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MAURICIO GÓMEZ MONTOYA
OLGA LUCÍA CANTOR GIRALDO
¿ RECUERDAN ESTOS
PERSONAJES ?
¿ QUE ES MARVEL ?


Marvel Comics es una editorial
estadounidense de cómics. Es
conocida popularmente como "La
casa de las ideas" por la creación
de     numerosos       personajes
emblemáticos       del     género
de superhéroes.
MISIÓN

Somos      una   empresa    de
entretenimiento para jóvenes y
adultos con diversos productos
como: textos, revistas, video
juegos, ropa y películas al
alcance de todos
VISIÓN

Incrementar la participación en
el mercado del entretenimiento
en un 15% en el año 2014
ofreciendo valor agregado de
nuestros héroes por medio del
fortalecimiento de la carrera de
nuestros personajes.
ALGUNOS SUPERHÉROES
MARVEL
HISTORIA
Fue fundada en                          En 1962 se
  el año 1939                          crea Spider
                                       Man

                   En 1957 entra
                   en crisis
                   después de la
                   SGM

Martin Goodman
                  En 1989 fue
                    vendida
En 1990 quiebra                     En 1981 crearon series
                                       como transformers y
                                         Muppets babies




                  Ronald Perelman
HISTORIA                      En el 2000 tenía
                                                     perdidas de
                                                     US 105 m


En 1998 la compra          En 1999
Toy Biz y le cambia        contratan nuevos
el nombre a Marvel         ejecutivos con
Interprises                nuevas
                           estratégias




                                         En el 2000 crean la película X-MEN
                           En 5 años
                           lanzan 2
                       películas más,
                       DVDS, 1 video
                         juego, firmó
                        licencias con
                          TBW para
                            fabricar
                      juguetes de sus
                      Superhéroesy el
                       BURGER KING
HISTORIA

                                     En el 2009
                                      DISNEY
                                     compró los
                                       5000
En 2006 se       También creó su   personajes por
creó        el    propia            US 4000 m
CROSSOVER         WIKI, Marvel
de todos los      Digital
superhéroes
SITUACIÓN
PLANTEADA
ANÁLISIS CRÍTICO
La situación financiera de Marvel entre los años 1992
a 1995 era preocupante. Los gastos crecieron 419%,
la rotación de inventario se redujo en un 26%, el
número de días inventario creció 37%, y el inventario
total creció 406%. Peor aún, sus cuentas por pagar
crecieron en un 603% debido a que Marbel refinancia
su deuda para no tener problemas de liquidez.




 Fuente: Marvel Entertainment informes anuales del grupo en el Formulario 10-K para el año 1992-1995
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Crecimiento constante de la deuda de Marvel




 Fuente: Marvel Entertainment informes anuales del grupo en el Formulario 10-K para el año 1992-1995
ANÁLISIS CRÍTICO


Flujo de caja de las operaciones de Marvel




            Fuente: Marvel Presentaciones ante la SEC
FACTORES CLAVE


La Junta directiva contrató varios ejecutivos
registrando pérdidas de $105 millones en el año
2000, pero después su rendimiento mejoró
considerablemente. Este nuevo equipo se encargó
de diseñar 3 divisiones: cmic - book editoriales ,
juguetes y licencias estas divisiones.

Estas divisiones fueron creadas con el objetivo de:
FACTORES CLAVE

Dar un valor monetario al contenido de los
personajes.

Gestión de valor a largo plazo, creando valor a
largo plazo para los personajes

Calidad y coherencia      en   la   división   de
publicaciones
COMIC-BOOK-
PUBLISHING
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VIDEOS
VIDEO JUEGOS
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Marvel Kawaii casos iPod
        Touch
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LICENCIAS
 Licencias para una variedad de medios de
comunicación como: películas, tv, video
juegos,             animación           y
entretenimiento, incrementan la concesión
de     licencias    en    los   mercados
internacionales
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              PREGUNTAS
¿El negocio se
 puede acabar
si las personas
pierden interés
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 Superhéroes
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SPIDERMAN?


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    ¿Podría
 cambiar a un
  conjunto de
   personajes
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y tener éxito en
 las taquillas?
CONCLUSIONES

   La recuperación después de la quiebra fue
    gracias a que Marvel llevó a cabo una
    estrategia de respuesta adecuada a la crisis.

   Las compañías deben tener una alta
    capacidad de adaptación al cambio para
    innovar de acuerdo a las preferencias de los
    consumidores.

   El ingenio y la creatividad para diseñar
    estrategias de marketing son fundamentales
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La historia de Marvel Comics y su evolución como empresa de entretenimiento

  • 1. MAURICIO GÓMEZ MONTOYA OLGA LUCÍA CANTOR GIRALDO
  • 3. ¿ QUE ES MARVEL ? Marvel Comics es una editorial estadounidense de cómics. Es conocida popularmente como "La casa de las ideas" por la creación de numerosos personajes emblemáticos del género de superhéroes.
  • 4. MISIÓN Somos una empresa de entretenimiento para jóvenes y adultos con diversos productos como: textos, revistas, video juegos, ropa y películas al alcance de todos
  • 5. VISIÓN Incrementar la participación en el mercado del entretenimiento en un 15% en el año 2014 ofreciendo valor agregado de nuestros héroes por medio del fortalecimiento de la carrera de nuestros personajes.
  • 7. HISTORIA Fue fundada en En 1962 se el año 1939 crea Spider Man En 1957 entra en crisis después de la SGM Martin Goodman En 1989 fue vendida En 1990 quiebra En 1981 crearon series como transformers y Muppets babies Ronald Perelman
  • 8. HISTORIA En el 2000 tenía perdidas de US 105 m En 1998 la compra En 1999 Toy Biz y le cambia contratan nuevos el nombre a Marvel ejecutivos con Interprises nuevas estratégias En el 2000 crean la película X-MEN En 5 años lanzan 2 películas más, DVDS, 1 video juego, firmó licencias con TBW para fabricar juguetes de sus Superhéroesy el BURGER KING
  • 9. HISTORIA En el 2009 DISNEY compró los 5000 En 2006 se También creó su personajes por creó el propia US 4000 m CROSSOVER WIKI, Marvel de todos los Digital superhéroes
  • 11. ANÁLISIS CRÍTICO La situación financiera de Marvel entre los años 1992 a 1995 era preocupante. Los gastos crecieron 419%, la rotación de inventario se redujo en un 26%, el número de días inventario creció 37%, y el inventario total creció 406%. Peor aún, sus cuentas por pagar crecieron en un 603% debido a que Marbel refinancia su deuda para no tener problemas de liquidez. Fuente: Marvel Entertainment informes anuales del grupo en el Formulario 10-K para el año 1992-1995
  • 12. ANÁLISIS CRÍTICO Crecimiento constante de la deuda de Marvel Fuente: Marvel Entertainment informes anuales del grupo en el Formulario 10-K para el año 1992-1995
  • 13. ANÁLISIS CRÍTICO Flujo de caja de las operaciones de Marvel Fuente: Marvel Presentaciones ante la SEC
  • 14. FACTORES CLAVE La Junta directiva contrató varios ejecutivos registrando pérdidas de $105 millones en el año 2000, pero después su rendimiento mejoró considerablemente. Este nuevo equipo se encargó de diseñar 3 divisiones: cmic - book editoriales , juguetes y licencias estas divisiones. Estas divisiones fueron creadas con el objetivo de:
  • 15. FACTORES CLAVE Dar un valor monetario al contenido de los personajes. Gestión de valor a largo plazo, creando valor a largo plazo para los personajes Calidad y coherencia en la división de publicaciones
  • 21. Marvel Kawaii casos iPod Touch
  • 22. NUEVA PELÍCULA - TRAILER AVENGERS
  • 23. LICENCIAS Licencias para una variedad de medios de comunicación como: películas, tv, video juegos, animación y entretenimiento, incrementan la concesión de licencias en los mercados internacionales
  • 24. FORMULACIÓN DE PREGUNTAS ¿El negocio se puede acabar si las personas pierden interés por Superhéroes como SPIDERMAN? DOS RETOS DE MARKETING ¿Podría cambiar a un conjunto de personajes poco conocidos y tener éxito en las taquillas?
  • 25. CONCLUSIONES  La recuperación después de la quiebra fue gracias a que Marvel llevó a cabo una estrategia de respuesta adecuada a la crisis.  Las compañías deben tener una alta capacidad de adaptación al cambio para innovar de acuerdo a las preferencias de los consumidores.  El ingenio y la creatividad para diseñar estrategias de marketing son fundamentales para superar la crisis