2. La historia de los videojuegos tiene sus
orígenes en la década de 1940 cuando, tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer
3. En 1950 el 90% de los hogares
norteamericanos disponían de al menos un
aparato de televisión, una cifra que
contrastaba fuertemente con el 9% de la
década anterior. Era natural que diversas
personas relacionadas con ese mundo
comenzasen a preguntarse si era posible usar
esos aparatos para otra cosa que no fuese la
simple recepción de programas .Ya en 1947 la
compañía Dumont había explorado la idea
de permitir a los espectadores jugar con sus
aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y
Este Mann
4. La década de 1950 había sido una época
de falsos comienzos para los videojuegos.
Casi todos los que habían explorado la
idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era
una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez
por computadora era un campo de
investigación fructífero
5. A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que
funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era
mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar
unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse.
Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000
dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y
llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una
versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y
Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo
habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy
Game. El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por
partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la
máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho
consolas simultáneamente, amortizando así los gastos. La máquina fue instalada en
junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de
Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada
y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de
Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History
Center de Mountain View,California.
6. Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había
descubierto Spacewar! durante sus
días de estudiante en la Universidad
de Utah, pero a diferencia de Pitts,
Bushnell sí tenía un interés genuino en
el negocio del entretenimiento, lo
que, unido a sus altos conocimientos
en el campo de la ingeniería eléctrica
y su dedicación al mismo, acabó
dirigiéndolo a la misma idea que
había tenido Bill Pitts:
introducir Spacewar! en los salones
recreativos del país podría reportar
una enorme suma de dinero. La idea,
no obstante, resultaba complicada de
poner en práctica. En1968, mientras
Bushnell trabajaba como ingeniero
para Ampex, se percató de la salida
al mercado del Data General Nova,
un computador que costaba
únicamente 3995 dólares
7. La Atari Jaguar es una videoconsola introducida
en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente
generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última
consola lanzada al mercado por Atari.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par
de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther
no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas,
se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para
la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia
seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits
usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips
funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000,
una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de
datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
8. Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a
la Génesis/Mega Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic,Goldstar (actual L
G), etc.; poco más adelante con
la PlayStation de Sony y más adelante
con la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de
videojuegos IGN calificó a Saturn como la
18ª mejor videoconsola de todos los
tiempos
9. PlayStation es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La
consola fue pionera en el empleo
del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos,
prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la
mayoría de videoconsolas de la
época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorporó previamente
dicho adelanto.
10. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo,
desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y laPlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un
procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los
juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El
uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja
comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una
capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz
diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de
aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control
de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron
utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un
stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También
tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3.
Fue sustituida por GameCube.
11. El Apple Pippin fue una consola de
videojuegos comercializada
por Apple Computer en el año 1995.
Estaba basada en torno a un
procesador PowerPC 603e a 66 MHz,
un módem de 14400 bps y una
versión limitada del Mac OS. El
objetivo era crear un ordenador
barato dirigido principalmente a
funcionar con títulos multimedia
basados en CD, especialmente
juegos, pero también funcionando
como computadora de red. Disponía
de una unidad CD-ROM 4x y una
salida de vídeo con conexión
normalizada de televisión.
12. La Casio Loopy (subtitulada My Seal
Computer SV-100), fue
una videoconsola de 32 bits creada
por Casio, la consola fue lanzada
exclusivamente en Japón. Lanzada
en octubre de 1995, fue la única
consola de la historia que fue
comercializada únicamente dirigida
al mercado femenino.
Sólo 10 juegos fueron lanzados para
ella, siendo la mayoría en los géneros
GxB y disfraces .
Una característica muy interesante
de esta máquina es que incluía una
impresora incorporada de color
térmica que podría ser utilizado para
crear etiquetas de imágenes del
juego.
13. AmigaCD32 fue la
primera videoconsola de 32
bits con CD-ROM en Europa. Fue
lanzada en Europa en septiembre
de 1993, pero
la bancarrota de Commodore
International en abril de 1994 causan
que sea descatalogada. La CD32
era básicamente unCommodore
Amiga 1200 sin disquetera ni teclado,
teniendo en su lugar, un lector de
CD. Aunque 3DO impulsó el
lanzamiento de juegos para este
formato, quedó rápidamente
obsoleta, y fue la última de las
máquinas que estaban basadas en
la tecnologíaAmiga.
14.
15. Assassins creed es un juego
excelente aparte de sus
buenísimas historias que lo
juegos trae desde la antigua
Italia, la independencia de
estados unidos, piratas y
ahora la revolución francesa.
La mutabilidad es excelente
por el parquear y no solo eso
también por la forma de
asesinar y los grafico
16. fifa es el perfecto
juego a los que les
gustan los deportes
como yo perfecta
jugabilidad y
buenos graficos
18. Tiene una súper historia
que te hace estar
pegado al pc todo el
dia la manera de tomar
decisiones me encanta
por que segun las
decisiones que tomes el
jugo cambia
19. League of Legends es un
juego competitivo en línea de
ritmo frenético, que fusiona la
velocidad y la intensidad de la
estrategia en tiempo real (ETR)
con elementos de juegos de
rol. Dos equipos de poderosos
campeones, cada uno con un
diseño y estilo de juegos
únicos, compiten cara a cara
a través de diversos campos
de batalla y modos de juego.
20. Minecraft es
un videojuego independiente d
e construcción, de tipo «mundo
abierto» o sandbox creado
originalmente por el
sueco Markus «Notch» Persson, y
posteriormente desarrollado por
su empresa, Mojang AB. Fue
lanzado públicamente el 17 de
mayo de 2009 en su versión alfa,
después de diversos cambios
fue lanzada su versión completa
el 18 de noviembre de 2011.x