Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Rehabilitación virtual
1.
2. TERAPIA:
ORIENTA LAS MEJORA DE LA FUNCIONES QUE SE HAN
PERDIDO O SE HAN VISTO AFECTADAS POR UNA
ENFERMEDAD O POR UN TRAUMATISMO.
TECNOLOGÍA:
INTERACTIVA QUE PROPORCIONA UNA EXPERIENCIA
SENSORIAL SUSTITUYE COMPLETAMENTE EN MUNDO
REAL EN UN MUNDO DETERMINADO CANAL
SENSORIAL
3. LA REHABILITACIÓN VIRTUAL ES EL ENTRENAMIENTO BASADO EN EJERCICIOS DE SIMULACIÓN MEDIANTE
TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL.
LA DEFINICIÓN CLÁSICA ENTIENDE COMO REHABILITACIÓN VIRTUAL CUALQUIER SISTEMA QUE SUSTITUYE
LOS ESTÍMULOS PROVENIENTES DEL MUNDO REAL POR ESTÍMULOS SINTÉTICOS.
EL OBJETIVO ES SUMERGIR AL USUARIO EN UN MUNDO VIRTUAL.
4. LA REHABILITACIÓN VIRTUAL PERMITE A LOS
TERAPEUTAS DISEÑAR PROGRAMAS DE
REHABILITACIÓN QUE POTENCIEN LOS PRINCIPIOS
NEUROLÓGICOS DE PLASTICIDAD CEREBRAL:
EJERCICIOS REPETITIVOS, INTENSIVOS Y
ORIENTADOS A TAREAS EN ENTORNOS ECOLÓGICOS,
RICOS Y MOTIVANTES
5. EL 80% DE LA INFORMACIÓN DE NUESTRO ENTORNO
LA OBTENEMOS DEL SISTEMA VISUAL.
EL CEREBRO COMPLETA LA INFORMACIÓN QUE SE
RECIBE CON IMÁGENES DE NUESTRA BASE DE DATOS
VISUALES.
ESTA BASE DE DATOS SE VA ACTUALIZANDO DURANTE
TODA NUESTRA VIDA.
6. EN CUANTO A LA REHABILITACIÓN MOTORA, EXISTE
EVIDENCIA CLÍNICA DE QUE LOS EJERCICIOS BASADOS
EN LOS PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE MOTOR
(REPETITIVOS, INTENSIVOS, ADAPTABLES,
MOTIVANTES) Y AQUÉLLOS ORIENTADOS A UNA TAREA
ESPECÍFICA POTENCIAN LA EFECTIVIDAD TERAPÉUTICA.
7. PESE A QUE LOS MECANISMOS NEURALES ASOCIADOS A LA
RECUPERACIÓN MOTORA DEPENDIENTE DE LA PRÁCTICA
NO ESTÁN COMPLETAMENTE DESCIFRADOS LA PRÁCTICA
REPETITIVA DE LA ZONA AFECTADA PUEDE POTENCIAR
SINAPSIS EFECTIVAS, Y DE ESE MODO AUMENTAR LA
NEUROPLASTICIDAD INDUCIDA Y LA MEJORÍA MOTORA
ASOCIADA.
8. IREX
• SISTEMA DE BIO-FEEDBACK INTERACTIVO DE REHABILITACIÓN Y EJERCICIO QUE PONE AL PACIENTE DENTRO DE
UN MUNDO GENERADO POR COMPUTADORA QUE LE DEJA REALIZAR MOVIMIENTOS AISLADOS, COMPRESIVOS Y
CONTROLADOS POR EL MEDICO.
• UTILIZA TECNOLOGÍA INMERSIVA DE VIDEO PATENTADA PARA SUMERGIR A LOS PACIENTES EN UN AMBIENTE
VIRTUAL DE DEPORTES O JUEGOS. DONDE SON GUIADOS A TRAVÉS DE PROGRAMAS DE EJERCICIOS
TERAPÉUTICOS.
• LOS PROGRAMAS INCORPORAN MÚLTIPLES FACETAS DE MOVIMIENTOS HUMANOS QUE INCLUYEN: EQUILIBRIO,
COORDINACIÓN MANUAL-VISUAL, FLEXIÓN, ROTACIÓN Y OTROS MOVIMIENTOS FUNCIONALES.
9.
10. GROUND FX
ES UN SISTEMA MULTIMEDIA DE PROYECCIÓN EN EL SUELO O PARED QUE RESPONDE A MOVIMIENTOS,
CREANDO EFECTOS ASOMBROSOS Y DIVERTIDOS QUE INVITAN A QUIEN LO USA A PARTICIPAR EN
ACTIVIDADES QUE MEJORAN ASPECTOS FÍSICOS, EMOCIONALES Y SOCIAL DE INTEGRACIÓN.
11. SENSORY CORNER
• PANTALLA INTERACTIVA QUE PERMITE TENER CONTACTO Y EXPERIMENTAR CON EL ENTORNO VIRTUAL, ES
COMO MIRARSE EN EL ESPEJO Y MÁGICAMENTE INTERACTUAR EN TIEMPO REAL CON EL AMBIENTE
VIRTUAL.
12. INMERSIVE THERAPY CART
• TOCA Y ACTIVA SONIDOS CON IMÁGENES QUE ESTIMULARAN TUS SENTIDOS DE VISTA.
• CREA MÚSICA Y RELACIONA INSTRUMENTOS MUSICALES CON IMÁGENES.
• EJERCITA Y MUEVE EL CUERPO AUN ESTANDO EN CAMA PARA REALIZAR TERAPIA DE ENTRETENIMIENTO Y
EJERCICIOS DE MEMORIA.