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Tema 1:
Interacción
Persona-Ordenador
DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
edición 2015
!
!
Miguel Gea (mgea@ugr.es)!
Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos!
Grado en Ingeniería Informática!
Universidad de Granada!
http://utopolis.ugr.es/diu
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Indice
Introducción
	 El personaje
	 Relación persona-máquina
Definiciones y conceptos
	 HCI, IU, usabilidad, IxD, UX, IA
Principios Generales
Herramientas
Evolución de los IU
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
El personaje
!
Mark Weiser
The most profound technologies
are those that disappear.
They weave themselves into the
fabric of everyday life until they are
indistinguishable from it
!
Precursor del concepto de Computación Ubicua
The computer for the 21st Century. Art. Scientific American,
Vol. 265, No. 3 (September 199l)
(1952-1999)
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
La Relación persona-máquina
Ambitos de trabajo:
¿donde NO encontrar un interfaz entre persona-máquina?
4
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
La Relación persona-máquina: ergonomía
Evolución:
http://www.historiacultural.com/2010/11/primera-revolucion-industrial.html
2ª guerra mundial
Adaptación de la persona a las “máquinas” (ergonomía)
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interacción Persona-Ordenador - I
Definición:
La Interacción Persona-Ordenador es “la disciplina
que se dedica al estudio del diseño, evaluación e
implantación de sistemas interactivos dedicados al uso
humano, y de todos aquellos fenómenos que pueden
afectar a la comunicación [ACMCHI92]
Informática
Psicología
Ergonomía
DiseñoSociología
Etnografía
Semiótica
Ingeniería
HCI
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interacción Persona-Ordenador - I
ACM SIGCHI 1992- http://old.sigchi.org/cdg/figure_1.pdf
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interfaz de Usuario
Definición:
La Interfaz de usuario de la parte del sistema
informático a través del cual los usuarios pueden
comunicarse con el ordenador, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el equipo
(hardware y software). Es por tanto el instrumento que
nos permite utilizar efectivamente el sistema o
artefacto [Thim90].
Subsistema
de entrada
Aplicación
Dispositivos físicos
E
R
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interfaz de Usuario
Comentarios:
!
- “Lenguaje de entrada para el usuario, un lenguaje de
salida para el ordenador y un protocolo para la interacción”
!
- “Donde los bits y las personas se encuentran” [NEGR95]
Uhmm
00001001011101
add 1,n
for (i=0; i< 10; i++)
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interfaz de los objetos
Objetos:
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!
Función de la Interfaz de usuario
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!
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Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interfaz de los objetos
Cualidades en el diseño de la interfaz
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Objetivo de la Interfaz de Usuario
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determinados usuarios para conseguir objetivos específicos
con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de
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!
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!
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conseguir un propósito.
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Nuevas dimensiones del HCI - 2
Diseño del
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Diseño de la
Interacción (IxD)
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IxD es “el diseño de productos interactivos que den soporte
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vida cotidiana” [SHARP11]
!
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!
Diseño conectado con
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!
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Asociación IxD (2005)
http://www.ixda.org
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Experiencia del Usuario (UX)
La eXperiencia de Usuario (UX) es el proceso para generar
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determinado producto, con objeto que además, mejore su
capacidad de atracción (engagement) y retención. [garret10]
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J. J. Garrett:THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE
http://www.jjg.net/elements/pdf/elements_ch02.pdf
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Objetivos (goals) del UX
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engagement
motivating
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!
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Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Arquitectura de la Información (IA)
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https://www.mindomo.com/es/mindmap/9aab0edfbe3a4a939ee2eef58dc1e578
[ROSEN02]
Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Principios Generales:
1. Conocer al usuario
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5. Flexibilidad
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Fuentes (varias)
[HIG95] Macintosh Human Interface Guidelines, Apple 1995
[DIX03] [SCHNE06]
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Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
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4 5 6
7 8 9
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7 8 9
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Principio 6: Ayuda
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Principios 9: Estandarización y Portabilidad
Diseño sobre diferentes plataformas en un
ecosistema de dispositivos conectados [Levin14]
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Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Hardware
Sistema Operativo
Wm y paquetes gráficos
Toolkits
Generador IU
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Herramientas:
Las Herramientas de creación de IU permiten la
programación de sistemas interactivos, minimizando
el esfuerzo de desarrollo [DIX03]
40-70% del esfuerzo de desarrollo
IFML (UIML, UMLi, WebML, XAML)
Interaction Flow Modeling Language (IFML) is designed for expressing the content, user interaction
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Herramientas: Compontentes Controles
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Referencias
[ACMCHI92] ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction,92, ACM
online: http://old.sigchi.org/cdg/
[IFML15] M. Brambilla, P. Fraternali: Interaction Flow Modeling Language: Model-Driven UI
Engineering of Web and Mobile Apps with IFML, MK-OMG, Elsevier, 205.
[DIX03] A. Dix, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale: Human-Computer Interaction, 3ª ed. Prentice Hall, 2003.
[GARRE10] J. J. Garrett: The Elements of User Experience, Second Edition: User-Centered Design for
the Web and Beyond. New Riders, 2010
[HIG95] Macintosh Human Interface Guidelines, Apple 1995
online: https://developer.apple.com/.../AppleHIGuidelines/OSXHIGuidelines.pdf
[ISO 9241] ISO Ergonomics of human-system interaction. Usability
online http://www.w3.org/2002/Talks/0104-usabilityprocess/slide3-0.html
[LEVIN14] M. Levin: Designing Multi-Device Experiences, O’Reilly Media 2014
[MOGG07] B. Moggridge: Designing Interaction. MIT Press. http://www.designinginteractions.com/book
[NEGR95] N. Negroponte: Being Digital, Knopf Inc
[NORM13] D. Norman : The Design of Everyday things. Basicbooks, 2013. online UGR: http://sl.ugr.es/
06NU
[ROSEN02] L. Rosenfeld, P. Morvile. Information Architecture for the World Wide Web, 2nd edition. O’Reilly,
2002
[SHARP11] H. Sharp, Y. Rogers, J. Preece: Interaction Design: Beyond Human Computer
interaction, 3ª ed. John Wiley & Sons, 2011
[THIM90] H. Thimbleby: User Interface Design. ACM Press. Addison Wesley 1990
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La Interaccion persona ordenador

  • 1. Tema 1: Interacción Persona-Ordenador DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO edición 2015 ! ! Miguel Gea (mgea@ugr.es)! Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos! Grado en Ingeniería Informática! Universidad de Granada! http://utopolis.ugr.es/diu
  • 2. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Indice Introducción El personaje Relación persona-máquina Definiciones y conceptos HCI, IU, usabilidad, IxD, UX, IA Principios Generales Herramientas Evolución de los IU
  • 3. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu El personaje ! Mark Weiser The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it ! Precursor del concepto de Computación Ubicua The computer for the 21st Century. Art. Scientific American, Vol. 265, No. 3 (September 199l) (1952-1999)
  • 4. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu La Relación persona-máquina Ambitos de trabajo: ¿donde NO encontrar un interfaz entre persona-máquina? 4
  • 5. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu La Relación persona-máquina: ergonomía Evolución: http://www.historiacultural.com/2010/11/primera-revolucion-industrial.html 2ª guerra mundial Adaptación de la persona a las “máquinas” (ergonomía)
  • 6. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interacción Persona-Ordenador - I Definición: La Interacción Persona-Ordenador es “la disciplina que se dedica al estudio del diseño, evaluación e implantación de sistemas interactivos dedicados al uso humano, y de todos aquellos fenómenos que pueden afectar a la comunicación [ACMCHI92] Informática Psicología Ergonomía DiseñoSociología Etnografía Semiótica Ingeniería HCI
  • 7. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interacción Persona-Ordenador - I ACM SIGCHI 1992- http://old.sigchi.org/cdg/figure_1.pdf
  • 8. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interfaz de Usuario Definición: La Interfaz de usuario de la parte del sistema informático a través del cual los usuarios pueden comunicarse con el ordenador, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo (hardware y software). Es por tanto el instrumento que nos permite utilizar efectivamente el sistema o artefacto [Thim90]. Subsistema de entrada Aplicación Dispositivos físicos E R
  • 9. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interfaz de Usuario Comentarios: ! - “Lenguaje de entrada para el usuario, un lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción” ! - “Donde los bits y las personas se encuentran” [NEGR95] Uhmm 00001001011101 add 1,n for (i=0; i< 10; i++)
  • 10. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interfaz de los objetos Objetos: - Qué hacen? - Cómo se utilizan? ! Función de la Interfaz de usuario - Proporcionar el acceso al objeto - Percepción del objeto ! ! Consideraciones de la Interfaz de Usuario - “Bien diseñado” - “Facilidad de uso” ¡¡¡¡ CONTROL INTUITIVO !!! Cabeza Empuñadura
  • 11. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interfaz de los objetos Cualidades en el diseño de la interfaz de usuario: ! - Visibilidad - Proyección (Affordance) - Realimentación (Feedback) ! [NORM13]
  • 12. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Objetivo de la Interfaz de Usuario Usabilidad (definición) ! La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. [ISO 9421] ! Efectividad. Porcentaje de las posibilidades ofrecidas por la máquina (o programa) que el usuario es capaz de usar. ! Eficiencia. Cantidad de esfuerzo que se requiere para conseguir un propósito. ! Satisfacción. Grado de comodidad que un usuario experimenta mientras utiliza un producto. !
  • 13. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu ! Dispositivos / hardware ! Sistema Operativo Capas en Interfaz de Usuario Multicapa Multi-dispositivo Aplicación
  • 14. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Nuevas dimensiones del HCI - 2 Diseño del Interfaz Usuario Diseño de la Interacción (IxD) Experiencia del Usuario (UX) !Usabilidad
  • 15. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu IxD es “el diseño de productos interactivos que den soporte al modo que las personas se comunican y relacionan en la vida cotidiana” [SHARP11] ! “el diseño de cualquier producto digital e interactivo” [MOGG07] ! Diseño conectado con la innovación ! ! ! ! ! Asociación IxD (2005) http://www.ixda.org Diseño de la interacción (IxD) Img: https://glennas.wordpress.com/2010/08/21/bill-moggridge-on-design-and-business-innovation/
  • 16. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Experiencia del Usuario (UX) La eXperiencia de Usuario (UX) es el proceso para generar emociones y actitudes positivas de las personas al utilizar un determinado producto, con objeto que además, mejore su capacidad de atracción (engagement) y retención. [garret10] Img: http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/ J. J. Garrett:THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE http://www.jjg.net/elements/pdf/elements_ch02.pdf
  • 17. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Objetivos (goals) del UX http://semanticstudios.com/user_experience_design/ engagement motivating fun enjoyable satisfaction ! [SHARP11] ! Panal de UX (Peter Morville)
  • 18. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Arquitectura de la Información (IA) • El arte de organizar, rotular y proponer esquemas de navegación en un sistema de información (web). • Diseño del espacio de información para facilitar un acceso intuitivo al contenido, favorecer usabilidad y realización de tareas. https://www.mindomo.com/es/mindmap/9aab0edfbe3a4a939ee2eef58dc1e578 [ROSEN02]
  • 19. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principios Generales: 1. Conocer al usuario 2. Diseño intuitivo 3. Realimentación 4. Consistencia 5. Flexibilidad 6. Ayuda 7. Robusto 8. Atractivo 9. Estándares y portabilidad Fuentes (varias) [HIG95] Macintosh Human Interface Guidelines, Apple 1995 [DIX03] [SCHNE06]
  • 20. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 1: Conocer al usuario Perfil: Intenciones (objetivos) Habilidades, experiencia Comunicación: Claridad en funciones disponibles Lenguaje claro y conciso Control: Iniciativa del usuario (anular/cancelar tareas)
  • 21. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 2: Consistencia Funcionalidad Apariencia y Comportamiento (look&feel) Datos La consistencia indica que todos los aspectos de la interfaz de usuario son uniformes en su apariencia, organización y comportamiento (color, tipo de mensajes, petición de datos…)
  • 22. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 2. Consistencia (cont.) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Teléfonos y control remoto 7 8 9 1 2 3 4 5 6 0 Calculadora, teclado,ordenador
  • 23. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principios 3: Flexibilidad • Diversidad de Usuarios • Diversidad de Dispositivos Interfaz flexible para trabajar con un rango de usuarios con distinto nivel de inicialización
  • 24. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 4: Realimentación Informar del estado Informar al Usuario de lo que hace
  • 25. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 5: Robustez Evitar situaciones en las que se produzcan errores irreversibles, o un malfuncionamiento general del sistema
  • 26. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 6: Ayuda Tipo: - General (acerca de...) - Contexto - Referencia / guía rápida
  • 27. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principio 7. Minimizar errores Avisar / Evitar / Corregir (undo)
  • 28. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principios 8: Diseño y apariencia - Look & feel - Estilo de interacción
  • 29. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principios 9: Estandarización y Portabilidad Diseño sobre diferentes plataformas en un ecosistema de dispositivos conectados [Levin14] • Interfaz similar entre diferentes aplicaciones • Consistencia entre diferentes navegadores • UI Guidelines, W3C • Diseño (web) adaptable Favorece consistencia
  • 30. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Hardware Sistema Operativo Wm y paquetes gráficos Toolkits Generador IU UIMS Herramientas: Las Herramientas de creación de IU permiten la programación de sistemas interactivos, minimizando el esfuerzo de desarrollo [DIX03] 40-70% del esfuerzo de desarrollo IFML (UIML, UMLi, WebML, XAML) Interaction Flow Modeling Language (IFML) is designed for expressing the content, user interaction and control behaviour of the front-end of software applications. Estándar OMG [IFML15]
  • 31. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Herramientas: Gestores de Ventanas Gestores de ventanas • Interfaces Gráficos • Metáfora de escritorio • Iconos y barra de tareas Hardware Sistema Operativo Wm y paquetes gráficos Toolkits Generador IU UIMS
  • 32. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Herramientas: Compontentes Controles Menú Paneles RadioButton CheckButton Escala Area de Texto Barras Scroll Botones Elementos de interacción Composicionables Hardware Sistema Operativo Wm y paquetes gráficos Toolkits Generador IU UIMS
  • 33. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Tendencias 1950 1960 1970 1980 1990 2000 Sistemas Interactivos SketchPad Ratón Internet Memex hipertexto WYSIWIG Ventanas Xwindows MS Windows HyperCard Hardware PDAs Apple Lisa PortátilesPC UNIVAC Interactividad 2010 iPhone Web 2.0 Interacción iPad Android
  • 34. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Tendencias Calidad gráfica Miniaturización Conectividad Diálogo natural Inteligencia Artificial Ubicuo !
  • 35. Tema 1. Introducción a la Interacción Persona Ordenador. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Referencias [ACMCHI92] ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction,92, ACM online: http://old.sigchi.org/cdg/ [IFML15] M. Brambilla, P. Fraternali: Interaction Flow Modeling Language: Model-Driven UI Engineering of Web and Mobile Apps with IFML, MK-OMG, Elsevier, 205. [DIX03] A. Dix, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale: Human-Computer Interaction, 3ª ed. Prentice Hall, 2003. [GARRE10] J. J. Garrett: The Elements of User Experience, Second Edition: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders, 2010 [HIG95] Macintosh Human Interface Guidelines, Apple 1995 online: https://developer.apple.com/.../AppleHIGuidelines/OSXHIGuidelines.pdf [ISO 9241] ISO Ergonomics of human-system interaction. Usability online http://www.w3.org/2002/Talks/0104-usabilityprocess/slide3-0.html [LEVIN14] M. Levin: Designing Multi-Device Experiences, O’Reilly Media 2014 [MOGG07] B. Moggridge: Designing Interaction. MIT Press. http://www.designinginteractions.com/book [NEGR95] N. Negroponte: Being Digital, Knopf Inc [NORM13] D. Norman : The Design of Everyday things. Basicbooks, 2013. online UGR: http://sl.ugr.es/ 06NU [ROSEN02] L. Rosenfeld, P. Morvile. Information Architecture for the World Wide Web, 2nd edition. O’Reilly, 2002 [SHARP11] H. Sharp, Y. Rogers, J. Preece: Interaction Design: Beyond Human Computer interaction, 3ª ed. John Wiley & Sons, 2011 [THIM90] H. Thimbleby: User Interface Design. ACM Press. Addison Wesley 1990 Asociación IxD. http://www.ixda.org !