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Minicurso
Java na TV Digital - Programando
interatividade com JavaDTV
Carlos Fernando Gonçalves
Mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas
(2004) e graduação em Bacharel em Física pelo Instituto de Física de São Carlos
(1994). Quinze anos de experiência profissional. Consultor no projeto CEPID do
Centro de Estudos da Metrópole. Consultor e desenvolvedor, utiliza software livre e
Java nos seguintes temas: TV Digital Ginga-J, Web e Mobile. Consultor Técnico da
Organização Internacional UNESCO para o projeto WEBGIS - Mapas Interativos da Secretaria de Vigilância Sanitária - Ministério da Saúde (2007) DF- Brasília.
Trabalhou nas empresas: EverSystems Informática, Touch Tecnologia e PROCOMP
Indústria Eletônica LTDA. Tradutor e Revisor do IDE NetBeans. Fundador do Java
Noroeste - Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista.
Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Referências
Padrões de TV Digital
Sistema Brasileiro de Televisão Digital
Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003
Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf
DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.
Implantação do SBTVD-T

Decreto n.º 8.061/2013,
2015 até 2018

http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm
Novembro de 2006
Fórum SBTVD

http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39
Início das transmissões em 2 de dezembro de 2007
http://www.dtv.org.br/informacoes-tecnicas/historia-da-tv-digital-no-brasil/
Padrões de TV Digital

Fonte: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/normas-brasileiras-de-tv-digital/
Padrões de TV Digital
ISDB-TB (Integrated Services Digital Broadcasting – Terrestrial Brazil)

Outros padrões
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Padrões de TV Digital
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Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Digital_broadcast_standards.svg
Assim, Honduras(trocou ATCS) é o terceiro país na América Central a escolher o
padrão nipo-brasileiro, e o 15º no mundo. Uruguai, Argentina, Paraguai, Chile,
Bolívia, Peru, Equador, Venezuela, Costa Rica, Filipinas, Botswana e Guatemala
já optaram pelo ISDB-T, além de Brasil e Japão.
Padrões de TV Digital
Resolução de TV
Padrões de TV Digital
ISDB-TB
TV Analógica e TV Digital
Padrões de TV Digital
Canal na TV Digital

A banda do canal legal no DTV é de 6MHz (igual ao do analógico PAL-M), como por
exemplo, o canal 14 começa na frequência de 470MHz e vai até 476MHz. O canal é
dividido em 14 segmentos de 428,57KHz, mas um segmento é descartado para a
transmissão, ficando somente 13, que são numerados de 0 a 12. Portanto a banda
de transmissão de um canal DTV é de 13x428,57=5,57MHz, mas para uma maior
segurança é expandida para 5,7MHz.
Segmento 0 que fica bem no centro, por ser de mais fácil recepção, é destinado para
receptores portáteis como celular. Por ser transmissão de 1 só segmento, é
conhecido como One Seg ou 1 Seg.

Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
Padrões de TV Digital
Multiprogramação

vantagem do sistema, é de poder aproveitar as camadas hierárquicas, por exemplo,
se uma camada estiver transmitindo um programa em SD e a segunda camada, o
mesmo programa em HD, a segunda aproveita também a primeira camada que tem
informações de SD para formar o HD. Um receptor móvel que só consegue receber o
SD, aproveita a primeira camada e descarta a segunda. Cada camada pode
transmitir um programa diferente, e acaba se tornando um canal lógico. Além da
transmissão One Seg, no Full Seg é possível ter até mais 3 programas em definição
padrão (SD), mas em Full HD (1920x1080) que utiliza todos os 12 segmentos, só é
possível transmitir 1 programa.

Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
Padrões de TV Digital
TV Analógica e TV Digital

Esse número é a relação entre Largura e Altura da tela. Às vezes é chamada de “tela de
cinema” ou “tela larga”.
Para ver um imagem de alta definição verdadeira (1920 pixels na horizontal e 1080
pixels/linhas na vertical) o televisor precisa ter, no mínimo, 42 polegadas (da ordem de
1.07m) de diagonal. Isso equivale a uma largura de 93cm e altura de 52cm, porque a
largura/altura é 16/9.
Padrões de TV Digital
Codificação e Compressão – Carrossel
●

DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control)
–

No ambiente de TV digital, é utilizado para broadcast de dados e
sistemas de arquivos.

• Transmissão unidirecional – o receptor não tem como requisitar os dados
• Os dados são transmitidos de maneira cíclica
• O receptor é capaz de “remontar” os dados conforme são recebidos
• DSM-CC suporta dois tipos de carrossel
●

Carrossel de dados

●

Carrossel de objetos
Padrões de TV Digital
Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Referências
Middleware Ginga
“O valor do televisor é percebido pelo número de
conteúdos que ele tem. Hoje, o desafio está no
software e não no hardware.”
Sony, Carlos Goya - 2011
"Brasil é o melhor país do mundo para investir", diz
presidente JW Kim da Samsung - 2011
Middleware Ginga
O Ginga é a especificação de middleware do SBTVD, resultado da
integração das propostas FlexTV [Leite 2005] e MAESTRO [Soares
2006], desenvolvidas por consórcios liderados pela UFPB e PUC-Rio
no projeto SBTVD , respectivamente
O Ginga integrou estas duas soluções, chamadas de Ginga-J e
Ginga-NCL , tomando por base as recomendações internacionais da
ITU. Desta forma, o Ginga é subdividido em dois subsistemas
interligados, também chamados de Máquina de Execução (Ginga-J) e
Máquina de Apresentação (Ginga-NCL)
Middleware Ginga
MW Ginga

JVM

Ginga COMMON CORE

Mono-media Players

SMIL Transitions

XHTML + CSS + ECMAScript

CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1

LUA Script

FM
J

JavaTV 1.1

BRIDGE

JavaDTV

APIs br.org.sbtvd

LWUIT

NCL Formatter

Ginga-NCL

Ginga-J
Middleware Ginga
JavaDTV
Em 2008 foram verificados problemas com questões de
propriedade intelectual na parte MHP (APIs HAVI e
DAVIC)
Fórum do SBTVD e a SUN Microsystems propuseram
JavaDTV nova especificação em DEZ/2008
Pacotes da especificação JavaDTV 1.3 – extende os
pacotes do JavaTV 1.1 para implementar funcionalidades
específicas de TV Digital adicionais ou de menor grau de
abstração.
Acesse:
http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/javadtv-download/
Middleware Ginga
Ginga-J
JavaTV 1.1

CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1
UI Widget Set

TV Graphics

Persistent Storage

Resource Management

Content Security

ARIB extensions

Events

User Settings & Prefs

Network Device

Tuning

MPEG Section Filtering

MPEG Concepts

Broadcast Filesystem

Application Management

Media APIs

Middleware Ginga
Applications
SBTVD Extensions
Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Referências
Ecosistema da TV Digital
Ecosistema da TV Digital
Ecosistema da TV Digital
Ecosistema da TV Digital

Toshiba - TV 65WL800i3D - TV 55WL800i3D - TV 46WL800i3D
Sharp TV LED AQUOS LC-60LE640B TV LED AQUOS LC-70LE640B
D-Link Visiontec
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Interatividade na 2ª. Tela
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Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV Digital
Push VoD
sem necessidade de conexão à Internet
Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV Digital
Cemig
Ecosistema da TV Digital
TV analógica aberta
Ecosistema da TV Digital
TV Digital aberta
Ecosistema da TV Digital
TV Digital aberta
Ecosistema da TV Digital
Brasil 4D - EBC (Empresa Brasil de Comunicação - TV Brasil)

Projeto Brasil 4D recebe prêmios nacionais e internacionais
http://www.ebc.com.br/sobre-a-ebc/sala-de-imprensa/2013/08/brasil-4d-recebe-premios-nacionais-e-internacionais
Ecosistema da TV Digital
Ginga.BR.Labs
1) Instituto de Radiodifusão Educativa da Bahia – IRDEB (BA)
2) Fundação Televisão Rádio e Cultura do Amazonas – Funtec (AM)
3) Fundação Universidade do Tocantins – Unitins (TO)
4) Fundação Cultural Piratini - Rádio e Televisão (RS)
5) Fundação Rádio e Televisão Educativa de Uberlândia – RTU (MG)
6) Fundação Rádio e Televisão Educativa e Cultural - Fundação RTVE (GO)
7) TV Assembleia (MG)
8) Fundação Padre Anchieta (SP)
9) Televisão Universitária Unesp (SP)
10) Fundação Educativa de Rádio e Televisão Ouro Preto (MG)

http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=34339&sid=11#.UlZhoRBaUhI
Ecosistema da TV Digital
Ecosistema da TV Digital

http://www.noticiasdatv.com.br/noticia/tecnologia/cinco-anos-apos-tv-digital-80-das-casas-ainda-tem-televisor-de-tubo-557
Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Referências
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Na caixa de email...

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acionar

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Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

astrobox

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Digitar email cadastrado:
Acesse:
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Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J

Digitar senha cadastrada:
Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Referências
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Aplicações Ginga-J podem obter acesso de forma genérica
aos planos gráficos oferecidos pelo terminal de acesso, para
configuração e exibição de conteúdo de acordo com um
modelo de camadas na tela do dispositivo.
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Planos gráficos
1. Plano[0]: Plano de texto e gráficos;
2. Plano[1]: Plano de seleção vídeo/imagem;
3. Plano[2]: Plano de imagens estáticas;
4. Plano[3]: Plano de vídeo.
Plano de legenda não é acessível
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Dica
Desenvolver para TV Digital é ter em mente que:
●
●

●

●

As aplicações tem uma área de trabalho de 1280X720
TVs e set-top-box tem por norma devem oferecer 6 MB
de memória
Em torno de 80% do tamanho das aplicações, são
constituídas de imagens
Existe um número pequeno de TVs com acesso a internet
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Xlet
As aplicações para TV interativa desenvolvidas em JavaDTV são
chamadas de Xlets.
O ciclo de vida dos Xlets é regido por quatro métodos:
- initXlet():responsável por inicializar os componentes da
aplicação e manipula o XletContext;
- startXlet(): que é o metodo chamado para iniciar a aplicação;
- pauseXlet(): chamando quando há um evento que causa uma
pausa na aplicação
- destroyXlet(): chamado quando a aplicação é destruída.
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Xlet
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Primeiro exemplo
Alô Mundo
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
public class Exemplo_01_Xlet implements Xlet {
protected XletContext xletcontext;
public void initXlet(XletContext xc) throws XletStateChangeException {
this.xletcontext = xc;
}
public void startXlet() throws XletStateChangeException {
Form mainForm = new Form("Alô mundo!");
Label label = new Label(" Alô mundo!");
MainForm.addComponent(label);
mainForm.show();
}
public void pauseXlet() {
}
public void destroyXlet(boolean bln) throws XletStateChangeException {
}
}
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Problema na acentuação?
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Dicas
Sempre deixar Source Level=JDK 1.3 e Enconding=UTF-8
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Dicas
Adicionar as bibliotecas ao projeto
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

LWUIT
Light Weight User Interface Toolkit
Inspirado no LWUIT dos dispositivos móveis (JavaME/MIDP)
Foi baseado no Swing
Estilo Swing MVC
Melhorou componentes existentes
Não é compatível com o que se tem em JavaME
Pacotes, classes, métodos foram adaptados a realidade da TV Digital
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

LWUIT
Light Weight User Interface Toolkit
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
O componente Form possui uma Barra de Título na parte superior em que o título do
formulário pode ser escrito e uma Barra de Menu na parte inferior, para os comandos
e menu. O espaço entre as duas barras é para o painel conteúdo, que carrega os
componentes a serem colocados no formulário.
**************************
*

Title

*

**************************
*

*

*

*

*

ContentPane

*

*

*

*

*

**************************

Form form = new Form();

Form form = new Form (“Formulário”);
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
O componente Label pode exibir de imagens e textos que não podem ser
selecionados e sem interação com o usuário. Possui um grande número de
possibilidades alinhamento que são suportados para o posicionamento do texto e à
imagem.
Label lb = new Label();
Label lb = new Label ( “SEMCOMP16”);
Label lb = new Label(imagem);
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Gerenciadores de Layout (Layout Managers) no LWUIT tem um gerenciador de
layout sofisticado para UIs. Os gerenciadores suportados são:
com.sun.dtv.lwuit.layouts
●

BorderLayout

●

BoxLayout

●

CoordinateLayout

●

FlowLayout

●

GridLayout

●

GroupLayout

●

Layout

●

LayoutStyle
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
O visual de todos os componentes LWUIT pode ser variado através de um objeto de
estilo associado. Alterar a aparência de um componente individual, você pode
recuperar o objeto de estilo e métodos de chamada para fazer alterações.
com.sun.dtv.lwuit.plaf

Border
DefaultLookAndFeel
LookAndFeel
Style
UIManager
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
LWUIT inclui o conceito de um Command. Um Command é algo que o usuário pode
fazer em sua aplicação. LWUIT decide como mostrar o comando na tela e como o
usuário faz acontecer. Normalmente, os comandos são atribuídos aos botões virtuais
de seu telefone móvel. LWUIT normalmente irá mostrar os comandos como etiquetas
nos cantos inferiores da tela, o usuário pode invocar pressionando o botão
correspondente. com.sun.dtv.lwuit.Command

com.sun.dtv.ui.event
interfaces KeyListener, UserInputEvent, UserInputEventListener
classes KeyEvent, UserInputEventManager, RemoteControlEvent
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Uma transição fornece uma pista útil visual para o usuário sobre a relação entre
diferentes formas.

LWUIT pode deslizar formas horizontalmente ou verticalmente. LWUIT inclui também
uma transição gradual de uma forma para outra.
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Dicas
●

●

●

●

Retirar cores amarelas de textos e substituir por negrito pois o usuário
confunde com hiperlink
Não utilizar o ícone de navegação de páginas para direita e esquerda
porque os usuários confundem com a tecla ‘play’
Manter as cores dos botões da aplicação na mesma ordem das cores dos
botões do controle remoto
Quando houver um texto que deve ser lido na sequência, não utilizar
diferentes telas, e sim o scroll vertical
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Segundo exemplo
Ícone animado
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Terceiro exemplo
Teclas
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Mapa de teclas

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Mapa de teclas

Acesse:
https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Ginga Hackathon

https://www.facebook.com/events/513829981993640/
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Ginga Hackathon

Labirinto Ginga-J

Raphael Ferras Gonçalves da Silva, ex-aluno do curso de Bacharel em Ciências de
Computação pelo ICMC-USP São Carlos apresentou mini palestra: Usando Canvas em games
para Ginga-J
Apresentação no The Developers Conference 2013 – Trilha de TV digital
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J
Dicas
Games com Ginga-J :
●

Sempre evitar de utilizar um loop principal da aplicação. Isto evita ter
problemas de threads ou perda de sincronismo

●

Sempre utilizar AWT

●

Usar a fila de eventos do AWT para controlar os eventos de

animação e similares necessários para o jogo.
Perguntas

Perguntas?
Desenvolvendo interatividade com
JavaDTV /Ginga-J

Curso gratuito

http://www.globalcode.com.br/treinamentos/cursos/videoaulas/java-e-tv-digital
Referências
Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de aplicações procedurais
http://www.dtv.org.br/download/pt-br/ABNTNBR15606-4_2010Ed1.pdf
Parte 6: Java DTV 1.3
http://www.tvdi.inf.br/site/artigos/Normas%20ABNT/15606-6-Middleware.pdf
Introdução a interatividade na TV Digital
http://www.slideshare.net/mercuriocfg/tutorial-introduo-ainteratividadenatvdigitalicmcuspsaocarlos20130828

Informações sobre TV Digital interativa
http://blog.globalcode.com.br/2011/10/informacoes-sobre-tv-digital-interativa.html
Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
Referências
Ginga, Java e Interatividade na TV Digital
http://blog.globalcode.com.br/2013/02/ginga-java-e-interatividade-na-tv.html

Trilha TV Digital 2013 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2012 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2012/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference - Goiânia
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/goiania/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/saopaulo/trilha-tvdigital#programacao

Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
Referências

Yara Senger

Bruno Souza

Javaman

Vinicius Senger

Thiago G. Vespa
Referências

Grupo de Usuários Java Noroeste Paulista
8 ANOS
Fundado em 24 de outubro de 2004
http://groups.google.com/group/javanoroeste?hl=pt-BR_US
Pelo site é possível se cadastrar:
http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/
Obrigado :)

carlosfgo@gmail.com
mercuriocfg@yahoo.com.br
@mercuriocfg
@javanoroeste
www.javanoroeste.com.br

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Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV

  • 1. Minicurso Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV
  • 2. Carlos Fernando Gonçalves Mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas (2004) e graduação em Bacharel em Física pelo Instituto de Física de São Carlos (1994). Quinze anos de experiência profissional. Consultor no projeto CEPID do Centro de Estudos da Metrópole. Consultor e desenvolvedor, utiliza software livre e Java nos seguintes temas: TV Digital Ginga-J, Web e Mobile. Consultor Técnico da Organização Internacional UNESCO para o projeto WEBGIS - Mapas Interativos da Secretaria de Vigilância Sanitária - Ministério da Saúde (2007) DF- Brasília. Trabalhou nas empresas: EverSystems Informática, Touch Tecnologia e PROCOMP Indústria Eletônica LTDA. Tradutor e Revisor do IDE NetBeans. Fundador do Java Noroeste - Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista.
  • 3. Agenda Padrões de TV Digital Middleware Ginga Ecosistema da TV Digital Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Referências
  • 4. Padrões de TV Digital Sistema Brasileiro de Televisão Digital Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003 Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006. Implantação do SBTVD-T Decreto n.º 8.061/2013, 2015 até 2018 http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm Novembro de 2006 Fórum SBTVD http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39 Início das transmissões em 2 de dezembro de 2007 http://www.dtv.org.br/informacoes-tecnicas/historia-da-tv-digital-no-brasil/
  • 5. Padrões de TV Digital Fonte: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/normas-brasileiras-de-tv-digital/
  • 6. Padrões de TV Digital ISDB-TB (Integrated Services Digital Broadcasting – Terrestrial Brazil) Outros padrões ATSC (Advanced Television System Committee) DVB (Digital Video Broadcasting) ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting)
  • 7. Padrões de TV Digital ISDB-TB Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Digital_broadcast_standards.svg Assim, Honduras(trocou ATCS) é o terceiro país na América Central a escolher o padrão nipo-brasileiro, e o 15º no mundo. Uruguai, Argentina, Paraguai, Chile, Bolívia, Peru, Equador, Venezuela, Costa Rica, Filipinas, Botswana e Guatemala já optaram pelo ISDB-T, além de Brasil e Japão.
  • 8. Padrões de TV Digital Resolução de TV
  • 9. Padrões de TV Digital ISDB-TB TV Analógica e TV Digital
  • 10. Padrões de TV Digital Canal na TV Digital A banda do canal legal no DTV é de 6MHz (igual ao do analógico PAL-M), como por exemplo, o canal 14 começa na frequência de 470MHz e vai até 476MHz. O canal é dividido em 14 segmentos de 428,57KHz, mas um segmento é descartado para a transmissão, ficando somente 13, que são numerados de 0 a 12. Portanto a banda de transmissão de um canal DTV é de 13x428,57=5,57MHz, mas para uma maior segurança é expandida para 5,7MHz. Segmento 0 que fica bem no centro, por ser de mais fácil recepção, é destinado para receptores portáteis como celular. Por ser transmissão de 1 só segmento, é conhecido como One Seg ou 1 Seg. Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
  • 11. Padrões de TV Digital Multiprogramação vantagem do sistema, é de poder aproveitar as camadas hierárquicas, por exemplo, se uma camada estiver transmitindo um programa em SD e a segunda camada, o mesmo programa em HD, a segunda aproveita também a primeira camada que tem informações de SD para formar o HD. Um receptor móvel que só consegue receber o SD, aproveita a primeira camada e descarta a segunda. Cada camada pode transmitir um programa diferente, e acaba se tornando um canal lógico. Além da transmissão One Seg, no Full Seg é possível ter até mais 3 programas em definição padrão (SD), mas em Full HD (1920x1080) que utiliza todos os 12 segmentos, só é possível transmitir 1 programa. Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
  • 12. Padrões de TV Digital TV Analógica e TV Digital Esse número é a relação entre Largura e Altura da tela. Às vezes é chamada de “tela de cinema” ou “tela larga”. Para ver um imagem de alta definição verdadeira (1920 pixels na horizontal e 1080 pixels/linhas na vertical) o televisor precisa ter, no mínimo, 42 polegadas (da ordem de 1.07m) de diagonal. Isso equivale a uma largura de 93cm e altura de 52cm, porque a largura/altura é 16/9.
  • 13. Padrões de TV Digital Codificação e Compressão – Carrossel ● DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control) – No ambiente de TV digital, é utilizado para broadcast de dados e sistemas de arquivos. • Transmissão unidirecional – o receptor não tem como requisitar os dados • Os dados são transmitidos de maneira cíclica • O receptor é capaz de “remontar” os dados conforme são recebidos • DSM-CC suporta dois tipos de carrossel ● Carrossel de dados ● Carrossel de objetos
  • 14. Padrões de TV Digital
  • 15. Agenda Padrões de TV Digital Middleware Ginga Ecosistema da TV Digital Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Referências
  • 16. Middleware Ginga “O valor do televisor é percebido pelo número de conteúdos que ele tem. Hoje, o desafio está no software e não no hardware.” Sony, Carlos Goya - 2011 "Brasil é o melhor país do mundo para investir", diz presidente JW Kim da Samsung - 2011
  • 17. Middleware Ginga O Ginga é a especificação de middleware do SBTVD, resultado da integração das propostas FlexTV [Leite 2005] e MAESTRO [Soares 2006], desenvolvidas por consórcios liderados pela UFPB e PUC-Rio no projeto SBTVD , respectivamente O Ginga integrou estas duas soluções, chamadas de Ginga-J e Ginga-NCL , tomando por base as recomendações internacionais da ITU. Desta forma, o Ginga é subdividido em dois subsistemas interligados, também chamados de Máquina de Execução (Ginga-J) e Máquina de Apresentação (Ginga-NCL)
  • 18. Middleware Ginga MW Ginga JVM Ginga COMMON CORE Mono-media Players SMIL Transitions XHTML + CSS + ECMAScript CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1 LUA Script FM J JavaTV 1.1 BRIDGE JavaDTV APIs br.org.sbtvd LWUIT NCL Formatter Ginga-NCL Ginga-J
  • 19. Middleware Ginga JavaDTV Em 2008 foram verificados problemas com questões de propriedade intelectual na parte MHP (APIs HAVI e DAVIC) Fórum do SBTVD e a SUN Microsystems propuseram JavaDTV nova especificação em DEZ/2008 Pacotes da especificação JavaDTV 1.3 – extende os pacotes do JavaTV 1.1 para implementar funcionalidades específicas de TV Digital adicionais ou de menor grau de abstração. Acesse: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/javadtv-download/
  • 21. JavaTV 1.1 CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1 UI Widget Set TV Graphics Persistent Storage Resource Management Content Security ARIB extensions Events User Settings & Prefs Network Device Tuning MPEG Section Filtering MPEG Concepts Broadcast Filesystem Application Management Media APIs Middleware Ginga Applications SBTVD Extensions
  • 22. Agenda Padrões de TV Digital Middleware Ginga Ecosistema da TV Digital Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Referências
  • 23. Ecosistema da TV Digital
  • 24. Ecosistema da TV Digital
  • 25. Ecosistema da TV Digital
  • 26. Ecosistema da TV Digital Toshiba - TV 65WL800i3D - TV 55WL800i3D - TV 46WL800i3D Sharp TV LED AQUOS LC-60LE640B TV LED AQUOS LC-70LE640B D-Link Visiontec
  • 27. Ecosistema da TV Digital Multi-Screen Interatividade na 2ª. Tela Sincronização com o conteúdo
  • 28. Ecosistema da TV Digital Híbrido Broadband & Broadcast
  • 29. Ecosistema da TV Digital Push VoD sem necessidade de conexão à Internet
  • 30. Ecosistema da TV Digital Hotel
  • 31. Ecosistema da TV Digital Cemig
  • 32. Ecosistema da TV Digital TV analógica aberta
  • 33. Ecosistema da TV Digital TV Digital aberta
  • 34. Ecosistema da TV Digital TV Digital aberta
  • 35. Ecosistema da TV Digital Brasil 4D - EBC (Empresa Brasil de Comunicação - TV Brasil) Projeto Brasil 4D recebe prêmios nacionais e internacionais http://www.ebc.com.br/sobre-a-ebc/sala-de-imprensa/2013/08/brasil-4d-recebe-premios-nacionais-e-internacionais
  • 36. Ecosistema da TV Digital Ginga.BR.Labs 1) Instituto de Radiodifusão Educativa da Bahia – IRDEB (BA) 2) Fundação Televisão Rádio e Cultura do Amazonas – Funtec (AM) 3) Fundação Universidade do Tocantins – Unitins (TO) 4) Fundação Cultural Piratini - Rádio e Televisão (RS) 5) Fundação Rádio e Televisão Educativa de Uberlândia – RTU (MG) 6) Fundação Rádio e Televisão Educativa e Cultural - Fundação RTVE (GO) 7) TV Assembleia (MG) 8) Fundação Padre Anchieta (SP) 9) Televisão Universitária Unesp (SP) 10) Fundação Educativa de Rádio e Televisão Ouro Preto (MG) http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=34339&sid=11#.UlZhoRBaUhI
  • 37. Ecosistema da TV Digital
  • 38. Ecosistema da TV Digital http://www.noticiasdatv.com.br/noticia/tecnologia/cinco-anos-apos-tv-digital-80-das-casas-ainda-tem-televisor-de-tubo-557
  • 39. Agenda Padrões de TV Digital Middleware Ginga Ecosistema da TV Digital Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Referências
  • 40. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 41. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 42. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 43. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 44. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Na caixa de email... Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 45. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acionar Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 46. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 47. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J astrobox Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 48. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 49. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Digitar email cadastrado: Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 50. Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Digitar senha cadastrada: Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 51. Agenda Padrões de TV Digital Middleware Ginga Ecosistema da TV Digital Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Referências
  • 52. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Aplicações Ginga-J podem obter acesso de forma genérica aos planos gráficos oferecidos pelo terminal de acesso, para configuração e exibição de conteúdo de acordo com um modelo de camadas na tela do dispositivo.
  • 53. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Planos gráficos 1. Plano[0]: Plano de texto e gráficos; 2. Plano[1]: Plano de seleção vídeo/imagem; 3. Plano[2]: Plano de imagens estáticas; 4. Plano[3]: Plano de vídeo. Plano de legenda não é acessível
  • 54. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Dica Desenvolver para TV Digital é ter em mente que: ● ● ● ● As aplicações tem uma área de trabalho de 1280X720 TVs e set-top-box tem por norma devem oferecer 6 MB de memória Em torno de 80% do tamanho das aplicações, são constituídas de imagens Existe um número pequeno de TVs com acesso a internet
  • 55. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Xlet As aplicações para TV interativa desenvolvidas em JavaDTV são chamadas de Xlets. O ciclo de vida dos Xlets é regido por quatro métodos: - initXlet():responsável por inicializar os componentes da aplicação e manipula o XletContext; - startXlet(): que é o metodo chamado para iniciar a aplicação; - pauseXlet(): chamando quando há um evento que causa uma pausa na aplicação - destroyXlet(): chamado quando a aplicação é destruída.
  • 57. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Primeiro exemplo Alô Mundo
  • 58. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J public class Exemplo_01_Xlet implements Xlet { protected XletContext xletcontext; public void initXlet(XletContext xc) throws XletStateChangeException { this.xletcontext = xc; } public void startXlet() throws XletStateChangeException { Form mainForm = new Form("Alô mundo!"); Label label = new Label(" Alô mundo!"); MainForm.addComponent(label); mainForm.show(); } public void pauseXlet() { } public void destroyXlet(boolean bln) throws XletStateChangeException { } }
  • 59. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Problema na acentuação?
  • 60. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Dicas Sempre deixar Source Level=JDK 1.3 e Enconding=UTF-8
  • 64. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Dicas Adicionar as bibliotecas ao projeto
  • 65. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J LWUIT Light Weight User Interface Toolkit Inspirado no LWUIT dos dispositivos móveis (JavaME/MIDP) Foi baseado no Swing Estilo Swing MVC Melhorou componentes existentes Não é compatível com o que se tem em JavaME Pacotes, classes, métodos foram adaptados a realidade da TV Digital
  • 66. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J LWUIT Light Weight User Interface Toolkit
  • 67. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J O componente Form possui uma Barra de Título na parte superior em que o título do formulário pode ser escrito e uma Barra de Menu na parte inferior, para os comandos e menu. O espaço entre as duas barras é para o painel conteúdo, que carrega os componentes a serem colocados no formulário. ************************** * Title * ************************** * * * * * ContentPane * * * * * ************************** Form form = new Form(); Form form = new Form (“Formulário”);
  • 68. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J O componente Label pode exibir de imagens e textos que não podem ser selecionados e sem interação com o usuário. Possui um grande número de possibilidades alinhamento que são suportados para o posicionamento do texto e à imagem. Label lb = new Label(); Label lb = new Label ( “SEMCOMP16”); Label lb = new Label(imagem);
  • 69. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Gerenciadores de Layout (Layout Managers) no LWUIT tem um gerenciador de layout sofisticado para UIs. Os gerenciadores suportados são: com.sun.dtv.lwuit.layouts ● BorderLayout ● BoxLayout ● CoordinateLayout ● FlowLayout ● GridLayout ● GroupLayout ● Layout ● LayoutStyle
  • 70. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J O visual de todos os componentes LWUIT pode ser variado através de um objeto de estilo associado. Alterar a aparência de um componente individual, você pode recuperar o objeto de estilo e métodos de chamada para fazer alterações. com.sun.dtv.lwuit.plaf Border DefaultLookAndFeel LookAndFeel Style UIManager
  • 71. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J LWUIT inclui o conceito de um Command. Um Command é algo que o usuário pode fazer em sua aplicação. LWUIT decide como mostrar o comando na tela e como o usuário faz acontecer. Normalmente, os comandos são atribuídos aos botões virtuais de seu telefone móvel. LWUIT normalmente irá mostrar os comandos como etiquetas nos cantos inferiores da tela, o usuário pode invocar pressionando o botão correspondente. com.sun.dtv.lwuit.Command com.sun.dtv.ui.event interfaces KeyListener, UserInputEvent, UserInputEventListener classes KeyEvent, UserInputEventManager, RemoteControlEvent
  • 72. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Uma transição fornece uma pista útil visual para o usuário sobre a relação entre diferentes formas. LWUIT pode deslizar formas horizontalmente ou verticalmente. LWUIT inclui também uma transição gradual de uma forma para outra.
  • 73. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Dicas ● ● ● ● Retirar cores amarelas de textos e substituir por negrito pois o usuário confunde com hiperlink Não utilizar o ícone de navegação de páginas para direita e esquerda porque os usuários confundem com a tecla ‘play’ Manter as cores dos botões da aplicação na mesma ordem das cores dos botões do controle remoto Quando houver um texto que deve ser lido na sequência, não utilizar diferentes telas, e sim o scroll vertical
  • 74. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Segundo exemplo Ícone animado
  • 76. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Terceiro exemplo Teclas
  • 78. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Mapa de teclas Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 79. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Mapa de teclas Acesse: https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
  • 80. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Ginga Hackathon https://www.facebook.com/events/513829981993640/
  • 81. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Ginga Hackathon Labirinto Ginga-J Raphael Ferras Gonçalves da Silva, ex-aluno do curso de Bacharel em Ciências de Computação pelo ICMC-USP São Carlos apresentou mini palestra: Usando Canvas em games para Ginga-J Apresentação no The Developers Conference 2013 – Trilha de TV digital http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
  • 82. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Dicas Games com Ginga-J : ● Sempre evitar de utilizar um loop principal da aplicação. Isto evita ter problemas de threads ou perda de sincronismo ● Sempre utilizar AWT ● Usar a fila de eventos do AWT para controlar os eventos de animação e similares necessários para o jogo.
  • 84. Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J Curso gratuito http://www.globalcode.com.br/treinamentos/cursos/videoaulas/java-e-tv-digital
  • 85. Referências Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de aplicações procedurais http://www.dtv.org.br/download/pt-br/ABNTNBR15606-4_2010Ed1.pdf Parte 6: Java DTV 1.3 http://www.tvdi.inf.br/site/artigos/Normas%20ABNT/15606-6-Middleware.pdf Introdução a interatividade na TV Digital http://www.slideshare.net/mercuriocfg/tutorial-introduo-ainteratividadenatvdigitalicmcuspsaocarlos20130828 Informações sobre TV Digital interativa http://blog.globalcode.com.br/2011/10/informacoes-sobre-tv-digital-interativa.html Blog Thiago G. Vespa http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
  • 86. Referências Ginga, Java e Interatividade na TV Digital http://blog.globalcode.com.br/2013/02/ginga-java-e-interatividade-na-tv.html Trilha TV Digital 2013 The Developers Conference –São Paulo http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao Trilha TV Digital 2012 The Developers Conference –São Paulo http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2012/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference - Goiânia http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/goiania/trilha-tv-digital#programacao Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference –São Paulo http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/saopaulo/trilha-tvdigital#programacao Blog Thiago G. Vespa http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
  • 88. Referências Grupo de Usuários Java Noroeste Paulista 8 ANOS Fundado em 24 de outubro de 2004 http://groups.google.com/group/javanoroeste?hl=pt-BR_US Pelo site é possível se cadastrar: http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/