Design Patterns
Par: Sari Meriem
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UNIVERSITE de MOHAMED CHERIF MESAADIA
SOUK-AHRAS
Département de Math & Informatique
Exp...
Motivation
2Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Concevoir un logiciel en OO est difficle.
 Concevoir un logiciel réutil...
Motivation
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 Les concepteurs Expèrts réutilise des solutions éxistantes pour
résoudre des nouveaux problèmes.
 ça cause...
Historique
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 Dans cette présentation on va considéré les patrons de conception
publié dans le livre: «Design Patterns - ...
Historique
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Erich Gamma Ralph Johnson John Vlissides Richard Helm
Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Plan
6Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Définition.
 Classification.
 State Design Pattern.
 Strategy Design Patter...
Définition
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Selon Christopher Alexander:
 Un patrons décrit un problème qui se produit plusieurs fois.
 Il décrit le n...
Définition
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 Chaque patron a quatre éléments basiques:
 Le nom du patron: il décrit le problème dont ce patron résout p...
Classification
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 Les patrons de conception se diffèrent dans leurs granularité et
niveau d’abstraction.
 Ils sont class...
Classification
10Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Design Patterns
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 Dans cette présentation on va abbordé trois patrons de
comportement qui sont:
 State design pattern....
State Pattern
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 Définition.
 Objectif.
 Structure.
 Conséquences.
 Exemple.
Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Définition
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 Connu comme : Objects for States.
 Le comportement d’un objet dépend de son état.
 Permet à un objet de ...
Objectif
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 Minimise l’utilisation des branchements conditionels qui résulte le
changement d’état d’un objet.
 Met chaq...
Structure (1)
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Structure (2)
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 Context: définit l’interface d’intérét pour le client .
 State: définit l’interface pour encapsuler le...
Conséquences
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 Le State pattern met tout les comportements associés à un état
particulié dans un seul objet.
 Quand un...
Exemple (1)
18Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Exemple (Implémentation)
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Exemple (Implémentation)
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Strategy Pattern
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 Définition.
 Objectif.
 Structure.
 Conséquences.
 Exemple.
Définition
22Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Connu comme: Policy pattern.
 Permet au comportement d'un algorithme d...
Objectif
23Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Configurer beaucoup de classes relatives qui diffèrent seulement
dans leur...
Structure (1)
24Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Structure (2)
25Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Context : maintient une référence sur l’objet Strategy et se manipul...
Conséquences
26Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 L’encapsulation de tout les comportements dans une seule classe
rendr...
Exemple (1)
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Calculator
Exemple (Implémentation)
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Exemple (Implémentation)
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Visitor Pattern
30Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Définition.
 Objectif.
 Structure.
 Conséquences.
 Exemple.
Définition
31Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Représente une opération faite sur les éléments de structure de
l’objec...
Objectif
32Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Considérer un compilateur qui représente les programmes sous
forme d’un a...
Structure (1)
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Structure (2)
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 Visitor: déclare une opération de Visit pour chaque classe de
Concre...
Structure (3)
35Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
 Considérer deux objets: un « élément" et un "visitor".
 un élément ...
Exemple (1)
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Exemple (Implémentation)
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Exemple (Implémentation)
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Exemple (Implémentation)
40Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
Conclusion
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Si nous n'étudions pas les patrons de conception au niveau de la
programmation OO, nous ne pourrons pas amél...
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  1. 1. Design Patterns Par: Sari Meriem 1 UNIVERSITE de MOHAMED CHERIF MESAADIA SOUK-AHRAS Département de Math & Informatique Exposé sur:
  2. 2. Motivation 2Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Concevoir un logiciel en OO est difficle.  Concevoir un logiciel réutilisable en OO est plus difficile.  Difficile de trouver les objets et les rassembler selon le bon niveau de granularité.  Difficile de définir les classes, les interfaces et les relations d’héritage entre eux.  Difficile d’établir les relations entre les classes.  La conception doit être spécifique à un problem mais suffisament générale pour résoudre des future problèmes.
  3. 3. Motivation 3  Les concepteurs Expèrts réutilise des solutions éxistantes pour résoudre des nouveaux problèmes.  ça cause la Réoccurance des patrons de classes et des différent objets en communication dans plusieurs systèmes.  L’application de ces patrons nous produise un logiciel fléxible, élégant et finalement réutilisable. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  4. 4. Historique 4  Dans cette présentation on va considéré les patrons de conception publié dans le livre: «Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software» par le GOF. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  5. 5. Historique 5 Erich Gamma Ralph Johnson John Vlissides Richard Helm Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  6. 6. Plan 6Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Définition.  Classification.  State Design Pattern.  Strategy Design Pattern.  Visitor Design Pattern.
  7. 7. Définition 7 Selon Christopher Alexander:  Un patrons décrit un problème qui se produit plusieurs fois.  Il décrit le noyau de la solution à ce problème.  Cette solution peut être utilisé un million de fois, sans jamais la faire de la même manière deux fois. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  8. 8. Définition 8  Chaque patron a quatre éléments basiques:  Le nom du patron: il décrit le problème dont ce patron résout pour faciliter la documentation et la communication entre les concepteurs et les developpeurs.  Le problème: décrit quand on doit appliquer ce patron.  La solution: décrit l’arrangement générale des éléments (classes et objets ) qui résout le problème.  Les conséquences: décrit les résultats d’appliquer ce patron dont le but est d’évaluer ses alternatives , les coûts et les benefices de son application. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  9. 9. Classification 9  Les patrons de conception se diffèrent dans leurs granularité et niveau d’abstraction.  Ils sont classifié selon deux critères:  Par but i.e. que fait le patron.  Patrons de Création: concerne le processe de création des objets.  Patrons de Structure: manipule la composition des classes ou objets.  Patrons de Comportement: s’occupe de la façon comment les classes et les objets s’interagissent .  Par scope i.e. est. ce que ce patron s’applique sur des classes ou des objets. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  10. 10. Classification 10Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  11. 11. Design Patterns 11  Dans cette présentation on va abbordé trois patrons de comportement qui sont:  State design pattern.  Strategy design pattern.  Visitor design pattern. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  12. 12. State Pattern 12  Définition.  Objectif.  Structure.  Conséquences.  Exemple. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  13. 13. Définition 13  Connu comme : Objects for States.  Le comportement d’un objet dépend de son état.  Permet à un objet de changer son comportement quand son état interne se change.  Ce changement se fait lors de l’éxécution.  Encapsule les différent comportements d’un meme objet basé sur ses états. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  14. 14. Objectif 14  Minimise l’utilisation des branchements conditionels qui résulte le changement d’état d’un objet.  Met chaque branche d’une instruction conditionelle dans une classe séparée .  Il nous permet de traiter les états d’un objet comme des objets indépendents des autres objets. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  15. 15. Structure (1) 15Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  16. 16. Structure (2) 16  Context: définit l’interface d’intérét pour le client .  State: définit l’interface pour encapsuler le comportement associé à un état particulié de l’objet Context.  Concrete State Subclass: chaque sous classe implemente un comportement associé à un état de l’objet Context. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  17. 17. Conséquences 17  Le State pattern met tout les comportements associés à un état particulié dans un seul objet.  Quand un objet definit son état courrant de façcon interne, son transition d’état a aucune représentation éxplicite.  Les objets State peuvent etre partagé entre des objets Contexts (Flyweight). Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  18. 18. Exemple (1) 18Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  19. 19. Exemple (Implémentation) 19Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  20. 20. Exemple (Implémentation) 20Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  21. 21. Strategy Pattern 21Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Définition.  Objectif.  Structure.  Conséquences.  Exemple.
  22. 22. Définition 22Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Connu comme: Policy pattern.  Permet au comportement d'un algorithme d'être choisi au temps d'exécution.  Change l’algorithme en éxécution de l’objet Contexte.  Laisse l'algorithme change indépendamment des clients qui l‘éxécute.  Definit une famille d’algorithmes et encapsule chaqu’une.  Permet au algorithmes d’être interchangeable entre les familles.
  23. 23. Objectif 23Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL Configurer beaucoup de classes relatives qui diffèrent seulement dans leur comportement.  Très utile dans les algorithmes basé sur la validation des données.  Type de données.  La source de données.  Le choix de l’utilisateur…  Utilisé par d’autres objets dans le meme système ou dans des systèmes differents sans dupliqué le code.
  24. 24. Structure (1) 24Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  25. 25. Structure (2) 25Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Context : maintient une référence sur l’objet Strategy et se manipule à l’aide d’un objet ConcreteStrategy.  Strategy: déclare une intérface commune pour tout les algorithmes supportés.  ConcreteStrategy: implémente l’algorithme en utilisant l’intérface Strategy.
  26. 26. Conséquences 26Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  L’encapsulation de tout les comportements dans une seule classe rendre difficile d’éviter les branchements conditionels.  Elimine l’utilisation des branchements conditionels.  Fournit des differentes implémentations pour un meme comportement.  Augmente le nombre des objets dans une application.
  27. 27. Exemple (1) 27Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL Calculator
  28. 28. Exemple (Implémentation) 28Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  29. 29. Exemple (Implémentation) 29Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  30. 30. Visitor Pattern 30Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Définition.  Objectif.  Structure.  Conséquences.  Exemple.
  31. 31. Définition 31Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Représente une opération faite sur les éléments de structure de l’object.  Permet l’ajout des nouvelles opérations sans changer la structure de l’objet.  Sépare l’algorithme de la structure de l’objet sur lequel il s’éxécute.  Permet l’ajout des nouvelles fonctions virtuelles dans une classe sans la modifier.  Il respécte le principe ouvert/fermé .
  32. 32. Objectif 32Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Considérer un compilateur qui représente les programmes sous forme d’un arbre syntaxique.  On a besoin d’éxécuter des opérations sur ces arbres (configurer les noeuds).  Compiler + Configurer = un système difficile à comprendre (complexe).  Le Visitor design pattern nous permet de configurer les arbre sans polluer le code source du programme originale qui est le compilateur.
  33. 33. Structure (1) 33Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  34. 34. Structure (2) 34Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Visitor: déclare une opération de Visit pour chaque classe de ConcreteElement .  le nom et la signature de l’opération identifis la classe qui envoie la demande de Visit au visitor.  ConcreteVisitor: implemente chaque opération déclaré par Visitor.  Element: definit une opération Accept qui prend en argument un visitor.  ConcreteElement: implemente une opération Accept qui prend en argument un visitor.
  35. 35. Structure (3) 35Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL  Considérer deux objets: un « élément" et un "visitor".  un élément a une méthode accept() qui prend le visitor comme un argument.  La méthode accept() appèlle la méthode visit() de visitor.  L’élément lui meme se passe en argument à la méthode visit() .
  36. 36. Exemple (1) 36Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  37. 37. Exemple (Implémentation) 37Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  38. 38. Exemple (Implémentation) 38Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  39. 39. Exemple (Implémentation) 39Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  40. 40. Exemple (Implémentation) 40Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  41. 41. Conclusion 41 Si nous n'étudions pas les patrons de conception au niveau de la programmation OO, nous ne pourrons pas améliorer les logiciel, et il sera plus difficile de les concevoir et réaliser. Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL
  42. 42. Acknowledgment 42 Merçi Pour Votre Attention Meriem Sari GL à Objet 2 2eme AM GL

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