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Informática Aplicada
PARTE I – CorelDRAW
Prof. Marcio Duarte
VETORIZANDO IMAGENS
Baseado em:
http://www.fernandomartorano.com/2012/02/desenho-em-vetor.html
Vetorizar o personagem
Download da imagem original: http://mduart.wordpress.com/2013/08/11/coreldraw-primeiros-passos
As ferramentas utilizadas nessa
vetorização:
− Ferramenta Seleção
− Ferramenta Zoom (tecla Z)
− Ferramenta Bézier
− Ferramenta Forma (importante para
definir as curvas) (tecla F10)
− Ferramenta Interseção (Ctrl + I)
1º passo
• Abra o CorelDraw e importe (CTRL + I) o
arquivo.
• Após inserir a figura, salve e nomeie o arquivo
em uma pasta, logo no início.
1º passo
2º passo
• Com a ferramenta
Zoom ou apertando a
letra (Z), faça uma
aproximação do
desenho.
– O zoom é muito
importante p/ definir
melhor onde serão
colocados os pontos
(nós).
3º passo:
• Agora vamos a marcação
dos pontos.
• Selecione a ferramenta
bézier.
– Antes de começar a marcar
os pontos, é importante a
escolha de uma cor para o
contorno. Dê
preferência, uma cor bem
viva contrastante com o
desenho.
4º passo É muito importante encurtar, o máximo
possível, os pontos dados no desenho.
5º passo
• Após marcar todos os
pontos, vamos começar
a definir as curvas.
• Clique na ferramenta
FORMA (ou aperte F10).
6º passo
• Transforme todos os traços em
curva (não que vá
curvar, obrigatoriamente, cada um
dos traços).
• Com a ferramenta forma
selecionada, clique em quaisquer
dos pontos ou linhas feitas pela
ferramenta Bézier e selecione
todos os pontos (ou aperte
Ctrl+A).
• Clique na opção converter linha
em curva. Todas as linhas vão estar
liberadas para serem curvadas.
7º passo
• Com a ferramenta FORMA
selecionada, clique, segure a linha no centro dos 2
pontos e puxe para o lado, até deixar como está na
figura.
8º passo
• Repitam os procedimentos de curva
demostrados acima em todas as outras linhas
até que todo o contorno do desenho fique
completo.
É hora de salvar (Ctrl+S).
9º passo
• Agora é criar os pontos
e fazer as curvas de
todas as outras partes
do desenho como:
corpo (vermelho), mãos
(branco), botas (branco)
e as formas restantes.
– O óculos já faz parte do
preto.
10º passo
• Para fazer a boca basta usar a ferramenta
Círculo.
• Agora, passamos a vetorizar as mãos, braços e
bota. Após vetorizar o objeto que corresponde
ao tênis e o círculo, é preciso combinar os
mesmos.
11º passo
• Ative a Ferramenta Seleção e
clique no objeto maior (bota).
Agora, segure a tecla Shift e
selecione o círculo.
• Vai ver na barra de Status que
o programa selecionou "2
objetos em camada 1". Depois
de selecionados, clique na
opção COMBINAR (ou aperte
Ctrl+L).
• Essa opção aparece na barra
de propriedades quando a
ferramenta seleção é ativada e
os objetos selecionados. Como
resultado da combinação, os 2
objetos tornaram-se um só.
12º passo
• Depois faça o círculo que corresponde ao
vermelho.
• NÃO ESQUEÇA DE SALVAR (CTRL+S).
13º passo
• A bota tem uma cor mais
escura. Faça a vetorização
como mostrado na figura. O
contorno azul representa a
parte mais escura.
• Selecione a bota e esse
contorno depois utilize a
opção interseção.
• Agora apague o contorno
que aqui está representado
pelo azul. Agora termine a
vetorização da outra bota.
14º passo
• Depois de contornar todo
o desenho vem a parte
mais divertida, COLORIR.
• Selecione todos os objetos
desenhados e coloque ao
lado do desenho original e
mude a cor do contorno
para o preto.
15º passo
• Clique em cada objeto e coloque uma cor igual ou
parecida com o desenho original. Todo o contorno
(preto) vai ser colorido por último.
Passo final
• Agora, selecione o
contorno maior e pinte de
preto.
• Suma com todos os
contornos dos objetos.
Selecione todos os
objetos com a ferramenta
seleção e clique com o
botão direito do mouse
na opção mostrada pela
seta vermelha na figura.

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Vetorizando imagem

  • 1. Informática Aplicada PARTE I – CorelDRAW Prof. Marcio Duarte
  • 3. Vetorizar o personagem Download da imagem original: http://mduart.wordpress.com/2013/08/11/coreldraw-primeiros-passos
  • 4. As ferramentas utilizadas nessa vetorização: − Ferramenta Seleção − Ferramenta Zoom (tecla Z) − Ferramenta Bézier − Ferramenta Forma (importante para definir as curvas) (tecla F10) − Ferramenta Interseção (Ctrl + I)
  • 5. 1º passo • Abra o CorelDraw e importe (CTRL + I) o arquivo. • Após inserir a figura, salve e nomeie o arquivo em uma pasta, logo no início.
  • 7. 2º passo • Com a ferramenta Zoom ou apertando a letra (Z), faça uma aproximação do desenho. – O zoom é muito importante p/ definir melhor onde serão colocados os pontos (nós).
  • 8. 3º passo: • Agora vamos a marcação dos pontos. • Selecione a ferramenta bézier. – Antes de começar a marcar os pontos, é importante a escolha de uma cor para o contorno. Dê preferência, uma cor bem viva contrastante com o desenho.
  • 9. 4º passo É muito importante encurtar, o máximo possível, os pontos dados no desenho.
  • 10. 5º passo • Após marcar todos os pontos, vamos começar a definir as curvas. • Clique na ferramenta FORMA (ou aperte F10).
  • 11. 6º passo • Transforme todos os traços em curva (não que vá curvar, obrigatoriamente, cada um dos traços). • Com a ferramenta forma selecionada, clique em quaisquer dos pontos ou linhas feitas pela ferramenta Bézier e selecione todos os pontos (ou aperte Ctrl+A). • Clique na opção converter linha em curva. Todas as linhas vão estar liberadas para serem curvadas.
  • 12. 7º passo • Com a ferramenta FORMA selecionada, clique, segure a linha no centro dos 2 pontos e puxe para o lado, até deixar como está na figura.
  • 13. 8º passo • Repitam os procedimentos de curva demostrados acima em todas as outras linhas até que todo o contorno do desenho fique completo. É hora de salvar (Ctrl+S).
  • 14. 9º passo • Agora é criar os pontos e fazer as curvas de todas as outras partes do desenho como: corpo (vermelho), mãos (branco), botas (branco) e as formas restantes. – O óculos já faz parte do preto.
  • 15. 10º passo • Para fazer a boca basta usar a ferramenta Círculo. • Agora, passamos a vetorizar as mãos, braços e bota. Após vetorizar o objeto que corresponde ao tênis e o círculo, é preciso combinar os mesmos.
  • 16. 11º passo • Ative a Ferramenta Seleção e clique no objeto maior (bota). Agora, segure a tecla Shift e selecione o círculo. • Vai ver na barra de Status que o programa selecionou "2 objetos em camada 1". Depois de selecionados, clique na opção COMBINAR (ou aperte Ctrl+L). • Essa opção aparece na barra de propriedades quando a ferramenta seleção é ativada e os objetos selecionados. Como resultado da combinação, os 2 objetos tornaram-se um só.
  • 17. 12º passo • Depois faça o círculo que corresponde ao vermelho. • NÃO ESQUEÇA DE SALVAR (CTRL+S).
  • 18. 13º passo • A bota tem uma cor mais escura. Faça a vetorização como mostrado na figura. O contorno azul representa a parte mais escura. • Selecione a bota e esse contorno depois utilize a opção interseção. • Agora apague o contorno que aqui está representado pelo azul. Agora termine a vetorização da outra bota.
  • 19. 14º passo • Depois de contornar todo o desenho vem a parte mais divertida, COLORIR. • Selecione todos os objetos desenhados e coloque ao lado do desenho original e mude a cor do contorno para o preto.
  • 20. 15º passo • Clique em cada objeto e coloque uma cor igual ou parecida com o desenho original. Todo o contorno (preto) vai ser colorido por último.
  • 21. Passo final • Agora, selecione o contorno maior e pinte de preto. • Suma com todos os contornos dos objetos. Selecione todos os objetos com a ferramenta seleção e clique com o botão direito do mouse na opção mostrada pela seta vermelha na figura.