O documento resume os principais gêneros textuais da notícia, HQ, cartum e charge. A notícia deve ser imparcial e narrar fatos de forma objetiva. HQs usam balões para diálogos e onomatopeias para sons. Cartuns são atemporais e usam apenas imagens, enquanto charges criticam eventos atuais.
1. GÊNEROS TEXTUAIS – NOTÍCIA, HQ, CARTUM,
CHARGE.
NOTÍCIA
A notícia é uma narrativa imparcial por excelência, que visa relatar fatos de
interesse do público e, para isso, deve usar linguagem clara, concisa e direta.
Publicada em jornais ou revistas, ou apresentada em programas de rádio ou
televisão, a narrativa noticiosa precisa ser verídica, atual, com dados objetivos,
evitando-se extrapolações. Os fatos devem ser apresentados de forma imparcial e
escritos sempre em 3ª pessoa. De todo modo, é bom lembrar que, por mais
objetivo que pretenda ser, qualquer texto sempre expressa uma opinião, um
posicionamento, por isso cuidado para não se envolver muito com o fato.
2. A notícia apresenta quatro partes:
* A manchete ou o título
* O título auxiliar
* O lide – corresponde a todo primeiro parágrafo
(Ao longo da notícia você deve responder a essas perguntas:)
* O corpo – que vai do segundo parágrafo até o fim.
* Quem?
* Onde?
* O que?
* Como?
* Quando?
* Por quê?
3. Características da notícia
• predomínio da narração, com a presença dos elementos
essenciais de um texto narrativo: fato, pessoas envolvidas, tempo
em que ocorreu o fato, o lugar onde ocorreu, como e por que
ocorreu o fato;
• estrutura-padrão composta de lead e corpo; no lead
normalmente se encontram as respostas às seis perguntas
básicas: o quê, quem, quando, onde, como e por quê;
• título;
• linguagem impessoal, clara, precisa, objetiva, direta, de
acordo com a variedade padrão da língua.
4. Cartum – características
1) Texto humorístico, que, por sua vez, pressupõe a crítica.
2) Essa crítica NÃO se refere a um contexto específico atual,
por isso, o cartum é ATEMPORAL.
3) Trabalha com o mundo fictício; a tendência é o
personagem ser sempre personagem.
4) Focaliza uma realidade genérica.
Relata um fato universal que não depende do contexto
específico de uma época ou cultura, sendo assim atemporal.
Temas universais como o náufrago, o amante, o palhaço, a
guerra, o bem x mau, são frequentemente explorados em
cartuns. São temas que podem ser entendidos em qualquer
parte do mundo por diferentes culturas em diferentes
épocas. É comum vermos a ausência de textos em cartuns.
São os chamados cartuns pantomímicos ou cartuns mudos
onde a ideia é representada somente pela expressão dos
personagens no desenho sem que seja necessário o
emprego de texto como suporte.
12. Características da charge
1) Texto humorístico, que, por sua vez, pressupõe a crítica.
2) Essa crítica refere-se a um contexto específico atual, por isso,
a charge tem limitação TEMPORAL.
3) As situações privilegiadas são “retiradas” do mundo real e
“reorganizadas” no mundo fictício; a tendência é do sujeito
transformar-se em personagem.
4) Geralmente, a temática privilegiada é ligada à política.
Relata um fato ocorrido em uma época definida, dentro de um
determinado contexto cultural, econômico e social específico e
que depende do conhecimento desses fatores para ser
entendida. Fora desse contexto ela provavelmente perderá sua
força comunicativa, portanto é perecível. Justamente por conta
desta característica, a charge tem um papel importantíssimo
como registro histórico.
13. Observação:
O cartum, assim como a charge, é uma piada gráfica. O que
diferencia uma arte da outra é que a charge está presa a
acontecimentos mais recentes, portanto mais próxima do
jornalismo e, de certa forma, a ele atrelada. O cartum é
atemporal, seu tema é universal, compreendido por todos,
independente de tempo e lugar. O cartum geralmente
constitui-se de um só desenho, uma imagem geralmente
cômica e universal. O Cartum é a matriz da charge.
20. História em Quadrinhos Confira algumas
características da HQ:
Na HQ, o tempo e o lugar costumam ser indicados pela própria
imagem.
Algumas histórias apresentam quadrinhos com legenda.
Trata-se de um pequeno texto que descreve algum fato ou
informa alguma coisa, geralmente relacionada com o início da
história.
Existem diferentes tipos de balões (o balão é um elemento
característico dos quadrinhos) que partem geralmente da
boca das personagens, nos quais aparece a fala ou o
pensamento delas.
A letra usada no balão, geralmente, é de forma, maiúscula e
parece ter sido desenhada à mão.
Por vezes, as palavras são escritas em negrito, com um traço
mais forte do que o normal, pois indica a maneira como são
pronunciadas, com tom de voz mais alto ou ênfase.
21. Há palavras que procuram imitar, na escrita, certos sons e ruídos.
Essas palavras são chamadas de onomatopeias. O sinal de
pontuação que costuma acompanhar as onomatopeias é o
ponto de exclamação.
As personagens das histórias em quadrinhos costumam usar
uma linguagem informal, isto é, bem parecida com o jeito como
falamos no dia-a-dia.
22. Etapas para criação de uma história em Quadrinhos
1- Personagens
São eles que conduzem os enredos. Os personagens têm
vontades, dramas, conflitos, ironias. É por meio de suas
falas e ações que as histórias são contadas.
2- Balões
Criados especificamente para as histórias em quadrinhos
(HQs), os balões possuem vários tipos, sendo os principais:
de fala, de pensamento de ira,de berro, de sussurro.
Neles são escritos os pensamentos e as falas dos
personagens. O desenho deles é bem variado, mas em
geral os de fala possuem um "rabinho" em direção ao
personagem falante.
3- Cenários
É nos cenários que as ações dos personagens
acontecem. Há dois tipos de cenários, os internos (dentro
de residências e outros prédios) e os externos (a rua, o
espaço sideral, o céu)
23. 4- Onomatopeias
São palavras ou junções de palavras que imitam a voz de
animais ou ruídos de objetos.
Ex: BUUM!!! (explosão), CRI_CRI!! (grilo), TOC-TOC! (batendo
à porta), TIC-TAC! (bater do relógio). Embora sejam outro
elemento exclusivo da linguagem das HQs, as
onomatopeias são passíveis de criação livre.
5- Recordatórios
É um tipo de balão usado especificamente para a
narração. Não possuem "rabinho" em direção a
personagens. Exemplos: "Enquanto isso..." e "No dia
seguinte..."
6- Quadros
Eles delimitam o enquadramento das cenas de uma HQ.
Podem ser variáveis em tamanho e formato, de acordo
com a necessidade da cena a ser desenhada.