35. Componentes básicos • Ordenador multimedia. • Proyector. • Pantalla interactiva. • Software de la pizarra interactiva. • Medios de conexión: bluetooth o cables.
60. Funcionalidades básicas “ Las piedras han existido a lo largo de toda la historia: se han usado para hacer fuego y herramientas, para construir catedrales y bellos monumentos, para hacer armas... Las piedras siempre han sido las mismas; lo que ha cambiado ha sido el uso que han hecho de ellas”
95. Galería de imágenes Elementos de las carpetas divididos en distintos formatos Recursos descargables desde la web de SMART Podemos añadir nuestro contenido a galería Galería descargable desde la web de SMART. Se va actualizando
107. Todos los elementos tienen una Flecha-menú que nos permite acceder a un menú que vamos a necesitar ahora. Flecha-menú
108. Para cambiar el color y otros aspectos de las imágenes lo podemos hacer seleccionando Propiedades en el menú de la flecha-menú. Cambiar el color I
109. También podemos pinchar en el botón de la barra de herramientas para definir el color de relleno y contorno. Cambiar el color II
110. Los bordes los cambiamos con otro botón de la barra de herramientas. Las dos últimas columnas aparecen solo para líneas y flechas. Personalizar la barra de herramientas
111. Todos los elementos tienen una bola blanca que nos permitirá cambiar su tamaño arrastrándola hacia un lado u otro. Cambiar el tamaño
112. Con la bola verde que tienen todos los elementos los rotamos como queramos. Rotar la imagen
113. En la flecha-menú seleccionamos Voltear . Con esta función giramos un elemento de forma rápida. Voltear la imagen
114. En la flecha-menú seleccionamos Ordenar . Esta opción permite superponer elementos sobre los otros para obtener distintos resultados. Ordenar la imagen
115. Para hacer que dos objetos se conviertan en uno solo los agrupamos pinchando en Agrupación en el menú-flecha. Para desagruparlos se repite la acción. Agrupar la imagen
119. Duplicador infinito Si vamos a usar mucho una misma imagen la podemos duplicar de forma infinita. A la imagen le aparece el símbolo de infinito y queda bloqueada. De ella podremos sacar cuantas copias queramos simplemente arrastrando.
120. Nivel de transparencia Para dejar ver un elemento que está debajo de otro, le podemos definir un nivel de transparencia. Hay 6 niveles diferentes. Lo encontramos en la barra de herramientas.
132. Sombra de pantalla Es una capa gris con cuatro puntos en cada extremo que cubre la página que hay por debajo. Arrastrando dichos puntos podremos descubrir lo que hay debajo. Lo usamos para no revelar más información de la deseada.
133. Reflector Es una capa negra con un agujero de tamaño variable que muestra solo la parte del agujero. Nos centra la atención a la imagen vista. Lo podemos usar también para buscar objetos pequeños y así practicar la atención.
134. Lupa Es una herramienta que nos permite ampliar la imagen. Aparece en forma de dos ventanas rectangulares, una con el marco gris y otra más grande. La más pequeña es editable, así que podremos cambiarle el tamaño para hacer que se amplíe solamente la selección deseada.
139. Grabadora Graba todos los movimientos y sonidos que hacemos y los guarda como un video en formato avi. Después lo podemos reproducir e introducir de nuevo en un notebook si nos interesa.
143. Regla Escribiendo “ruler” en la galería nos aparecen varias reglas. Ésta roja permite hacer líneas rectas al trazar sobre ella. Si escribimos “angle” nos aparece este transportador.
144. Dados Al escribir “dice” en la galería nos aparecen varios tipos de dados. Todos ellos funcionan al pinchar encima de ellos. Algunos leen el número en diferentes idiomas. Es un buen recurso para juegos y cálculo mental.
145. Reloj Si escribimos “clock” en la galería aparecen varios relojes que pueden marcar la temporalidad de una sesión o actividad. Si ponemos “chronometer”, nos aparece un cronómetro muy práctico.
146. Teclado flotante Si pinchamos el botón izquierdo de la bandeja de rotuladores de la pizarra se nos abre el teclado flotante. De esta forma no tenemos que escribir desde el ordenador si éste está lejos.