2. Las herramientas digitales son instrumentos que se
encargan de facilitar la búsqueda de información de
cualquier tema a tratar, son objetos que contribuyen al
manejo de información, ayudan al aprendizaje o realización
de alguna tarea.
3.
4. Tales herramientas son de gran ayuda para que los niños puedan
desarrollar desde temprana edad habilidades que les ayudaran para su
vida cotidiana.
Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la
información
Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva
Facilita la comunicación y relación entre las personas desde diferentes
partes del mundo
5. Objeto de Aprendizaje
Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos
digitales, auto-contenible y reutilizable, con un propósito
educativo y constituido por al menos tres componentes
internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje
debe tener una estructura de información externa que
facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"
6. Objetivos de aprendizaje
Esta es un herramienta que te ayuda a tener claridad en
la meta que quieres obtener, te orienta en tus decisiones
para llegar a lograr lo que esperas, que ejercite los
dominios de aprendizaje
Es la descripción de la conducta esperada de un alumno
después de la instrucción
7. Software de trabajo colaborativo
Un software de trabajo colaborativo se refiere al conjunto
de programas informáticos que integran el trabajo en un
solo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas
a través de una red
8. Ejemplos de trabajos colaborativos
Facebook
Dispone de algunos efectos visuales mejorados y ampliados en el uso compartido de
documentos y charla, Facebook permitió la descarga de las fotos en alta resolución subidas al
sitio.
Twitter
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140
caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario.
Instagram
Es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden
aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y
compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter,
Tuenti, Tumblr y Flickr. Una característica distintiva de la aplicación es que da una
forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak
Instamatic y las cámaras Polaroid.
9. Messenger
Fue un programa de mensajería instantánea creado por Microsoft Windows en
1999 y descontinuado en el 2007 debido al reemplazo por Windows Live
Messenger y ahora Skype
Yahoo
Es un buscador muy popular y con una de las mejores bases de datos. Su misión es
ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios. Se
puede encontrar prácticamente todo lo que hay en la red, porque casi todo el
mundo que crea una web la registra en Yahoo.
Orkut
Es una red social promovida por Google desde enero del 2004. La red está
diseñada para permitir a sus integrantes mantener sus relaciones existentes y
hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas.
Es posible crear y mantener comunidades, que agrupan personas de acuerdo a sus
gustos e intereses, en diferentes categorías, entre las que se cuentan: actividades,
negocios, juegos, música, mascotas, religión, escuelas, comidas, preferencias
sexuales, y algunas más.
10. Orientación Andújar
Permite la realización de actividades para promover con tu grupo.
Saludalia.com
SuperMujer.com.mx
Dibujalia.net
11. Documentos Colaborativos
Documentos colaborativos:
La elaboración colaborativa de documentos es una
metodología que se está usando mucho en las
aulas 2.0. Permite elaborar documentos de
diferente índole entre el alumnado, editando el
mismo documento entre todos y todas, y
permitiendo más agilidad, rapidez y limpieza a la
hora de realizar y presentar los trabajos.
Luego es reconstruido y expandido a través de
nuevas experiencias de aprendizaje.
12.
13. Características y elementos de
aprendizaje colaborativo:
El aprendizaje colaborativo responde al enfoque
sociocultural y el conocimiento es descubierto por
los alumnos y transformado en conceptos con los
que el alumno puede relacionarse.
Actividad social, reglas claras, responsabilidad
compartida, asignación de roles.
14. Modelos de aprendizaje colaborativo:
Es un enfoque que se centra en la interacción y aporte de los
integrantes de un grupo en la construcción del conocimiento,
en otras palabras, es un aprendizaje que se logra con la
participación de partes que forman un todo. El aprendizaje
colaborativo es "un sistema de interacciones cuidadosamente
diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre
los integrantes de un equipo.
15.
16. Importancias de las herramientas
digitales para la educación
Tales herramientas son de gran ayuda para
que los niños puedan desarrollar desde
temprana edad habilidades que les ayudaran
para su vida cotidiana.
17. El efecto de las herramientas digitales en
el estudiante
PROS CONTRAS
Facilidad para el aprendizaje Caer en el vicio
cognitivo Desarrollar malas actitudes
Aprendizajes más fáciles de Hacer que el niño agarre una
aprender actitud errónea hacia la
Clases más creativas sociedad
18. Software libre para la educación
El software libre no es simplemente un asunto técnico, es
un asunto ético, social y político. Es una cuestión de
derechos humanos que los usuarios de software deberían
tener. La libertad y la cooperación son valores esenciales
del software libre.
19.
20. Herramientas digitales para la educación
en línea
Categoría: VIDEO
Programa y/o aplicaciones:
TeacherTube: Los videos están hechos por y para los
educadores.
Learner.org: Este sitio promueve una enseñanza de calidad
con videos de los maestros, la mayoría de los cuales son
gratuitos.
YouTube EDU: Visita esta rama específica de YouTube
dedicado a los vídeos relacionados con la educación.
21. Categoría: IMAGEN
Programa y/o aplicaciones:
Grandes Tesauro enorme: Utilice este sitio como una
fuente de referencia para buscar sinónimos, antónimos y
rimas.
Retrato de las palabras: Los escritores son invitados a ver
una serie de fotografías publicadas en este blog y se
enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos.
Pancho y la máquina de hacer cuentos: es una aplicación
que permite crear historias con un máximo de 6
escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es
un cuento para leer online
22. Categoría: CREACIÓN
Programa y/o aplicaciones:
Mixbook: permite la creación de libros virtuales que contengan
fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten
también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una
de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.
Letterpop: Herramienta online, ideal para para crear boletines
electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre
otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las
que proporciona la aplicación (Flickr y otras).
Quizlet: permite crear listas de vocabulario con sus definiciones y
organizarlas, generar tarjetas de vocabulario y diversos juegos tipo test
con el fin de facilitar la retención del nuevo léxico y sus significados.
Para poder utilizar la herramienta hay que inscribirse.