SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Tema I. La computación en el
 profesional de la Ingeniería

     Objetivo: El alumno describirá el
   desarrollo de la computación y de los
     beneficios que esto conlleva, para
    poderla emplear en sus quehaceres
   académicos y como futuro profesional
               de ingeniería.
1.1 El desarrollo
                          computacional de la sociedad


    La computación ha sido el gran invento de este siglo el cual ha
   marcado un cambio en la historia de la humanidad, ha
   facilitado el desarrollo de la vida del hombre en todos sus
   aspectos: institucional, industrial, comercial, etc.

    Esta dependencia de la práctica del hombre en la computación
   se corresponde al desarrollo y productividad de la
   computadora. La computación se ha convertido en parte
   integral de la educación, investigación práctica, cotidiana y
   profesional; y con esto se ha desarrollado una dependencia de
   la computación en gran parte de la actividad del hombre.

   Why a Computer History Museum?

http://www.computerhistory.org/highlights/whycomputerhistory/

   Tarea1.1: Comentario del artículo completo (no resumen).
1.1 El desarrollo
                computacional de la sociedad

 La actividad física e intelectual del hombre en este medio ambiente, lo hace más
productivo pero también más dependiente del mundo artificial y electrónico, el
hombre actual vive en aparente desarrollo, el cual refleja en el fondo e
indirectamente las consecuencias negativas en forma de desventajas por su misma
vida.




El concepto de determinismo tecnológico es la influencia teórica más conocida que
vincula lo social y lo técnico. Se basa en que la tecnología es el motor principal de
los cambios sociales. Las comunicaciones o la computadora cambian la sociedad. En
el extremo la sociedad entera es vista como determinada por la tecnología. La
tecnología transforma a la sociedad en todo nivel, incluyendo instituciones,
interacciones sociales e individuales.
1.1 El desarrollo
              computacional de la sociedad


En el México prehispánico existía un instrumento de cómputo llamado
“Nepohualtzintzin”


                                           Palabra compuesta por los
                                            vocablos en lengua náhuatl,
                                            "nepohual", que quiere decir
                                            "la cuenta" y "tzintzin", que
                                            significa "lo venerable o lo
                                            relevante",      es      decir
                                            significa:
                                           "la cuenta relevante".
1.2 Aplicaciones en el campo de
                        la ingeniería

      El campo de aplicación de la computación es muy
    amplio y parece no tener límites, entre ellos pueden
    nombrarse:

   Ciencia e Ingeniería (militar y civil).

   Administración, contabilidad y economía.

   Medicina.

   Diseño y manufactura.

   Educación, arte, cultura, entretenimiento, etc.
1.3 Impacto de la Computación en
       la Ecología y el Medio Ambiente

Como todo proceso productivo, las computadoras consumen recursos
y generan desechos en su fabricación que afectan el medio
ambiente. Incluso el uso de las computadoras impone el consumo de
recursos en la producción de energía eléctrica necesaria para
asegurar su adecuado funcionamiento
1.3 Impacto de la Computación en la
                 Ecología y el Medio Ambiente

    Un tópico emergente en materia de manejo de residuos
     peligrosos en el manejo del equipo de cómputo obsoleto
     (basura-e).

    http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf

    Los      e-desechos      son     aquellos      equipos
     eléctricos/electrónicos que han acabado su vida útil,
     están obsoletos o simplemente ya no funcionan.
    http://www.proambi.com/

    Un video relacionado:
    http://www.youtube.com/watch?v=Ywz8Ux6WSg0
1.4 Modelo de operación de los
               equipos de cómputo

Definición de computadora electrónica:

      Dispositivo electrónico, utilizado para procesar información y
  obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones a
  velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan
  hacerlo los seres humanos.
1.4 Modelo de operación de los
                 equipos de cómputo


Hardware:


   Es la estructura física de una
  computadora, todo lo tangible,
  es decir, los dispositivos
  materiales que el usuario
  puede tocar.
1.4 Modelo de operación de los
                 equipos de cómputo

Software:

      Es la estructura lógica de una
  computadora, todo lo intangible, es
  decir, son los programas de
  aplicación, sistemas operativos que
  no son tangibles para el usuario.
1.4 Modelo de operación de los
                   equipos de cómputo


Firmware:

      Es un bloque de instrucciones de
  programa para propósitos específicos,
  grabado en una memoria tipo no volátil
  (ROM, EEPROM, etc.), que establece la
  lógica de más bajo nivel que controla
  los circuitos electrónicos de un
  dispositivo de cualquier tipo.


   Al estar integrado en la electrónica del
  dispositivo es en parte hardware, pero
  también      es   software,    ya    que
  proporciona lógica y se dispone de en
  algún      tipo    de     lenguaje     de
  programación.
1.5 Estructura física y lógica de las
                     computadoras


   Durante la década de los 40’s el
    matemático John von Neumann
    propuso una idea revolucionaria
    para     la     época:      una
    computadora con una memoria
    para   almacenar     datos     y
    programas.

   Este modelo se conoce como
    arquitectura von Neumann.
1.5 Estructura física y lógica de las
                       computadoras


Arquitectura von Neumann:


     Las computadoras con esta
  arquitectura constan de cinco
  partes: unidad aritmético-
  lógica o ALU, unidad de
  control, memoria, dispositivos
  de entrada/salida y buses.
1.5 Estructura física y lógica de las
                       computadoras

Arquitectura Von Neumann

   Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se
    almacenan durante el procesamiento.

   Unidad Aritmética Lógica (ALU): Es donde el cálculo matemático y las
    operaciones lógicas toman lugar.

   Unidad de control: determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del
    subsistema de entrada/salida.

   Entrada/Salida: El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el
    programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida envía
    el resultado del procesamiento al exterior.

   Buses: son los que proporcionan un medio de transporte de los datos entre las
    otras partes
1.5 Estructura física y lógica de las
                           computadoras

       Una computadora basada en esta arquitectura realiza los siguientes pasos
    secuencialmente:

   Lee la instrucción siguiente de la memoria en la dirección indicada por el contador
    de programa y la almacena en algún registro.

   Incrementa el contador de programa para apuntar a la siguiente instrucción.

   Decodifica la instrucción con la unidad de control.

   Ejecuta la instrucción, esto puede cambiar el valor del contador de programa,
    permitiendo así “tomar decisiones” y realizar ejecuciones iterativas.

   Vuelve al paso inicial para leer la instrucción siguiente.
1.5 Estructura física y lógica de las
                    computadoras

Arquitectura Harvard

     El término Arquitectura Harvard originalmente se refería a las
  arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de
  almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para
  los datos (en oposición a la Arquitectura de von Neumann). El
  término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba
  las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.
1.5 Estructura física y lógica de las
                    computadoras

Componentes básicos

  Examinando una computadora desde el punto de vista de alto nivel
  podemos observar que un equipo tiene seis componentes básicos o
  categorías de componentes.
1.5 Estructura física y lógica de las
                      computadoras

Dispositivos de Entrada

   Son aquellos capaces de suministrar o introducir datos y órdenes a un
    sistema o computadora desde el mundo exterior.
1.5 Estructura física y lógica de las
                    computadoras

Dispositivos de Salida

   Son los encargados de sacar al exterior los resultados obtenidos en
  procesos u operaciones realizadas por la unidad central de proceso.
TAREA TEMA 1


   Tarea1.1: Comentario del artículo completo (no resumen)
    http://www.computerhistory.org/highlights/whycomputerhistory/.

   Tarea1.2: Buscar al menos 2 aplicaciones de los campos de aplicación de la computación
    mencionados, listarlos y hacer una breve descripción de cada uno.

   Tarea1.3: Comentario (no resumen) de los artículos:
http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf
http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf

    Y buscar servicios similares a proambi.

   Tarea1.4: Describir cada uno de los componentes de las arquitecturas von Neumann y
    Arquitectura Harvard

   Tarea1.5: Hacer un mapa mental sobre las generaciones de las computadoras.

   Tarea1.6:Hacer un mapa mental sobre:
    http://mit.ocw.universia.net/STS.035/NR/rdonlyres/Science--Technology--and-
    Society/STS-035Spring2004/36CF2E2F-5298-4664-BB4E-4A7422188FF4/0/8patrick.pdf

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (8)

Katherine osorio
Katherine osorioKatherine osorio
Katherine osorio
 
Introducción habilitacion docente 10
Introducción habilitacion docente 10Introducción habilitacion docente 10
Introducción habilitacion docente 10
 
Glosario.
Glosario.Glosario.
Glosario.
 
Sistema operativo y la infuencia pc
Sistema operativo y la infuencia pcSistema operativo y la infuencia pc
Sistema operativo y la infuencia pc
 
5. tipos de software
5. tipos de software5. tipos de software
5. tipos de software
 
Actividad 6
Actividad 6Actividad 6
Actividad 6
 
Tema 1 informatica aplicada
Tema 1 informatica aplicadaTema 1 informatica aplicada
Tema 1 informatica aplicada
 
Tp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoriaTp 6 nticx. clara victoria
Tp 6 nticx. clara victoria
 

Similar a Tema 1 cpi

Breve historia dela Informatica
Breve historia  dela InformaticaBreve historia  dela Informatica
Breve historia dela InformaticaTannia Vásquez
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Carolina Calderon
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Rozana Jumbo
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1MarilynCR
 
Syllabus Programacion I PET-UDABOL
Syllabus Programacion I PET-UDABOLSyllabus Programacion I PET-UDABOL
Syllabus Programacion I PET-UDABOLMauricio Rúa
 
La arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von NeumannLa arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von NeumannGabriel Vasquez
 
Introducción a Informatica
Introducción a InformaticaIntroducción a Informatica
Introducción a InformaticaUniandes
 
Arquitectura de von newman
Arquitectura de von newmanArquitectura de von newman
Arquitectura de von newmancoolsk8r
 
algoritmo y programacion
algoritmo y programacion algoritmo y programacion
algoritmo y programacion Carlos Delgado
 
El computador.pptx
El computador.pptxEl computador.pptx
El computador.pptxyorvicorcega
 
El computador.pptx
El computador.pptxEl computador.pptx
El computador.pptxyorvicorcega
 
El computador xp.pptx
El computador xp.pptxEl computador xp.pptx
El computador xp.pptxyorvicorcega
 
Historia y estructuras del computador
Historia y estructuras del computadorHistoria y estructuras del computador
Historia y estructuras del computadorJhonatanGarcia9
 

Similar a Tema 1 cpi (20)

Tema i
Tema iTema i
Tema i
 
Tema i
Tema iTema i
Tema i
 
Breve historia dela Informatica
Breve historia  dela InformaticaBreve historia  dela Informatica
Breve historia dela Informatica
 
Exposicion de informatica grupo #1
Exposicion de informatica grupo #1Exposicion de informatica grupo #1
Exposicion de informatica grupo #1
 
GRUPO 1
GRUPO 1GRUPO 1
GRUPO 1
 
EXPOSICION GRUPO 1 WORD
EXPOSICION GRUPO 1 WORDEXPOSICION GRUPO 1 WORD
EXPOSICION GRUPO 1 WORD
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1
 
GRUPO°1-Exposicion de informatica.
GRUPO°1-Exposicion de informatica.GRUPO°1-Exposicion de informatica.
GRUPO°1-Exposicion de informatica.
 
Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1Exposicion de informatica grupo 1
Exposicion de informatica grupo 1
 
Syllabus Programacion I PET-UDABOL
Syllabus Programacion I PET-UDABOLSyllabus Programacion I PET-UDABOL
Syllabus Programacion I PET-UDABOL
 
La arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von NeumannLa arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann
 
Introducción a Informatica
Introducción a InformaticaIntroducción a Informatica
Introducción a Informatica
 
Proyecto #2 word
Proyecto #2 wordProyecto #2 word
Proyecto #2 word
 
Arquitectura de von newman
Arquitectura de von newmanArquitectura de von newman
Arquitectura de von newman
 
algoritmo y programacion
algoritmo y programacion algoritmo y programacion
algoritmo y programacion
 
El computador.pptx
El computador.pptxEl computador.pptx
El computador.pptx
 
El computador.pptx
El computador.pptxEl computador.pptx
El computador.pptx
 
El computador xp.pptx
El computador xp.pptxEl computador xp.pptx
El computador xp.pptx
 
Historia y estructuras del computador
Historia y estructuras del computadorHistoria y estructuras del computador
Historia y estructuras del computador
 

Más de Maye Re

Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
AlgoritmosMaye Re
 
Tema iii
Tema iiiTema iii
Tema iiiMaye Re
 
Tema vi guia de c 2
Tema vi guia de c 2Tema vi guia de c 2
Tema vi guia de c 2Maye Re
 
Tema vi guia de c
Tema vi guia de cTema vi guia de c
Tema vi guia de cMaye Re
 
Tema iii
Tema iiiTema iii
Tema iiiMaye Re
 
Ejercicios
EjerciciosEjercicios
EjerciciosMaye Re
 
Ejercicios diagramadeflujo
Ejercicios diagramadeflujoEjercicios diagramadeflujo
Ejercicios diagramadeflujoMaye Re
 
Repaso tvi
Repaso tviRepaso tvi
Repaso tviMaye Re
 

Más de Maye Re (20)

Tema iv
Tema ivTema iv
Tema iv
 
Tema v
Tema vTema v
Tema v
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Tema iii
Tema iiiTema iii
Tema iii
 
Tema ii
Tema iiTema ii
Tema ii
 
Tema ii
Tema iiTema ii
Tema ii
 
Tema vi guia de c 2
Tema vi guia de c 2Tema vi guia de c 2
Tema vi guia de c 2
 
Tema vi guia de c
Tema vi guia de cTema vi guia de c
Tema vi guia de c
 
Tema vi
Tema viTema vi
Tema vi
 
Tema v
Tema vTema v
Tema v
 
Tema iv
Tema ivTema iv
Tema iv
 
Tema iii
Tema iiiTema iii
Tema iii
 
Tema ii
Tema iiTema ii
Tema ii
 
Serie2
Serie2Serie2
Serie2
 
Ejercicios
EjerciciosEjercicios
Ejercicios
 
Ejercicios diagramadeflujo
Ejercicios diagramadeflujoEjercicios diagramadeflujo
Ejercicios diagramadeflujo
 
Repaso tvi
Repaso tviRepaso tvi
Repaso tvi
 
Tema vi
Tema viTema vi
Tema vi
 
Tema v
Tema vTema v
Tema v
 
Tema iv
Tema ivTema iv
Tema iv
 

Tema 1 cpi

  • 1. Tema I. La computación en el profesional de la Ingeniería Objetivo: El alumno describirá el desarrollo de la computación y de los beneficios que esto conlleva, para poderla emplear en sus quehaceres académicos y como futuro profesional de ingeniería.
  • 2. 1.1 El desarrollo computacional de la sociedad La computación ha sido el gran invento de este siglo el cual ha marcado un cambio en la historia de la humanidad, ha facilitado el desarrollo de la vida del hombre en todos sus aspectos: institucional, industrial, comercial, etc. Esta dependencia de la práctica del hombre en la computación se corresponde al desarrollo y productividad de la computadora. La computación se ha convertido en parte integral de la educación, investigación práctica, cotidiana y profesional; y con esto se ha desarrollado una dependencia de la computación en gran parte de la actividad del hombre. Why a Computer History Museum? http://www.computerhistory.org/highlights/whycomputerhistory/ Tarea1.1: Comentario del artículo completo (no resumen).
  • 3. 1.1 El desarrollo computacional de la sociedad La actividad física e intelectual del hombre en este medio ambiente, lo hace más productivo pero también más dependiente del mundo artificial y electrónico, el hombre actual vive en aparente desarrollo, el cual refleja en el fondo e indirectamente las consecuencias negativas en forma de desventajas por su misma vida. El concepto de determinismo tecnológico es la influencia teórica más conocida que vincula lo social y lo técnico. Se basa en que la tecnología es el motor principal de los cambios sociales. Las comunicaciones o la computadora cambian la sociedad. En el extremo la sociedad entera es vista como determinada por la tecnología. La tecnología transforma a la sociedad en todo nivel, incluyendo instituciones, interacciones sociales e individuales.
  • 4. 1.1 El desarrollo computacional de la sociedad En el México prehispánico existía un instrumento de cómputo llamado “Nepohualtzintzin”  Palabra compuesta por los vocablos en lengua náhuatl, "nepohual", que quiere decir "la cuenta" y "tzintzin", que significa "lo venerable o lo relevante", es decir significa: "la cuenta relevante".
  • 5. 1.2 Aplicaciones en el campo de la ingeniería El campo de aplicación de la computación es muy amplio y parece no tener límites, entre ellos pueden nombrarse:  Ciencia e Ingeniería (militar y civil).  Administración, contabilidad y economía.  Medicina.  Diseño y manufactura.  Educación, arte, cultura, entretenimiento, etc.
  • 6. 1.3 Impacto de la Computación en la Ecología y el Medio Ambiente Como todo proceso productivo, las computadoras consumen recursos y generan desechos en su fabricación que afectan el medio ambiente. Incluso el uso de las computadoras impone el consumo de recursos en la producción de energía eléctrica necesaria para asegurar su adecuado funcionamiento
  • 7. 1.3 Impacto de la Computación en la Ecología y el Medio Ambiente  Un tópico emergente en materia de manejo de residuos peligrosos en el manejo del equipo de cómputo obsoleto (basura-e). http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf  Los e-desechos son aquellos equipos eléctricos/electrónicos que han acabado su vida útil, están obsoletos o simplemente ya no funcionan. http://www.proambi.com/  Un video relacionado: http://www.youtube.com/watch?v=Ywz8Ux6WSg0
  • 8. 1.4 Modelo de operación de los equipos de cómputo Definición de computadora electrónica: Dispositivo electrónico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones a velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan hacerlo los seres humanos.
  • 9. 1.4 Modelo de operación de los equipos de cómputo Hardware: Es la estructura física de una computadora, todo lo tangible, es decir, los dispositivos materiales que el usuario puede tocar.
  • 10. 1.4 Modelo de operación de los equipos de cómputo Software: Es la estructura lógica de una computadora, todo lo intangible, es decir, son los programas de aplicación, sistemas operativos que no son tangibles para el usuario.
  • 11. 1.4 Modelo de operación de los equipos de cómputo Firmware: Es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo no volátil (ROM, EEPROM, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone de en algún tipo de lenguaje de programación.
  • 12. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras  Durante la década de los 40’s el matemático John von Neumann propuso una idea revolucionaria para la época: una computadora con una memoria para almacenar datos y programas.  Este modelo se conoce como arquitectura von Neumann.
  • 13. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Arquitectura von Neumann: Las computadoras con esta arquitectura constan de cinco partes: unidad aritmético- lógica o ALU, unidad de control, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses.
  • 14. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Arquitectura Von Neumann  Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento.  Unidad Aritmética Lógica (ALU): Es donde el cálculo matemático y las operaciones lógicas toman lugar.  Unidad de control: determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida.  Entrada/Salida: El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora; el subsistema de salida envía el resultado del procesamiento al exterior.  Buses: son los que proporcionan un medio de transporte de los datos entre las otras partes
  • 15. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Una computadora basada en esta arquitectura realiza los siguientes pasos secuencialmente:  Lee la instrucción siguiente de la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la almacena en algún registro.  Incrementa el contador de programa para apuntar a la siguiente instrucción.  Decodifica la instrucción con la unidad de control.  Ejecuta la instrucción, esto puede cambiar el valor del contador de programa, permitiendo así “tomar decisiones” y realizar ejecuciones iterativas.  Vuelve al paso inicial para leer la instrucción siguiente.
  • 16. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Arquitectura Harvard El término Arquitectura Harvard originalmente se refería a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos (en oposición a la Arquitectura de von Neumann). El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.
  • 17. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Componentes básicos Examinando una computadora desde el punto de vista de alto nivel podemos observar que un equipo tiene seis componentes básicos o categorías de componentes.
  • 18. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Dispositivos de Entrada  Son aquellos capaces de suministrar o introducir datos y órdenes a un sistema o computadora desde el mundo exterior.
  • 19. 1.5 Estructura física y lógica de las computadoras Dispositivos de Salida Son los encargados de sacar al exterior los resultados obtenidos en procesos u operaciones realizadas por la unidad central de proceso.
  • 20. TAREA TEMA 1  Tarea1.1: Comentario del artículo completo (no resumen) http://www.computerhistory.org/highlights/whycomputerhistory/.  Tarea1.2: Buscar al menos 2 aplicaciones de los campos de aplicación de la computación mencionados, listarlos y hacer una breve descripción de cada uno.  Tarea1.3: Comentario (no resumen) de los artículos: http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf http://ambiental.uaslp.mx/docs/FDB-AP020926.pdf Y buscar servicios similares a proambi.  Tarea1.4: Describir cada uno de los componentes de las arquitecturas von Neumann y Arquitectura Harvard  Tarea1.5: Hacer un mapa mental sobre las generaciones de las computadoras.  Tarea1.6:Hacer un mapa mental sobre: http://mit.ocw.universia.net/STS.035/NR/rdonlyres/Science--Technology--and- Society/STS-035Spring2004/36CF2E2F-5298-4664-BB4E-4A7422188FF4/0/8patrick.pdf