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1  sur  32
スマートフォンでの
WebRTC活用
情報システム本部 システムサービス事業統括部
コミュニケーションサービス部 コミュニケーションサービス開発課
源 拓洋
2
自己紹介
源 拓洋 (みなもと たくみ)
2014年新卒
電気電子システム工学専攻
趣味はハードウェア設計・製作
経験が多いのはAndroidアプリ開発
3
Agenda
WebRTC Native Code package の紹介
WebRTCアプリ開発の勘所
ネイティブアプリケーションのポイント
4
Agenda
WebRTC Native Code package の紹介
WebRTCアプリ開発の勘所
ネイティブアプリケーションのポイント
5
■Apps
Chrome 29 (2013/08)-
FireFox 24 (2013/09)-
Opera 20 (2014/03)-
スマートフォンブラウザにおけるWebRTC
Bowser(2012/10)-
Ericsson社の
WebRTC対応ブラウザ
Androidのブラウザは”ほぼ”対応
しかし、実際には動かないケースも…
iOS App Android
■Built-in
WebView v36-
(Android L)
6
厳しい・・・
国内のiOSシェアって半分以上くらいあるはず。
7
WebRTCを利用したスマホアプリを作成可能
WebRTC Native Code package
• GoogleのChrome向けWebRTC実装がベース
• Opera, Mozila, Intel, ARM, MIPS, TemasysさんなどがAUTHORS
• BSDライクなライセンスでロイヤリティフリー
WebRTCを実装したNative Codeパッケージ
8
利用方法
ネイティブアプリケーションに組み込んで利用する
WebRTC Native Code packageソースコード取得
ライブラリファイル生成
アプリケーションへの組み込み
*.jar ファイル*.a ファイルiOS Android
アプリケーションに内包される
9
Nativeアプリのメリット?
Chromeのバージョンアップの影響を受けない
Chromeがバージョンアップした際、アプリの更新が必要に、なるかも。
Chromeがバージョンアップしてから通信できなくなった!→ちょくちょくある話
ライブラリとしてアプリに取り込んでいるため影響が無い
→ライブラリを使用したアプリケーション間の通信は問題がない
Chromeがバージョンアップされてもライブラリのバージョンは変わらない
→Chromeに合わせてライブラリやアプリを更新していく必要性がある
10
Android 3.2以上
(もっと下でもいけるかも?)
armv7/arm64対応
iPhone3GS以降
対応OSバージョン
iOS Android
明記されていないが、依存関係から推測すると…
iPhone3GSで動くかは疑問
iPhone5以上と書くのが現実的?
AppRTCDemoのminSDKVersionが13
ハングアウトが使えるならば、使えるという判断基準もあり?
11
サンプルアプリケーション
iOS AndroidBrowser
取得したソースコードの中にAppRTCDemoというサンプルが含まれている
AppRTCDemo - https://apprtc.appspot.com/
WebRTC標準?アプリケーション
ライブラリを疑う質問をすると二言目に「AppRTCDemoもだめ?」と聞かれる
ライブラリをビルドした際には必ずAppRTCDemoで動作確認を行ってから利用する
12
“Install Prerequisite software”と書かれているのは
サンプルビルドについて
AppRTCDemoのビルド方法は下記URLにまとまっている
http://www.webrtc.org/native-code
→ライブラリは同時にビルドされる
$git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
$export PATH=`pwd`/depot_tools:"$PATH“
AppRTCDemoが *.ipa or *.apk 形式で出力される
13
Agenda
WebRTC Native Code package の紹介
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14
AppRTCDemoをビルドする前や動かないときに見ておく
Issues/Changes
ライブラリのIssues/Changesは下記のURLで見ることができる
https://code.google.com/p/webrtc/
iOS/Androidで問題を抱えた状態となっていることは少なくない
15
ただし、情報の鮮度には要注意!
WebRTC email list
情報共有の場としてはdiscuss-webrtcというgoogleグループがある
https://groups.google.com/forum/#!forum/discuss-webrtc
 ビルドツールの使い方(ビルドオプションなど)
 Constraintsの設定
 想定外の挙動への対処(使い方の問題)
 セグメンテーション違反への対処
16
WebRTC Native Code packageの取り扱い
デバイスや通信はPeerConnectionFactoryが持ってる
ユーザープログラム(Java,Obj-C)の立ち位置はJavascript
直接ブラウザのレイヤーに干渉できず、ConstraintsやSDPを通じて制御することになる
映像・音声の加工はライブラリ自体を改変することになる (WebAudioは当然無い)
PeerConnectionFactory
カメラ マイクエンコーダ/デコーダ 通信
ユーザープログラム
PeerConnection 描画系
PeerConnectionFactory = ブラウザと考える
下記の様な処理を意識する必要は無い
• アコースティックエコーキャンセラ
• オートゲインコントロール
• 帯域やCPU負荷に応じた動画制御
17
感覚的な話
Javascriptより近くて、直接からは遠い存在
Native制御系
ユーザープログラム
Native制御系
Javascript
Javascriptエンジン
インターフェイス
ブラウザ Native Code package
距離感の違い
時々落ちる よく落ちる 滅多に落ちない
18
セグメンテーションエラー1
ユーザープログラム Native制御系
AとBをつなげてください
\はーい/
A B
\ガッチャン/
ライブラリ利用時の距離感
制御しているが直接関与していないという意識
19
セグメンテーションエラー2
カメラ メディア処理 メディア処理 描画系
メディア処理
\はーい/\次のフレーム来たよ/
\次のフレーム来たよ!・・・あれ!?/
\はーい/\次のフレーム来たよ/
カメラ メディア処理
\あれ!?/
カメラと描画系が落ちる要因の2強
native non-native 間の密接な接点
20
N人接続
PeerConnectionFactory
PeerConnection PeerConnection
NativeアプリにおいてもN人接続は可能
リソース破棄の実装に悩む
• サンプルは無い
→最近Android版AppRTCDemoにカメラ切り替えが載ったのは参考になる
• 破棄する順序や処理を誤るとセグメンテーションエラーで落ちる
→3人つないで一人落とすときに全員落ちる
→アプリが実は正常終了していない
• カメラ、描画系の扱いには特に注意 できるから、あきらめないで。
PeerConnection
21
シグナリングの悩み
WebRTCはSDPやCandidateを交換することでつながる
→WebSocketなどサーバからイベント通知可能な規格がよく利用される
iOSやAndroidで利用する際には、
外部のライブラリを取り込む等して対応する必要がある
WebSocketはiOS/Android標準でサポートされない
22
AppRTCDemoの場合
最近、AppRTCDemoがWebSocketライブラリを持っている
WebViewでサポートされている規格であれば
WebView経由でシグナリングするアイデアもある
→インターフェイスJavascriptを作り共通化することも可能
iOS
Android
SocketRocket
https://github.com/square/SocketRocket
Autobahn
http://autobahn.ws/android/
23
SDPの中にCandidateを入れる
onIceCandidateが発生する度に通信を行う実装が多い (TrickleICE)
メリット:接続が早くなる
デメリット:コネクションを確立するまでに通信する回数が多くなりがち
SDPにCandidateを入れてえば互いに一度通信するだけでOK
メリット:シグナリング方法の幅が広がる
デメリット: SDPの生成に20秒近くかかることも…
24
CPUに余裕ができ、速度や消費電力の点で優位になる…はず
VP8 ハードウェア支援
Androidの一部端末においてVP8のハードウェア支援に対応している
Androidにおけるハードウェア支援対応リストは下記URL
http://wiki.webmproject.org/hardware/devices
更新されている様子がみられない…もっと増えてるはず…
iOSの場合H264のハードウェア支援には・・・対応するかもしれない
https://code.google.com/p/webrtc/issues/detail?id=4081
25
Agenda
WebRTC Native Code package の紹介
WebRTCアプリ開発の勘所
ネイティブアプリケーションのポイント
26
サービスとして提供する際には要考慮
NAT越え
モバイルネットワークと固定回線間でつなぐ場合において
STUNやTURNはほぼ必須になってくる
DataChannel
Android/iOSともにDataChannelが実装されている(未検証)
27
MCU/SFU
P2P
SFU
MCU
P2P
• Web会議のようなサービスを展開する場合、
複数のPeerと映像を送受信することとなる
• モバイルの場合はよりリソースがシビアになる
SFU (Selective Forwarding Unit)
• Peerは必要な映像/音声を選択的に受け取る
• Peerの上りストリームは1つだけ
• 全員の音声を一本に合成できるものもある
MCU (Multi-point Control Unit)
• 複数の映像/音声を合成し一本にまとめる
• Peerの上りと下りストリームは1つずつ
28
位置情報
現在位置を常時取得
PUSH通知
電話ライクな挙動が可能になる
NFC/Bluetoothの活用
シグナリングに利用できる
タッチパネル/グラフィックス
ブラウザでは難しいUXの実現
アラーム
スケジュール通知
外部ハードウェア BLE/USB
IoT?
ファイルアクセス
ファイル交換
センサー活用
新しいコミュニケーション
ネイティブアプリならではの利用機能
29
ユースケース
ブラウザと連携させて
スマホならでは?
• コミュニケーションアプリ (PUSH通知という強み)
• セミナーアプリ (DataChannelで資料共有?)
• Web会議アプリ (PeerConnectionを複数つくれば…)
• 監視ソリューション (デスクトップ共有機能の応用)
• ゲーム (ブラウザがコンソール、スマホがコントローラ等)
• ファイル転送/共有 (NFC/Bluetooth/GPSなどを使ってシグナリング)
30
OpenWebRTC
Ericssonが開発したGStreamerベースのWebRTC実装
 BSD二条項ライセンス
 クロスプラットフォーム(iOS/Android/Mac/Linux)
 GoogleGlassなどでも動作する
http://www.ericsson.com/research-blog/tag/webrtc/
最近RaspberryPiでも動くようになったらしい
RaspberryPi = 3800円Linuxボード
https://twitter.com/OpenWebRTC/status/544842113012477952
IoTにWebRTC?…
31
まとめ
メリット
デメリット
• Video/Audioを使ったiOS/Androidアプリが容易に実装可能になっている
• ブラウザとも通信できるという大きなメリット
• スマートフォンのハードウェアを生かし、ネイティブならではの実装も可能
• DataChannelと組み合わせて…
• シグナリングの実装はブラウザより悩む
• 「ネイティブだから映像/音声が容易に加工できる」は間違い
• ちょっと変わったことをしようとすると辛い
32
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