1. INTRODUCCIÓ, ANÀLISI I COMPRENSIÓ DELS JOCS DE ROL I EL SEU ENTORN http:// mesquejocs.wordpress.com
2.
3. Que és un Joc de Rol? Un joc de rol, com indica el seu nom, és aquell on el jugador ha de representar un paper, el jugador és com un actor imaginari desenvolupant el paper del seu personatge (el rol) però que a diferència del teatre no es necessita ni escenari, ni vestimentes, ni tant sols un llibret, només la imaginació del jugador, una taula i un tros de paper. El personatge a desenvolupar pot ser de varietat molt diversa, des d’un cavaller de l’edat mitjana a un diplomàtic del segle XXV, passant per un robot de la Guerra de les Galàxies, un investigador del segle XIX o un ser llegendari del Senyor dels Anells. Característiques principals: El propòsit d’un JdR, como el de qualsevol joc, es entretenir i divertir als jugadors, però a més a més, un JdR permet compartir experiències, intercanviar idees, fer noves amistats i menjar patates fregides entre altres coses. Introducció
4.
5.
6.
7.
8.
9. La mecànica bàsica d’un JdR és molt simple: Existeix un director de joc (Màster) encarregat de plantejar als altres jugadors (PJ’s) una sèrie de situacions, compromisos i perills que els seus personatges hauran de superar. Cada jugador depenent de les característiques particulars del seu personatge actuarà o reaccionarà de forma corresponent, però absolutament lliure, davant de cada situació plantejada pel màster. De la mateixa manera es relacionarà amb la resta dels jugadors i els seus personatges. D'aquesta manera és va forjant una història, de vegades prevista, de vegades totalment imprevista partint d’una trama inicial i d’un marc referencial geogràfic, temporal i social. Mecànica
10.
11. Malgrat que existeixen moltes formes de classificar els jocs de rol (per la forma de definir els personatges, pels daus que utilitzen…) una de les millors formes de classificació és per la temàtica de les seves històries, aixi tenim tres grans grups: RPG Medieval fantàstic D&D, AD&D, Middle Earth , Role Master, Ars Magica, Stormbringer, Warhammer RPG Futurista Star Wars , Traveller, Star Trek, Shadow Run, Cyber Punk, Warhammer 40.000 RPG Terror Call of Cthulhu , Vampire, Werewolve, Chill RPG Altres Marvel Superheroes, GURPS, Twilight 2000, Torg, Earth Down, James Bond, Les Tortugues Ninja, Projecte AKO, Indiana Jones... Classificació
12. El desconeixement sobre els JdR provoca que moltes persones associïn la paraula Rol i Joc de Rol de forma indiscriminada i la majoria de vegades equivocadament, així que, no són JdR: Els jocs de taulell, siguin temàtics, d’estratègia, de societat… Els jocs de cartes (Naips o col·leccionables) Les pel·lícules de cine Les novel·les i la literatura en general Les escenificacions, obres de teatre o pessebres Rol en viu Classificació
13. Els JdR porten més de 30 anys d’existència i sembla que tenen corda per estona, qualsevol nova pel·lícula, novel·la, fet actual o històric… és susceptible de poder-se jugar en forma de JdR. Veient la fitxa tècnica es pot entendre el perquè aquelles persones que superen la barrera inicial del seu desconeixement i proven una primera vegada aquest tipus de joc, difícilment no repeteixen l’experiència. Edat: No importa Sexe: No importa Classe social: No importa Llengua: No importa Material: Cap, molt poc (taula, paper i llapis) Complexitat: Tots els nivells, de bàsic a expert Jugadors: D’ un a molts, ideal 5 Temps Joc: D’hores a anys Propòsit: Cooperar amb els altres jugadors. Finalment recordar que a part de patates fregides i Coca-Cola també és poden prendre cacauets i Pepsi. Futur
14. És mitja tarda d’un plujós dia de l’any 2003, el cel s’enfosqueix per moments i vosaltres enceneu les tènues llums de la petita oficina amb terra de fusta, que acabeu d’adquirir en subhasta. Us ha estranyat que ningú pugés més per aquesta oficina, realment ha estat una ganga i ara ja teniu via lliure per muntar el vostre propi negoci de consultoria i neuroinformàtica, desprès de que la vostre anterior empresa és dissolgués al fracassar masses projectes sobre comerç electrònic i any 2000. Mentre discutiu sobre quin raconet és quedarà cadascú us crida l’atenció una porta tancada al fons de la sala principal, ningú fins aleshores s’havia donat compte de la seva existència, i inclús asseguraríeu que aquesta porta no figura en els plànols que us han entregat a la subhasta. Amb molta curiositat i una mica de por us dirigiu cap a ella però just abans d’arribar sentiu uns estranys sorolls que semblen venir del seu darrere. No aconseguiu determinar el seu origen ni naturalesa però ara que esteu més a la vora de la porta, al examinar-la us fixeu que no sembla feta de cap material reconeixible, és fosc, sense cap fissura, i sembla com si s'empassés la llum al seu voltant. Breu inici...
15. Abans que ningú pugui impedir-ho, un de vosaltres, obre la porta, i massa tard, veu que no hauria hagut de fer això… … MAI HAURIA HAGUT D’OBRIR AQUELLA PORTA! ... I final