclo de desarrollo
• Viendo esto, ¿qué sucede con...
• Analisis del producto
• Pruebas de calidad
• Esto lo hace la comunidad:
• Opina acerca de la calidad, levantando
bugs y discutiendo en la lista de correo
• Esta discusión genera una mejora en la
arquitectura del software.
6. F/OSS = Ciclo de desarrollo
• Viendo esto, ¿qué sucede con...
• Analisis del producto
• Pruebas de calidad
• Esto lo hace la comunidad:
• Opina acerca de la calidad, levantando
bugs y discutiendo en la lista de correo
• Esta discusión genera una mejora en la
arquitectura del software.
7. F/OSS = Ciclo de desarrollo
• Release early, release often...
• En un producto comercial, se seleccionan
una serie de features y fixes para incluirlos
en la siguiente versión. Por el número de
problemas a resolver, el ciclo de desarrollo
puede llevar un año o similar.
• En el software libre, se puede liberar una
versión tan pronto se arregle un problema
o se añada una feature. Se pueden tener
releases incluso diarios (nightly builds)
8. F/OSS = Ciclo de desarrollo
• En resumen, por su naturaleza, el software
abierto puede evolucionar más rápido que el
software de código cerrado.
• El F/OSS termina siendo como lo quiere/
necesita la comunidad, debido a que los
desarrolladores escuchan el clamar de sus
usuarios (algo que no necesariamente pasa
en el software cerrado).
• Release early. Release often. And
listen to your customers - L. Torvalds
9. Creando productos
• Existen dos opciones hoy en día para crear
un nuevo producto:
• Definir un producto “desde cero” e
implementarlo siguiendo el proceso de
desarrollo tradicional.
• Definir un producto desde cero,
investigar que herramientas, funciones,
productos de software libre me podrian
ayudar a desarrollarlo, e integrar.
10. Creando productos
• openSUSE = Kernel Linux + X Server +
GNOME/KDE
• Toma software “vanilla”, corrigelo, mejoralo,
pulelo, personalizalo, comparte.
• Dale valor agregado con software que nadie
más tenga, ofrece actualizaciones, servicios.
11. Creando productos
• Mac OS X = FreeBSD + NextStep.
• Los componenetes provenientes de
FreeBSD/NetBSD, son código libre (F/OSS).
• NextStep es el sistema gráfico y de
programación de NeXT, compañia de Jobs.
12. Creando productos
• Google search appliance usa un GNU/Linux
como base (Ubuntu modificado), junto con
bases de datos libres que permiten que
realicen su trabajo de búsqueda dentro de
las intranets.
• Tomando F/OSS como base, Google crea
productos inovativos, abatiendo costos.
13. Creando productos
• BRL-CAD fué creado por el ejercito
americano como opción a AutoCAD
• Como esta financiado por impuestos, es
libre y gratis porque es del bien común.
• Recibe extensiones y parches de la
comunidad.
14. Creando productos
• Microsoft Windows NT y 2000 utiliza el
stack de red de BSD.
• Microsoft basó Internet Explorer 2.0 en
Spyglass Mosaic, a su vez basado en NCSA
Mosaic, el primer browser que existió
(financiado con dinero público).
• FreeBSD es el OS utilizado para hostear
hotmail.
15. Creando productos
• Netscape hizo un producto llamado
Netscape Navigator, el mejor navegador de
su epoca.
• Netscape donó el código a la comunidad,
creando la fundación Mozilla.
• Mozilla se convirtió en Firefox.
• Firefox es utilizado para productos cómo
navegadores especificos para bancos y otros.
16. ¿donde gana el F/OSS?
• Las compañias contratan mantenedores y
creadores de F/OSS
• Google contrató al creador de Python y
dona bastante dinero a Mozilla Foundation
• Novell contrató a muchos mantenedores de
Gnome, KDE, el Kernel, etc.
• RedHat contrata a otra parte de la
comunidad.
• Y todos esos aportes, regresan a la
comunidad.
17. ¿donde gana el F/OSS?
• Incluso, el costo de mantenimiento de los
updates y demás parches generados se
reparten entre las diferentes compañias, de
tal forma que si hay una falla de seguridad en
‘x’ software, los mantenedores buscan si
alguna otra compañia ya creo el parche y lo
reutiliza.
• Al final del día, esos arreglos tambien son
aplicados a los proyectos upstream.
18. ¿Cómo monetizar esto?
• Las compañias pagan por trabajar para el
bienestar de todos
• Los gobiernos tambien
• Y la comunidad dona dinero; ejemplo de ello
es OpenBSD, financiado por el gobierno, los
usuarios, y la comunidad en general.
19. ¿Qué ganamos nosotros?
• Creación de empresas de servicios, como
proveedores de infraestructura de red,
donde en lugar de pagar un software de
proxy, puedes usar squid.
• Creación de distribuciones personalizadas
para compañias (p.ej. bancos) o gobiernos (el
Gobierno del DF tiene su propia
distribución de Linux).
• Reutilización de software para disminuir
costos en las empresas (usar openoffice en
lugar de MS Office).
20. ¿y como profesionista?
• Participar en actividades de software libre
crea experiencia laboral. Amén de que tu
trabajo esta en línea, cualquiera puede
comprobarlo.
• La experiencia de trabajar en un equipo
distribuido a nivel mundial proporciona
habilidades útiles, como otro idioma,
capacidad de sintesis para escribir nuestros
pensamientos, el mantener un horario
compatible con diferentes partes del mundo.
21. ¿cómo empezar a
contribuir?
• Escoge un proyecto que te guste: si amas
tomar fotos y editarlas, Gimp es una opción.
• OpenSUSE Junior Jobs es otro lugar donde
empezar: son tareas sencillas de
mantenimiento y programación permite
contribuir, adquirir experiencia en un
proyecto exitoso, etc. Básicamente:
experiencia mundial del primer orden.
22. Referencias
• Open Road - http://news.cnet.com/openroad
• OpenSUSE Junior Jobs - http://bit.ly/SUSEJuniorJobs
• Historia de Mac OS X - http://bit.ly/macosxh
• Historia de Mozilla Fundation - http://bit.ly/mpmoz