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MARKETING MÓVIL
De las muchas definiciones posibles hemos elegido la 
que creemos más concisa y que mejor expresa lo que 
en realidad es MARKETING: 
Es un proceso que comprende: 
La identificación de necesidades y deseos del 
mercado objetivo 
La formulación de objetivos oorriieennttaaddooss aall 
consumidor y la construcción de estrategias que 
creen un valor superior 
La implantación de relaciones con el consumidor 
La retención del valor del consumidor para alcanzar 
beneficios.
Me gustaría pensárais un momento sobre 
el por qué estamos hablando de esto… 
¿Qué Levantad la porcentaje 
mano los que 
uséis calculáis?...¿móvil… 
99…100? 
…¿Redes sociales?... ¿Búsqueda 
de información?... 
Echad un vistazo… 
¿Cuántas manos véis levantadas?
MARKETING MÓVIL 
CRECIMIENTO: 
En los últimos cuatro 
años no ha parado 
de crecer la 
Algunos datos que nos dan claves de este crecimiento 
47 millones de habitantes 
inversión, y la 
previsión para el 
presente año es de 
un crecimiento del 
65% 
56 millones de líneas móviles 
84% penetración Internet Móvil
¿Qué hacen los usuarios con sus móviles? 
73% Navega en red 
81% Usa redes sociales 
79% Ve videos 
49% Usa juegos 
21% Compara precios 
17% 
Cambia decisión de 
compras tras consultar 
su smartphone 
84% Busca info a diario 
63% Busca el negocio en el mapa 
43% Visita web del negocio 
33% Va al negocio 
32% Llama al negocio 
34% Realiza alguna compra
CLAVES
MARKETING 
MÓVIL 
DIFERENTES 
FORMAS 
CON UN MISMO 
PROPÓSITO
DIFERMENTAESR FOKREMTASI DNE GMA MRKEÓTINVG IMLÓVIL
KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
ESTE ES NUESTRO OBJETIVO
¿Puntos a favor?
Puntos a tener en cuenta 
Nos “enfrentamos” a un soporte físico, 
relativamente, PEQUEÑO. 
Esto nos obliga a adecuarnos a él, y no sólo en 
el tamaño, sino que los contenidos deben ser 
más “esquemáticos” y, sobre todo, RÁPIDOS.
Puntos a tener en cuenta 
El usuario móvil es muy exigente y para captar 
su atención debemos “compensarle”, es decir, 
tiene que obtener un beneficio, y este debe 
ser cercano e inmediato. 
Además debemos darle la opción de poder 
compartirlo en sus Redes Sociales
Puntos a tener en cuenta 
También debemos 
Conseguir que sean 
experiencias nuevas 
y completas, que el 
usuario recuerde, 
lo cual llevará 
inherente el recuerdo 
de nuestra marca. 
VIDEO
Puntos a tener en cuenta 
Conseguir que el 
usuario se implique, 
por interacción, por 
solicitud de acción, 
etc. será otro punto 
positivo en su 
experiencia con nuestra 
marca. 
Además nos permite 
solicitarle datos que 
pueden sernos útiles. 
VIDEO 
Video corporativo LAYAR VISION
Puntos a tener en cuenta 
Ofrecerle contenidos 
“gamificados”, es decir, 
que interactúen como si 
de un juego se tratara, 
producen altas cotas de 
engadgement, ya que se 
toca la fibra lúdica de la 
persona. 
VIDEO 
Acción de Marketing Móvil de Comic Relief con la App ZAPPAR
¿Segmentación? 
Podemos recoger datos muy específicos. Algunos de ellos ya era posible 
conseguirlos hasta ahora, pero otros se pueden calificar de novedad, 
aportando gran información: 
- Variables socio- demográficas 
- Información ccoonntteexxttuuaall (( 
localización, proximidad, estado 
del terminal…) 
- Variables sociales (llamadas y 
mensajes enviados, agenda…) 
- Podemos actuar sobre el 
terminal (cámara, ejecución 
Apps, Call to action…) 
Esto permite crear 
relaciones entre 
marcas y usuarios 
con alto poder de 
personalización y, 
por tanto, de 
involucración.
¿Con qué 
Herramientas 
contamos? 
Estas son algunas de ellas…
GEOLOCALIZACIÓN 
Gracias al dispositivo GPS de los 
terminales es ppoossiibbllee uubbiiccaarr aall 
usuario y, por tanto, podemos 
mostrarle aquello que esté a su 
alrededor. 
Con esto conseguimos una 
experiencia de cercanía y que 
puede aprovechar de inmediato 
por su proximidad. 
Recordemos el % de usuarios que 
hace búsquedas a diario…
REALIDAD AUMENTADA 
Consiste en superponer 
elementos vviirrttuuaalleess ssoobbrree llaa 
imagen real captada por la 
cámara del terminal. Estos 
elementos pueden ser imágenes, 
objetos 3D, videos, etc.
CÓDIGOS QR 
Se trata de imágenes codificadas 
que dan acceso aa UUrrll,, vviiddeeooss,, eettcc 
siempre que estén alojadas en la 
red. 
No obstante, gracias a algunas 
Apps (LAYAR) estos códigos se 
presentan en realidad 
aumentada y pueden tener 
muchas más opciones de las que 
tenías hasta ahora.
APPS GENÉRICAS 
Se trata de Apps que no son 
propias de marca, sino que, 
Líder entre los llamados 
navegadores de realidad 
aumentada (+30M descargas). 
Une geolocalización, realidad 
aumentada, reconocimiento de 
imagen, QR… 
gracias a sus características, 
pueden utilizarse como 
soporte para acciones de 
marketing móvil. Algunas de 
ellas utilizan tecnologías que 
hemos nombrado ya 
(geolocalización, realidad 
aumentada, etc) 
La App de los “check-in”
RECONOCIMIENTO DE IMAGEN 
Algunas Apps son capaces de 
reconocer iimmáággeenneess ((ee 
incluso objetos) y pueden ser 
programadas para realizar 
acciones una vez hecho el 
reconocimiento. 
Esto nos da un amplio campo 
de acción y personalización, 
desde acciones simples hasta 
las más elaboradas y 
creativas. 
VER VIDEO
CUPONNING 
Los cupones descuento o de 
ofertas se hhaann ccoonnvveerrttiiddoo eenn 
un elemento importante a la 
hora de atraer usuarios. 
Estos, unidos al uso de 
geolocalización, se muestran 
enormemente efectivos ya 
que el usuario puede 
obteber su beneficio de 
forma inmediata y cercana.
NFC (NEAR FIELD COMUNICATION) 
La NFC o “comunicación de 
campo cercano” ccoonnssiissttee eenn 
un método de identificación 
por máxima proximidad. 
Depende de campos 
magnéticos (mediante chips). 
Se utiliza, por ejemplo, para 
pagos desde móvil, 
acercando este a la etiqueta 
equipada con esta 
tecnología, se reconocen e 
intercambian información.
Y, por supuesto, las Redes Sociales y “similares*”, algunas de ellas 
especialmente concebidas para mobile 
*Similares: Pueden ser Apps de diferentes tipos (geolocalización, Realidad 
Aumentada, etc) o servicios de mensajería siempre que incorporen un componente 
social, que permitan compartir contenidos por sí mismas o en otras redes
RECORDAD: ESTE ES NUESTRO OBJETIVO
REALIDAD AUMENTADA 
Casos Prácticos de Servicios de 
Marketing ONE TO ONE
¿Realidad o Ficción? 
1984 
VER VIDEO 
2014 
http://youtu.be/inPijjFNNSI
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA ? 
La Realidad Aumentada (AR, por su abreviación del inglés “Augmented Reality”) 
consiste en la unión de dos mundos, real y virtual; 
UNO captado a través de la cámara de un dispositivo (smartphone, tablet…) y 
OTRO superpuesto sobre el anterior y que, juntos, crean una nueva realidad. 
Reconocimiento de 
Imágenes 
Modelos 3D Geolocalización
¿CUÁLES SUS APLICACIONES? 
En la actualidad la AR está en plena fase de desarrollo y sus aplicaciones son 
múltiples: 
Geolocalización: Localizar y ubicar lugares, negocios, comercios, instituciones, 
personas, etc. 
Marketing y publicidad: estos sectores están obteniendo el mayor rendimiento en 
la actualidad de esta nueva tecnología: campañas de marketing, programas de 
entretenimiento, aplicaciones útiles para el usuario… 
E-Commerce: , ya es posible probar artículos virtualmente desde casa sin 
necesidad de ir a la tienda. 
Simulación: La AR proporciona una mejora de la experiencia a la hora conocer 
objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y otros detalles. 
Ocio y entretenimiento: Las principales marcas de consolas ya están aplicando su 
tecnología lanzando juegos que permiten jugar en entornos reales con personajes 
virtuales. 
Cultura: libros, guías en museos, exposiciones... 
Turismo: Obtener más información de un lugar o realizar búsquedas en entornos 
turísticos. 
Otros: Educación, automoción, ensamblaje de piezas, ingeniería, salud.
LOS NAVEGADORES DE REALIDAD AUMENTADA 
Son aplicaciones, generalmente gratuitas, para terminales tipo Smartphone y tabletas que 
permiten unir las ventajas de la Realidad Aumentada (AR) y la Geolocalización. 
Utilizando la cámara del terminal, proyectan en la pantalla de éste la imagen real y, de forma 
simultánea, gracias a su dispositivo GPS, localizan la posición exacta del usuario. Utilizando la 
AR es posible superponer elementos virtuales sobre la imagen real y que, además estén 
geolocalizados y próximos al usuario del terminal, por ejemplo un comercio, taller, 
rreessttaauurraannttee,, eettcc.. 
Este tipo de aplicaciones está organizado por capas o epígrafes diferentes, por lo que el 
usuario puede realizar una búsqueda segmentada dependiendo de aquel servicio o producto 
que precise. Layar en la actualidad es el navegador de Realidad 
Aumentada más conocido y con mayor número de descargas 
en el mundo. Los usuarios de todos los sistemas operativos, 
iOS (Iphone, Ipad), Android, Blackberry y Symbian, pueden 
descargar gratuitamente esta aplicación. 
Otros navegadores de Realidad Aumentada son Junaio y 
Wikitude, aunque por el momento su presencia entre los 
usuarios es más reducida.
Layar Geo 
Layar alberga la plataforma líder mundial 
de Realidad Aumentada móvil con miles de 
capas de contenido, y más de 30 millones 
de descargas del navegador Layar Reality. 
Browser. 
Las capas en Layar permiten diferentes 
experiencias, interacción y visualización de 
objetos en 3D y animación. 
Las capas de geolocalización ayudan a los 
usuarios a localizar ubicaciones de todo 
tipo: restaurantes, tiendas, negocios, áreas 
de entretenimiento, monumentos y 
cualquier punto de interés .
LA GEOLOCALIZACIÓN 
La Geolocalización es el posicionamiento de una ubicación mediante el 
uso de sistemas GPS (Global positionament system). 
Los terminales de telefonía móvil tipo 
Smartphone y algunos modelos de tabletas 
cuentan, en su mayoría, con dispositivos GPS 
integrados, por lo que pueden ser 
geolocalizados y a su vez geolocalizar 
puntos de interés para el usuario.
Layar Vision 
LLaayyaarr VViissiioonn uuttiilliizzaa ttééccnniiccaass ddee vviissiióónn 
ccoommppuuttaarriizzaaddaass ppaarraa ““aauummeennttaarr”” llooss oobbjjeettooss ddeell 
mmuunnddoo ffííssiiccoo.. SSee ddiiccee qquuee llooss oobbjjeettooss eenn eell 
mmuunnddoo rreeaall ssee iinnccrreemmeennttaann ddeebbiiddoo aa qquuee llaass 
100% 
hhuueellllaass vviissuuaalleess ddee llooss oobbjjeettooss eessttáánn 
pprreeccaarrggaaddooss eenn llaa aapplliiccaacciióónn ssoobbrree llaa bbaassee ddee 
sseelleecccciióónn ddee llaa ccaappaa ddeell uussuuaarriioo.. 
CCuuaannddoo uunn uussuuaarriioo vviissuuaalliizzaa ccoonn ssuu ddiissppoossiittiivvoo 
uunn oobbjjeettoo qquuee ccooiinncciiddee ccoonn llaa hhuueellllaa ddiiggiittaall,, 
LLaayyaarr vviissiióónn ddeevvuueellvvee rrááppiiddaammeennttee eell ccoonntteenniiddoo 
aassoocciiaaddoo aa ddiicchhaa iimmaaggeenn..
VENTAJAS DEL USO DE NAVEGADORES AR 
Debido a la usabilidad y su utilidad de cara a usuarios, estas aplicaciones están 
creciendo de forma exponencial, lo que supone una oportunidad para todas 
aquellas empresas que contraten nuestros servicios de estar presentes y visibles. 
Visibilidad de su negocio a millones de usuarios 
Posibilidad de inclusión en varias “capas” o “epígrafes” 
Efectividad. El usuario realiza búsquedas por sector, empresa, producto o 
servicio. 
El usuario sólo visualiza las ubicaciones que se encuentren en el radio 
definido por el usuario. 
Innovación. Los navegadores AR constituyen el primer paso en el desarrollo 
de la Realidad Aumentada. 
Baja inversión fácilmente amortizable
DESARROLLAMOS ACCIONES DE MARKETING CON 
INTERACCIÓN DE USUARIOS EE IINNTTEERRAACCTTIIVVIIDDAADD 
CON LOS NEGOCIOS. CREANDO VINCULOS Y 
GENERANDO INFORMACIÓN PARA CONOCER 
MEJOR LAS NECESIDADES DE LOS CLIENTES.
DE MENOS A MÁS EN LA 
PARTICIPACIÓN DE LOS MOBILERS 
BUSQUEDA DE SERVICIOS TRADICIONALES 
FLORISTERIAS GEO 
INMOBILIARIA GEO INTERACTIVA 
RELACIÓN CON EMPRESAS 
PROMOBAR GEO + VISION INTERACTIVA 
PARTICIPACIÓN SOCIAL 
LOCALIZACIÓN DE INCIDENCIAS 
SENTIMIENTO DE PARTICIPACIÓN 
EQUIPO DE FUTBOL GEO + VIDEO 
IMAGEN COMERCIAL 
100% REALIDAD AUMENTADA
FLORISTERIAS
SERVICIO DE INTEGRACIÓN EN BBDD DE NAVEGADORES AR 
INTEGRACIÓN Y 
DESARROLLO DE 
BBDD EN 
NAVEGADORES 
CREACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y 
MANTENIMIENTO DE BBDD 
CREACIÓN Y MANTENIMIENTO DE 
ENLACES DE COMUNICACIÓN Y 
AUDIOVISUALES 
FLORISTERÍAS Y 
FLORISTAS 
AR 
IMPLEMENTACIÓN DE CAMPAÑAS 
PROMOCIONALES AD-HOC 
CAPA “FLORISTERÍAS”
MARKETING IINNMMOOBBIILLIIAARRIIOO
INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES 
GEOLOCALIZACIÓN INMUEBLE 
INMUEBLE 
DATOS: 
Geolocalizació 
n de 
inmuebles 
REGISTRO USUARIO 
UUSSUUAARRIIOO EENN BBÚÚSSQQUUEEDDAA 
AACCTTIIVVAA 
REVISIÓN CARACTERÍSTICAS 
INTERACCIÓN CON LAS DIFERENTES OPCIONES, ESTAS SON TOTALMENTE PERSONALIZABLES
EJEMPLO DE SERVICIOS DISPONIBLES A TRAVÉS DE 
NAVEGADORES AR 
LLAMAR 
Enlace a 
teléfono 
designado 
E-MAIL Enlace con dirección correo electrónico 
designado 
TOQUE Enlace que 
permite interactuar 
con el cliente 
contactándole en el 
momento de la 
CÓMO LLEGAR Enlace a la 
aplicación de mapas del 
terminal. 
AUDIO 
Enlace a 
cuñas de 
audio. 
VÍDEO Enlace a 
vídeos 
promocionales e 
informativos 
visualización. 
WEB Acceso a la 
website del cliente 
permitiendo gestionar 
la información al 
usuario.
ACCIÓN EN LOS BARES DE ESPAÑA. 
““PPRROOMMOOBBAARR””
INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES 
GEOLOCALIZACIÓNBAR 
BAR 
GEOLOCALIZACIÓN BAR 
UUSSUUAARRIIOO 
BAR 
BAR 
UUSSUUAARRIIOO 
DETALLE INFO GEOLOCALIZACIÓN BAR
INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES 
DATOS: 
 Geolocalización 
de bares desde 
donde ha realizado 
un acceso un 
usuario. 
LAYAR VISION 
UUSSUUAARRIIOO 
BAR “PROMO BAR” 
AACCCCEESSOO AA 
““PPRROOMMOO BBAARR”” 
SCAN 
 Geolocalización 
del usuario. 
Datos 
cuantitativos y 
cualitativos acerca 
del impacto de la 
promo en el bar: 
estadísticas 
diarias de 
consultas y 
participación por 
usuario.
INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES 
PARTICIPACIÓN USUARIO EN “PROMO BAR” 
DATOS: 
 Geolocalización de bares desde 
donde ha realizado un acceso un 
usuario. 
 Geolocalización del usuario. 
Datos cuantitativos y 
cualitativos acerca del impacto de 
la promo en el bar. 
Contacto con usuario a través 
de SMS 
PPAARRTTIICCIIPPAA Envío SMS 
Acceso contenidos y 
Datos cuantitativos y 
cualitativos acerca del impacto de 
la promo en el bar: estadísticas 
diarias de consultas y 
participación por usuario. 
DDIISSPPLLAAYY LLAAYYAARR 
CCAAPPAA ““PPRROOMMOO BBAARR”” 
plataformas: web 
contenido; Tiendas on-line… 
*** 
MMUULLTTIIMMEEDDIIAA 
EEMMPPRREESSAA Acceso web
VENTAJAS 
ANALIZAR: 
Los datos proporcionados a través de esta tecnología permite obtener 
múltiples análisis 
INNOVAR: 
La geolocalización y el reconocimiento de imágenes son herramientas 
innovadoras que despiertan el interés de uunn ppúúbblliiccoo ccaaddaa vveezz mmááss 
interesado en acceder a contenidos de manera novedosa como es el 
escaneo de imágenes. 
EFICIENCIA: 
La implementación de Layar para la ejecución de campañas y 
promociones permite desarrollar una visión estratégica anual de 
mantenimiento y actualización de las mismas.
SERVICIO PÚBLICO 
MEJORA DEL ENTORNO
SERVICO SOCIAL MEJORA DEL ENTORNO 
UUSSUUAARRIIOO
LA COMUNICACIÓN DE INCIDENCIA GEOLOCALIZADA 
Serv Social
DESARROLLO DE LAS ACCIONES
DETALLES 
La deficiencia detectada por el usuario es enviada, vía email, a 
una Plataforma al mismo tiempo que queda GEOLOCALIZADA en la 
capa de esta plataforma 
Es posible que, para tener acceso a la capa, se pueda solicitar 
que el usuario se identifique, con los datos que se precisen. 
Esta campaña pretende fomentar la implicación del usuario con 
la plataforma, al realizar las denuncias de una forma “lúdica”. 
La realización de la capa queda reflejada en un mapa de 
incidencias. 
Una vez dada respuesta o solución esta desaparecería 
Si el usuario hubiera enviado su autorización a recibir 
comunicaciones. Se le enviaría un mensaje de resolución de la 
incidencia por el demandada. 
Conseguimos participación, implicación, localización e información 
de participantes.
MARKETING DEPORTIVO 
““FFUUTTBBOOLL””
DESCRIPCIÓN DE LAS ACCIONES 
LAS ACCIONES A DESARROLLAR 
“ITINERARIO DEL EUIPO”: SE GEOLOCALIZARÁN LAS UBICACIONES DEL 
ITINERARIO QUE REALICE EL EQUIPO DESDE SU CONCENTRACIÓN HASTA 
LOS EVENTOS DE CELEBRACIÓN DEL TORNEO EN SU CASO. EN CADA 
UBICACIÓN SE PROPORCIONARÁ TODO EL CONTENIDO E INFORMACIÓN 
ESPECÍFICA DE CADA PUNTO DEL RECORRIDO. LA VISUALIZACIÓN DE LAS 
UBICACIONES TENDRÁN UN CARÁCTER TTEEMMPPOORRAALL EE IIRRÁÁNN 
DESAPARECIENDO A MEDIDA QUE SE COMPLETE EL ITINERARIO. 
“GEOLOCALIZACIÓN DE MENSAJES”: SE GEOLOCALIZARÁN LOS MENSAJES 
DE ÁNIMO , CELEBRACIÓN O FELICITACIÓN. LA GEOLOCALIZACIÓN DE 
MENSAJES SE REALIZARÁ A TRAVÉS DE UNA UBICACIÓN VIRTUAL 
“VISUALIZACIÓN DE AUDIOVISUALES”: EN LAS HORAS PREVIAS Y DURANTE 
LA CELEBRACIÓN DEL PARTIDO SE GEOLOCALIZARÁ UNA UBICACIÓN EN EL 
ESTADIO ELEGIDO A TRAVÉS DEL CUAL LOS USUARIOS PODRÁN VISUALIZAR 
CONTENIDOS AUDIOVISUALES
EQUIPO DE FUTBOL. 
FILTROS INICIALES SEGÚN NECESIDADES DEL USUARIO 
 FILTRO 
“ITINERARIO” 
UBICACIONES 
 FILTRO 
“MENSAJE ” 
 FILTRO 
“PUNTOS INTERÉS 
SEGUIDORES” 
UBICACIONES UUBBIICCAACCIIOONNEESS
TEMPORALIDAD ACTIVA DE LAS ACCIONES 
PPRREEVVIIAA PPAARRTTIIDDOO PPOOSSTT 
IITTIINNEERRAARRIIOO 
GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN 
DDEE MMEENNSSAAJJEESS 
GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN 
DDEE MMEENNSSAAJJEESS 
VVIISSUUAALLIIZZAACCIIÓÓNN 
AAUUDDIIOOVVIISSUUAALLEESS DDEE 
PPAATTRROOCCIINNIIOO YY AANNIIMMAACCIIÓÓNN
IITTIINNEERRAARRIIOO 
A continuación exponemos un ejemplo de las ubicaciones del itinerario con los 
puntos de interés que podrían visualizar los usuarios para el seguimiento de un 
equipo de futbol: 
1º Lugar de concentración del 
equipo. Geolocalización de la 
ubicación del lugar de 
El recorrido se podrá 
visualizar punto a 
concentración del equipo. 
2º Aeropuerto 
3º Hotel de concentración 
4º Itinerario autobús hotel al 
estadio 
5º Estadio 
6º Itinerario autobús estadio al 
aeropuerto 
7º Itinerario autobús hasta lugar 
de celebración: a determinar según 
la planificación del Club 
punto ofreciendo al 
usuario/seguidor 
dónde se encuentran 
los puntos de interés 
del recorrido, cómo 
llegar a ellos y toda la 
información oportuna 
y acorde a cada punto 
del itinerario.
GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN DDEE 
MMEENNSSAAJJEESS 
Los usuarios / seguidores podrán 
visualizar una ubicación virtual donde 
dejar su mensaje de ánimo, felicitación 
o celebración al equipo. 
Cada mensaje quedará geolocalizado 
en la posición del seguidor y podrá 
ser visualizado por todos los usuarios 
de la capa. 
““MMeennssaajjee ”
VVIISSUUAALLIIZZAACCIIÓÓNN 
AAUUDDIIOOVVIISSUUAALLEESS DDEE 
PPAATTRROOCCIINNIIOO YY AANNIIMMAACCIIÓÓNN
MMAARRKKEETTIINNGG VVIISSUUAALL
UNA IMAGEN ∞ SOLUCIONES
LA IDEA CENTRAL: ESTE ES NUESTRO OBJETIVO

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Marketing movil 2014

  • 2. De las muchas definiciones posibles hemos elegido la que creemos más concisa y que mejor expresa lo que en realidad es MARKETING: Es un proceso que comprende: La identificación de necesidades y deseos del mercado objetivo La formulación de objetivos oorriieennttaaddooss aall consumidor y la construcción de estrategias que creen un valor superior La implantación de relaciones con el consumidor La retención del valor del consumidor para alcanzar beneficios.
  • 3. Me gustaría pensárais un momento sobre el por qué estamos hablando de esto… ¿Qué Levantad la porcentaje mano los que uséis calculáis?...¿móvil… 99…100? …¿Redes sociales?... ¿Búsqueda de información?... Echad un vistazo… ¿Cuántas manos véis levantadas?
  • 4. MARKETING MÓVIL CRECIMIENTO: En los últimos cuatro años no ha parado de crecer la Algunos datos que nos dan claves de este crecimiento 47 millones de habitantes inversión, y la previsión para el presente año es de un crecimiento del 65% 56 millones de líneas móviles 84% penetración Internet Móvil
  • 5. ¿Qué hacen los usuarios con sus móviles? 73% Navega en red 81% Usa redes sociales 79% Ve videos 49% Usa juegos 21% Compara precios 17% Cambia decisión de compras tras consultar su smartphone 84% Busca info a diario 63% Busca el negocio en el mapa 43% Visita web del negocio 33% Va al negocio 32% Llama al negocio 34% Realiza alguna compra
  • 7. MARKETING MÓVIL DIFERENTES FORMAS CON UN MISMO PROPÓSITO
  • 8. DIFERMENTAESR FOKREMTASI DNE GMA MRKEÓTINVG IMLÓVIL
  • 9. KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
  • 10. KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
  • 11. KPI (KEY PERFORMANCE INDICATORS) SEGÚN TECNOLOGÍA MÓVIL EMPLEADA
  • 12. ESTE ES NUESTRO OBJETIVO
  • 14. Puntos a tener en cuenta Nos “enfrentamos” a un soporte físico, relativamente, PEQUEÑO. Esto nos obliga a adecuarnos a él, y no sólo en el tamaño, sino que los contenidos deben ser más “esquemáticos” y, sobre todo, RÁPIDOS.
  • 15. Puntos a tener en cuenta El usuario móvil es muy exigente y para captar su atención debemos “compensarle”, es decir, tiene que obtener un beneficio, y este debe ser cercano e inmediato. Además debemos darle la opción de poder compartirlo en sus Redes Sociales
  • 16. Puntos a tener en cuenta También debemos Conseguir que sean experiencias nuevas y completas, que el usuario recuerde, lo cual llevará inherente el recuerdo de nuestra marca. VIDEO
  • 17. Puntos a tener en cuenta Conseguir que el usuario se implique, por interacción, por solicitud de acción, etc. será otro punto positivo en su experiencia con nuestra marca. Además nos permite solicitarle datos que pueden sernos útiles. VIDEO Video corporativo LAYAR VISION
  • 18. Puntos a tener en cuenta Ofrecerle contenidos “gamificados”, es decir, que interactúen como si de un juego se tratara, producen altas cotas de engadgement, ya que se toca la fibra lúdica de la persona. VIDEO Acción de Marketing Móvil de Comic Relief con la App ZAPPAR
  • 19. ¿Segmentación? Podemos recoger datos muy específicos. Algunos de ellos ya era posible conseguirlos hasta ahora, pero otros se pueden calificar de novedad, aportando gran información: - Variables socio- demográficas - Información ccoonntteexxttuuaall (( localización, proximidad, estado del terminal…) - Variables sociales (llamadas y mensajes enviados, agenda…) - Podemos actuar sobre el terminal (cámara, ejecución Apps, Call to action…) Esto permite crear relaciones entre marcas y usuarios con alto poder de personalización y, por tanto, de involucración.
  • 20. ¿Con qué Herramientas contamos? Estas son algunas de ellas…
  • 21. GEOLOCALIZACIÓN Gracias al dispositivo GPS de los terminales es ppoossiibbllee uubbiiccaarr aall usuario y, por tanto, podemos mostrarle aquello que esté a su alrededor. Con esto conseguimos una experiencia de cercanía y que puede aprovechar de inmediato por su proximidad. Recordemos el % de usuarios que hace búsquedas a diario…
  • 22. REALIDAD AUMENTADA Consiste en superponer elementos vviirrttuuaalleess ssoobbrree llaa imagen real captada por la cámara del terminal. Estos elementos pueden ser imágenes, objetos 3D, videos, etc.
  • 23. CÓDIGOS QR Se trata de imágenes codificadas que dan acceso aa UUrrll,, vviiddeeooss,, eettcc siempre que estén alojadas en la red. No obstante, gracias a algunas Apps (LAYAR) estos códigos se presentan en realidad aumentada y pueden tener muchas más opciones de las que tenías hasta ahora.
  • 24. APPS GENÉRICAS Se trata de Apps que no son propias de marca, sino que, Líder entre los llamados navegadores de realidad aumentada (+30M descargas). Une geolocalización, realidad aumentada, reconocimiento de imagen, QR… gracias a sus características, pueden utilizarse como soporte para acciones de marketing móvil. Algunas de ellas utilizan tecnologías que hemos nombrado ya (geolocalización, realidad aumentada, etc) La App de los “check-in”
  • 25. RECONOCIMIENTO DE IMAGEN Algunas Apps son capaces de reconocer iimmáággeenneess ((ee incluso objetos) y pueden ser programadas para realizar acciones una vez hecho el reconocimiento. Esto nos da un amplio campo de acción y personalización, desde acciones simples hasta las más elaboradas y creativas. VER VIDEO
  • 26. CUPONNING Los cupones descuento o de ofertas se hhaann ccoonnvveerrttiiddoo eenn un elemento importante a la hora de atraer usuarios. Estos, unidos al uso de geolocalización, se muestran enormemente efectivos ya que el usuario puede obteber su beneficio de forma inmediata y cercana.
  • 27. NFC (NEAR FIELD COMUNICATION) La NFC o “comunicación de campo cercano” ccoonnssiissttee eenn un método de identificación por máxima proximidad. Depende de campos magnéticos (mediante chips). Se utiliza, por ejemplo, para pagos desde móvil, acercando este a la etiqueta equipada con esta tecnología, se reconocen e intercambian información.
  • 28. Y, por supuesto, las Redes Sociales y “similares*”, algunas de ellas especialmente concebidas para mobile *Similares: Pueden ser Apps de diferentes tipos (geolocalización, Realidad Aumentada, etc) o servicios de mensajería siempre que incorporen un componente social, que permitan compartir contenidos por sí mismas o en otras redes
  • 29. RECORDAD: ESTE ES NUESTRO OBJETIVO
  • 30. REALIDAD AUMENTADA Casos Prácticos de Servicios de Marketing ONE TO ONE
  • 31. ¿Realidad o Ficción? 1984 VER VIDEO 2014 http://youtu.be/inPijjFNNSI
  • 32.
  • 33. ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA ? La Realidad Aumentada (AR, por su abreviación del inglés “Augmented Reality”) consiste en la unión de dos mundos, real y virtual; UNO captado a través de la cámara de un dispositivo (smartphone, tablet…) y OTRO superpuesto sobre el anterior y que, juntos, crean una nueva realidad. Reconocimiento de Imágenes Modelos 3D Geolocalización
  • 34. ¿CUÁLES SUS APLICACIONES? En la actualidad la AR está en plena fase de desarrollo y sus aplicaciones son múltiples: Geolocalización: Localizar y ubicar lugares, negocios, comercios, instituciones, personas, etc. Marketing y publicidad: estos sectores están obteniendo el mayor rendimiento en la actualidad de esta nueva tecnología: campañas de marketing, programas de entretenimiento, aplicaciones útiles para el usuario… E-Commerce: , ya es posible probar artículos virtualmente desde casa sin necesidad de ir a la tienda. Simulación: La AR proporciona una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y otros detalles. Ocio y entretenimiento: Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología lanzando juegos que permiten jugar en entornos reales con personajes virtuales. Cultura: libros, guías en museos, exposiciones... Turismo: Obtener más información de un lugar o realizar búsquedas en entornos turísticos. Otros: Educación, automoción, ensamblaje de piezas, ingeniería, salud.
  • 35. LOS NAVEGADORES DE REALIDAD AUMENTADA Son aplicaciones, generalmente gratuitas, para terminales tipo Smartphone y tabletas que permiten unir las ventajas de la Realidad Aumentada (AR) y la Geolocalización. Utilizando la cámara del terminal, proyectan en la pantalla de éste la imagen real y, de forma simultánea, gracias a su dispositivo GPS, localizan la posición exacta del usuario. Utilizando la AR es posible superponer elementos virtuales sobre la imagen real y que, además estén geolocalizados y próximos al usuario del terminal, por ejemplo un comercio, taller, rreessttaauurraannttee,, eettcc.. Este tipo de aplicaciones está organizado por capas o epígrafes diferentes, por lo que el usuario puede realizar una búsqueda segmentada dependiendo de aquel servicio o producto que precise. Layar en la actualidad es el navegador de Realidad Aumentada más conocido y con mayor número de descargas en el mundo. Los usuarios de todos los sistemas operativos, iOS (Iphone, Ipad), Android, Blackberry y Symbian, pueden descargar gratuitamente esta aplicación. Otros navegadores de Realidad Aumentada son Junaio y Wikitude, aunque por el momento su presencia entre los usuarios es más reducida.
  • 36. Layar Geo Layar alberga la plataforma líder mundial de Realidad Aumentada móvil con miles de capas de contenido, y más de 30 millones de descargas del navegador Layar Reality. Browser. Las capas en Layar permiten diferentes experiencias, interacción y visualización de objetos en 3D y animación. Las capas de geolocalización ayudan a los usuarios a localizar ubicaciones de todo tipo: restaurantes, tiendas, negocios, áreas de entretenimiento, monumentos y cualquier punto de interés .
  • 37. LA GEOLOCALIZACIÓN La Geolocalización es el posicionamiento de una ubicación mediante el uso de sistemas GPS (Global positionament system). Los terminales de telefonía móvil tipo Smartphone y algunos modelos de tabletas cuentan, en su mayoría, con dispositivos GPS integrados, por lo que pueden ser geolocalizados y a su vez geolocalizar puntos de interés para el usuario.
  • 38. Layar Vision LLaayyaarr VViissiioonn uuttiilliizzaa ttééccnniiccaass ddee vviissiióónn ccoommppuuttaarriizzaaddaass ppaarraa ““aauummeennttaarr”” llooss oobbjjeettooss ddeell mmuunnddoo ffííssiiccoo.. SSee ddiiccee qquuee llooss oobbjjeettooss eenn eell mmuunnddoo rreeaall ssee iinnccrreemmeennttaann ddeebbiiddoo aa qquuee llaass 100% hhuueellllaass vviissuuaalleess ddee llooss oobbjjeettooss eessttáánn pprreeccaarrggaaddooss eenn llaa aapplliiccaacciióónn ssoobbrree llaa bbaassee ddee sseelleecccciióónn ddee llaa ccaappaa ddeell uussuuaarriioo.. CCuuaannddoo uunn uussuuaarriioo vviissuuaalliizzaa ccoonn ssuu ddiissppoossiittiivvoo uunn oobbjjeettoo qquuee ccooiinncciiddee ccoonn llaa hhuueellllaa ddiiggiittaall,, LLaayyaarr vviissiióónn ddeevvuueellvvee rrááppiiddaammeennttee eell ccoonntteenniiddoo aassoocciiaaddoo aa ddiicchhaa iimmaaggeenn..
  • 39. VENTAJAS DEL USO DE NAVEGADORES AR Debido a la usabilidad y su utilidad de cara a usuarios, estas aplicaciones están creciendo de forma exponencial, lo que supone una oportunidad para todas aquellas empresas que contraten nuestros servicios de estar presentes y visibles. Visibilidad de su negocio a millones de usuarios Posibilidad de inclusión en varias “capas” o “epígrafes” Efectividad. El usuario realiza búsquedas por sector, empresa, producto o servicio. El usuario sólo visualiza las ubicaciones que se encuentren en el radio definido por el usuario. Innovación. Los navegadores AR constituyen el primer paso en el desarrollo de la Realidad Aumentada. Baja inversión fácilmente amortizable
  • 40. DESARROLLAMOS ACCIONES DE MARKETING CON INTERACCIÓN DE USUARIOS EE IINNTTEERRAACCTTIIVVIIDDAADD CON LOS NEGOCIOS. CREANDO VINCULOS Y GENERANDO INFORMACIÓN PARA CONOCER MEJOR LAS NECESIDADES DE LOS CLIENTES.
  • 41. DE MENOS A MÁS EN LA PARTICIPACIÓN DE LOS MOBILERS BUSQUEDA DE SERVICIOS TRADICIONALES FLORISTERIAS GEO INMOBILIARIA GEO INTERACTIVA RELACIÓN CON EMPRESAS PROMOBAR GEO + VISION INTERACTIVA PARTICIPACIÓN SOCIAL LOCALIZACIÓN DE INCIDENCIAS SENTIMIENTO DE PARTICIPACIÓN EQUIPO DE FUTBOL GEO + VIDEO IMAGEN COMERCIAL 100% REALIDAD AUMENTADA
  • 43. SERVICIO DE INTEGRACIÓN EN BBDD DE NAVEGADORES AR INTEGRACIÓN Y DESARROLLO DE BBDD EN NAVEGADORES CREACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y MANTENIMIENTO DE BBDD CREACIÓN Y MANTENIMIENTO DE ENLACES DE COMUNICACIÓN Y AUDIOVISUALES FLORISTERÍAS Y FLORISTAS AR IMPLEMENTACIÓN DE CAMPAÑAS PROMOCIONALES AD-HOC CAPA “FLORISTERÍAS”
  • 45. INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES GEOLOCALIZACIÓN INMUEBLE INMUEBLE DATOS: Geolocalizació n de inmuebles REGISTRO USUARIO UUSSUUAARRIIOO EENN BBÚÚSSQQUUEEDDAA AACCTTIIVVAA REVISIÓN CARACTERÍSTICAS INTERACCIÓN CON LAS DIFERENTES OPCIONES, ESTAS SON TOTALMENTE PERSONALIZABLES
  • 46. EJEMPLO DE SERVICIOS DISPONIBLES A TRAVÉS DE NAVEGADORES AR LLAMAR Enlace a teléfono designado E-MAIL Enlace con dirección correo electrónico designado TOQUE Enlace que permite interactuar con el cliente contactándole en el momento de la CÓMO LLEGAR Enlace a la aplicación de mapas del terminal. AUDIO Enlace a cuñas de audio. VÍDEO Enlace a vídeos promocionales e informativos visualización. WEB Acceso a la website del cliente permitiendo gestionar la información al usuario.
  • 47. ACCIÓN EN LOS BARES DE ESPAÑA. ““PPRROOMMOOBBAARR””
  • 48. INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES GEOLOCALIZACIÓNBAR BAR GEOLOCALIZACIÓN BAR UUSSUUAARRIIOO BAR BAR UUSSUUAARRIIOO DETALLE INFO GEOLOCALIZACIÓN BAR
  • 49. INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES DATOS: Geolocalización de bares desde donde ha realizado un acceso un usuario. LAYAR VISION UUSSUUAARRIIOO BAR “PROMO BAR” AACCCCEESSOO AA ““PPRROOMMOO BBAARR”” SCAN Geolocalización del usuario. Datos cuantitativos y cualitativos acerca del impacto de la promo en el bar: estadísticas diarias de consultas y participación por usuario.
  • 50. INFOGRAFÍA DE LAS ACCIONES PARTICIPACIÓN USUARIO EN “PROMO BAR” DATOS: Geolocalización de bares desde donde ha realizado un acceso un usuario. Geolocalización del usuario. Datos cuantitativos y cualitativos acerca del impacto de la promo en el bar. Contacto con usuario a través de SMS PPAARRTTIICCIIPPAA Envío SMS Acceso contenidos y Datos cuantitativos y cualitativos acerca del impacto de la promo en el bar: estadísticas diarias de consultas y participación por usuario. DDIISSPPLLAAYY LLAAYYAARR CCAAPPAA ““PPRROOMMOO BBAARR”” plataformas: web contenido; Tiendas on-line… *** MMUULLTTIIMMEEDDIIAA EEMMPPRREESSAA Acceso web
  • 51. VENTAJAS ANALIZAR: Los datos proporcionados a través de esta tecnología permite obtener múltiples análisis INNOVAR: La geolocalización y el reconocimiento de imágenes son herramientas innovadoras que despiertan el interés de uunn ppúúbblliiccoo ccaaddaa vveezz mmááss interesado en acceder a contenidos de manera novedosa como es el escaneo de imágenes. EFICIENCIA: La implementación de Layar para la ejecución de campañas y promociones permite desarrollar una visión estratégica anual de mantenimiento y actualización de las mismas.
  • 53. SERVICO SOCIAL MEJORA DEL ENTORNO UUSSUUAARRIIOO
  • 54. LA COMUNICACIÓN DE INCIDENCIA GEOLOCALIZADA Serv Social
  • 55. DESARROLLO DE LAS ACCIONES
  • 56. DETALLES La deficiencia detectada por el usuario es enviada, vía email, a una Plataforma al mismo tiempo que queda GEOLOCALIZADA en la capa de esta plataforma Es posible que, para tener acceso a la capa, se pueda solicitar que el usuario se identifique, con los datos que se precisen. Esta campaña pretende fomentar la implicación del usuario con la plataforma, al realizar las denuncias de una forma “lúdica”. La realización de la capa queda reflejada en un mapa de incidencias. Una vez dada respuesta o solución esta desaparecería Si el usuario hubiera enviado su autorización a recibir comunicaciones. Se le enviaría un mensaje de resolución de la incidencia por el demandada. Conseguimos participación, implicación, localización e información de participantes.
  • 58. DESCRIPCIÓN DE LAS ACCIONES LAS ACCIONES A DESARROLLAR “ITINERARIO DEL EUIPO”: SE GEOLOCALIZARÁN LAS UBICACIONES DEL ITINERARIO QUE REALICE EL EQUIPO DESDE SU CONCENTRACIÓN HASTA LOS EVENTOS DE CELEBRACIÓN DEL TORNEO EN SU CASO. EN CADA UBICACIÓN SE PROPORCIONARÁ TODO EL CONTENIDO E INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE CADA PUNTO DEL RECORRIDO. LA VISUALIZACIÓN DE LAS UBICACIONES TENDRÁN UN CARÁCTER TTEEMMPPOORRAALL EE IIRRÁÁNN DESAPARECIENDO A MEDIDA QUE SE COMPLETE EL ITINERARIO. “GEOLOCALIZACIÓN DE MENSAJES”: SE GEOLOCALIZARÁN LOS MENSAJES DE ÁNIMO , CELEBRACIÓN O FELICITACIÓN. LA GEOLOCALIZACIÓN DE MENSAJES SE REALIZARÁ A TRAVÉS DE UNA UBICACIÓN VIRTUAL “VISUALIZACIÓN DE AUDIOVISUALES”: EN LAS HORAS PREVIAS Y DURANTE LA CELEBRACIÓN DEL PARTIDO SE GEOLOCALIZARÁ UNA UBICACIÓN EN EL ESTADIO ELEGIDO A TRAVÉS DEL CUAL LOS USUARIOS PODRÁN VISUALIZAR CONTENIDOS AUDIOVISUALES
  • 59. EQUIPO DE FUTBOL. FILTROS INICIALES SEGÚN NECESIDADES DEL USUARIO FILTRO “ITINERARIO” UBICACIONES FILTRO “MENSAJE ” FILTRO “PUNTOS INTERÉS SEGUIDORES” UBICACIONES UUBBIICCAACCIIOONNEESS
  • 60. TEMPORALIDAD ACTIVA DE LAS ACCIONES PPRREEVVIIAA PPAARRTTIIDDOO PPOOSSTT IITTIINNEERRAARRIIOO GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN DDEE MMEENNSSAAJJEESS GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN DDEE MMEENNSSAAJJEESS VVIISSUUAALLIIZZAACCIIÓÓNN AAUUDDIIOOVVIISSUUAALLEESS DDEE PPAATTRROOCCIINNIIOO YY AANNIIMMAACCIIÓÓNN
  • 61. IITTIINNEERRAARRIIOO A continuación exponemos un ejemplo de las ubicaciones del itinerario con los puntos de interés que podrían visualizar los usuarios para el seguimiento de un equipo de futbol: 1º Lugar de concentración del equipo. Geolocalización de la ubicación del lugar de El recorrido se podrá visualizar punto a concentración del equipo. 2º Aeropuerto 3º Hotel de concentración 4º Itinerario autobús hotel al estadio 5º Estadio 6º Itinerario autobús estadio al aeropuerto 7º Itinerario autobús hasta lugar de celebración: a determinar según la planificación del Club punto ofreciendo al usuario/seguidor dónde se encuentran los puntos de interés del recorrido, cómo llegar a ellos y toda la información oportuna y acorde a cada punto del itinerario.
  • 62. GGEEOOLLOOCCAALLIIZZAACCIIÓÓNN DDEE MMEENNSSAAJJEESS Los usuarios / seguidores podrán visualizar una ubicación virtual donde dejar su mensaje de ánimo, felicitación o celebración al equipo. Cada mensaje quedará geolocalizado en la posición del seguidor y podrá ser visualizado por todos los usuarios de la capa. ““MMeennssaajjee ”
  • 63. VVIISSUUAALLIIZZAACCIIÓÓNN AAUUDDIIOOVVIISSUUAALLEESS DDEE PPAATTRROOCCIINNIIOO YY AANNIIMMAACCIIÓÓNN
  • 65. UNA IMAGEN ∞ SOLUCIONES
  • 66. LA IDEA CENTRAL: ESTE ES NUESTRO OBJETIVO