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Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006
1
WebQuests: Habilidades Cognitivas
Isabel Pérez Torres
© Isabel Pérez 2
Introducción
 La WebQuest y el constructivismo
 ¿Cuál es la verdadera esencia de la
WebQuest?
 ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?
 ¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?
 ¿Qué recursos podemos emplear?
© Isabel Pérez 3
La Web como entorno educativo
 Web más indicada para actividades en las
que el alumno debe
 Avanzar a un ritmo propio y de manera
autónoma
 Localizar una determinada información
 Investigar y sacar sus propias conclusiones
 Interactuar con el medio y con sus
compañeros
© Isabel Pérez 4
WebQuests
 Introducción: Establece el marco y aporta información.
 Tarea: El resultado final de la actividad.
 Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo
recursos y ayudas.
 Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).
 Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar.
© Isabel Pérez 5
 Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir
de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento
previo
 Promueve el aprendizaje centrado en el alumno
 Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y
evaluación
 Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos
 Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la
adopción de roles distintos
La WebQuest como estrategia de
aprendizaje constructivista
© Isabel Pérez 6
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea
atractiva que provoca procesos de pensamiento
superior. Se trata de hacer algo con la información. El
pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la
resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis
o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en
contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en
la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo
que en la vida normal hacen los adultos fuera de la
escuela. (Según Dodge en Star, 2000)
La Esencia de la WebQuest (1)
© Isabel Pérez 7
 Una WebQuest es una estructura de aprendizaje
andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una
tarea auténtica para de ese modo motivar:
 la investigación por parte de los alumnos de una cuestión
central con resultado abierto,
 el desarrollo de conocimientos a escala individual y
 la participación en un proceso de grupo final que pretende
transformar la información adquirida en un conocimiento más
sofisticado. (Según March, 2000)
La Esencia de la WebQuest (2)
© Isabel Pérez 8
Taxonomía de actividades (March, 2000)
 Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje
diferentes, en que se va incrementando la
complejidad de su realización.
© Isabel Pérez 9
Categorías de pensamiento -
dimensiones del aprendizaje
1ª Actitudes y percepciones,
2ª Adquirir e integrar el
conocimiento,
3ª Extender y refinar el
conocimiento,
4ª Usar significativamente el
conocimiento,
5ª Hábitos productivos de
pensamiento, (Marzano, 1988)
Adquirir
e integrar el
conocimiento
Extender y
refinar el conocimiento
Usar significativamente
el conocimiento
Hábitos productivos de pensamiento
Actitudes y percepciones
© Isabel Pérez 10
La Taxonomía de Bloom
 Conocimiento: Observar y recordar información;
conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las
ideas principales; dominio de la materia.
 Comprensión: Entender la información; captar el
significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos;
interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar;
inferir las causas predecir las consecuencias
 Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos,
conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar
problemas usando habilidades o conocimientos.
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
© Isabel Pérez 11
La Taxonomía de Bloom
 Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes;
reconocer significados ocultos; identificar componentes.
 Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la
presentación de teorías; escoger basándose en argumentos
razonados; verificar el valor de la información.
 Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas;
generalizar a partir de datos suministrados; relacionar
conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones
derivadas.
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
© Isabel Pérez 12
La Taxonomía de Bloom revisada por
Anderson
Niveles originales de
Bloom:
Conocimiento
Comprensión
Aplicación
Análisis
Síntesis
Evaluación
Niveles revisados por
Anderson (2001):
 Memorizar
 Comprender
 Aplicar
 Analizar
 Evaluar
 Crear
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
© Isabel Pérez 13
2. Comprender
1. Conocer/ Memorizar
3. Aplicar
4. Analizar 5 Evaluar
6. Crear
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Alto nivel
Bajo nivel
© Isabel Pérez 14
CONOCER
Recoger
información
COMPRENDER
Confirmación
Aplicación
APLICAR
Hacer uso del
Conocimiento
ANALIZAR
Dividir,
Desglosar
EVALUAR
Juzgar el
resultado
CREAR
Reunir,
Incorporar
recuerda y
reconoce
información e
ideas además
de principios
aproximadamen
te en misma
forma en que
los aprendió
esclarece,
comprende, o
interpreta
información
en base a
conocimiento
previo
selecciona,
transfiere, y
utiliza datos
y principios
para
completar
una tarea o
solucionar
un
problema
diferencia,
clasifica, y
relaciona las
conjeturas,
hipótesis,
evidencias,
o
estructuras
de una
pregunta o
aseveración
valora,
evalúa o
critica en
base a
estándares
y criterios
específicos.
genera,
integra y
combina
ideas en un
producto,
plan o
propuesta
nuevos
para él o
ella.
Qué hace el alumno
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
© Isabel Pérez 15
- define
- lista
- rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quién
- qué
- cuándo
- dónde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara
- aplica
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
- experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula
CONOCER
Recoger
Información
COMPRENDER
Confirmar
explicar
APLICAR
Hacer uso del
conocimiento
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Verbos Asociados a las Categorías
© Isabel Pérez 16
- separa
- ordena
- explica
- conecta
- divide
- compara
- selecciona
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
- categoriza
- compara
- contrasta
- decide
- establece gradación
- prueba
- mide
- juzga
- explica
- valora
- critica
- justifica
- apoya
- convence
- concluye
- selecciona
- predice
- argumenta
-combina
- integra
- reordena
- planea
- inventa
- qué pasa si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- diseña
- plantea hipótesis
- inventa
- desarrolla
- reescribe
ANÁLIZAR
(orden superior)
Dividir, Desglosar
EVALUAR
(orden superior)
Juzgar el resultado
CREAR
(orden superior)
Reunir, Incorporar
Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Verbos Asociados a las Categorías
© Isabel Pérez 17
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
1. Incrementando el número de piezas de
información
Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que
entre 2 cantantes.
Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
© Isabel Pérez 18
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
2. Aumentando la variedad de la información
Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el
País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo
ves la BBC.
.
Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
© Isabel Pérez 19
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
3. Aumentando el numero de formas en que la
información puede ser organizada e
interconectada
Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información
obtenida sobre una persona que escribir un informe.
Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
© Isabel Pérez 20
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
4. Pidiendo que se utilicen formas de organizar o
interconectar la información que sean desconocidas
al principio y por tanto deben ser aprendidas o
inventadas
Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre
una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en
la información recogida.
? ?
Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
© Isabel Pérez 21
Actividades de Andamiaje
 Facilitan el proceso
de la WebQuest y la
puesta en marcha
de habilidades
cognitivas de
distinto nivel
© Isabel Pérez 22
Actividades de Andamiaje
 Andamiaje Inicial: materiales que activen el
conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a
dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas),
etc.
 Andamiaje de Transformación: quizzes,
diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas
de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.
 Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de
todo tipo, etc
© Isabel Pérez 23
WebQuests ejemplo
1. El agua y su ciclo
2. Doñana
3. Deporte y discapacidad
4. Un fin de semana en Londres
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7. Componer una canción
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  • 1. Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006 1 WebQuests: Habilidades Cognitivas Isabel Pérez Torres
  • 2. © Isabel Pérez 2 Introducción  La WebQuest y el constructivismo  ¿Cuál es la verdadera esencia de la WebQuest?  ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?  ¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?  ¿Qué recursos podemos emplear?
  • 3. © Isabel Pérez 3 La Web como entorno educativo  Web más indicada para actividades en las que el alumno debe  Avanzar a un ritmo propio y de manera autónoma  Localizar una determinada información  Investigar y sacar sus propias conclusiones  Interactuar con el medio y con sus compañeros
  • 4. © Isabel Pérez 4 WebQuests  Introducción: Establece el marco y aporta información.  Tarea: El resultado final de la actividad.  Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas.  Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).  Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar.
  • 5. © Isabel Pérez 5  Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo  Promueve el aprendizaje centrado en el alumno  Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación  Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos  Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos La WebQuest como estrategia de aprendizaje constructivista
  • 6. © Isabel Pérez 6 Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Según Dodge en Star, 2000) La Esencia de la WebQuest (1)
  • 7. © Isabel Pérez 7  Una WebQuest es una estructura de aprendizaje andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una tarea auténtica para de ese modo motivar:  la investigación por parte de los alumnos de una cuestión central con resultado abierto,  el desarrollo de conocimientos a escala individual y  la participación en un proceso de grupo final que pretende transformar la información adquirida en un conocimiento más sofisticado. (Según March, 2000) La Esencia de la WebQuest (2)
  • 8. © Isabel Pérez 8 Taxonomía de actividades (March, 2000)  Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje diferentes, en que se va incrementando la complejidad de su realización.
  • 9. © Isabel Pérez 9 Categorías de pensamiento - dimensiones del aprendizaje 1ª Actitudes y percepciones, 2ª Adquirir e integrar el conocimiento, 3ª Extender y refinar el conocimiento, 4ª Usar significativamente el conocimiento, 5ª Hábitos productivos de pensamiento, (Marzano, 1988) Adquirir e integrar el conocimiento Extender y refinar el conocimiento Usar significativamente el conocimiento Hábitos productivos de pensamiento Actitudes y percepciones
  • 10. © Isabel Pérez 10 La Taxonomía de Bloom  Conocimiento: Observar y recordar información; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia.  Comprensión: Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias  Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos. Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 11. © Isabel Pérez 11 La Taxonomía de Bloom  Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes.  Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información.  Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas. Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 12. © Isabel Pérez 12 La Taxonomía de Bloom revisada por Anderson Niveles originales de Bloom: Conocimiento Comprensión Aplicación Análisis Síntesis Evaluación Niveles revisados por Anderson (2001):  Memorizar  Comprender  Aplicar  Analizar  Evaluar  Crear Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 13. © Isabel Pérez 13 2. Comprender 1. Conocer/ Memorizar 3. Aplicar 4. Analizar 5 Evaluar 6. Crear Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez Alto nivel Bajo nivel
  • 14. © Isabel Pérez 14 CONOCER Recoger información COMPRENDER Confirmación Aplicación APLICAR Hacer uso del Conocimiento ANALIZAR Dividir, Desglosar EVALUAR Juzgar el resultado CREAR Reunir, Incorporar recuerda y reconoce información e ideas además de principios aproximadamen te en misma forma en que los aprendió esclarece, comprende, o interpreta información en base a conocimiento previo selecciona, transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema diferencia, clasifica, y relaciona las conjeturas, hipótesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveración valora, evalúa o critica en base a estándares y criterios específicos. genera, integra y combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para él o ella. Qué hace el alumno Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 15. © Isabel Pérez 15 - define - lista - rotula - nombra - identifica - repite - quién - qué - cuándo - dónde - cuenta - describe - recoge - examina - tabula - cita - predice - asocia - estima - diferencia - extiende - resume - describe - interpreta - discute - extiende - contrasta - distingue - explica - parafrasea - ilustra - compara - aplica - completa - ilustra - muestra - examina - modifica - relata - cambia - clasifica - experimenta - descubre - usa - computa - resuelve - construye - calcula CONOCER Recoger Información COMPRENDER Confirmar explicar APLICAR Hacer uso del conocimiento Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez Verbos Asociados a las Categorías
  • 16. © Isabel Pérez 16 - separa - ordena - explica - conecta - divide - compara - selecciona - explica - infiere - arregla - clasifica - analiza - categoriza - compara - contrasta - decide - establece gradación - prueba - mide - juzga - explica - valora - critica - justifica - apoya - convence - concluye - selecciona - predice - argumenta -combina - integra - reordena - planea - inventa - qué pasa si? - prepara - generaliza - compone - modifica - diseña - plantea hipótesis - inventa - desarrolla - reescribe ANÁLIZAR (orden superior) Dividir, Desglosar EVALUAR (orden superior) Juzgar el resultado CREAR (orden superior) Reunir, Incorporar Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez Verbos Asociados a las Categorías
  • 17. © Isabel Pérez 17 Cómo aumentar la complejidad cognitiva 1. Incrementando el número de piezas de información Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que entre 2 cantantes. Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 18. © Isabel Pérez 18 Cómo aumentar la complejidad cognitiva 2. Aumentando la variedad de la información Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo ves la BBC. . Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 19. © Isabel Pérez 19 Cómo aumentar la complejidad cognitiva 3. Aumentando el numero de formas en que la información puede ser organizada e interconectada Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información obtenida sobre una persona que escribir un informe. Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 20. © Isabel Pérez 20 Cómo aumentar la complejidad cognitiva 4. Pidiendo que se utilicen formas de organizar o interconectar la información que sean desconocidas al principio y por tanto deben ser aprendidas o inventadas Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en la información recogida. ? ? Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 21. © Isabel Pérez 21 Actividades de Andamiaje  Facilitan el proceso de la WebQuest y la puesta en marcha de habilidades cognitivas de distinto nivel
  • 22. © Isabel Pérez 22 Actividades de Andamiaje  Andamiaje Inicial: materiales que activen el conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.  Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.  Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de todo tipo, etc
  • 23. © Isabel Pérez 23 WebQuests ejemplo 1. El agua y su ciclo 2. Doñana 3. Deporte y discapacidad 4. Un fin de semana en Londres 5. Bullying 6. Peligro, Bacterias! 7. Componer una canción 8. Compramos un coche