El documento proporciona instrucciones para ensamblar una computadora de manera fácil y práctica. Explica cómo identificar los diferentes tipos de conectores en la CPU, cómo conectar el monitor, teclado, mouse, parlantes, impresora y otros periféricos. También describe cómo identificar los componentes clave de la tarjeta madre como el procesador, memoria, ranuras de expansión y BIOS. El documento provee guía detallada para el montaje correcto de una computadora.
3. ABSTRACT
The computer assembly work is a large part of
the task of personnel only. At the time of
working with computer components, the
technical deberáhacerlo logically and
methodically. As with any activity that is
learned, the skills to computer assembly
lapráctica improve considerably.
4. INTRODUCCION
A continuación en las siguientes diapositivas podremos observar como
ensamblar una computadora, de manera fácil y practica.
En la carrera de computación e informática es indispensable saber de
este tema.
permitirá conocer y desarrollar capacidades en el montaje e instalación
de componentes del
equipo de cómputo; instalación y configuración de un sistema operativo,
programas utilitarios y
aplicativos; así como la configuración física y lógica de una red de
equipos de cómputo. Sin embargo,
no está diseñado como un material para el autoaprendizaje; por el
contrario requiere de la orientación
del facilitador del curso.
5. Identificar en la CPU los diferentes
tipos de conectores
La CPU identificada
en la figura anterior
es tipo torre. Los
conectores para
periféricos externos
que se pueden
observar son
6. 1. Conector del cable de poder
2. Switch de voltaje en 115 voltios
3. Conector PS/2 para mouse y teclado
4. Conector para el cable de vídeo del monitor
5. Conector LPT1 para conectar el cable de la impresora
Otra presentación de la CPU es tipo escritorio como la que se
observa a continuación:
1. Ventilador de la fuente de alimentación 6. COM1
2. Enchufe para el monitor 7. COM2
3. Enchufe eléctrico 8. Puerto paralelo
4. Puerto del teclado 9. Ranuras de Expansión
5. Puerto del mouse 10. Puerto de video
Para mejor comprensión encontrará los tipos de conectores para
periféricos externos más comunes identificados en la CPU:
7. DIN
Se utiliza para conectar el teclado
Hembra / 5 pines
PS/2
Se utiliza para conectar el teclado o el mouse
Hembra/ 6 pines
Puerto Serial
Se utiliza para conectar el mouse Macho / 9
pines
Puerto VGA Se utiliza para conectar el cable
de vídeo del monitor
Hembra / 15 pines
Agrupado en 3 hileras
8. Puerto LPT1 O paralelo, se utiliza para
conectar el cable de la impresora
Hembra / 25 pines
agrupados en 2 hileras
Puerto para Joystic
O puerto para juegos
Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
Puerto USB (Universal Serial Bus)
Plug de Sonido (RCA)
Están ubicados en la tarjeta de sonido
Se utilizan para conectar parlantes,
micrófonos.
Conector RJ 45
Conector de la tarjeta de red
9. Conectar el monitor
Para conectar el monitor debe identificas 2 cables: video y de
poder. El cable de poder del monitor puede venir integrado o
separado, en el primer caso se conecta a la CPU y en el
segundo caso se conecta al regulador de voltaje.
10. Foto 3 Caso 1 Cable de poderintegrado a la
CPU.
En los casos más comunes el cable de poder
viene para conectarlo a la toma de corriente.
El cable de datos del monitor (o de señal o
de video) va conectado al puerto de video de
la CPU. Revise que los pines del conector no
estén doblados, en ese caso con unas pinzas
puede enderezarlos los pines. Tenga mucho
cuidado!
Normalmente el cable de video viene desde
el interior del monitor, es decir que no se
puede desconectar (Interno); y en otros
casos, muy pocos, el cable sí se puede
desconectar (externos).
La siguiente imagen muestra la conexión de
un cable de video (interno) a la CPU.
11. El cable de video se identifica en la figura
con el número 1, sale del monitor y se
conecta en la CPU, en el puerto VGA (video),
el cable de poder se identifica con el número
2, un extremo se conecta al monitor y el otro
a la toma identificada con el número 3.
Los conectores del cable de video se pueden
observar con más detalle en la siguiente
imagen:
•Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. (Hembra)
•Conector del cable de datos (Macho), se conecta en 1.
12. Conectar el cable de poder de la CPU
El cable de poder va conectado a la CPU y a
la toma eléctrica. (Ver imagen)
Con esta conexión la fuente de alimentación
recibirá corriente y la distribuirá por todos
los dispositivos de la CPU: Mother Board,
discos duros, unidad de drive y unidad de
cd-rom. Es importante revisar que el switch
de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la
salida de la corriente sea de 230 voltios.
13. Conectar el teclado y el mouse a la CPU
Identifique el tipo de conector de cada uno,
si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es
DIN o PS/2.
14. En la imagen se observa la conexión de un
mouse y un teclado PS/2 en una CPU tipo
escritorio.
La conexión de un teclado y mouse en una
CPU tipo torre se observa en la siguiente
imagen.
En la siguiente imagen se pueden observar 2 conectores de un mouse. El
rectangular es el SERIAL, y el redondo es el PS/2. El primero se conecta en un
puerto serial: COM1 o COM2 y el segundo en un puerto PS/2.
IMPORTANTE: Se Debe tener precaución con al conectar el mouse PS/2, debido
que el teclado tiene el mismo tipo de conector. Si intercambia los puertos y no
funcionará ninguno de los dos dispositivos.
15. Conectar los parlantes y el micrófono
Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la unidad
de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.
En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5 mm
aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los parlantes y en
algunos casos el micrófono.
Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con etiquetas, por
ejemplo:
Etiqueta ¿Qué se conecta?
Entrada en línea: A la
LINE
entrada analógica de los
OUT
parlantes amplificados.
Salida en línea: Para
cassettes, reproductores de
LINE IN
CD, sintetizador, equipo de
sonido.
MIC IN Micrófono
JOYSTIC Para joystick o un
K dispositivo MIDI.
Parlantes no amplificados,
SPEAKER
auriculares
REAR
Parlantes
OUT
16. NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de sonido.
Foto 4 Conexión de un micrófono, parlantes
y joystick
17. Identificar si la CPU tiene
tarjeta de fax-módem
instalado
La tarjeta de fax-módem trae 2 conectores
RJ-11, para conectar la línea telefónica y un
aparato telefónico adicional.
Foto 5 conectores de una tarjeta de fax-
módem
En PHONE se conecta un aparato telefónico,
y en LINE se conecta el cable telefónico a la
toma telefónica para el Fax o módem según
sea el caso. (ver la imagen siguiente).
La ubicación de la tarjeta de fax-módem en la CPU varía dependiendo de
las ranuras disponibles.
18. Identificar el conector de la impresora
En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que
se observa en la tabla de conectores.
La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un
extremo (conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora
(Conector Centronics).
El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de tinta, las
matriz sólo traen que se conecta directamente al estabilizador o a la toma
eléctrica.
Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para
verificar la correcta instalación de la impresora.
19. Mantenimiento de la CPU
y el Hardware
ATENCIÓN! Los procedimientos que se mencionan en este apartado
pueden poner en riesgo el equipo. Si no está seguro/a de poder hacerlos o
tiene dudas busque apoyo de alguien con mayor experiencia o
comuníquese con la Mesa de Ayuda Técnica del Centro de
Reacondicionamiento que envió el computador
21. Identifique que tipo de CPU tiene: minitorre, escritorio o torre; con tornillos en
la parte posterior de la carcaza o si es un PC sin tornillos. En el primer caso, toma
un destornillador de pala, de estrella o bristol (algunos equipos como los
Compaq, en algunos de sus modelos, requieren de este tipo de llave para poder
retirar los tornillos que aseguran la tapa del equipo a la carcaza) según el tipo de
tornillo que tenga y remuévelos. Una vez realizado este paso retira la tapa.
En el segundo caso, algunas carcazas (el caso de equipos IBM y algunos modelos
ACER), tienen en la parte delantera por debajo del equipo, una o dos pestañas,
las cuales debes presionar para poder retirar la tapa.
En otros equipos (algunos Olivetti), tienen unas manijas laterales que deben
girarse para poder retirar la tapa del chasis.
22. Identificar los componentes
de la Tarjeta Madre
La "placa base" (mainboard), o "placa
madre" (motherboard), es el elemento
principal de todo computador, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "placa" de
material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos
elementos que se encuentran anclados sobre
ella; los principales son:
· El procesador, "insertado" en un elemento
llamado zócalo;
· La memoria, generalmente en forma de
módulos;
· Los slots o ranuras de expansión donde se
conectan las tarjetas;
· Diversos chips de control, entre ellos la
BIOS.
Aspecto de una placa Mother board típica
ofrece un similar al siguiente:
23. A continuación encontrará la explicación de los elementos identificados
en la imagen anterior.
SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador.
Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el
"procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se
introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II
cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de
ranura (slot).
RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria principal
del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban
a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del
todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen
los conectores sobre el borde del módulo.
24. Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron
los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha
seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168
contactos y los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para
manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida
(Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener
forma rectangular.
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco
duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una
memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida
con una pila cuando el computador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y
sustitución del chip (método muy delica
25. SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas
ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de
sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño e incluso en distinto color.
· Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los
primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen
un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem
o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe
una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
· Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132
MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto
quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y
generalmente son blancas.
26. CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother
Board reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente son dos y
los cables deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada
conector), que son las tierras, queden en el centro. Suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que
sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema
¡realmente se apaga!.
PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando
el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos
que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora,
etc...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está
encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta
capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay
que cambiarla.
Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego,
saca la pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.
27. CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a
los conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del
drive, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno
En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se
realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o
simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se hizo
común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la
mother board, o al menos los correspondientes a discos duros y
drive
· Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de
menor tamaño entre los conectores de la imagen;
· Conector del disco duro: En las placas actuales es doble (uno
para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin
20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos
que aparecen en la imagen
En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la
posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un
pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable
marcado por una línea roja.
28. Cómo Conectar la fuente de poder a la board
Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación,
son dos cada uno de 6 cables (generalmente) en formato AT se
encuentra uno compacto de 20 pines en el formato ATX el cual
nos hace el apagado automático del PC.
Ubicar el conector eléctrico en la mother board.
Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el
centro los cables negros.
29. Cómo instalar la memoria
RAM
Para instalar los módulos de memoria, hay
que asegurar que se tiene el tipo de memoria
adecuado para la board del equipo.
Ubique los slots en los cuales va a instalar la
memoria y orienta la pastilla de memoria
sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen
unas ranuras que sirven de guía y permiten
una única forma de instalación.
Instale el módulo. Algunos deben ir en un
ángulo aproximado de 45 grados, mientras
que en otros la forma de colocar el módulo
es vertical.
Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe
rotar a la posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan
en forma vertical, se deben rotar hasta que los ganchos que están a cada
lado del slot aseguren correctamente la pastilla.
30. Instalar el procesador
Instalar el procesador es un proceso bastante
fácil. El verdadero riesgo es que se está
manipulando la parte más importante de un
computador, por lo tanto se debe realizar
con mucho cuidado, ya que una mala
instalación puede causar daños en la CPU.
Para instalar el chip sigue los siguientes
pasos:
Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1
tanto en el integrado como en el socket
ubicado en la board del equipo. Esto es
bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se
encuentra marcado ya sea con un punto en
una esquina, con una de las esquinas del
integrado ligeramente cortada o con una
marca en uno de los pines del integrado.
En el socket de la board, el pin 1 se identifica
ya sea con una de las esquinas cortadas o hay
un “1” grande. Para que se instale la CPU
correctamente, el pin 1 del chip debe ir
conectado en el pin 1 del socket.
31. Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board de la
posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la posición de
abierto (palanca en posición vertical). Debes tira hacia fuera un poco la
palanca antes de abrirla para quitar el seguro. Realice este movimiento de
forma lenta y asegúrese de no hacer mucha fuerza a la palanca.
Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en posición vertical,
observe que la precaución tomada en el paso anterior se cumpla. Coloque el
procesador en el socket, éste debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION.
El chip no debe quedar desnivelado.
Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición original. Verifica
que quede asegurada.
32. Instale el disipador o el ventilador: Normalmente, cualquier
procesador que funcione a 100 MHz o más necesitará ambos elementos de
refrigeración. Por el contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores
para socket es físicamente imposible instalar disipador y ventilador antes que
el procesador, excepto algunos casos especiales en los cuales todo forma parte
de un conjunto inseparable.
Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la instalación, porque hacer
falta realizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción del
ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces ayudado con tornillos u otros
elementos). Adicionalmente, la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha,
y está rodeada de elementos muy delicados.
33. Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta
verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la
pantalla con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y
la BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos
pedirá que acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que
entre y salga del SETUP para que sean aceptados.
Conectar un disco duro
Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la
apropiada para el conector del disco duro. Es más ancha que la
que se utiliza para conectar la unidad de drive (disquete).
34. Conecta el bus de datos. Conecta uno de
los terminales de la cinta al disco duro.
Ubica en el disco duro el pin 1 del conector.
El pin 1 se identifica con un "1" grande y es el
pin que está ubicado más cerca al conector
de potencia (Cable de alimentación) del
disco. Para que la conexión sea la correcta, el
pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 del
disco duro. Para eso se usa el extremo rojo.
Conecte el otro terminal de la cinta al
conector que está en la board, teniendo el
mismo cuidado que con el conector del disco
duro.
35. Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del
disco duro es más grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro
(conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma).
Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden
doblar con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco
duro, aunque es aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.
36. Conectar la unidad de drive
Conecta el bus de datos. Conecte uno de los terminales del bus de datos a la
unidad de drive. Exactamente la que está más cerca de la marca (Ver imagen), el
bus es más delgado que el anterior. Debe conectarlo al pin 1, se identifica con un
"1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al conector de potencia (Cable
de alimentación) de la unidad de drive, es el más pequeño. Para que la conexión
sea la correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 de la unidad de drive.
Conecta el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el
mismo cuidado que con el conector de la unidad.
37. Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector
de la unidad de drive es el más pequeño) y conéctelo a la unidad
(conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única
forma).
Foto 6 Cable de poder para una unidad
Foto 7 Conexión de cables de poder
Al arrancar el equipo debe reconocer la unidad de drive, es aconsejable ingresar al
setup y revisar que esté instalada y que sea de 1.44 MB.
38. Conectar la unidad de CD-ROM
Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno
independiente para conectar sólo la unidad de CD-ROM, o compartir el
mismo del disco duro. Si lo conectas utilizando la segunda opción, debes
configurar la unidad de CD como esclavo (SLAVE).
39. La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición SLAVE,
la unidad de CD-ROM actuará como esclavo del disco duro. El
bus de datos se conecta teniendo en cuenta el pin 1 tanto en la
unidad como en la mother board ubicando el color rojo del bus
de datos hacia el 1 grande.
40. CUIDADOS QUE SE DEBEN
TENER AL ENSAMBLAR UN
EQUIPO DE COMPUTO
CUIDADOS: Antes de comenzar apague la
PC, desconecte todos los cables y coloque el
equipo sobre una superficie de trabajo
estable, plana y despejada sobre piso sin
alfombra. Se recomienda el uso de una
pulsera antiestática y una almohadilla de
espuma (de poliuretano) conductora cuando
trabaje en el equipo. Tenga cuidado de no
rozar con la piel ningún borde metálico
dentro del equipo. La caja de metal debe
limpiarse tanto por dentro como por fuera,
además de asugurarse de que no esté en
contacto con ningún mueble o semejante
que pueda dificutar la ventilación.
PELIGROS Los bordes de los paneles
metálicos pueden provocar cortes en la piel.
41. MANIPULACIÓN DE MEMORIAS:
USB:Inserta la unidad de memoria y explora su contenido. Si vas a
guardar algun archivo de la USB a tu pc, solo lo copias y lo pegas en tu
carpeta en el pc; si es del pc a la USB haces lo mismo. Extrae
correctamente el dispositivo. RAM:Si disponemos de más capacidad de
memoria, podemos tener más programas abiertos a la vez o con
grandes volúmenes de datos. Además de la capacidad, también hay que
tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es más rápida, podremos
ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo
vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no sólo
está en el procesador, sino en más componentes, como la memoria
RAM). HERRAMIENTAS: Destornilladores; de estrella, de pala y de
precisión. Pinzas; de extensión, mecánico o para alambres, electricista
o de corte, de punta alargada o de punta fina, pelacables, para seguro,
cortacables. Multimetros; analógicos y digitales Manilla antiestática.
Soldadura AlfileresExpulsora de aire(frio) Recipiente pequeño(para
guardar los tornillos dentro). Tapaboca
42. ÁREAS DE TRABAJO: La mesa de trabajo es importante para poder realizar
eficientemente el trabajo de limpieza así como su amplitud es una característica
importante, ya que es necesario contar con el espacio adecuado para no correr el
riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete (cables, tarjetas de
expansión, etc). Una buena iluminación es indispensable para poder observar las
áreas que se limpiarán, para una mejor identificación de los componentes de la pc
y para evitar confusiones al momento de conectar los diferentes cables que hay
dentro. Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan
campos magnéticos No colocar a la PC en lugares húmedos. Mantener el equipo
lejos de ventanas, para evitar que los rayos del sol dañen a la PC Limpiar con
frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con frecuencia el
área si es que hay alfombras. Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC. No
fumar cerca de la PC.
43. CUIDADOS AL MANIPULAR EL DISCO DURO: Evitar golpes, pues son
sensibles a ellos. No exponerlos a las vibraciones. Evitar la electricidad estática.
Debe ser manipulado con mucho cuidado para evitar perder la información, solo
debe abrirse con los medios adecuados, y por un personal con una capacitación
adecuada para que el dispositivo no se corrompa o se contamine.
44. CONCLUSIONES
Pudimos comprender como ensamblar una
-
PC.
-Tener siempre cuidado al manipular los
componentes.
-Si queremos arreglar algo o acomodarlo
debemos siempre consultar en manual.