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MAIALI
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Fonte: http://www.theatlantic.com/business/archive/2015/06/employee-engagement-global/396851/
GALLINE
Vanno e vengono nel progetto
GALLINE
Anche se le galline sono per lo più
d’aiuto, perchè contribuiscono con
le loro uova, non sempre capiscono
il quadro d’insieme del progetto
perchè non sono membri fissi del
team
GALLINE
Così di tanto in tanto possono
contribuire accidentalmente con
un uovo marcio
GALLINE
Non sono responsabili per il
successo del progetto, sebbene
possono avere una piccola
parte dei loro obiettivi personali
legati al successo del progetto
ESEMPI DI GALLINE
Il cliente normalmente viene
visto come una gallina che porta
i requisiti
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Gli utenti del progetto sono
galline: danno feedback (non
sempre corretti)
ESEMPI DI GALLINE
Il management è anche una
gallina che gestisce l’ambiente,
la struttura, l’organizzazione
dove i maiali possono evolvere e
creare valore
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Chi gestisce il budget
ESEMPI DI GALLINE
Sono galline anche altri
personaggi come esperti, PMO,
formatori, fornitori esterni…
AGGIUNGIAMO GLI ALTRI 6
ANIMALI AL TEAM
VOLPI
A loro piace muoversi
furtivamente dentro e fuori il
team cercando chi ha skill o
idee da rubare
VOLPI
In altre parole non piace loro
solamente rubare le persone
(cioè i membri del team agile)
per i loro team, ma anche rubare
le idee migliori
VOLPI
Non sono necessariamente
negative, perchè spesso sono
molto quiete nel loro lavoro
manipolativo
VOLPI
Sono totalmente dedicate al loro
successo personale
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Un manager che chiede ad un
“maiale” di stimare un progetto
al di fuori del lavoro in cui lui è
coinvolto
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budget da un progetto in corso
ESEMPI DI VOLPI
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ESEMPI DI VOLPI
I manager a contratto e gli
interim manager, i “cost killer”, le
risorse umane sono spesso volpi
perchè si focalizzano sui dettagli
ESEMPI DI VOLPI
“Hai cinque minuti da
dedicarmi” è la frase ricorrente
GABBIANI
A loro piace volare intorno al
progetto e non contribuire
fattivamente in alcun modo
GABBIANI
A loro piace “parlare” (per lo più per
godere della propria voce) e
pretendono di stare aggiungendo
valore, mentre stanno solo
annoiando i maiali (cioè i membri del
team agile)
GABBIANI
Spesso, a loro piace piombare
sul team in modo che possa
sembrare che siano coinvolti
(per poi poterlo dire a tutti gli
altri)
GABBIANI
Sono spesso abbastanza
negativi: schiamazzano un
sacco in una maniera “So tutto
io” e spesso “scacazzano” sulle
persone e sulle loro idee
ESEMPI DI GABBIANI
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ESEMPI DI GABBIANI
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definitivamente dei gabbiani se
parlano e giudicano solamente
ESEMPI DI GABBIANI
Sono spesso gabbiani gli
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tecnologici, …
TOPI
Sono tipi ingannatori che sfruttano
la fiducia della squadra per entrare
a conoscenza di fatto e argomenti
che poi utilizzeranno per svelare
agli altri ciò che sta accadendo
TOPI
Spesso sono ingannatori perché
sono persone veramente
avverse all’”agile” o
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TOPI
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base di alcuni contesti, ma faranno
in modo di distorcere la realtà al
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TOPI
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ingannatori il più rapidamente
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ESEMPI DI TOPI
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vogliono che la loro “roba” sia
fatta prima delle altre persone
del business
ESEMPI DI TOPI
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alcuni product owner possono
agire come topi quando sentono
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ESEMPI DI TOPI
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potere della loro immagine a
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ESEMPI DI TOPI
Tutti i tipi di persone che non
sono capaci di gestire il potere
per il team e scivolano in
interessi personali
GATTI
Si tratta di tipi pigri nel team
agile che non sono realmente
coinvolti nel lavoro ma a cui
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GATTI
Volutamente non sono quasi mai
assertivi, sono stati abituati ad
“arrangiarsi” nei progetti per anni e
non sono mai veramente interessanti
a prendere possesso del lavoro
GATTI
Essi tipicamente non sono
negativi o positivi: vogliono solo
essere lasciati in pace e da soli
GATTI
Gli altri membri del team iniziano
a notare questo comportamento
e capiscono che i gatti non sono
veramente interessati a
diventare parte del team
ESEMPI DI GATTI
Tipicamente qualcuno che sta
nell’organizzazione da un sacco
di tempo
ESEMPI DI GATTI
Questo è lo scopo della “consulenza
di basso livello”: tenere il posto il più
lungo possibile e focalizzarsi solo su
quanto “caricare” il cliente e non sul
valore da produrre e consegnare
ESEMPI DI GATTI
I ritardatari cronici e i
procrastinatori
TORI
Sono quelli che continuano a
dire alle loro persone che cosa
fare e come farlo anche se sono
dedicati al loro team agile.
TORI
A volte con comportamento
“bullistico”, caricano direttamente il
team e cercano di dirigere il team in
ogni singola attività e spesso lo
deviano dal costruire le funzionalità
del prodotto.
TORI
In genere, non sono interessati alla
mentalità agile perché la vedono come
una sfida alla loro autorità (tecnica o
manageriale). Non capiscono nè si
preoccupano dei benefici sul business
che vengono da essere agili: vogliono
solo mantenere il proprio stato
ESEMPI DI TORI
Command & control
ESEMPI DI TORI
Micro management
ESEMPI DI TORI
Questo è lo stile standard di
management “mediterraneo”
ESEMPI DI TORI
“Ascolta a papà”
ESEMPI DI TORI
“Non pensare, agisci e segui le
procedure”
ESEMPI DI TORI
Alcuni coach agile e formatori
agiscono in questo modo
ESEMPI DI TORI
Un sacco di persone si
aspettano questo tipo di
comportamento perchè il loro
DNA è stato “programmato” per
questo da secoli
ESEMPI DI TORI
Padroni e servi/schiavi
CANI PASTORE
E infine nessuna fattoria è
completa senza il cane pastore!
CANI PASTORE
Però, in una fattoria agile, non può
essere un qualsiasi cane pastore, ma
deve essere un benevolente cane
pastore che è buono con i suoi animali e
si assicuri che gli animali abbiano tutto il
necessario per crescere e prosperare
CANI PASTORE
Il cane pastore agile incoraggia,
ispira e permette al team di
raggiungere l’autonomia
decisionale e l’auto
organizzazione
ESEMPI DI CANI PASTORE
Questa è la missione di un agile
coach!
ESEMPI DI CANI PASTORE
Molte persone possono giocare
il ruolo di cane pastore
all’interno dell’organizzazione
ma non deve essere mai una
finzione
MA ADESSO… GIOCHIAMO!
PRIMO ROUND: REGOLE DEL GIOCO
Facciamo tre team
Ogni team siede intorno ad un tavolo
Ogni membro del team sceglie la sua carta con
l’animale che vuole impersonare e la tiene per se
In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su
un foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori,
ognuno in un differente colore dagli altri
È totalmente commesso
al lavoro
Incoraggia, ispira e permette al
team di raggiungere l’autonomia
decisionale e l’auto organizzazione
Continua a dire alle loro persone
che cosa fare e come farlo
Cerca di carpire i segreti
dal team per andarli a
comunicare agli altri
Pigro, ozia mentre gli altri
lavorano
Si muove furtivamente dentro e
fuori il suo team cercando chi ha
skill o idee da rubare
Vola intorno al team ma
non contribuisce in
alcun modo
Va e viene nel team. A
volte dà dei requisiti o
feedback
PRIMO ROUND: DEBRIEFING
… CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI?
ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING:
A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno
ottenuti dei risultati o no: commentateli all’interno
del team
I membri del team devono indovinare chi ha
interpretato quale animale
SECONDO ROUND: REGOLE DEL GIOCO
Facciamo tre team
Ogni team siede intorno ad un tavolo
Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con
l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare
agli altri
In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su un
foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un
differente colore dagli altri
È totalmente commesso
al lavoro
Incoraggia, ispira e permette al
team di raggiungere l’autonomia
decisionale e l’auto organizzazione
Continua a dire alle loro persone
che cosa fare e come farlo
Cerca di carpire i segreti
dal team per andarli a
comunicare agli altri
Pigro, ozia mentre gli altri
lavorano
Si muove furtivamente dentro e
fuori il suo team cercando chi ha
skill o idee da rubare
Vola intorno al team ma
non contribuisce in
alcun modo
Va e viene nel team. A
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A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno ottenuti
dei risultati o no: commentateli all’interno del team
I membri del team devono indovinare chi ha interpretato
quale animale
I membri di ogni team devono commentare il loro risultato
confrontandolo con quello degli altri team
SECONDO ROUND: COMPOSIZIONE TEAM
Ho assegnato al Team 1 solo: tori,
gabbiani e galline
Al team 2: topi, gatti e volpi
Al team 3: maiali ed un cane
pastore (in incognito)
SECONDO ROUND: RISULTATI
Il team 1 ha prodotto…. nulla
Il team 2 ha prodotto…. nulla
Il team 3 ha prodotto…
un paesaggio meraviglioso
TERZO ROUND: REGOLE DEL GIOCO
Fondiamo i tre team in uno solo
Tutto il team siede intorno ad un tavolo
Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con
l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare
agli altri
In 5 minuti dal “via”, il team deve disegnare su un solo
foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un
differente colore dagli altri
È totalmente commesso
al lavoro
Incoraggia, ispira e permette al
team di raggiungere l’autonomia
decisionale e l’auto organizzazione
Continua a dire alle loro persone
che cosa fare e come farlo
Cerca di carpire i segreti
dal team per andarli a
comunicare agli altri
Pigro, ozia mentre gli altri
lavorano
Si muove furtivamente dentro e
fuori il suo team cercando chi ha
skill o idee da rubare
Vola intorno al team ma
non contribuisce in
alcun modo
Va e viene nel team. A
volte dà dei requisiti o
feedback
TERZO ROUND: DEBRIEFING
… CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI?
ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING:
Commentate i risultati ottenuti all’interno del
team
I membri del team devono indovinare chi ha
interpretato quale animale
TERZO ROUND: RISULTATI
Tutti i comportamenti sono stati amplificati
e probabilmente è aumentato lo stress:
abbiamo scoperto che tutti i
“comportamenti animali” sono stati
amplificati all’interno di un team molto
grande e che è stato complicato per i
maiali riuscire a lavorare bene
DEBRIEFING
Avrete notato che:
• In un team grande l’impegno cala
• Alcune persone diventano “gatti” solo perché non sono
abbastanza estroversi
• I team grandi amplificano i comportamenti “cattivi” proprio a
causa della densità: aumentano le interpretazioni sbagliate nelle
comunicazioni interpersonali
• Il team grande sembra lavorare bene, ma in realtà solo una
piccola parte del team ha spazio sufficiente per creare “valore”
• È stata solo una breve dimostrazione sulle prestazioni di un team:
21 persone non fanno meglio di 7
APPROFONDIAMO QUESTI
ARGOMENTI
“SOCIAL LOAFING”
Il “social loafing” (“ozio sociale”) è un
comportamento razionale: perchè spendere
tante forze quando con la metà si ottiene lo
stesso risultato e nessuno si accorge di nulla?
…
Più membri ha la squadra, minore è il nostro
coinvolgimento.
Rolf Dobelli - L’arte di pensare chiaro - pagg. 110 e segg
CONNESSIONI
1
3
6 10
IL NUMERO DI CONNESSIONI DIPENDE
DAL NUMERO DEI MEMBRI DEL TEAM
=
N(N-1) / 2
I COMPORTAMENTI DIPENDONO
DALL’AMBIENTE
• ambiente fisico
• ambiente umano
• “sicurezza psicologica”
• stress, stato di salute
• problemi personali
• zona di comfort e zona di disagio
• motivazioni estrinseche ed intrinseche
CHE COSA ABBIAMO
IMPARATO?
NOI ABBIAMO TUTTI QUESTI
“ANIMALI” DENTRO DI NOI
NON COMBATTERE
CONTRO…
SCOPRI PIUTTOSTO QUANDO
E IN QUALI CONDIZIONI TU
SEI SOLITO ESSERE UN
CERTO “ANIMALE”…
QUINDI CERCA DI
MIGLIORARE TE STESSO DI
CONSEGUENZA…
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La Fattoria (Agile) degli Animali

  • 1. La Fattoria (Agile) degli Animali Massimo Sarti - PMI-ACP - Scrum Master - Scrum ProductOwner - Lean IT -PMP - Prince2 - ITIL - Post-It® Lover Meetup Scrum_Roma, 20 Dicembre 2016
  • 2. PRESENTAZIONE E GIOCO BASATI SU UN POST DI MARIO MOREIRA E SULL’ECCELLENTE LAVORO DI PIERRE E. NEIS link al post: http://cmforagile.blogspot.co.uk/2011/08/agile-animal-farm.html link alla compagnia di Pierre: https://wecompany.me
  • 3. OBIETTIVO Dimostrare come i comportamenti dei membri di un team abbiano forti impatti sulle prestazioni e, in definitiva, sul prodotto (outcome) del lavoro.
  • 4. RISPETTO ALL’AGILE MANIFESTO Individuals and interactions over processes and tools
 Working software over comprehensive documentation
 Customer collaboration over contract negotiation
 Responding to change over following a plan SIAMO QUI
  • 5. LA STORIA DELLA GALLINA E DEL MAIALE link: https://www.implementingscrum.com/2006/09/11/the-classic-story-of-the-pig-and-chicken/
  • 6. Nuova versione “politicamente” corretta Giocatori e Spettatori
  • 7. MAIALI Sono completamente coinvolti ed impegnati nel progetto. In Scrum, questo è lo scopo del Team Scrum (Delivery Team, Scrum Master e Product Owner)
  • 8. MAIALI Sono totalmente commessi al lavoro. Lavorano in un “porcile” con altri maiali che amano il loro lavoro
  • 9. MAIALI Quando l’ambiente è agile, ben volentieri mettono la loro “carne sul banco” ogni giorno perchè si sentono proprietari del lavoro
  • 10. MAIALI Sono determinati e responsabili per il successo del progetto e hanno la maggior parte (se non tutti) dei loro obiettivi direttamente collegati al successo del progetto e al loro team agile
  • 11. ESEMPI DI MAIALI Sono le persone appassionate, impegnate e coinvolte nel loro lavoro Fonte: http://www.theatlantic.com/business/archive/2015/06/employee-engagement-global/396851/
  • 12. GALLINE Vanno e vengono nel progetto
  • 13. GALLINE Anche se le galline sono per lo più d’aiuto, perchè contribuiscono con le loro uova, non sempre capiscono il quadro d’insieme del progetto perchè non sono membri fissi del team
  • 14. GALLINE Così di tanto in tanto possono contribuire accidentalmente con un uovo marcio
  • 15. GALLINE Non sono responsabili per il successo del progetto, sebbene possono avere una piccola parte dei loro obiettivi personali legati al successo del progetto
  • 16. ESEMPI DI GALLINE Il cliente normalmente viene visto come una gallina che porta i requisiti
  • 17. ESEMPI DI GALLINE Gli utenti del progetto sono galline: danno feedback (non sempre corretti)
  • 18. ESEMPI DI GALLINE Il management è anche una gallina che gestisce l’ambiente, la struttura, l’organizzazione dove i maiali possono evolvere e creare valore
  • 19. ESEMPI DI GALLINE Chi gestisce il budget
  • 20. ESEMPI DI GALLINE Sono galline anche altri personaggi come esperti, PMO, formatori, fornitori esterni…
  • 21. AGGIUNGIAMO GLI ALTRI 6 ANIMALI AL TEAM
  • 22. VOLPI A loro piace muoversi furtivamente dentro e fuori il team cercando chi ha skill o idee da rubare
  • 23. VOLPI In altre parole non piace loro solamente rubare le persone (cioè i membri del team agile) per i loro team, ma anche rubare le idee migliori
  • 24. VOLPI Non sono necessariamente negative, perchè spesso sono molto quiete nel loro lavoro manipolativo
  • 25. VOLPI Sono totalmente dedicate al loro successo personale
  • 26. ESEMPI DI VOLPI Un manager che chiede ad un “maiale” di stimare un progetto al di fuori del lavoro in cui lui è coinvolto
  • 27. ESEMPI DI VOLPI Il manager che “ruba” risorse e budget da un progetto in corso
  • 28. ESEMPI DI VOLPI Tutti i tipi di impedimento sono “volpi”
  • 29. ESEMPI DI VOLPI I manager a contratto e gli interim manager, i “cost killer”, le risorse umane sono spesso volpi perchè si focalizzano sui dettagli
  • 30. ESEMPI DI VOLPI “Hai cinque minuti da dedicarmi” è la frase ricorrente
  • 31. GABBIANI A loro piace volare intorno al progetto e non contribuire fattivamente in alcun modo
  • 32. GABBIANI A loro piace “parlare” (per lo più per godere della propria voce) e pretendono di stare aggiungendo valore, mentre stanno solo annoiando i maiali (cioè i membri del team agile)
  • 33. GABBIANI Spesso, a loro piace piombare sul team in modo che possa sembrare che siano coinvolti (per poi poterlo dire a tutti gli altri)
  • 34. GABBIANI Sono spesso abbastanza negativi: schiamazzano un sacco in una maniera “So tutto io” e spesso “scacazzano” sulle persone e sulle loro idee
  • 35. ESEMPI DI GABBIANI Coach e consulenti sono spesso visti come gabbiani
  • 36. ESEMPI DI GABBIANI Gli “esperti” sono definitivamente dei gabbiani se parlano e giudicano solamente
  • 37. ESEMPI DI GABBIANI Sono spesso gabbiani gli “evangelisti”, i consulenti tecnologici, …
  • 38. TOPI Sono tipi ingannatori che sfruttano la fiducia della squadra per entrare a conoscenza di fatto e argomenti che poi utilizzeranno per svelare agli altri ciò che sta accadendo
  • 39. TOPI Spesso sono ingannatori perché sono persone veramente avverse all’”agile” o semplicemente perchè persone negative
  • 40. TOPI Spesso conoscono le decisioni che vengono prese dal team sulla base di alcuni contesti, ma faranno in modo di distorcere la realtà al fine di far crollare il progetto
  • 41. TOPI È importante identificare questi ingannatori il più rapidamente possibile e buttarli fuori dal team
  • 42. ESEMPI DI TOPI Persone del business che vogliono che la loro “roba” sia fatta prima delle altre persone del business
  • 43. ESEMPI DI TOPI Nelle grandi organizzazioni, alcuni product owner possono agire come topi quando sentono di appartenere ad un livello differente di quello dei maiali
  • 44. ESEMPI DI TOPI Alcuni agile coach che usano il potere della loro immagine a scopi politici
  • 45. ESEMPI DI TOPI Tutti i tipi di persone che non sono capaci di gestire il potere per il team e scivolano in interessi personali
  • 46. GATTI Si tratta di tipi pigri nel team agile che non sono realmente coinvolti nel lavoro ma a cui invece piace “oziare”
  • 47. GATTI Volutamente non sono quasi mai assertivi, sono stati abituati ad “arrangiarsi” nei progetti per anni e non sono mai veramente interessanti a prendere possesso del lavoro
  • 48. GATTI Essi tipicamente non sono negativi o positivi: vogliono solo essere lasciati in pace e da soli
  • 49. GATTI Gli altri membri del team iniziano a notare questo comportamento e capiscono che i gatti non sono veramente interessati a diventare parte del team
  • 50. ESEMPI DI GATTI Tipicamente qualcuno che sta nell’organizzazione da un sacco di tempo
  • 51. ESEMPI DI GATTI Questo è lo scopo della “consulenza di basso livello”: tenere il posto il più lungo possibile e focalizzarsi solo su quanto “caricare” il cliente e non sul valore da produrre e consegnare
  • 52. ESEMPI DI GATTI I ritardatari cronici e i procrastinatori
  • 53. TORI Sono quelli che continuano a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo anche se sono dedicati al loro team agile.
  • 54. TORI A volte con comportamento “bullistico”, caricano direttamente il team e cercano di dirigere il team in ogni singola attività e spesso lo deviano dal costruire le funzionalità del prodotto.
  • 55. TORI In genere, non sono interessati alla mentalità agile perché la vedono come una sfida alla loro autorità (tecnica o manageriale). Non capiscono nè si preoccupano dei benefici sul business che vengono da essere agili: vogliono solo mantenere il proprio stato
  • 57. ESEMPI DI TORI Micro management
  • 58. ESEMPI DI TORI Questo è lo stile standard di management “mediterraneo”
  • 60. ESEMPI DI TORI “Non pensare, agisci e segui le procedure”
  • 61. ESEMPI DI TORI Alcuni coach agile e formatori agiscono in questo modo
  • 62. ESEMPI DI TORI Un sacco di persone si aspettano questo tipo di comportamento perchè il loro DNA è stato “programmato” per questo da secoli
  • 63. ESEMPI DI TORI Padroni e servi/schiavi
  • 64. CANI PASTORE E infine nessuna fattoria è completa senza il cane pastore!
  • 65. CANI PASTORE Però, in una fattoria agile, non può essere un qualsiasi cane pastore, ma deve essere un benevolente cane pastore che è buono con i suoi animali e si assicuri che gli animali abbiano tutto il necessario per crescere e prosperare
  • 66. CANI PASTORE Il cane pastore agile incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione
  • 67. ESEMPI DI CANI PASTORE Questa è la missione di un agile coach!
  • 68. ESEMPI DI CANI PASTORE Molte persone possono giocare il ruolo di cane pastore all’interno dell’organizzazione ma non deve essere mai una finzione
  • 70. PRIMO ROUND: REGOLE DEL GIOCO Facciamo tre team Ogni team siede intorno ad un tavolo Ogni membro del team sceglie la sua carta con l’animale che vuole impersonare e la tiene per se In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su un foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri
  • 71. È totalmente commesso al lavoro Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri Pigro, ozia mentre gli altri lavorano Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback
  • 72. PRIMO ROUND: DEBRIEFING … CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno ottenuti dei risultati o no: commentateli all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale
  • 73. SECONDO ROUND: REGOLE DEL GIOCO Facciamo tre team Ogni team siede intorno ad un tavolo Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare agli altri In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su un foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri
  • 74. È totalmente commesso al lavoro Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri Pigro, ozia mentre gli altri lavorano Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback
  • 75. SECONDO ROUND: DEBRIEFING … CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno ottenuti dei risultati o no: commentateli all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale I membri di ogni team devono commentare il loro risultato confrontandolo con quello degli altri team
  • 76. SECONDO ROUND: COMPOSIZIONE TEAM Ho assegnato al Team 1 solo: tori, gabbiani e galline Al team 2: topi, gatti e volpi Al team 3: maiali ed un cane pastore (in incognito)
  • 77. SECONDO ROUND: RISULTATI Il team 1 ha prodotto…. nulla Il team 2 ha prodotto…. nulla Il team 3 ha prodotto… un paesaggio meraviglioso
  • 78. TERZO ROUND: REGOLE DEL GIOCO Fondiamo i tre team in uno solo Tutto il team siede intorno ad un tavolo Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare agli altri In 5 minuti dal “via”, il team deve disegnare su un solo foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri
  • 79. È totalmente commesso al lavoro Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri Pigro, ozia mentre gli altri lavorano Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback
  • 80. TERZO ROUND: DEBRIEFING … CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: Commentate i risultati ottenuti all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale
  • 81. TERZO ROUND: RISULTATI Tutti i comportamenti sono stati amplificati e probabilmente è aumentato lo stress: abbiamo scoperto che tutti i “comportamenti animali” sono stati amplificati all’interno di un team molto grande e che è stato complicato per i maiali riuscire a lavorare bene
  • 82. DEBRIEFING Avrete notato che: • In un team grande l’impegno cala • Alcune persone diventano “gatti” solo perché non sono abbastanza estroversi • I team grandi amplificano i comportamenti “cattivi” proprio a causa della densità: aumentano le interpretazioni sbagliate nelle comunicazioni interpersonali • Il team grande sembra lavorare bene, ma in realtà solo una piccola parte del team ha spazio sufficiente per creare “valore” • È stata solo una breve dimostrazione sulle prestazioni di un team: 21 persone non fanno meglio di 7
  • 84. “SOCIAL LOAFING” Il “social loafing” (“ozio sociale”) è un comportamento razionale: perchè spendere tante forze quando con la metà si ottiene lo stesso risultato e nessuno si accorge di nulla? … Più membri ha la squadra, minore è il nostro coinvolgimento. Rolf Dobelli - L’arte di pensare chiaro - pagg. 110 e segg
  • 85. CONNESSIONI 1 3 6 10 IL NUMERO DI CONNESSIONI DIPENDE DAL NUMERO DEI MEMBRI DEL TEAM = N(N-1) / 2
  • 86. I COMPORTAMENTI DIPENDONO DALL’AMBIENTE • ambiente fisico • ambiente umano • “sicurezza psicologica” • stress, stato di salute • problemi personali • zona di comfort e zona di disagio • motivazioni estrinseche ed intrinseche
  • 88. NOI ABBIAMO TUTTI QUESTI “ANIMALI” DENTRO DI NOI
  • 90. SCOPRI PIUTTOSTO QUANDO E IN QUALI CONDIZIONI TU SEI SOLITO ESSERE UN CERTO “ANIMALE”…
  • 91. QUINDI CERCA DI MIGLIORARE TE STESSO DI CONSEGUENZA…
  • 93. GRAZIE PER L’ATTENZIONE E L’IMPEGNO MOSTRATO (e ancora un grazie a Pierre E. Neis!) https://uk.linkedin.com/in/sartimassimo Massimo Sarti