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Miguel Gea (mgea@ugr.es)
Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss
Grado en Ingeniería Informática
Universidad de Granada
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/utopolis.ugr.es/diu

14 Octubre 2013!
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1975

1982

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a
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29 September 2008
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Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)

  • 1. Diseño de Interfaces de Usuario edición 2013 Miguel Gea (mgea@ugr.es) Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss Grado en Ingeniería Informática Universidad de Granada http:/ /utopolis.ugr.es/diu 14 Octubre 2013! http://www.slideshare.net/mgea/tema-2-los-sistemas-interactivos-el-factor-humano-2013!
  • 2. Tema 2. Los Sistemas Interactivos Arquitectura de un Sistema Interactivo Dispositivos y tareas de interacción Componentes interactivos El Factor Humano
  • 3. El Factor Humano: Importancia Tema 2. Los Sistemas Interactivos •  Aplicaciones de alto riesgo •  Satisfacción del usuario •  Rendimiento •  Adaptación a las habilidades humanas •  Físicas •  Cognitivas •  Sensoriales •  Personalidad •  Culturales
  • 4. El Factor Humano: Modelo de Decision Humano Tema 2. Los Sistemas Interactivos Donald Norman Las 7 etapas en el proceso de ejecución de una tarea. Brecha de evaluación representa la dificultad del usuario a trasladar los mensajes visuales a su modelo mental Brecha de ejecución: Dificulta de expresar el modelo mental en acciones. img: http://www.w3.org/People/Bos/DesignGuide/simplicity.html!
  • 5. El Factor Humano: Modelo Procesador Humano Tema 2. Los Sistemas Interactivos Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores El modelo de procesador humano Card-Moran (1983) Efectores Almacenamiento recordatorio sensorial (SM) rendimiento atención Memoria Trabajo (STM) elaboración recuperación Memoria Largo Plazo (LTM) referencia: http://www2.parc.com/istl/groups/uir/publications/items/UIR-1986-05-Card.pdf! Humano
  • 6. El Factor Humano: Los Sentidos Tema 2. Los Sistemas Interactivos Visual Auditiva Olfativa Táctil Gusto Canales de entrada de información Concurrentes
  • 7. Los Sentidos: Visual Tema 2. Los Sistemas Interactivos "   Percepción visual Formas Brillo Color "   Interpretación Tamaños y perspectivas
  • 8. Los Sentidos: Visual (Cont.) http://www.wikipaintings.org/en/m-c-escher/waterfall! img: http://www.chuidiang.com/varios/fotos_ingenio/image005.gif!
  • 9. Los Sentidos: Visual (Cont.) Tema 2. Los Sistemas Interactivos http://ilusionesopticas.wordpress.com/category/efectos-opticos/!
  • 10. Los Sentidos: Codificación Visual Tema 2. Los Sistemas Interactivos Forma Color Brillo Interpretación?
  • 11. Memoria de Trabajo (STM) Tema 2. Los Sistemas Interactivos “Conjunto de símbolos activos en un instante determinados a los que estamos prestando atención, y que por tanto podemos manipular mediante control voluntario” Memoria Sensorial •  Acceso rápido (70ms) •  Rápida decaída (200ms) atención •  Baja capacidad (7 ± 2 ítems) Cálculo: 3 + 9 + 7 - 12 + 5 - 3 + 4 = recordatorio Memoria Trabajo (STM) 13 Memorizar: llamar al 603192762 extensión 325 Retención: casa, silla, tabla, mesa, palo, laca, vela, coles, seda
  • 12. Memoria de Trabajo (STM) Tema 2. Los Sistemas Interactivos “Un éxito en la atención provoca una huella entre el ítem y el modo de acceso al mismo (chunk)”. Proceso afectado por: •  Recentitud llamar al 603 192 762 ext. 325 •  Relaciones semánticas (asociaciones) •  Interferencias (errores de terminación) •  Datos disponibles (insuficientes o desbordamiento) Ante estas situaciones, disminuye el rendimiento del usuario
  • 13. Memoria de Largo Plazo (LTM) Tema 2. Los Sistemas Interactivos Memoria Trabajo (STM) “Es donde reside nuestro conocimiento” elaboración recuperación •  Gran capacidad (casi ilimitada) Memoria Largo Plazo (LTM) •  Acceso más lento (0.1 s) •  Las pérdidas ocurren más lentamente 1975 1982 1992 1995 Memoria episódica Perro Memoria semántica Animal Mamífero Ladra Odie 2000
  • 14. Memoria de Largo Plazo (LTM) Tema 2. Los Sistemas Interactivos chunk Procesos relacionados con esta memoria: •  Memorización (elaboración) clave concepto •  Olvido •  Pérdida por interferencia •  Factores emocionales (pérdida selectiva) •  Recuperación ¿Pintor contemporáneo cubista nacido en Barcelona en 1893? •  Recuerdo •  Reconocimiento
  • 15. Razonamiento Humano Tema 2. Los Sistemas Interactivos “Proceso de manipulación de la información” a→b a b •  Deductivo Derivar conclusiones a partir de premisas “Si el ordenador no responde se debe apagar” •  Inductivo x= prop(A) B∈ A Generalizar a partir de un conocimiento parcial x=prop(B) “Todos los programas tienen opción de imprimir” •  Abductivo Inferir las causas de un hecho “El programa ha hecho una operación no válida” a∧b∧c d (d → a,b,c)
  • 16. Errores Tema 2. Los Sistemas Interactivos “Comportamientos anómalos del usuario ante un estímulo” •  Interferencias Ctr F6 Por conocimientos previos Por prioridad Conducta estereotipo •  Fallo en la percepción Drogas Fatiga Monotonía Estrés Esc Ctr Alt Supr N
  • 17. Ejemplos: Interferencias Tema 2. Los Sistemas Interactivos Word 97: Ayuda Usuarios de WordPerfect •  Minimizar errores por conocimientos previos •  Asociación con el nuevo conocimiento (Chunk) •  Usar la orden antigua?
  • 18. Ejemplos: Interferencias Tema 2. Los Sistemas Interactivos Mandos a distancia •  Volumen •  Canales •  On/Off •  Configurar
  • 19. Ejemplos: Factores culturales (idioma) Tema 2. Los Sistemas Interactivos •  Retención (memorización -> atajo) •  Minimizar función (p.e.buscar): distintos atajos? •  Dependiente del lenguaje?
  • 20. Ej. Interferencia conocimiento previo Tema 2. Los Sistemas Interactivos •  Número de botones (acceso a funciones) •  Cambio de ratón / Mac?
  • 21. Errores por información insuficiente Tema 2. Los Sistemas Interactivos
  • 22. Errores por sobrecarga de información Tema 2. Los Sistemas Interactivos
  • 23. Consistencia: misma tarea dif. modos Tema 2. Los Sistemas Interactivos Tarea: •  Poner la Página de inicio por defecto
  • 24. Consistencia: misma tarea dif. modos Tema 2. Los Sistemas Interactivos
  • 25. Conducta estereotipo Tema 2. Los Sistemas Interactivos •  Ante situaciones anómalas -> reiniciar •  Refuerzo con otros sentidos
  • 26. Conducta estereotipo Tema 2. Los Sistemas Interactivos Ante situaciones extrañas no previstas -> reiniciar?
  • 27. Cómo usamos los ordenadores? Tema 2. Los Sistemas Interactivos
  • 28. Cómo nos “adaptamos” a ordenadores? Tema 2. Los Sistemas Interactivos
  • 29. Cómo detectamos los estímulos? Tema 2. Los Sistemas Interactivos Human error caused Massa pit blunder Ferrari team principal Stefano Domenicali reflected on a disappointing evening in Singapore for his team, the first race in 46 that Ferrari has failed to score a single point. He went on to confirm that it was the error of a mechanic which gave Massa the green light to leave the pits too early, and ruined his race. 29 September 2008 http://f1.gpupdate.net/en/news/2008/09/29/human-error-caused-massa-pit-blunder/