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REGLAS
OFICIALES
   DE
VOLEIBOL


              Resumidas y adaptadas para alumnos de 6º Primaria.




   APROBADAS POR            EDICION 2005 - 2008
1. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1. ÁREA DE JUEGO
El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.

1.1 DIMENSIONES
La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe
tener un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por
encima del área de juego y debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de
juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe
medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde
las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un
mínimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.
1.2 SUPERFICIE DE JUEGO
1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro
para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

1.2.2 En pistas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.

1.2.3 En pistas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5mm por metro. Se
prohíbe las líneas hechas con materiales sólidos.
1.3 LÍNEAS DE LA PISTA
1.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del
suelo y al de cualquier otra línea.

1.3.2 Líneas de delimitación. Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego.
Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la
pista.

1.3.3 Línea central
El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno; sin
embargo, se considera que la anchura de la línea pertenece por igual a ambos lados. Esta
línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra.

1.3.4 Línea de ataque
En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado 3 m. detrás del eje de
la línea central delimita la zona de ataque
1.4 ZONAS Y ÁREAS
1.4.1 Zona de frente
En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y la parte exterior
de la línea de ataque. La zona de frente se considera prolongada más allá de las líneas
laterales hasta el final de la zona libre.

1.4.2 Zona de saque
La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo.
Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la
línea de fondo como prolongación de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están
incluidas en el ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre
1.4.3 Zona de sustitución
La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque hasta la
mesa del anotador.

1.4.4 Área de calentamiento
Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las zonas de calentamiento, que
deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estarán localizadas en las esquinas de los
banquillos, fuera de la zona libre.

1.4.5 Área de castigo
Hay un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 y que está equipada con dos sillas,
ubicadas en el área de control más allá de la prolongación de la línea de fondo. Pueden estar
limitadas por una línea roja de 5 cm de ancho.
2. RED Y POSTES
2.1 ALTURA DE LA RED
2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde
superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

Nota de la RFEVB
Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas:
Categoría Masculina Categoría Femenina
Benjamines 2,00 m Infantiles 2,10 m
Alevines 2,10 m Cadetes 2,18 m
Infantiles 2,24 m Juveniles 2,24 m
Cadetes 2,37 m
Juveniles 2,43 m

2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la pista. La altura de la red (sobre las dos líneas
laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en más de 2 cm.
2.2 ESTRUCTURA
La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las
bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado.
En la parte superior hay una banda horizontal de 7 cm de ancho, hecha de lona
blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la
banda tiene un agujero a través del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a
los postes para
mantener tensa su parte superior.
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y
mantener tensa su parte superior.
En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho, similar a
la de la parte superior, a través de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda
ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.
3. BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y con una cámara interior de
caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de
colores. El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados
en Competiciones Internacionales debe cumplir con las especificaciones de la FIVB.
Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g.
Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82
mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi).
4. EQUIPOS
4.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un
entrenador asistente, un masajista y un médico.

4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo que se indicará en el
acta del encuentro.

4.1.3 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el
encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado el acta, los
jugadores registrados no pueden ser cambiados.
5. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO

5.1 PARA ANOTAR UN PUNTO
5.1.1 Punto
Un equipo anota un punto:
5.1.1.1 cuando el balón toca la pista del equipo contrario.
5.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta;
5.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo.
5.1.2 Falta
Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas (o violándolas de
cualquier otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de
acuerdo a estas Reglas.
5.1.2.1 Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera.
5.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se comete una
DOBLE FALTA y la jugada se repite.
5.1.3 Consecuencias de ganar una jugada
Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen desde el momento en que se
golpea el balón en el saque hasta que esté fuera de juego.
5.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.
5.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el saque siguiente.
5.2 PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)

5.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO
5.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.
5.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja
mínima de dos puntos.
6. ESTRUCTURA DEL JUEGO
6.1 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES
6.1.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3 La formación inicial de
un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la pista. Este orden se debe
mantener durante el set.

6.2 POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en
su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador).
6.2.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:
     •6.2.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las
     posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).
     •6.2.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-
     izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
6.2.2 Posiciones próximas entre los jugadores
6.2.2.1 Cada jugador zaguero debe estar alejado de la red que su correspondiente delantero.
6.2.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados
lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
6.2.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posición de sus pies
en contacto con el suelo como sigue:
     •6.2.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la
     línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
     •6.2.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie más
     cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.
     6.2.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar
     cualquier posición en su propia pista y en la zona libre.
7. FALTA DE ROTACIÓN
7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo
al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:
7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada;
7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica.

7.2 Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se
cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo
infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen válidos.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún punto(s) y la única
sanción que se aplica es la pérdida de la jugada.
8. SITUACIONES DE JUEGO
8.1 BALÓN EN JUEGO
El balón está en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el
primer árbitro.
8.2 BALÓN FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los árbitros;
si no se ha cometido falta, en el momento del pitido.
8.3 BALÓN quot;DENTROquot; Fig.
El balón es quot;dentroquot; cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación.
8.4 BALON quot;FUERA”
El balón es quot;fueraquot; cuando:
8.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de
delimitación.
8.4.2 toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del juego.
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas
laterales.
8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de
paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.
8.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.
9. TOQUES POR EQUIPO
Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el balón.
El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla
14.4.1), para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: quot;CUATRO
TOQUESquot;.
9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente (excepto las Reglas
9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

9.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.
9.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos
(tres) toques (con excepción del bloqueo). Si varios jugadores tratan de alcanzar el
balón, pero sólo uno lo toca, se cuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no
constituye una falta.
9.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el
balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si
dicho balón se va quot;fuera” la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.
9.1.2.3 Si golpeos simultáneos entre dos oponentes sobre la red provocan
una quot;RETENCIONquot;, es una quot;DOBLE FALTAquot; y la jugada se repite.
9.1.3 TOQUE ASISTIDO
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una
estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de
cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado
por un compañero.

9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
9.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
9.2.2 El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier dirección.
9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
simultáneos.
Excepciones:
9.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o más bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos
siempre que ocurran durante una misma acción.
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del cuerpo
consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma acción.
9.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN

9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo.
9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en cualquier estructura u
objeto con la intención de alcanzar un balón dentro del área de juego.
9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde el golpeo.
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas
o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva.
10. BALÓN EN LA RED

10.1 BALÓN QUE CRUZA LA RED
10.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del
espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la
siguiente manera:
10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red
10.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria
10.1.1.3 arriba, por el techo.
10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o
parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del número de toques del
equipo siempre que:
10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario;
10.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio externo y el
mismo lado de la pista. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.
10.2 BALÓN QUE TOCA LA RED
Un balón puede tocar la red mientras la cruza.
10.3 BALÓN EN LA RED
10.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del
equipo.
10.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.
11. JUGADOR EN LA RED

11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED
11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de la red, siempre
que no interfiera el juego del adversario antes o durante el último golpe de ataque.
11.1.2 Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano más allá de
la red, siempre que el contacto se haya realizado en su propio campo.
11.2 PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED
11.2.1 Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto
no interfiera con la acción del contrario.
11.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central
11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) siempre que
alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra permanezca en contacto con o directamente
sobre la línea central.
11.2.2.2 Está prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo.
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el balón está fuera de
juego.
11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario siempre que no
interfieran la acción de éste.
11.3 CONTACTO CON LA RED
11.3.1 Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante
su acción de jugar el balón o interfiere en el juego. Algunas acciones de
juego, pueden incluir situaciones en las que el jugador no toca el balón.
11.3.2 Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar los
postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a
condición de que ello no interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que
la misma toque a un adversario.

11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
11.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario
antes o durante el golpe de ataque del mismo.
11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red
interfiriendo la acción del adversario.
11.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario.
11.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón
o interfiere con la jugada.
12. SAQUE
El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero
derecho, situado en la zona de saque.
12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET
12.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo
realiza el equipo determinado por el sorteo.
12.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no
sacó primero en el set anterior.

12.2 ORDEN AL SAQUE
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja
de rotación.
12.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se
determina de la siguiente manera:
12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que
efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez.
12.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el
derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la
posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho será el que
saque.
12.3 AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE
El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dos
equipos están listos para jugar y que el sacador está en posesión del
balón.

12.4 EJECUCIÓN DEL SAQUE
12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del
brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
12.4.2 Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido
mover el balón de una mano a otra.
12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en
suspensión, el sacador no debe tocar la pista (incluida la línea de fondo)
ni el suelo fuera de la zona de saque.
Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la
zona de saque o dentro del campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos
siguientes al toque de silbato del primer árbitro.
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe
repetirse
12.5 PANTALLA
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de
una pantalla individual o colectiva, la visión del sacador o la trayectoria del balón.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los
brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante la ejecución del saque, o
agrupándose para ocultar la trayectoria del balón.

12.6 FALTAS EN EL SAQUE
12.6.1 Faltas en el saque:
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque el adversario esté en falta de
posición. El sacador:
12.6.1.1 infringe el orden al saque
12.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente.
12.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón
Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta
(excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón:
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red
completamente a través del espacio de paso,
12.6.2.2 va “fuera” 8.4
12.6.2.3 pasa sobre una pantalla
12.7 FALTAS COMETIDAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN
12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecución
incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está en falta de posición, es la
falta en el saque la que se sanciona.
12.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte
en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posición es
sancionada al producirse en primer lugar.
13. GOLPE DE ATAQUE
13.1 FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE
13.1.1 Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipo adversario
13.1.2 Un jugador envía el balón quot;fuera”
13.1.3 Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando, en el
momento del golpe, el balón está completamente por encima del borde superior de la red.
13.1.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el
balón está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.
13.1.5 Un Líbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del golpeo, el balón
está completamente por encima del borde superior de la red.
13.1.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la
red, cuando el pase proviene de un toque de dedos de un libero en su zona delantera.
14. BLOQUEO
14.1 BLOQUEAR
14.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el
balón que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Sólo los
delanteros pueden completar un bloqueo.

14.2 FALTAS EN EL BLOQUEO
14.2.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe
del adversario.
14.2.2 Un zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado.
14.2.3 Bloquear el saque del adversario.
14.2.4 El balón es enviado quot;fueraquot; por el bloqueo,
14.2.5 Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas.
14.2.6 Un Líbero completa o hace una tentativa de bloqueo colectivo o individual.
15. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA

15.1 CONDUCTA DEPORTIVA
15.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las quot;Reglas Oficiales de Voleibolquot;.
15.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin
discusiones.
En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del capitán en juego.
15.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las
decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

15.2 JUEGO LIMPIO
15.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del
JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales,
adversarios, compañeros de equipo y los espectadores.
15.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el encuentro.
16. INCORRECCIONES Y SANCIONES.

16.1 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN
La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los
oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de
acuerdo con el grado de la ofensa.
16.1.1Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o
expresando desprecio.
16.1.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.
16.1.3Agresión: ataque físico o intento de agresión.

16.2 ESCALA DE SANCIONES
A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y
que deben ser registradas en al acta del encuentro son:
16.2.1 Castigo
La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con
la pérdida de la jugada.
16.2.2 Expulsión
16.2.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set
y debe permanecer sentado en el área de castigo, sin más consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado
en el área de castigo detrás de su banquillo.
16.2.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con
expulsión sin más consecuencias.
16.2.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra consecuencia.


16.2.3 Descalificación
16.2.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el
área de control durante el resto del encuentro sin más
16.2.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
16.2.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
16.2.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
Si quieres el reglamento completo, pincha



Base: Federación española de Voleibol.
Imágenes tomadas de Internet.


             Mª Encina Santiago Franesqui
       CEIP “Campo de la Cruz” Ponferrada. (León).

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Voleibol

  • 1. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL Resumidas y adaptadas para alumnos de 6º Primaria. APROBADAS POR EDICION 2005 - 2008
  • 2. 1. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. ÁREA DE JUEGO El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica. 1.1 DIMENSIONES La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por encima del área de juego y debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.
  • 3. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO 1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. 1.2.2 En pistas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. 1.2.3 En pistas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5mm por metro. Se prohíbe las líneas hechas con materiales sólidos.
  • 4.
  • 5. 1.3 LÍNEAS DE LA PISTA 1.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea. 1.3.2 Líneas de delimitación. Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la pista. 1.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno; sin embargo, se considera que la anchura de la línea pertenece por igual a ambos lados. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra. 1.3.4 Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado 3 m. detrás del eje de la línea central delimita la zona de ataque
  • 6. 1.4 ZONAS Y ÁREAS 1.4.1 Zona de frente En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y la parte exterior de la línea de ataque. La zona de frente se considera prolongada más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre. 1.4.2 Zona de saque La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo. Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la línea de fondo como prolongación de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre
  • 7. 1.4.3 Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.4.4 Área de calentamiento Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las zonas de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estarán localizadas en las esquinas de los banquillos, fuera de la zona libre. 1.4.5 Área de castigo Hay un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 y que está equipada con dos sillas, ubicadas en el área de control más allá de la prolongación de la línea de fondo. Pueden estar limitadas por una línea roja de 5 cm de ancho.
  • 8. 2. RED Y POSTES 2.1 ALTURA DE LA RED 2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Nota de la RFEVB Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas: Categoría Masculina Categoría Femenina Benjamines 2,00 m Infantiles 2,10 m Alevines 2,10 m Cadetes 2,18 m Infantiles 2,24 m Juveniles 2,24 m Cadetes 2,37 m Juveniles 2,43 m 2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la pista. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en más de 2 cm.
  • 9. 2.2 ESTRUCTURA La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 7 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a través del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho, similar a la de la parte superior, a través de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.
  • 10. 3. BALONES 3.1 CARACTERISTICAS El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y con una cámara interior de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de colores. El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales debe cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi).
  • 11. 4. EQUIPOS 4.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS 4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. 4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo que se indicará en el acta del encuentro. 4.1.3 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.
  • 12. 5. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 5.1 PARA ANOTAR UN PUNTO 5.1.1 Punto Un equipo anota un punto: 5.1.1.1 cuando el balón toca la pista del equipo contrario. 5.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta; 5.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo. 5.1.2 Falta Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas (o violándolas de cualquier otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas. 5.1.2.1 Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera. 5.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. 5.1.3 Consecuencias de ganar una jugada Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen desde el momento en que se golpea el balón en el saque hasta que esté fuera de juego. 5.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando. 5.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el saque siguiente.
  • 13. 5.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...) 5.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO 5.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 5.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.
  • 14. 6. ESTRUCTURA DEL JUEGO 6.1 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES 6.1.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3 La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set. 6.2 POSICIONES En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador). 6.2.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: •6.2.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). •6.2.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero- izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
  • 15. 6.2.2 Posiciones próximas entre los jugadores 6.2.2.1 Cada jugador zaguero debe estar alejado de la red que su correspondiente delantero. 6.2.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. 6.2.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posición de sus pies en contacto con el suelo como sigue: •6.2.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; •6.2.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea. 6.2.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en la zona libre.
  • 16. 7. FALTA DE ROTACIÓN 7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica. 7.2 Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen válidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún punto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada.
  • 17. 8. SITUACIONES DE JUEGO 8.1 BALÓN EN JUEGO El balón está en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el primer árbitro. 8.2 BALÓN FUERA DE JUEGO El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los árbitros; si no se ha cometido falta, en el momento del pitido. 8.3 BALÓN quot;DENTROquot; Fig. El balón es quot;dentroquot; cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación. 8.4 BALON quot;FUERA” El balón es quot;fueraquot; cuando: 8.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de delimitación. 8.4.2 toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del juego. 8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. 8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. 8.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.
  • 18. 9. TOQUES POR EQUIPO Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el balón. El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: quot;CUATRO TOQUESquot;. 9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente (excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 9.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez. 9.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si varios jugadores tratan de alcanzar el balón, pero sólo uno lo toca, se cuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. 9.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón se va quot;fuera” la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. 9.1.2.3 Si golpeos simultáneos entre dos oponentes sobre la red provocan una quot;RETENCIONquot;, es una quot;DOBLE FALTAquot; y la jugada se repite.
  • 19. 9.1.3 TOQUE ASISTIDO Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero. 9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE 9.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. 9.2.2 El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede rebotar en cualquier dirección. 9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos. Excepciones: 9.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o más bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma acción. 9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma acción.
  • 20. 9.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN 9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo. 9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en cualquier estructura u objeto con la intención de alcanzar un balón dentro del área de juego. 9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde el golpeo. 9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva.
  • 21. 10. BALÓN EN LA RED 10.1 BALÓN QUE CRUZA LA RED 10.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: 10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red 10.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria 10.1.1.3 arriba, por el techo. 10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del número de toques del equipo siempre que: 10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario; 10.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio externo y el mismo lado de la pista. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción. 10.2 BALÓN QUE TOCA LA RED Un balón puede tocar la red mientras la cruza. 10.3 BALÓN EN LA RED 10.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. 10.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.
  • 22. 11. JUGADOR EN LA RED 11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED 11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o durante el último golpe de ataque. 11.1.2 Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano más allá de la red, siempre que el contacto se haya realizado en su propio campo. 11.2 PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED 11.2.1 Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la acción del contrario. 11.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central 11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la línea central. 11.2.2.2 Está prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo. 11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el balón está fuera de juego. 11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario siempre que no interfieran la acción de éste.
  • 23. 11.3 CONTACTO CON LA RED 11.3.1 Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su acción de jugar el balón o interfiere en el juego. Algunas acciones de juego, pueden incluir situaciones en las que el jugador no toca el balón. 11.3.2 Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no interfiera con el juego. 11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. 11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 11.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. 11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario. 11.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario. 11.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o interfiere con la jugada.
  • 24. 12. SAQUE El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque. 12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET 12.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo realiza el equipo determinado por el sorteo. 12.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó primero en el set anterior. 12.2 ORDEN AL SAQUE 12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotación. 12.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: 12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 12.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho será el que saque.
  • 25. 12.3 AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dos equipos están listos para jugar y que el sacador está en posesión del balón. 12.4 EJECUCIÓN DEL SAQUE 12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s). 12.4.2 Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido mover el balón de una mano a otra. 12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensión, el sacador no debe tocar la pista (incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. 12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer árbitro. 12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse
  • 26. 12.5 PANTALLA 12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión del sacador o la trayectoria del balón. 12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante la ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria del balón. 12.6 FALTAS EN EL SAQUE 12.6.1 Faltas en el saque: Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque el adversario esté en falta de posición. El sacador: 12.6.1.1 infringe el orden al saque 12.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente. 12.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón: 12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso, 12.6.2.2 va “fuera” 8.4 12.6.2.3 pasa sobre una pantalla
  • 27. 12.7 FALTAS COMETIDAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN 12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que se sanciona. 12.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posición es sancionada al producirse en primer lugar.
  • 28. 13. GOLPE DE ATAQUE 13.1 FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE 13.1.1 Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipo adversario 13.1.2 Un jugador envía el balón quot;fuera” 13.1.3 Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el balón está completamente por encima del borde superior de la red. 13.1.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. 13.1.5 Un Líbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del golpeo, el balón está completamente por encima del borde superior de la red. 13.1.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, cuando el pase proviene de un toque de dedos de un libero en su zona delantera.
  • 29. 14. BLOQUEO 14.1 BLOQUEAR 14.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar un bloqueo. 14.2 FALTAS EN EL BLOQUEO 14.2.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe del adversario. 14.2.2 Un zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. 14.2.3 Bloquear el saque del adversario. 14.2.4 El balón es enviado quot;fueraquot; por el bloqueo, 14.2.5 Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas. 14.2.6 Un Líbero completa o hace una tentativa de bloqueo colectivo o individual.
  • 30. 15. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA 15.1 CONDUCTA DEPORTIVA 15.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las quot;Reglas Oficiales de Voleibolquot;. 15.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin discusiones. En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del capitán en juego. 15.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. 15.2 JUEGO LIMPIO 15.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los espectadores. 15.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el encuentro.
  • 31. 16. INCORRECCIONES Y SANCIONES. 16.1 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo con el grado de la ofensa. 16.1.1Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresando desprecio. 16.1.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes. 16.1.3Agresión: ataque físico o intento de agresión. 16.2 ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: 16.2.1 Castigo La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la pérdida de la jugada.
  • 32. 16.2.2 Expulsión 16.2.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, sin más consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de castigo detrás de su banquillo. 16.2.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsión sin más consecuencias. 16.2.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra consecuencia. 16.2.3 Descalificación 16.2.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más 16.2.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin más consecuencias. 16.2.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias. 16.2.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
  • 33. Si quieres el reglamento completo, pincha Base: Federación española de Voleibol. Imágenes tomadas de Internet. Mª Encina Santiago Franesqui CEIP “Campo de la Cruz” Ponferrada. (León).