Proposta de design para comércio eletrônico da loja de vestuário C&A
1. Proposta de design
para comércio eletrônico
da loja de vestuário C&A
Gabriela Oliveira
Prof. Orientadora Lucimara Ballardin
2. _estrutura do trabalho
Introdução
Referencial Teórico
Método de Projeto
Considerações finais
3. _objetivos geral
Desenvolvimento de um web site de comércio
eletrônico para a loja de vestuário C&A, visando
melhorar a experiência emocional na compra de
roupas no ambiente online
8. Problematização
Análises
Lista de Verificação, Diacrônica,
Sincrônica, Estrutural,
Funcional, Morfológica, Público Alvo
Definição do problema
Lista de requisitos
_método de projeto Hierarquização de requisitos
Bonsiepe (1984)
Anteprojeto / Geração de alternativas
Kalbach (2009) Conceito
Unger, Chandler (2009) Esboços
Royo (2008) Projeto de interface
Design Visual
Projeto
22. “Não tenho confiança em compras on-line, e roupas são complicadas de comprar
em loja, quando se tem a oportunidade de experimentar, imagina sem ver.”
Mulher, nunca comprou pela internet.
“Tenho dificuldades de fazer compras em lojas físicas por causa do meu biótipo
(muito magra), é difícil achar uma roupa que se adéqüe ao corpo, por isso
prefiro não ariscar em comprar algo que provavelmente não vá ficar bem pro
meu corpo.”
Mulher, compra pela internet de uma ou mais vezes no semestre.
“Gosto muito da variedade e novas opções que a internet oferece, porém fico com
receio por não poder provar, não conhecendo a modelagem, o que geraria um
transtorno com relação à troca. Normalmente compro roupas para ocasiões
especiais, ou eventos, e como decido tudo na última hora, não tenho tempo para
esperar pela entrega.. heheh, sou do tipo que compra as 6 da tarde para sair as
10 da noite....”
Mulher, compra pela internet de uma ou mais vezes no semestre.
_Análises
análise de público alvo
23.
24. _Definição do problema
desenvolvimento de uma interface de comércio eletrônico para C&A
valorizando:
visualização do produto
+
organização simplificada
33. _Considerações finais
a experiência do design não termina na interface;
conhecimento adquirido: moda como objeto de estudo para
potencializar a venda no ambiente online;
conhecimento de métodos, ferramentas e recursos
para construção da proposta;
e conhecimento de pessoas:
a experiencia de design,online ou não,
é feita de pessoas, com pessoas, para pessoas.