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ソーシャルアプリ制作の現状


                                                           2011年6月24日

                                                         サムライワークス株式会社
                                                            矢追 龍之介




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会社のご紹介

   会               社              名      サムライワークス株式会社                          URL   http://samuraiworks.com/

   住                              所      〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1-24-5 フェラールビル6F

   連               絡              先      TEL:03-5464-1928   FAX:03-5464-1929

   設                              立      2004年1月26日

   資               本              金      4億5,650万円(資本準備金含む)

                                         代表取締役社長     新島 実                            監査役      朝日 義明
                                         取締役 制作本部担当   矢追 龍之介
   役                              員
                                         取締役        桶川 秀次
                                         取締役        栗原 志功

   取         引          銀         行      三井住友銀行、みずほ銀行、三菱東京UFJ銀行

   従         業          員         数      35人(平均年齢:29歳)

                                         世界で一つだけのオリジナルグッズ作成サービス「Collaborn」 http://collaborn.com/
   運       営       サ        イ      ト
                                         ガジェット探すなら、「ガジェットギャラリー」へ http://gadget-gallery.jp/




                                                                                                                2
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ソーシャルアプリ制作の現状




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■どんなところからの依頼が多いのか?

                代理店様 60% (国内代理店:70% 海外系代理店 30%)
                クライアントからのダイレクト 40%(日本企業 30% 外資系企業 80%)




    ■予算はどれくらいなのか?

                   当然内容にもよりますが、アプリの制作・開発費では
                   200万程度が多いです。


    ■開発期間ってどれくらいなのか?

                   当然内容にもよりますが、企画からSINまで2~3ヶ月程度が多いです。

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■プラットフォームがいっぱいあるが、
            使い回せるのか?




                        基本的には、使い回しができます。
                        ただし、画面サイズがそれぞれ異なりますので、考慮が必要です。


    ■外部リンクはできるのか?

                        Facebookは、基本OKです。
                        mixiは、PCは一旦注意文が挟まりますが、可能です。
                        Mobileは、タイアップですと可能です。

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■ソーシャルゲームアプリは儲かりますか?
                題材次第だとは思いますが、以前のように広告モデルでの
                ゲームアプリは厳しく、インフラコストに見合った収益は望めないと思われ
                ます。
                アイテム課金型のモデルであれば、題材(キャラクタ等)により、
                伸びる要素はありますが、既存のゲームアプリが優勢ではあります。



   ■効果は何を望まれている?
                    やはり、SNSプラットフォームによるバイラル効果による、キャンペーンの認知
                    度UP等を望まれているケースが多いです。
                    ただ、重要なのはSNSプラットフォームでの告知活動を併用しないと、
                    最初のバイラルは起きないケースがあります。


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アプリ開発で、忘れがちな大事な3つ要素




                          作る                                   解析する
                                                         広める
      ■自社本位なアプリを作るのは避けましょう!
      ■広める手段をセットで考えましょう!
      ■解析する手段を用意しましょう!
                                                                      7
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プラットフォームの属性の違い
                                                                          得意な
                                                          ソーシャル属性         プラットフォーム


                                                                        PC/Mobile伴にあるが、
                                                         プライベートな友達が多い   モバイルの方がUserは集まりやすい傾向




                                                         WEB上のつながりが多い   Mobile




                                                                        Yahooとの協業によりPCでも勢力拡大
                                                         WEB上のつながりが多い   PC上ゲームでのマネタイズは強い




                                                                        アプリでのプロモーションベースで考える
                                                         仕事上のつながりが多い    とPCのみと考えたほうがよい




                   プロモーション対象により、利用プラットフォームの選定が必要
                                                                                               8
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Facebookのメリット・デメリット

         【デメリット】
         ■最初の促進用のアカウントに注意が必要
         ■突然ロボットだと疑われる
         ■サポートがほぼ無いに等しい
         ■ドメインが早い者勝ち?
           https://www.facebook.com/*****

         【メリット】
         ■登録が比較的手間で無い(国内SNSの法人登録は登記簿等が必要)
         ■5億(日本は430万)を対象にビジネスができる
         ■流出に制限がほぼ無い
         ■英語を勉強する良いきっかけになる?                              9
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忘れがちなFacebookのルール

           国内SNSは、法人アカウントに対して、厳格な審査が存在するが、Facebookの場合は
           登録は容易ではあります。
           また、レギュレーションも比較的緩いのですが、当然守らないと排除されます。
           (そういう意味では、極めてドライなのは、Facebook側です)

                 プロモーションガイドライン
                https://www.facebook.com/promotions_guidelines.php


         3.Facebook機能をプロモーションの参加または応募手段として使用することはできま
         せん。たとえば、Facebookページへの「いいね!」や、スポットへのチェックインにより、
         自動的にプロモーションに参加または応募するように設定することはできません。



              こういうのにハマってしまうケースが多々あります!ご注意を!




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mixiアプリのメリット・デメリット

         【デメリット】
         ■法人登録の敷居が高い
         ■流出に制限がある
         ■広告の排除ができない(競合など)

         【メリット】
         ■日本人Userが、2000万USER
         ■企業プロモーションでのタイアップが可能
         ■ドキュメント類が豊富であり、mixiとしてのサポートも厚い


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SNSプラットフォームとの連携例
       本体サイトのコンテンツを外部SNSに配信する事で、多くの露出面を獲得
                                                         http://www.muji.net/




                                                                                http://www.facebook.com/muji.jp




       ■本体サイトとのコンテンツ連動及びコメントも両サイトで同期を取る事で、
       ファンユーザーのウォールにもフィードが配信され、多くのユーザーの目に触れるきっかけを
       構築できる。

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国内での成功事例
       昨日速報値が発表されましたが、mixi×Nike ソーシャルバナー成功例

                                                                         自動生成にて「ソーシャルバナー」が生成されて、マイミクの画面に表示される




             キャンペーンページに遷移すると、マイミクの
             作品が閲覧でき、CooLの評価により、キャンペーンに
             エントリーされます。


           ・PC広告CTR 約1.1% (対 通常バナー広告比で約11倍)
           ・モバイル広告CTR 約1.6% (対通常バナー広告比で約16倍)
           ・3週間の来訪者 213万人、うち80%が友人経由
           ・COOLボタンが押された回数 640万回

                                                         NIKEiD公式サイトのトラフィックもキャンペーン前と比べてほぼ2倍になり、
                                                         カスタマイズ対象のモデルは、期間中に全世界で日本の売上がトップレベルに躍り出ました。
                                                         ユーザー同士のつながりが密なmixiならではの素晴らしいサービスだと実感しています
                                                                                        NIKEiDマネージャー西村真治氏のコメント   13
                                                                                                                 13
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海外での大規模な事例
     コカコーラがはじめた、壮大なソーシャルキャンペーン「EXPEDITION206」

                                                         ネットの投票で選ばれた3人がコカコーラが販売されている、206カ国
                                                         を"what makes people happy" を探す旅にでるキャンペーンです。




          ネットで選ばれた、人気者が各国を訪れるのですが、それを日記
          (SNS)・動画(YOUTUBE)・写真(Flicker)等でリアルタイムに
          配信すると伴に、ソーシャルメディアから若者たちにお薦めする仕組
          みで、ユーザー参加でき伴に世界を巡るキャンペーンです


         最近の米国のコカコーラのマーケッターのMichael Donnelly氏プレゼンテーションでも、
         -------------------------------------------
         我々のホームページはcoke.comだけではない。
         google.comやtwitter.com、youtube.com、facebook.com、hyves.nlなどもコカコーラのブランドを浸透させ
         る場であり、ファン同士のコミュニティーの場になっている。
         たとえば、Facebookだけでも、4600点以上の写真、95点以上の動画、50万回以上の“likes”、9万回以上
         の“comments”が、ファンから投稿されている。 http://wearesocial.net/blog/2010/03/cocacola-social-media-fans/
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Facebook・mixiアプリ制作事例




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セミナー内でのみご紹介となります。
                     ご了承ください。




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解析ツールと今後のソーシャルの展望




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mixi解析ツールについて
                                                         デベロッパー登録をしますと、
                                                         以下の解析資料が確認できます。

                                                         PC・Mobile
                                                          ・UU
                                                          ・PV
                                                          ・一人当たりのPV
                                                          ・招待した人の数
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                                                         ユーザー
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今後の展望として
   mixiでの企業ページの開始が注目されています。

   7月にはクローズドβ が開始され、8月には本リリースだと言われています。

   mixiにて企業ページが開始される事によるメリット

   ■アプリに比べて、容易にソーシャルプラットフォーム内で展開できる為、
     容易にプロモーションに活用できる
   ■アプリに比べて、拡散しやすい
   ■Facebookのような詳細属性が、日本最大のSNSプラットフォームで採取できる
   ■PC・モバイル・スマートフォンの全デバイスで展開が可能




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  • 2. 会社のご紹介 会 社 名 サムライワークス株式会社 URL http://samuraiworks.com/ 住 所 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1-24-5 フェラールビル6F 連 絡 先 TEL:03-5464-1928 FAX:03-5464-1929 設 立 2004年1月26日 資 本 金 4億5,650万円(資本準備金含む) 代表取締役社長 新島 実 監査役 朝日 義明 取締役 制作本部担当 矢追 龍之介 役 員 取締役 桶川 秀次 取締役 栗原 志功 取 引 銀 行 三井住友銀行、みずほ銀行、三菱東京UFJ銀行 従 業 員 数 35人(平均年齢:29歳) 世界で一つだけのオリジナルグッズ作成サービス「Collaborn」 http://collaborn.com/ 運 営 サ イ ト ガジェット探すなら、「ガジェットギャラリー」へ http://gadget-gallery.jp/ 2 2 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 3. ソーシャルアプリ制作の現状 3 3 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 4. ■どんなところからの依頼が多いのか? 代理店様 60% (国内代理店:70% 海外系代理店 30%) クライアントからのダイレクト 40%(日本企業 30% 外資系企業 80%) ■予算はどれくらいなのか? 当然内容にもよりますが、アプリの制作・開発費では 200万程度が多いです。 ■開発期間ってどれくらいなのか? 当然内容にもよりますが、企画からSINまで2~3ヶ月程度が多いです。 4 4 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 5. ■プラットフォームがいっぱいあるが、 使い回せるのか? 基本的には、使い回しができます。 ただし、画面サイズがそれぞれ異なりますので、考慮が必要です。 ■外部リンクはできるのか? Facebookは、基本OKです。 mixiは、PCは一旦注意文が挟まりますが、可能です。 Mobileは、タイアップですと可能です。 5 5 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 6. ■ソーシャルゲームアプリは儲かりますか? 題材次第だとは思いますが、以前のように広告モデルでの ゲームアプリは厳しく、インフラコストに見合った収益は望めないと思われ ます。 アイテム課金型のモデルであれば、題材(キャラクタ等)により、 伸びる要素はありますが、既存のゲームアプリが優勢ではあります。 ■効果は何を望まれている? やはり、SNSプラットフォームによるバイラル効果による、キャンペーンの認知 度UP等を望まれているケースが多いです。 ただ、重要なのはSNSプラットフォームでの告知活動を併用しないと、 最初のバイラルは起きないケースがあります。 6 6 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 7. アプリ開発で、忘れがちな大事な3つ要素 作る 解析する 広める ■自社本位なアプリを作るのは避けましょう! ■広める手段をセットで考えましょう! ■解析する手段を用意しましょう! 7 7 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 8. プラットフォームの属性の違い 得意な ソーシャル属性 プラットフォーム PC/Mobile伴にあるが、 プライベートな友達が多い モバイルの方がUserは集まりやすい傾向 WEB上のつながりが多い Mobile Yahooとの協業によりPCでも勢力拡大 WEB上のつながりが多い PC上ゲームでのマネタイズは強い アプリでのプロモーションベースで考える 仕事上のつながりが多い とPCのみと考えたほうがよい プロモーション対象により、利用プラットフォームの選定が必要 8 8 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 9. Facebookのメリット・デメリット 【デメリット】 ■最初の促進用のアカウントに注意が必要 ■突然ロボットだと疑われる ■サポートがほぼ無いに等しい ■ドメインが早い者勝ち? https://www.facebook.com/***** 【メリット】 ■登録が比較的手間で無い(国内SNSの法人登録は登記簿等が必要) ■5億(日本は430万)を対象にビジネスができる ■流出に制限がほぼ無い ■英語を勉強する良いきっかけになる? 9 9 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 10. 忘れがちなFacebookのルール 国内SNSは、法人アカウントに対して、厳格な審査が存在するが、Facebookの場合は 登録は容易ではあります。 また、レギュレーションも比較的緩いのですが、当然守らないと排除されます。 (そういう意味では、極めてドライなのは、Facebook側です) プロモーションガイドライン https://www.facebook.com/promotions_guidelines.php 3.Facebook機能をプロモーションの参加または応募手段として使用することはできま せん。たとえば、Facebookページへの「いいね!」や、スポットへのチェックインにより、 自動的にプロモーションに参加または応募するように設定することはできません。 こういうのにハマってしまうケースが多々あります!ご注意を! 10 10 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 11. mixiアプリのメリット・デメリット 【デメリット】 ■法人登録の敷居が高い ■流出に制限がある ■広告の排除ができない(競合など) 【メリット】 ■日本人Userが、2000万USER ■企業プロモーションでのタイアップが可能 ■ドキュメント類が豊富であり、mixiとしてのサポートも厚い 11 11 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 12. SNSプラットフォームとの連携例 本体サイトのコンテンツを外部SNSに配信する事で、多くの露出面を獲得 http://www.muji.net/ http://www.facebook.com/muji.jp ■本体サイトとのコンテンツ連動及びコメントも両サイトで同期を取る事で、 ファンユーザーのウォールにもフィードが配信され、多くのユーザーの目に触れるきっかけを 構築できる。 12 12 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 13. 国内での成功事例 昨日速報値が発表されましたが、mixi×Nike ソーシャルバナー成功例 自動生成にて「ソーシャルバナー」が生成されて、マイミクの画面に表示される キャンペーンページに遷移すると、マイミクの 作品が閲覧でき、CooLの評価により、キャンペーンに エントリーされます。 ・PC広告CTR 約1.1% (対 通常バナー広告比で約11倍) ・モバイル広告CTR 約1.6% (対通常バナー広告比で約16倍) ・3週間の来訪者 213万人、うち80%が友人経由 ・COOLボタンが押された回数 640万回 NIKEiD公式サイトのトラフィックもキャンペーン前と比べてほぼ2倍になり、 カスタマイズ対象のモデルは、期間中に全世界で日本の売上がトップレベルに躍り出ました。 ユーザー同士のつながりが密なmixiならではの素晴らしいサービスだと実感しています NIKEiDマネージャー西村真治氏のコメント 13 13 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 14. 海外での大規模な事例 コカコーラがはじめた、壮大なソーシャルキャンペーン「EXPEDITION206」 ネットの投票で選ばれた3人がコカコーラが販売されている、206カ国 を"what makes people happy" を探す旅にでるキャンペーンです。 ネットで選ばれた、人気者が各国を訪れるのですが、それを日記 (SNS)・動画(YOUTUBE)・写真(Flicker)等でリアルタイムに 配信すると伴に、ソーシャルメディアから若者たちにお薦めする仕組 みで、ユーザー参加でき伴に世界を巡るキャンペーンです 最近の米国のコカコーラのマーケッターのMichael Donnelly氏プレゼンテーションでも、 ------------------------------------------- 我々のホームページはcoke.comだけではない。 google.comやtwitter.com、youtube.com、facebook.com、hyves.nlなどもコカコーラのブランドを浸透させ る場であり、ファン同士のコミュニティーの場になっている。 たとえば、Facebookだけでも、4600点以上の写真、95点以上の動画、50万回以上の“likes”、9万回以上 の“comments”が、ファンから投稿されている。 http://wearesocial.net/blog/2010/03/cocacola-social-media-fans/ ------------------------------------------- 14 14 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 15. Facebook・mixiアプリ制作事例 15 15 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 16. セミナー内でのみご紹介となります。 ご了承ください。 16 16 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 17. 解析ツールと今後のソーシャルの展望 17 17 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 18. mixi解析ツールについて デベロッパー登録をしますと、 以下の解析資料が確認できます。 PC・Mobile ・UU ・PV ・一人当たりのPV ・招待した人の数 ・招待された人の数 昨日のデバイス比率(PC・モバイルと その併用) 昨日のUU属性(性別・年齢) 18 18 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 19. Facebook解析ツールについて デベロッパー登録をしますと、 以下の解析資料が確認できます。 ユーザー 新規いいね!数 通算いいね!数 月間アクティブユーザー 人口統計データー (性別・年齢・国籍・市町村・言語) アクティビティ タブの表示数 外部リンク元(誘導元) メディア消費 動画表示数 音声再生数 写真表示数 投稿表示数 投稿への反応数 19 19 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 20. 今後の展望として mixiでの企業ページの開始が注目されています。 7月にはクローズドβ が開始され、8月には本リリースだと言われています。 mixiにて企業ページが開始される事によるメリット ■アプリに比べて、容易にソーシャルプラットフォーム内で展開できる為、 容易にプロモーションに活用できる ■アプリに比べて、拡散しやすい ■Facebookのような詳細属性が、日本最大のSNSプラットフォームで採取できる ■PC・モバイル・スマートフォンの全デバイスで展開が可能 20 20 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.
  • 21. 21 21 Copyright 2011 SAMURAI WORKS ,Inc all rights reserved.