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1⁄6 BONJOUR      • Villefontaine      • Nottingham      • Limoges      • Geneva      • Paris      MAX MOLLON – DESIGN FICT...
2⁄6 MENU DU JOUR• Comprendre la démarche (“Pourquoi” utiliser la fiction ?)• Découvrir les méthodes (“Comment” sy prendre ?...
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⇢• MeBot, MIT (2010) – Robot empathique pour grand mère• Et si… nos téléphones étaients sensibles aux émotions ?
http://vimeo.com/maxmollon/dogandbone
http://vimeo.com/maxmollon/dogandbone-yukiko
Observations : Dog&Bone est l’un des premiers “téléphones proxémiques”
Dog&Bone à la Biennale Internationale du design de St Etienne 2013
3⁄6 ANALYSE D’EXEMPLES      Mitoyen, Vivre ensemble re-inventé, Max Mollon (2012)      MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGN...
Brief : Imaginer la prochaine interface de présence à distance, dans la maison, au moyensd’écran.
http://vimeo.com/maxmollon/mitoyenMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
http://vimeo.com/maxmollon/mitoyen-modelMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | M...
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https://vimeo.com/43956767
4⁄6 COMPRENDRE LA DÉMARCHEMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
4.1⁄6 ORIGINES HISTORIQUES         MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2...
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4.2⁄6 EXPANSION RÉCENTES               “Speculative design, Conceptual Design, Contestable Futures,               Cautiona...
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4.4⁄6 DÉFINITION(S)         “Le design [fiction] est un médium qui nous aide à penser,         imaginer et spéculer sur com...
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4.6⁄6 CITATIONS               Le design critique utilise des propositions spéculatives de design               pour questi...
4.7⁄6 CITATIONS          “Pour ce qui est dadresser les questions d’implications          éthiques, culturelles et sociale...
5⁄6 METHODESMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
5.1⁄6 BRIEF      MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Demande de dépa...
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5.4⁄6 REFORMULER LE BRIEF      MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013L...
5.5⁄6 “DESIGN PROCESS” HABITUEL      MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS...
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Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore)
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Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com

• http://dsaa.designvillefontaine.com/

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Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore)

  1. 1. PÔLE SUPÉRIEUR DESIGN VILLEFONTAINE – DSAADESIGN FICTION, DESIGNER POURUNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS (ENCORE)MAX MOLLON – MARS 2013
  2. 2. 1⁄6 BONJOUR • Villefontaine • Nottingham • Limoges • Geneva • Paris MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Cursus : Villefontaine 2007 / HEAD Genève 2011 / ENSADLab Paris 2012• Expériences : Incandescence / Orange Labs / Jason Bruges Studio / Alcatel-Lucent Bell Labs• Doctorat SACRe ENSAD/Telecom ParisTech• Pratique du design fiction hérité dAuger-Loizeau RCA/HEAD-Genève
  3. 3. 2⁄6 MENU DU JOUR• Comprendre la démarche (“Pourquoi” utiliser la fiction ?)• Découvrir les méthodes (“Comment” sy prendre ?)• Analyse d’exemples (“À quoi” ça ressemble ?)MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  4. 4. 3⁄6 ANALYSE D’EXEMPLES Dog&Bone, The Empathetic Telephone, Max Mollon (2011) MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Présent alternatif
  5. 5. ⇢• MeBot, MIT (2010) – Robot empathique pour grand mère• Et si… nos téléphones étaients sensibles aux émotions ?
  6. 6. http://vimeo.com/maxmollon/dogandbone
  7. 7. http://vimeo.com/maxmollon/dogandbone-yukiko
  8. 8. Observations : Dog&Bone est l’un des premiers “téléphones proxémiques”
  9. 9. Dog&Bone à la Biennale Internationale du design de St Etienne 2013
  10. 10. 3⁄6 ANALYSE D’EXEMPLES Mitoyen, Vivre ensemble re-inventé, Max Mollon (2012) MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Future Probable
  11. 11. Brief : Imaginer la prochaine interface de présence à distance, dans la maison, au moyensd’écran.
  12. 12. http://vimeo.com/maxmollon/mitoyenMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  13. 13. http://vimeo.com/maxmollon/mitoyen-modelMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  14. 14. 3⁄6 ANALYSE D’EXEMPLES Shenu: Hydrolemic System, Takram (2012) MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013http://www.takram.com/Kinya Tagawa, Project Leader (from 10/2011)Kotaro Watanabe, Story-Weaver (from 10/2011)Kaz Yoneda, Lead Designer (from 10/2011)withMoon Kyungwon and Jeon Joonho, ArtistsOriginal concept development by Motohide Hatanaka, Ph.D., Project Leader (until 10/2011)(ex-takram, currently with YUKI Precision)Photographs by Naohiro TsukadaFigure Artwork by Bryan Christie (with the addition of organ rendering by takram designengineering)© 2012 takram design engineering
  15. 15. https://vimeo.com/43956767
  16. 16. 4⁄6 COMPRENDRE LA DÉMARCHEMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  17. 17. 4.1⁄6 ORIGINES HISTORIQUES MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Années 70 – Architecture radicale italienne (Superstudio) et anglaise (Archigram) : critique et défense de valeurs sociales et idéologiques.• Années 90 – Engouement général pour le design conceptuel (design industriel)• 1999 – “Critical Design”, créé par Antohny Dunne › Dunne A., Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. MIT Press (2005)• A inspiré “design spéculatif” et “design fiction”• 2009 – “Design Fiction”, Julian Bleecker › Bleeker J., Design Fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. NearFutureLab (2009)
  18. 18. 4.1⁄6 ORIGINES HISTORIQUES MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Années 70 – Architecture radicale italienne (Superstudio) et anglaise (Archigram) : critique et défense de valeurs sociales et idéologiques.• Années 90 – Engouement général pour le design conceptuel (design industriel)• 1999 – “Critical Design”, créé par Antohny Dunne › Dunne A., Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. MIT Press (2005)• A inspiré “design spéculatif” et “design fiction”• 2009 – “Design Fiction”, Julian Bleecker › Bleeker J., Design Fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. NearFutureLab (2009)
  19. 19. 4.1⁄6 ORIGINES HISTORIQUES MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Années 70 – Architecture radicale italienne (Superstudio) et anglaise (Archigram) : critique et défense de valeurs sociales et idéologiques.• Années 90 – Engouement général pour le design conceptuel (design industriel)• 1999 – “Critical Design”, créé par Antohny Dunne › Dunne A., Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. MIT Press (2005)• A inspiré “design spéculatif” et “design fiction”• 2009 – “Design Fiction”, Julian Bleecker › Bleeker J., Design Fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. NearFutureLab (2009)
  20. 20. 4.2⁄6 EXPANSION RÉCENTES “Speculative design, Conceptual Design, Contestable Futures, Cautionary Tales (“récit danticipation”), Activism, Design for debate, Design fiction, Discursive design, Interrogative Design, Probe design (“Sonde de Design”), Radical Design, Satire, Social Fiction…” MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Popularisé par Paola Antonelli – MOMA NYC et Bruce Sterling• Terminologie floue (Citation extraite d’un interview personnel d’A. Dunne)
  21. 21. 4.3⁄6 COMMUNAUTÉ MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• RCA Design Interactions, Anthony Dunne, James Auger, Goldsmith University, Bill Gaver, Jimmy Loizeau, Fiona Rabby, Elio Caccavale, Noam Toran, Paul Gardien (Philips), Julian Bleeker…
  22. 22. 4.4⁄6 DÉFINITION(S) “Le design [fiction] est un médium qui nous aide à penser, imaginer et spéculer sur comment le monde pourrait être” – Dunne & Rabby, Introduction to the exhibition WHAT IF... (2009)MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  23. 23. 4.5⁄6 OBJECTIFS • Questionner le présent et les futurs probables de notre société, avant qu’ils ne surviennent • Suspendre l’incrédulité (au changement) pour provoquer l’intérêt • Matérialiser une “matière à conversations” autour de laquelle débattre MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• On ne design pas pour résoudre un problème, mais soulever des questions – éthiques, sociales et culturelles – sur les conséquences de nos modes de vie et techno émergentes.• Non pas pour tromper, ni décevoir. La diégèse (narration) plonge le spectateur en immersion dans un monde qui pourrait être le sien. Afin d’activer une gymnastique intellectuelle (auteur et public) et engager des préoccupations nouvelles.• Afin d’éprouver les anxiétés et fascinations. Les débattre, s’y projeter, les performer
  24. 24. 4.6⁄6 CITATIONS Le design critique utilise des propositions spéculatives de design pour questionner les préconceptions que lon pourrait avoir sur le rôle qu’occupe certains produits dans notre quotidien. – Traduit de l’anglais, A. Dunne, Critical design manifesto (2007) “Le design fiction […] est un amalgame de design, science et science fiction. […] C’est un moyen de matérialiser des idées et spéculations sans certaines contraintes pragmatiques.” – Traduit de l’anglais, Julian Bleecker dans Design Fiction (2009) C’est une “utilisation intentionnelle de prototypes narratifs pour rompre avec […] l’incrédulité à l’égard du changement” – Traduit de l’anglais, Bruce Sterling à Lift Conferences (2013) MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Prototypes narratifs = “prototype diégétique”• Voir diégèse : http://fr.wiktionary.org/wiki/di%C3%A9g%C3%A9tique
  25. 25. 4.7⁄6 CITATIONS “Pour ce qui est dadresser les questions d’implications éthiques, culturelles et sociales d’une technologie, la fiction est une technique de prototypage bien plus efficace que la science, ou qu’une approche technique.” – Traduit de l’anglais, Julian Bleecker, Design Fiction (2009) Le Design fiction détient un grand pouvoir, et de grandes responsabilités. Il permet de simuler de nouvelles erreurs, c’est important dans une société obsédée par l’innovation. – Adapté de l’anglais, Bruce Sterling, à Lift Conferences (2013)MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  26. 26. 5⁄6 METHODESMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  27. 27. 5.1⁄6 BRIEF MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Demande de départ• Ex 1. Nouvelle bouteille deau (à lair de la pénurie)• Ex 2. Nouvel outil de présence à distance dans la maison (au plus proche du réel)
  28. 28. 5.2⁄6 QUESTIONNER LE CONTEXTE MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Questionner le brief, son contexte et ses implications éthiques, sociales, culturelles,techniques, scientifiques ou politiques…• Ex 1. À quoi sert une bouteille dans un monde en pénurie deau potable ? Pourquoi toujours transformer notre environnement et non-pas nous même ?• Ex 2. Jusqu’où l’imitation du face à face peut-elle se perfectionner ? Voir l’autre comme en vrai est-il souhaitable ? Pourquoi voir (vidéo) ? Sera-t-il toujours nécessaire de se déplacer ?
  29. 29. 5.3⁄6 “WHAT IF…” MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Extraire un élément embryonnaire réel : Lextrapoler dans une nouvelle situation• Extrapoler dans un “Présent alternatif” ou un “Future probable”• Bien ficeler l’histoire. Définir ce nouvel univers environnant les utilisateurs (Persona)
  30. 30. 5.3⁄6 “WHAT IF…” MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013• Extraire un élément embryonnaire réel : Lextrapoler dans une nouvelle situation• Extrapoler dans un “Présent alternatif” ou un “Future probable”• Bien ficeler l’histoire. Définir ce nouvel univers environnant les utilisateurs (Persona)
  31. 31. 5.4⁄6 REFORMULER LE BRIEF MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013La réalité altérée par le “What if…?” = nouveau contexte pour le brief• Ex 1. Et si il ny avait plus assez deau potable pour survivre ? A-t-on toujours besoin dune bouteille deau ? Bois-t-on ?• Ex 2. Et si lon parvenait à se sentir exactement comme “face à face” ? Notamment grâce à un écran. De quel objet aurions-nous besoin pour se sentir ensemble ?
  32. 32. 5.5⁄6 “DESIGN PROCESS” HABITUEL MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Étude utilisateur, analyse des besoins, Brainstorming, design thinking, Prototypage rapide,etc.
  33. 33. 6⁄6 DIFFUSION “Le design fiction na pas dutilisateurs, il a des spectateurs” – Bruce Sterling à Lift Conferences 2013. MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013“Design fiction doesn’t have users, it has an audience”“Le design fiction na pas dutilisateurs, il a des spectateurs”– Bruce Sterling à Lift Conferences 2013. Photographié par Ivo Näpflin.
  34. 34. 6.1⁄6 DESIGNER LE CONTEXTE DE RÉCEPTION DU PROJETFaut-il raconter,ou suggérer,ou laisser les gens……se raconter leur propre histoire ?MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  35. 35. 6.2⁄6 OUTILS SPÉCIFIQUES MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Outils récurrents en design fiction (Ici projet AfterLife, Auger Loizeau 2011) :• 1 “image narrative”• Visuels techniques – diagramme dexplications (technologie, etc)
  36. 36. 6.2⁄6 OUTILS SPÉCIFIQUES MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Outils récurrents en design fiction (Ici projet AfterLife, Auger Loizeau 2011) :• 1 “image narrative”• Visuels techniques – diagramme dexplications (technologie, etc)
  37. 37. 6.3⁄6 “NO LIMITS” MAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013Pas de limites entre fiction et réalité. Diffusion sur média quotidiens (blog, TV, radio… )• Ex. AudioTooth Implant de Auger-Loizeau (TV & Journaux › courriers d’offres de business, courriers de scientifiques alarmés)Pas de limite de médium d’expression › À la place (ou en plus) de lobjet : Performance,Workshop, Emission TV / radio, film, Stand au marché…• Ex. Pièce de théatre : lobjet façonné est une lieu dexpression théâtrale politique, afin dexprimer ses angoisses et utopies – politique fiction – idée de Bruce Sterling à Lift13• Ex. Workshop : “what would you like people to use your battery for? What will be your after- life life?” – Projet AfterLife de Auger-Loizeau (2009)
  38. 38. 7⁄6 EN RÉSUMÉ• Design fiction : ‘Designer’ pour une société qui n’existe pas encore• Le design est un médium pour nous aider à penser, imaginer et spéculer sur “comment le monde pourrait être”• Soulever des questions (et discussions), plutôt qu’amener des réponses1. Extraire du brief (et son contexte) 1 implication éthique / 1 critique2. Questionner le présent et les futurs probables de notre société, avant qu’ils ne surviennent : “What if…”3.“Et si” le monde était altéré “ainsi”, quel objet devrais-je designer pour ses habitants / les utilisateurs ?4. Démarche de design classique dans un contexte non-classique5. Matérialiser – par le design – une “matière à conversations” autour de laquelle débattre6. Suspendre l’incrédulité (au changement) pour provoquer l’intérêt : convaincre techniquement + flouter la limite entre réalité et fiction7. Designer le contexte de réception / le médium d’expressionMAX MOLLON – DESIGN FICTION, DESIGNER POUR UNE SOCIÉTÉ QUI N’EXISTE PAS ENCORE | MARS 2013
  39. 39. PÔLE SUPÉRIEUR DESIGN VILLEFONTAINE – DSAAMERCIMAX MOLLON – MARS 2013maxmollon@gmail.comcargocollective.com/alternative-communication/idm.ensadlab.fr/Doctorant en Interaction design – EnsadLab / Telecom ParisTech

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