Capitulo 16 LA NUBE MÓVIL Y EL ECOSISTEMA DE APLICACIONES WEB
Sistemas operativos moviles
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Desarrollo de un producto formativo sobre la “Web 2.0
aplicada al e-Learning: e-Learning 2.0” aplicando la
integración de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y
Plataformas de tipo Open Source (Moodle 2.0) en dispositivos
móviles.
ENTIDAD BENEFICIARIA: TADEL FORMACION, S.L.
Nº EXPTE: C20100125
Recopilación de información y análisis de compatibilidad de
Sistemas Operativos en Móviles
Con financiación de:
2. Tadel Formación, S.L. Página 2
INTRODUCCION
De un tiempo a esta parte, la tecnología móvil se está convirtiendo en
una herramienta clave para la formación ya que el aula no es el único
espacio de acceso y producción del conocimiento.
Estas tecnologías móviles permiten el desarrollo del mobile learning o
m-learning y que consiste en el uso aparatos electrónicos móviles
para aprender.
El aprendizaje móvil puede ser ampliamente definido como "la
explotación de tecnologías denominadas de mano, junto con
teléfonos móviles y redes inalámbricas, para facilitar, apoyar,
mejorar y ampliar el alcance de la enseñanza y el
aprendizaje”.
El concepto de Mobile Learning no es nuevo en el terreno de la
educación. Hace ya años que viene siendo utilizado en los planes de
formación. Sin embargo, como advierten Herrington et al. (2009), la
mayor parte de estos proyectos se han centrado en un modelo
instruccional de transmisión de información, donde el profesor
produce contenidos y los hace accesibles a los alumnos para su
utilización a través del dispositivo.
Las posibilidades educativas del m-learning van desde situaciones
sencillas como realizar grabaciones de video y audio aplicadas a un
contenido educativo pudiendo difundir este contenido a través de las
actuales redes sociales, compartiendo los trabajos de un alumno o
grupo a aplicaciones más complicadas y específicas como pueden ser
los actuales diccionarios, traductores o conversores de unidades de
medida que incluyen ya muchos teléfonos móviles. Permite abrir la
formación a todos los aspectos de la vida y unir los diferentes
contextos educativos formal, informal y no formal.
Un concepto importante en torno al m-Learning y que justifica su
utilización, es el de Nativo digital, que hace referencia a que cada
vez más somos los que hemos nacido y crecido en un espacio-tiempo
invadido por todo este sistema digital que hacen posible estos
dispositivos móviles analizados a lo largo de este proyecto
(Smartphones y Tablet).
Según el experto Gary Goodwill, la creación de contenido para mobile
learning no es una tarea fácil porque en la actualidad el entorno en el
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que uno necesita diseñar y desarrollar estos contenidos es una
mezcla compleja de formas diferentes de movilidad, diferentes
tecnologías, una gran variedad de alumnos que aprenden en distintos
contextos y tutores con diferentes visiones del diseño instruccional.
Una de las grandes ventajas del aprendizaje móvil es que puede
tener lugar en cualquier lugar y en cualquier momento, como por
ejemplo los lugares de trabajo, las situaciones de viaje en transportes
públicos, aquellos lugares donde deben realizarse tiempos de espera,
en casa así como por supuesto en los tradicionales ambientes de
aprendizaje.
Algunos de los dispositivos móviles que ofrecen estas nuevas
posibilidades son teléfonos móviles, iphones, smartphones, PDAs,
MP3/ MP4 (por ejemplo, iPODs), dispositivos de juego portátiles (eg
Sony PSP, Nintendo DS), mini notebooks o netbooks (por ejemplo,
Asus EEE), GPS.
El siguiente paso en esta evolución en la formación será, según prevé
el Informe Horizon 2010, el u-learning o aprendizaje ubicuo.
En este proyecto por tanto era muy importante que en su primera
fase se realizase un análisis de los dispositivos modelo tipo
smartphone y tablets, así como sus sistemas operativos. Los
sistemas operativos analizados han sido cuatro (los principales
utilizados a nivel mundial en estos dispositivos):
• Android
• Symbian
• Windows Phone
• iPhone OS
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1. ANDROID
1.1. Características generales
Android es un sistema operativo basado en
Linux para dispositivos móviles, como
teléfonos inteligentes y tablets. Fue
desarrollado inicialmente por Android Inc., una
firma comprada por Google en el 2005. Es el
principal producto de la Open Handset
Alliance, un conglomerado de fabricantes y
desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio. Las unidades vendidas
de teléfonos inteligentes con Android se sitúan
en el primer puesto en los Estados Unidos, en
el segundo y tercer trimestre de 2010, con
una cuota de mercado de 43,6% en el tercer
trimestre.
Android tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones
que permiten extender la funcionalidad de los dispositivos. Hasta la fecha,
existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android. Los
programas están escritos en el lenguaje de programación Java.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías
de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del
código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código
abierto. Actualmente Android posee el 32,9% de cuota de mercado a escala
mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian que tiene
30,6%, aunque esto está cambiando radicalmente y Android se está
posicionando con un nivel de implantación muy superior al de Symbian (que
actualmente está dejando de ser utilizado), y también superior al sistema
operativo de Apple. En tercer lugar se sitúa Apple con cuota de mercado del
16%.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que
se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos
sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con
compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C
incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un
framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API gráfica
OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL,
SSL y una biblioteca estándar de C Glibc. El sistema operativo está
compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de
líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas
de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
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1.2. Características técnicas
Las características y especificaciones actuales son:
Diseño de dispositivo
La plataforma es adaptable a
pantallas más grandes, VGA,
biblioteca de gráficos 2D, biblioteca
de gráficos 3D basada en las
especificaciones de la OpenGL ES
2.0 y diseño de teléfonos
tradicionales.
Almacenamiento
SQLite, una base de datos liviana, la
cual es usada para propósitos de
almacenamiento de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes
tecnologías de conectividad:
GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO,
UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y
WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de
mensajería, incluyendo mensajería
de texto y ahora la Android Cloud to
Device Messaging Framework
(C2DM) es parte del servicio de Push
Messaging de Android.
Navegador web
El navegador web incluido en
Android está basado en el motor de
renderizado de código abierto
WebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome. El
navegador obtiene una puntuación
de 93/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque las aplicaciones son escritas
en Java, no hay una Máquina Virtual
de Java en la plataforma. El código
Java no es ejecutado. El código Java
se compila en el ejecutable Dalvik y
corre en la Máquina Virtual Dalvik.
Dalvik es una máquina virtual
especializada diseñada
específicamente para Android y
optimizada para dispositivos móviles
que funcionan con batería y que
tienen memoria y procesador
limitados. El soporte para J2ME
puede ser agregado mediante
aplicaciones de terceros como el
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J2ME MIDP Runner.
Soporte multimedia
Android soporta los siguientes
formatos multimedia: WebM, H.263,
H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP,
AMR, AMR-WB (en un contenedor
3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3,
MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG,
GIF y BMP.
Soporte para streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS,
ISMA), descarga progresiva de HTML
(HTML5 <video> tag). Adobe Flash
Streaming (RTMP) es soportado
mediante el Adobe Flash Player.
Se planea el soporte de Microsoft
Smooth Streaming con el port de
Silverlight a Android. Adobe Flash
HTTP Dynamic Streaming estará
disponible mediante una
actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional
Android soporta cámaras de fotos,
de vídeo, pantallas táctiles, GPS,
acelerómetros, giroscopios,
magnetómetros, sensores de
proximidad y de presión,
termómetro, aceleración 2d y 3d.
Entorno de desarrollo
Incluye un emulador de
dispositivos, herramientas para
depuración de memoria y análisis
del rendimiento del software. El
entorno de desarrollo integrado es
Eclipse (actualmente 3.4 o 3.5)
usando el plugin de Herramientas de
Desarrollo de Android.
Market
El Android Market es un catálogo
de aplicaciones que pueden ser
descargadas e instaladas en
dispositivos Android sin la necesidad
de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para
pantallas multi-táctiles que
inicialmente hicieron su aparición en
dispositivos como el HTC Hero. La
funcionalidad fue originalmente
desactivada a nivel de kernel
(posiblemente para evitar infringir
una patente de Apple relacionada
con tecnología de pantallas táctiles).
Más tarde, Google publicó una
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actualización para el Nexus One y el
Motorola Droid que activa el soporte
para pantallas multi-táctiles de
forma nativa.
Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue
agregado en la versión 1.5; el envío
de archivos (OPP) y la exploración
del directorio telefónico fueron
agregados en la versión 2.0; y el
marcado por voz junto con el envío
de contactos entre teléfonos lo
fueron en la versión 2.2.
Videollamada
La versión principal de Android no
soporta videollamada, Sin embargo
algunos dispositivos podrían tener
una versión personalizada del
sistema operativo que lo soporta, ya
sea por la red del operador (como el
Samsung i9000 Galaxy S) o sobre
IP.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones
está disponible.
Características basadas en voz
La búsqueda en Google a través de
voz está disponible como "Entrada
de Búsqueda" desde la versión
inicial del sistema.
Tethering
Android soporta tethering, el cual
permite al teléfono ser usado como
un punto de acceso alámbrico o
inalámbrico (Todos los teléfonos con
la versión 2.2., no oficial en
teléfonos con versión 1.6 o
superiores mediante aplicaciones
disponibles en el Android Market,
por ejemplo PdaNet). Para permitir a
un computador portátil usar la
conexión 3G del móvil android se
podría requerir la instalación de
software adicional.
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1.3. Componentes principales
• Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo
electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador,
contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje
de programación Java.
• Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen
acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las
aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la
reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus
capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de
esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este
mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados
por el usuario.
• Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++
usadas por varios componentes del sistema. Estas características se
exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de
aplicaciones de Android; algunas son: System C library
(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios,
bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
• Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las
bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su
propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.
Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr
múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta
archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está
optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en
registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han
sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx".
• Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del
sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos,
pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como
una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de
software.
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2. IPHONE OS
2.1. Características generales
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil
de Apple desarrollado originalmente para el
iPhone, siendo después usado en el iPod
Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X,
que a su vez está basado en Darwin BSD. El
iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del
núcleo del sistema operativo, la capa de
"Servicios Principales", la capa de "Medios de
comunicación" y la capa de "Cocoa Touch".
Todo el sistema se encuentra en la partición
"/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes.
El SO ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de
8 GB o 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de
Apple, así como aplicaciones de terceros publicadas en la iTunes Store o la
App Store.
2.2. Características técnicas
• Multitarea: Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para
aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los
problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias
aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4,
dispositivos de 3era generación y posteriores soportan el uso de 7
API's para multitarea, específicamente:
1. Audio en segundo plano.
2. Voz IP.
3. Localización en segundo plano.
4. Notificaciones push.
5. Notificaciones locales.
6. Completado de tareas.
7. Cambio rápido de aplicaciones.
Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las
aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no
recibiendo un sólo ciclo de reloj del procesador.
• Estructura en carpetas: podemos organizar nuestras aplicaciones
en carpetas de forma que aumentamos la capacidad de
almacenamiento de aplicaciones en el terminal, pudiendo agrupar
varios iconos de acceso a ellas en cómodos grupos.
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• Mejoras en la aplicación de correo: el correo gana muchas
novedades que lo elevan, si no lo era ya, a la mejor aplicación para
gestionar el correo en el terminal de Apple. Ahora tenemos bandeja
de entrada unificada, agrupación de correos según conversaciones y
muchas novedades más.
• iBooks también para el iPhone: era evidente que el iPad no podía
ser el único dispositivo en tener acceso a la tienda de libros en
formato electrónico de la iTunes Store, ahora el iPhone también
podrá acceder y consumir libros a través de esta aplicación.
• iAd: se lanza una nueva plataforma de publicidad dentro de las
aplicaciones del terminal de Apple, esto ha puesto los pelos de punta
a Google y al actual modelo de publicidad existente en las
aplicaciones.
• Game Center: será una nueva red social para compartir experiencias
en el terreno de los videojuegos, se supone que será muy similar a
las ya existentes en las consolas XBox 360 o PlayStation 3.
• iPhone OS 4 Enterprise: esta nueva versión del sistema operativo
iPhone OS ofrecerá novedades de cara al uso en redes de empresas.
Además de asegurar mejoras en la escalabilidad, seguridad y
compatibilidad Apple ha anunciado el soporte a varias cuentas
Exchange ActiveSync. Igualmente es compatible con Exchange
Server 2010 y las próximas aplicaciones VPN SSL de Jupiter Networks
y Cisco.
• Tecnologías no soportadas: iOS no soporta Adobe Flash o Java,
lo que afecta a los sitios web que utilizan estas tecnologías. Steve
Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro,
con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces
multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS
soporta HTML5 como una alternativa a Flash.
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2.3. Componentes principales
El iOS cuenta con:
PRIMARIAS
NOMBRE FUNCIÓN
Phone
Teléfono, FaceTime
Videoconferencia
Mail Cliente de correo electrónico
Safari Navegador web
iPod Reproductor de medios
SECUNDARIAS
NOMBRE FUNCION
Mensajes Mensajes de texto, MMS
Calendario Calendario
Fotos Visor de fotos
Cámara Cámara
Youtube Visor de videos en Youtube
Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa
Mapas Google Maps
Tiempo Yahoo! Weather
Notas de voz Grabador de voz
Notas Notas en texto plano
Reloj
Reloj mundial, cronómetro,
alarma y temporizador
Calculadora
Calculadora (incluye versión
científica)
Ajustes Ajustes del dispositivo
iTunes
Para acceder al atunes Music
Store
NOMBRE FUNCION
App Store Para comprar y/o descargar apps
Brújula Brújula
Contactos Lista de teléfonos, direcciones y
contactos
Nike+iPod Nike+iPod
iBooks Visualizar PDF y obtener ebooks
Game Center Red social de juegos
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3. WINDOWS PHONE
3.1. Características Generales
Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un
sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y
diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros
dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas
operativos con interfaz natural de
usuario.
Se basa en el núcleo del sistema
operativo Windows CE y cuenta con un
conjunto de aplicaciones básicas
utilizando las API de Microsoft Windows.
Está diseñado para ser similar a las
versiones de escritorio de Windows
estéticamente. Además, existe una gran
oferta de software de terceros disponible
para Windows Mobile, la cual se puede
adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.
Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una
ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con
capacidades limitadas. En la actualidad, la mayoría de los teléfonos
con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que se utiliza para
introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha
evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su
desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7,
anunciada el 15 de febrero del 2010 y sujeta a disponibilidad a finales
de 2010.
3.2. Características técnicas
Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para
Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.
• En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la
información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail,
y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una
barra con dos botones. También incluye una barra que incluye
iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura,
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etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo
o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma,
temperatura, estado de la batería.
• En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el
estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje
están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se
convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica
principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está
diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las
versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece
programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú
personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes,
búsquedas, y ayuda.
• Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile
aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y
Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket
PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las
características que se utilizan en versiones de escritorio, pero
algunas otras características como la inserción de las tablas e
imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows
5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de
versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.
• Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows
Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja
de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio
se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket
PC.
• Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el
software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión
9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un
hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows
Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible
para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos
incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows
Media Player reproduce: WMA, WMV, MP3, y AVI. Los archivos
MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar
un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de
WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas
versiones son también capaces de reproducir M4A.
• Cliente para RPV's PPTP.
17. Tadel Formación, S.L. Página 17
4. SYMBIAN
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de
varias empresas de telefonía
móvil, entre las que se encuentran
Nokia, Sony Ericsson, Psion,
Samsung, Siemens, Arima, Benq,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic,
Sharp, etc. Sus orígenes provienen
de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para
terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows
Mobile de Microsoft y ahora Android de Google Inc., iOS de Apple Inc.
y Blackberry 6 RIM.
Nokia
La mayoría de los móviles con Symbian son de esta compañía: todos
los modelos de la serie 60 (5700, etc.) y superiores, incluyéndose
toda la Serie N y los nuevos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 y el
mas reciente N8(con la versión 3 de Symbian, es el móvil más
importante actualmente para NOKIA), los cuatro con la nueva versión
v5, a excepción de los de tipo handheld (los cuales funcionan con
Maemo corriendo sobre Linux) y los denominados "Internet Tablet"
(N800,N810 y N900).
4.1. Características Generales
4.1.1. Interfaz de usuario
Symbian tuvo anteriormente unas herramientas del sistema de
gráficos desde sus comienzos conocidos como AVKON (anteriormente
conocido como Series 60). S60 fue diseñado para ser manipulado por
una metáfora de interfaz similar a un teclado, tales como el teléfono
de teclado numérico aumentado a ∼ 15-key o los teclados mini-
QWERTY. El software basado en AVKON es binario-compatible con las
versiones Symbian superiores incluyendo Symbian∧
3.
Symbian∧
3 incluye la estructura Qt que es la recomendada
actualmente como herramienta de interfaz de usuario para nuevas
aplicaciones. Qt puede también ser instalada en dispositivos Symbian
anteriores.
18. Tadel Formación, S.L. Página 18
Symbian∧
4 se diseñó para introducir una nueva estructura de
biblioteca GUI específicamente diseñada para una interfaz táctil,
conocida como “Extensiones UI para Móviles” o UIEMO (nombre para
el proyecto interno “Orbit”), que fue diseñado en Qt; un avance fue
presentado in Enero de 2010, sin embargo en octubre de 2010 Nokia
anunció que Orbit/UIEMO había sido cancelado.
Actualmente Nokia recomienda que los desarrolladores usen Qt Quick
con QML, el nuevo GUI de alto nivel y una estructura para ejecutar
scripts con la idea de crear interfaces táctiles visualmente atractivas
que permita el desarrollo tanto para Symbian como para MeeGo; será
desarrollado a mecanismos Symbian∧
3 ya existentes como una
actualización Qt. Puesto que muchas más aplicaciones mostrarán un
reformulada interfaz de usuario en Qt, la estructura S60 (AVKON)
será “despreciada” y no será mejorada con nuevos elementos,
rompiendo la compatibilidad binario con anteriores aplicaciones S60.
4.1.2. Navegador
Symbian∧
3 y anteriores tienen un navegador basado en WebKit; de
hecho, Symbian fue la primera plataforma móvil en hacer uso de
WebKit (en Junio de 2005). Nokia planea introducir un nuevo
navegador basado en Qt como actualización gratuita para Symbian∧
3.
4.1.3. Desarrollo de la aplicación
Desde 2010, Symbian modificó su estrategia usando C++ Standard
con Qt tales como el SDK, que puede ser usado con Qt Creator o
Carbide. Qt apoya el anterior Symbian S60 de las ediciones tercera y
quinta, así como la nueva plataforma Symbian. También apoya
Maemo y MeeGo, Windows, Linux y Mac OS X.
Un desarrollo de aplicación alternativo se puede llevar a cabo usando
Pitón, Adobe Flash o Java ME.
El sistema operativo Symbian utilizó previamente una versión
específica C++ junto con un entorno de desarrollo integrado
Carbide.c++ (IDE) como entorno de desarrollo de aplicación nativo.
Web Runtime (WRT) es una estructura de aplicación portátil que
permite la creación de widgets en la Plataforma S60; es una
extensión al navegador basado en WebKit S60 que permite el
lanzamiento de ejemplos de múltiples navegadores como aplicaciones
separadas de JavaScript.
19. Tadel Formación, S.L. Página 19
4.1.4. Arquitectura
4.1.4.1. Paquetes y dominios de tecnología
El diseño de Symbian está subdividido en dominios de tecnología,
cada uno de los cuales comprende un número de paquetes de
software. Cada dominio de tecnología tiene su propia hoja de ruta y
la Symbian Foundation tiene un equipo de gestores de tecnología que
dirigen estas hojas de rutas de dominio de tecnología.
Cada paquete es asignado exactamente a un dominio de tecnología,
basado en el área funcional general con el que contribuye el paquete
y por el cual puede estar influenciado. Agrupando paquetes
relacionados por temas, la Symbian Foundation espera fomentar el
que se forme una importante comunidad a su alrededor y que se
genere discusiones y revisiones.
El Modelo de Sistema Symbian ilustra el alcance de cada uno de los
dominios de la tecnología en todos los paquetes de la plataforma.
Los paquetes son propiedad y son gestionados por el dueño/poseedor
del paquete, una persona procedente de una organización miembro
de la Symbian Foundation, la cual acepta contribuciones de una
comunidad Symbian más amplia.
4.1.4.2. Symbian Kernel (Núcleo de Symbian)
El Symbian kernel (EKA2) soporta respuestas en tiempo real y lo
suficientemente rápidas para la construcción de un teléfono de un
solo núcleo- es decir, un teléfono en el cual un núcleo procesador
único ejecuta las aplicaciones del usuario y la “pila de señalización”.
El núcleo en tiempo real tiene una arquitectura de micronúcleo que
contiene solamente los mínimos y más básicas funcionalidades, para
conseguir una mayor resistencia, disponibilidad y respuesta. Se le ha
denominado nanonúcleo ya que necesita un núcleo extendido para
implementar cualquier otra abstracción. Contiene un programador,
gestión de memoria y controladores de dispositivos, con una conexión
de redes, telefonía y servicios de apoyo a los archivos del sistema en
la capa de servicios OS o la capa de servicios base. La inclusión de
controladores de dispositivos significa que el núcleo no es el
verdadero micronúcleo.
4.1.4.3. Diseño
20. Tadel Formación, S.L. Página 20
Symbian ofrece multitarea preventiva y protección de memoria como
muchos otros sistemas operativos (especialmente los creados para su
uso en ordenadores de mesa). El enfoque de EPOC a la multitarea
está inspirado por VMS y está basado en eventos basados en un
servidor asíncrono.
El Sistema Operativo Symbian fue creado con tres sistemas de diseño
en mente:
La integridad y seguridad de los datos del usuario es primordial.
El tiempo del usuario no se debe malgastar, y
Todos los recursos son escasos.
Para seguir de forma adecuada estos principios, Symbian emplea un
micronúcleo y tiene un enfoque de solicitud-respuesta a los servicios
y mantiene la separación entre la interfaz del usuario y el
mecanismo. El sistema operativo es optimizado para mecanismos
basados en baterías con baja potencia y para sistemas basados en
ROM (por ejemplo características como XIP y re-entrada en
bibliotecas compartidas). Las aplicaciones, y el sistema operativo en
sí mismo, siguen un diseño orientado a objetos: controlador de vista
modelo (MVC).
Iteraciones del sistema operativo posteriores diluyen este enfoque
como respuesta a las demandas del mercado, sobre todo con la
introducción de un núcleo en tiempo real y un modelo de seguridad
de la plataforma en las versiones 8 y 9.
Existe un importante énfasis en la conservación de recursos que se
ejemplifican en lenguajes de programación específicos para Symbian
tales como descriptores y pilas de limpieza. Hay métodos similares
para conservar el espacio en disco aunque los discos en los
mecanismos de Symbian son normalmente de memoria flash.
Aun más, toda la programación de Symbian está basada en eventos y
la CPU se modifica a un modo de potencia baja cuando las
aplicaciones no están tratando directamente un evento. Esto se
realiza a través de un lenguaje de programación llamado objetos
activos.
4.1.4.4. Sistema Operativo
El “All over Model” contiene las siguientes capas, de arriba abajo:
Capa de estructura UI
Capa de Servicios de Aplicación
21. Tadel Formación, S.L. Página 21
o Java ME
Capas de Servicios OS
o Servicios del Sistema Operativo genéricos.
o Servicios de comunicación.
o Servicios de gráficas y multimedia.
o Servicios de conectividad.
Capa de Servicios de Base
Capa del Interfaz de Hardware & Servicios del Núcleo.
La Capa de Servicios Base es el nivel más bajo “alcanzable” por las
operaciones del lado del usuario; incluye un servidor de archivo y una
biblioteca de usuario, una estructura conectada que gestiona todos
los plug-ins, Store, Repositorio Central, DBMS y servicios
criptográficos. También incluye el servidor de Window Text y el Text
Shell: los dos servicios básicos desde los cuales un puerto
completamente funcional puede ser creado sin la necesidad de
servicios de capas superiores.
Symbian tiene una arquitectura de micronúcleo que significa que el
mínimo necesario está dentro del núcleo para maximizar la fortaleza,
disponibilidad y capacidad de respuesta. Contiene un programador,
gestión de memoria y drivers de dispositivo pero otros servicios como
las redes sociales, la telefonía y el soporte de sistema de archivos se
sitúan en la capa de Servicios del Sistema Operativo o la capa de
Servicios de base. La inclusión de drivers de dispositivos significa que
el núcleo no es un verdadero micronúcleo. El núcleo a tiempo real
EKA2, que ha sido denominado nanokernel, contiene solamente los
primitivos más básicos y requiere un núcleo extendido para
implementar cualquier otra abstracción.
Symbian está diseñado para enfatizar la compatibilidad con otros
dispositivos, especialmente sistemas de archivo media extraíbles. Un
desarrollo temprano de EPOC llevó a adoptar FAT como sistema de
archivos interno y así permanece pero un modelo de persistencia
orientado al objeto se colocó sobre el FAT subyacente para
suministrar una interfaz de estilo POSIX y un modelo de streaming.
Los formatos de datos internos dependen del uso del mismo APIs que
crean los datos para hacer funcionar todas las manipulaciones de
archivos. Esto ha dado lugar a una dependencia de los datos y
algunas dificultades asociadas con datos y migración de datos.
Hay una larga red social y subsistema de comunicación que tiene tres
servidores principales llamados: ETEL (telefonía EPOC), ESOCK
(zócalos EPOC) y C32 (responsable de la comunicación en serie).
22. Tadel Formación, S.L. Página 22
Cada uno de estos sin un esquema plug-in. Por ejemplo, ESOCK
permite módulos de protocolo “.PRT” diferente para implementar
varios esquemas de protocolo de redes. El subsistema también
contiene un código que soporta enlaces de comunicación de corto
alcance, tales como Bluetooth, IrDA y USB.
Hay también un gran volumen de Código de interfaz de usuario (UI).
Solamente las clases base y la subestructura estaban incluidas en el
sistema operativo Symbian, mientras que la mayoría de las interfaces
de usuarios eran mantenidas por terceros equipos. Este ya no es el
caso. Los tres principales UIs –S60, UIQ y MOAP- se aplicaron a
Symbian en 2009. Symbian también contiene gráficos, diseño de
texto y librería de renderización de fuentes.
Todas las aplicaciones nativas C++ Symbian se han creado a partir
de tres clases de estructura definidas por la arquitectura de la
aplicación: una aplicación clase, un documento clase y una aplicación
de interfaz de usuario clase. Estas clases crean el comportamiento
fundamental de la aplicación. Las funciones necesarias restantes, la
vista de la aplicación, el modelo de datos y la interfaz de los datos
son creados de forma independiente e interactúan exclusivamente a
través de sus APIs con otras clases.
Muchas otras cosas aun no se han ajustado a este modelo – por
ejemplo, SyncML, Java ME suministra otro grupo de APIs por encima
de la mayoría de los sistemas operativos y multimedia. Se espera que
muchas de estas estructuras y proveedores suministren plug-ins a
estas estructuras desde terceros (por ejemplo, Helix Placer para los
codecs multimedia). Esto tiene la ventaja de que los APIs para dichas
áreas de funcionalidad son las mismas en muchos de los modelos de
móviles y los proveedores obtienen gran flexibilidad. Pero esto
significa que los proveedores de teléfonos móviles necesitaban llevar
a cabo un gran trabajo de integración para crear el sistema operativo
del teléfono Symbian.
Symbian incluye un interfaz de usuario llamado “TechView”.
Suministra una base para iniciar la customización y es el medio en el
cual muchas pruebas de Symbian y códigos ejemplo se desarrollan.
Es muy similar al interfaz de usuario del organizador personal de
Psion Series 5 y no se usa para ninguna del interfaz de usuario de
producción.
23. Tadel Formación, S.L. Página 23
4.3. Comparativa de Dispositivos y Características
Las interfaces de usuario que son propias del sistema operativo de
Symbian incluyen:
S60, anteriormente Series 60, usado por Nokia y otros.
Series 80, previamente usado por Nokia.
Series S90, previamente usado por Nokia.
UIQ, previamente usado por Sony-Ericsson.
MOAP, Mobile Oriented Applications Platform, usado por el
servicio FOMA de NTT DoCoMo.
Las versiones que son activamente comercializadas para enero de
2011 son Symbian∧
3 / Symbian∧
4, Symbian∧
2, Symbian∧
1 (series 60
de la 5ª edición) y series 60 de la 3ª edición. Es importante destacar
que el sistema operativo que soporta una determinada característica
no implica que todos sus dispositivos tenga esta característica
disponible, especialmente si implica el uso de un hardware caro, tales
como HDMI output.
24. Tadel Formación, S.L. Página 24
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Año 2010 2009
Compañía Symbian Foundation Symbian
Foundation
Symbian Foundation
Versión del SO
Symbian
9.5 9.4 9.3
Versión S60 5.2 5ª edición Pack 2 de 3ª edición
¿Soporta interfaz
de entrada táctil?
Sí Sí No
¿Soporta interfaz
de multientrada
táctil?
Sí No No
¿Número de
pantallas
personalizables?
Tres Uno Uno
¿Soporta
versiones Wi-Fi?
B,G,N B,G B,G
¿Soporta USB
activo?
Sí No No
¿Soporta DVB-H?
Sí, con auriculares
extra
Sí, con auriculares
extra
Sí, con auriculares
extra
¿Soporta un
transmisor FM de
corto alcance?
Sí Sí Sí
25. Tadel Formación, S.L. Página 25
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
¿Soporta radio
FM?
Si Sí Sí
¿Soporta Adobe
Flash?
Sí, versión 4.0 Flash
Lite
Sí, versión 3.1 Flash
Lite
Sí, versión 3.1 Flash
Lite
¿Soporta
Microsoft
Silverlight?
Sí
¿Soporta OpenGL
ES?
Sí, versión 2.0
¿Soporta SQLite? Sí Sí Sí
¿Soporta
arquitectura CPU?
ARM ARM ARM
Programado en C++
Licencia Licencia Eclipse Public
Lista de temas
públicos
Ninguno
Gestor del
paquete
Consultar .sis Consultar .sis Consultar .sis
Soporte para
idiomas que no
sean inglés
Si Si Si
Corrector
ortográfico del
dispositivo Si No
No
26. Tadel Formación, S.L. Página 26
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Se mantiene en
estado de pausa o
accidente
No No No
Búsqueda interna Si Si Si
Servidor Proxy Si Si Si
Cifrado de
dispositivos
Si (Dispositivos E-
Series, e.g. E7)
Si (no existe en
ninguno)
Si (Dispositivos E-
Series)
¿Soporta cortar,
copiar y pegar?
Si Si Si
Deshacer ¿? No No
Navegador Web
por defecto para
S60 (Motor
WebKit)
Versión 7.2, versión
de motor 525
Versión 7.1.4
Almacenamiento
de Aplicaciones
de Terceros
Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi
Protocolos de
sincronización de
correo electrónico
compatibles
POP3, IMAP POP3, IMAP POP3, IMAP
Notificaciones
Push
Si
Reconocimiento Si Si Si
27. Tadel Formación, S.L. Página 27
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
de Voz
Inmovilización
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
Texto/Documento
de soporte
Microsoft Office
Mobile, PDF, djvu
Microsoft Office
Mobile, PDF
Microsoft Office
Mobile, PDF
Reproducción de
Audio Todos Todos Todos
Reproducción de
Video
H.263, H.264, WMV,
MPEG4, MPEG4@ HD
720p 30fps, MKV,
DivX, XviD
H.263, H.264, WMV,
MPEG4
H.263, H.264, WMV,
MPEG4
GPS Turn-by-turn
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
Salida de vídeo
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC), Salida
HDMI
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC)
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC)
Multitareas Si Si Si
Escritorio de
widgets
interactivos
Si Si Si
28. Tadel Formación, S.L. Página 28
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Teclado de
Hardware
Integrado
Si Si Si
Teclado Bluetooth Si Si Si
Cámara de video
frontal de
videoconferencia
Si Si Si
¿Puede compartir
datos a través de
Bluetooth con
todos los
dispositivos?
Si Si Si
Skype (aplicación
de terceros)
Si Si Si
Chat IM de
Facebook
Si Si
ssh
Si (software de
terceros)
Si (software de
terceros)
Si (software de
terceros)
VPN Abierto
Si (software de
terceros)
No en abierto, VPN
Nokia puede ser
utilizado
No en abierto, VPN
Nokia puede ser
utilizado
Frame buffer
remoto
¿?
Captura de
pantalla
Sí, aplicación de
terceros
Sí, aplicación de
terceros
Sí, aplicación de
terceros
Interfaz Gráfica Sí
29. Tadel Formación, S.L. Página 29
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
de Usuario
acelerada de GPU
Plataformas
Oficiales SDK
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Primer
Dispositivo
Nokia N8 Nokia 5800 Nokia 5710
Dispositivos
Nokia N8, Nokia C6-
01, Nokia C7-00,
Nokia E7-00
NTT DOCOMO F-
06B*, NTT
DOCOMO F-
07B*,NTT
DOCOMO F-
08B*,NTT
DOCOMO SH-
07B†, NTT
DOCOMO F-10B,
NTT DOCOMO
Raku-Raku
PHONE 7, NTT
DOCOMO F-
01C*, NTT
DOCOMO F-
02C*, NTT
DOCOMO F-
03C*,NTT
DOCOMO F-
Nokia 5228, Nokia
5230, Nokia 5233,
Nokia 5235 , Nokia
5250, Nokia 5530
XpressMusic, Nokia
5800 XpressMusic,
Nokia 5800 Navigation
Edition, Nokia C5-03,
Nokia C6-00, Nokia
N97, Nokia N97 mini,
Nokia X6 , Samsung
i8910 Omnia HD, Sony
Ericsson Satio, Sony
Ericsson Vivaz, Sony
Ericsson Vivaz Pro
Nokia 5320
XpressMusic, Nokia
5630 XpressMusic,
Nokia 5730
XpressMusic, Nokia
6210 Navigator, Nokia
6220 Classic, Nokia
6650 fold, Nokia 6710
Navigator, Nokia 6720
Classic, Nokia 6730
Classic, Nokia 6760
Slide, Nokia 6790
Surge, Nokia C5-00,
Nokia E5-00, Nokia
E52, Nokia E55, Nokia
30. Tadel Formación, S.L. Página 30
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
04C*,NTT
DOCOMO F-
05C*,NTT
DOCOMO SH-
01C†,NTT
DOCOMO SH-
02C†, NTT
DOCOMO SH-
04C†,NTT
DOCOMO SH-
05C†,NTT
DOCOMO SH-
06C†,NTT
DOCOMO TOUCH
WOOD SH-08C†
E71, Nokia E72, Nokia
E75, Nokia N78, Nokia
N79, Nokia N85, Nokia
N86 8MP, Nokia N96,
Nokia X5, Samsung
GT-i8510 (INNOV8),
Samsung GT-I7110,
Samsung SGH-L870,
Nokia C5-00
31. Tadel Formación, S.L. Página 31
5. Análisis DAFO sobre los sistemas operativos
estudiados.
Si pensamos en qué sistema operativo puede ser mejor para su
utilización en mobile Learning, nos debemos centrar básicamente
entre tres posiblidades: Windows Phone 7, iOS iPhone y Android,
ya que Symbian es un sistema operativo que según las últimas
noticias (febrero de 2011), va a ser utilizado cada vez menos en
favor de Windows Phone 7 (según un acuerdo entre Microsoft y Nokia
alcanzado en Febrero de 2011 por el que Microsoft pagaría 1000
millones de dólares para el desarrollo de smartphones de Nokia
basados en Windows Phone). Por todo ello a lo largo del proyecto nos
centraremos principalmente en la experimentación de los servicios y
herramientas en Windows Phone, IOS iPhone y Android1
.
Hay algunos elementos objetivos que otorgan ventajas comparativas
a Android OS y a IOS iPhone sobre el sistema operativo de
Microsoft. Pero Windows Phone 7 ha sido el último en ver la luz, y
tiene funciones muy interesantes que vale la pena comentar.
IOS iPhone y Android permiten copiar y pegar pero Windows
Phone 7 no (aunque ya se ha anunciado que en futuras versiones si
que lo permitirá). Esta es una función básica para un smartphone que
Apple también tardó mucho tiempo en implementar. Algo similar
ocurre con las funciones de multitareas, que Windows Phone 7
tampoco ha podido presentar, ni soporta Flash ni HTML5. No
obstante, según informaciones muy recientes, tanto el soporte de la
multitarea como Flash se implementará en el S.O. Windows Phone
próximamente.
Una de las capacidades que realmente se va a echar de menos a
Windows Phone 7 es el tethering, posibilidad de convertir el móvil
en módem WiFi para compartir conectividad con otros dispositivos
(particularmente netbook, portátil y tablets). Android OS y IOS
iPhone fueron reacios a ofrecer tethering en sus inicios pero han
comprendido que es una funcionalidad importantísima.
Windows Phone 7 soporta correo electrónico Exchange, plena
integración con Facebook, soporta aplicaciones Microsoft Office y
sincronización e integración con X-Box Live multimedia.
1
A pesar de ello, y puesto que todavía existen muchos dispositivos fundamentalmente de la marca Nokia
con este sistema operativo, también lo hemos incluido en el análisis para la realización del DAFO.
32. Tadel Formación, S.L. Página 32
Presentamos a continuación la comparativa de los cuatro sistemas
operativos que hemos realizado, y que puede ser bastante
clarificadora para hacernos una idea más exacta de las posibilidades
que cada sistema operativo ofrece a la hora de su utilización en el
contexto del mobile Learning (m-Learning):
WINDOWS
PHONE
IOS
iPHONE
ANDROID
SYMBIAN
Cortar o Pegar No Si Si Si
Multitareas No Si Si Si
Soporta Flash No No Si Si
Soporta
Silverlight
Si Si Si Si
Soporta HTML5 No Si Si Si
Inbox Unificado No Si Si Si
Soporta
Exchange
Si Si Si Si
Correo
Electrónico
Anidado
No Si Si Si
Voicemail Visual No Si Si Si
Tethering o
MODEM Internet
No Si Si Si
Videollamadas Si
Si,
Facetime
Aplicaciones
de Terceros
Si
Almacenamiento
removible
No No Si Si
Integración con
Facebook
Si
No-
Aplicación
de terceros
Si- Aplicación
de terceros
Si
Integración con
Twitter
No
No-
Aplicación
de terceros
Si- Aplicación
de terceros
Si
Carpetas Hubs Si Si Si
Organización de
Aplicaciones
Alfabética A medida A medida ¿?
33. Tadel Formación, S.L. Página 33
Market de
Aplicaciones
Más de
1.000
aplicaciones
Más de
300.000
aplicaciones
Más de
100.000
aplicaciones
Mas de 28.000
aplicaciones
WINDOW
SPHONE
IOS
iPHONE
ANDROID
SYMBIAN
Soporte
Microsoft Office
Integrado
Aplicaciones
de terceros
Aplicaciones
de terceros
Integrado
Widgets
Cuadros en
la pantalla
de inicio
No Si Si
Sincronización
Multimedia
Zune iTunes
Transferencia
directa de
archivos y
Aplicaciones
de terceros
Nokia
Multimedia
Transfer
Integración con
X-Box Live
Integrada
Aplicaciones
de Terceros
Aplicaciones
de Terceros
¿????????
Tiempos de
Booteo
(modificar el
orden de
arranque de los
dispositivos de
almacenamiento)
00:26 00:35 00:36 ¿????
Requerimientos
mínimos del
sistema
Si Si No No
Tipo de Pantalla Capacitiva Capacitiva Cap/Res Cap./Resistiva
¿Fabricante
único?
No No Si No
Tipo de SO Cerrado Cerrado Abierto Abierto
Soporte de
memoria externa
Si No Si Si
Multitáctil Si Si Si Si
Fragmentación
No No Si No
Tono de llamada
personalizable
No Si Si Si
MMS No Si Si Si
Interfaz
Personalizable
Si No Si Si
34. Tadel Formación, S.L. Página 34
El DAFO de cada uno de ellos, sería el siguiente:
1. Apple O.S.
FORTALEZAS
Apple lanzó el iPhone, introduciendo
una gran innovación que sorprendió
al público. No sólo aumentó y
aumentará las ventas de la
compañía, sino que también influirá
en que la gente adquiera
experiencia en el sistema operativo de Apple.
La Marca crea la percepción de producto en la mente de los clientes.
Apple ha estado siempre entre las marcas de renombre en la
industria de la tecnología de la información. También hizo frente a las
novedades existentes mediante la introducción de nuevos productos
como el iPod, IPad y portátiles en el mercado para impresionar a los
clientes con su innovación, velocidad y diseños atractivos.
Los productos de Apple tienen un diseño impactante, este atributo
atrae a mucha gente a comprar productos Apple a pesar de los altos
precios.
Todos los productos Apple reflejan su creciente compromiso con el
medio ambiente. Todos son diseñados con la intención de reducir su
impacto medioambiental. Por otro lado, los dispositivos de Apple son
famosos por su calidad tanto en hardware como en software.
iTunes es el servicio en línea existente para ofrecer música a los
consumidores a un precio mínimo. Es importante aprovechar las
oportunidades de trabajo en línea del negocio que ofrece Apple y
ahora están generando buenos ingresos. Este servicio, por otro lado,
poco a poco se está utilizando cada vez más en el contexto del m-
Learning, y puede llegar a ser una gran baza de este sistema
operativo.
Por último, podemos indicar que Apple ha firmado un acuerdo de
asociación con gigantes de la tecnología como Intel, propone muchos
productos innovadores (gracias a la investigación de su departamento
de desarrollo), y cuenta con una enorme disponibilidad de
aplicaciones.
35. Tadel Formación, S.L. Página 35
DEBILIDADES
La mayor debilidad de Apple son los altos precios de los productos.
Apple tiene que hacer un esfuerzo para reducir los precios.
Por otro lado, la actualización del hardware es muy limitada en los
dispositivos de Apple, así como la escasa conectividad frente a otros
competidores que en muchos casos ofrecen sus dispositivos.
OPORTUNIDADES
Aumento en el apoyo técnico de las aplicaciones.
Reducción de los precios para incrementar la cuota de mercado.
Mejorar el plan de garantía para sus productos.
La demanda de música online va en aumento. Apple puede
comercializar iTunes para atraer a más clientes, y en el ámbito del m-
Learning esto puede ser interesante.
AMENAZAS
Feroz competencia con compañías en nuevas tecnologías tales como
Dell, Microsoft, HP, IBM, Sony, HTC y Toshiba.
La piratería en aumento puede reducir los ingresos de i-Tunes.
Microsoft lanzó Windows 7 (Windows Phone 7) con una interfaz de
usuario atractiva y características muy completas. Los usuarios de
Mac pueden pensar en cambiar a Windows 7.
Por último, la crisis económica en la mayor parte del mundo tendrá
un impacto negativo en las ventas de Apple porque la gente no quiere
gastar demasiado en la actual situación.
36. Tadel Formación, S.L. Página 36
2. WINDOWS PHONE
FORTALEZAS
Posee una marca potente y reconocida.
Posee una diversificada cartera de
productos.
Los ingresos y el factor de aumento de
la rentabilidad crecen a un ritmo estable.
Una empresa que opera a través de filiales regionales que se crean
con el fin de disminuir las diferencias culturales.
Opera en más de 60 países.
Microsoft dirige la industria del software de ordenadores para liderar
el negocio.
El desarrollo del producto es rápido y el factor de la innovación es
alto.
Fuerte impacto en la línea de productos de juego (Xbox), lo cual
podría ser algo interesante en el futuro aplicado al m-Learning.
El software y el SO de Microsoft (Windows) son ampliamente
aceptados y utilizados debido a su facilidad de uso; lo que ha creado
un estrecho vínculo con los consumidores y un factor que para los
empresarios hace que sea más estandarizada y rentable.
Los sistemas operativos de Windows tienen una cuota de mercado de
más del 85%.
DEBILIDADES
Insignificante presencia sobre el mercado de telefonía móvil.
El no poder anticiparse al boom de Internet y actuar con flexibilidad
en los primeros años.
Posiblemente la debilidad más importante de Windows Phone en lo
que respecta a aplicaciones típicas de los Entornos Personales de
Aprendizaje (servicios Web 2.0 utilizados en m-Learning), es que
37. Tadel Formación, S.L. Página 37
actualmente no permite la instalación de muchos de estos servicios o
herramientas (no existen versiones para Windows, y si para iPhone o
Android).
OPORTUNIDADES
El contacto global con Internet será mucho más barato para diseñar
sus aplicaciones, especialmente en los nuevos mercados.
Las aplicaciones de telefonía móvil muestran un gran potencial en
cuanto al futuro, ya que todo se está convirtiendo en móvil, Microsoft
debería invertir fuertemente en las aplicaciones y considerar el
mercado móvil como un nuevo avance.
Por último, la debilidad que hemos indicado respecto a la falta de
versiones de muchas de las herramientas y servicios Web 2.0 para
Windows Phone, podría convertirse en una oportunidad de acceso a
nuevos clientes si logran fructificar las denuncias de prácticas
monopolistas que Microsoft ha interpuesto sobre empresas como
Google.
38. Tadel Formación, S.L. Página 38
AMENAZAS
Apple es una gran amenaza con su hardware, así como Mac OS, que
amenaza el dominio de mercado de Microsoft.
Innovadores dispositivos móviles que están sustituyendo a los
ordenadores personales.
Ciclo de vida tecnológico es cada vez más corto debido al paso del
tiempo, y la innovación juega un papel muy importante en él
también.
SYMBIAN
FORTALEZAS
Nokia tiene un nombre de marca fuerte
que le permite lanzar sus nuevos
productos, ya que es confiable para los
clientes, debido a la reconocida calidad
de sus dispositivos.
Su red de distribución es amplia a nivel
mundial lo que hace que los productos
sean fácilmente disponibles para los
clientes de destino.
Nokia también tiene una situación económica fuerte que le permite
desarrollar innovaciones con facilidad. Los productos de Nokia son
fáciles de usar por todos, incluso las personas con escaso nivel
cultural de algunos países en desarrollo, los cuales pueden utilizar los
dispositivos Nokia fácilmente.
Nokia tiene una alta gama de productos que resulta atractiva para los
clientes. Los juegos móviles de Nokia tienen un alto valor de re-
venta, en comparación con otros.
DEBILIDADES
Nokia tiene precios altos en comparación con otros productores, pero
su buena calidad y productos confiables de alguna manera cubren
esta debilidad de Nokia.
39. Tadel Formación, S.L. Página 39
Algunos de los productos de Nokia no son fáciles de usar y no tienen
mucho éxito en el mercado.
Las ventas de Nokia y centros de servicio son muy pocas por lo que
su servicio post venta no es impresionante. Si los clientes se
enfrentan a un problema con en el producto, encuentran no pocas
dificultades.
OPORTUNIDADES
No hay oportunidades, ya que Nokia ha anunciado que no va a
continuar con Symbian (ha llegado recientemente a un acuerdo con
Microsoft, para utilizar Windows Phone en sus terminales y
dispositivos móviles, lo cual supondría una oportunidad para el
dispositivo, pero no para el sistema operativo que presumiblemente
acabará desapareciendo).
AMENAZAS
Posiblemente una pronta desaparición de sistema operativo Symbian.
ANDROID
FORTALEZAS
Es el sistema operativo líder en su
integración en teléfonos inteligentes
PDA en el mundo, en los últimos
meses. Se está estableciendo en el
mundo de forma rápida y atrae cada
vez más a más clientes de todo el
mundo.
Se ha conseguido que su nombre sea reconocido mundialmente.
La cartera de dispositivos Android es muy amplia, creciendo a un
ritmo muy grande.
La base de clientes de Android es también muy amplia, ya que
atiende tanto al cliente nacional como al internacional y el nº de los
clientes también aumenta a medida que pasa el tiempo.
40. Tadel Formación, S.L. Página 40
DEBILIDADES
Como debilidad, varios de los principales fabricantes de la marca, al
no ser tan reconocido todavía HTC frente a sus competidores como
Nokia, Blackberry, Apple, etc. Éstos son mucho más populares y han
adquirido una gran parte del mercado.
Otra debilidad es que tiene una gama muy pequeña de los modelos
de teléfonos móviles en comparación con su competidor, Nokia, que
tiene una gran variedad de teléfonos inteligentes, desde el más
barato a uno más caro.
OPORTUNIDADES
HTC está proporcionando teléfonos móviles con pantalla táctil, siendo
muy solicitados en estos días; la mayoría de la gente que usa
teléfonos móviles caros, tienden al uso de la pantalla táctil, y ésta en
HTC tiene una gran calidad (muy similar a la del iPhone). Por otro
lado, puesto que HTC ha colaborado con Google y lanzado sus
teléfonos móviles con Google Android OS, su mercado también
aumenta. También se dice que, a causa del renombre de Google, HTC
tiene popularidad. La popularidad de Google juega un papel muy
importante en el éxito de HTC.
La tecnología 3G ha sido lanzada en todo el mundo, y está en marcha
en otros países también. Los teléfonos móviles HTC tienen el apoyo
tecnológico de 3G, y representan una oportunidad para la compañía
HTC ya que donde quiera que los lanzamientos de la tecnología 3G
tengan lugar, los teléfonos de HTC tendrán su apoyo técnico.
AMENAZAS
La principal amenaza para HTC, o cualquier otra compañía de
teléfono inteligente, es la de una marca muy popular y muy
demandada: el iPhone y iPad de Apple. Éste puede ser el principal
obstáculo para la demanda de teléfonos celulares HTC basados en
Android.
Por otro lado, la crisis financiera podría también ser la amenaza para
la empresa. Los teléfonos inteligentes de HTC son caros y no están al
alcance de muchos de los usuarios de teléfonos inteligentes.
41. Tadel Formación, S.L. Página 41
6. Comparativa de los dispositivos tipo Smartphone y
Tablets
A lo largo del proyecto también consideramos interesante realizar una
comparativa de las características técnicas de una serie de
dispositivos tipo Smartphone y Tablets, que podemos considerar
como representativos de los diferentes modelos existentes.
Hemos realizado esta comparativa, principalmente para valorar las
posibilidades que ofrecen a la hora de su utilización en el contexto del
mobile Learning, lo cual se valorará con detalle a lo largo del
proyecto.
42. Tadel Formación, S.L. Página 42
COMPARATIVA DE LOS DISPOSITIVOS SMARTPHONE
iPhone4
HTC
DesireZ
NokiaN8
Samsung
Omnia7
Tamaño
(altura x
anchura x
fondo)
115,2 x 58,6 x 9,3mm
119 x 60,4 x
14,16 mm
113,5 x 59 x 12,9mm 122,4 x 64,2 x 10,99mm
Peso 137 gramos
180 gramos con
batería
135 gramos con batería 138,2 gramos
Pantalla
• Pantalla Retina
• Pantalla Panorámica
Multi-Touch de 3,5
pulgadas
• Resolución de 960 por
640 píxeles a 326 ppp
• Relación de contraste
de 800:1
• Cobertura oleofóbica
resistente a las huellas
dactilares en la
superficie frontal
• Admite visualización de
distintos idiomas y
• Tipo: Pantalla
táctil con zoom
• Tamaño:
9,40cm
• Resolución:
WVGA (480 x
800)
• Tamaño
pantalla: 94mm
• Tamaño: 3,5”
• Resolución: 16:9
nHD (640x360
píxeles) AMOLED
• 16,7 millones de
colores
• Pantalla táctil
capacitiva
• Sensor de
orientación
(acelerómetro)
• Brújula
• Sensor de
proximidad
• Tecnología de pantalla
externa SUPER AMOLED
• Resolución de pantalla
externa 480x800
• Tamaño de pantalla
externa 4”
43. Tadel Formación, S.L. Página 43
caracteres
simultáneamente
• Detector de luz
ambiente
Batería
• Batería recargable de
iones de litio integrada
• Recarga mediante USB
conectado al ordenador
o al adaptador de
corriente
• Conversación: hasta 7
horas con 3G y hasta
14 horas con 2G
• Espera: hasta 300
horas
• Internet: hasta 6 horas
con 3G y hasta 10
horas con Wi-Fi
• Reproducción de video:
hasta 10 horas
• Reproducción de
sonido: hasta 40 horas
• Tipo de
Batería:
Batería
recargable de
Li-ion
• Capacidad:
1.300 mAh
• Tiempo de
conversación:
o WCDMA:
Hasta 400
minutos
o GSM: Hasta
590 minutos
• Tiempo en
espera:
o WCDMA:
hasta 430
horas
o GSM: Hasta
430 horas
• Batería BL-4D (1200
mAh) de iones de litio
• Tiempo en
conversación
(máximo):
o GSM: 720 min
o WCDMA: 350 min
• Tiempo en espera
(máximo):
o GSM: 390 h.
o WCDMA: 350 h.
• Tiempo de
reproducción de
video (H.264 720p,
30 fps, máximo): 6 h
(a través de HDMI a
TV)
• Tiempo de grabación
de vídeo (H.264
720p, 25 fps,
máximo): 3h 20 mins
• Tiempo de
videollamada
(máximo): 160 mins
• Memoria interna: 16
GB Tiempo de
reproducción de
• En conversación (estándar):
Hasta 5 h, 40 min
• En espera (estándar): Hasta
330 h
44. Tadel Formación, S.L. Página 44
música (modo fuera
de línea, máximo):
50h.
Cámara
• Grabación de vídeo,
HD (720p) hasta 30
fotogramas por
segundo con audio.
• Cámara fotográfica
de 5 megapíxeles.
• Fotos de calidad VGA
y vídeo hasta 30
fotogramas por
segundo con la
cámara frontal.
• Toca para enfocar el
vídeo o las fotos.
• Flash LED.
• Etiquetado
geográfico de fotos y
vídeo.
• Cámara en
color de 5
megapíxeles
.
• Enfoque
automático
y flash.
• Grabación
de vídeo
720p HD.
• Función de
detección
del rostro.
• Efectos
integrados:
profundidad
de campo,
retrato, etc.
• Geoetiqueta
do.
• Cámara de 12
megapíxeles con
óptica Carl Zeiss.
• Visor con pantalla
completa 16:9 y
parámetros de
pantalla táctil
fáciles de utilizar.
• Flash Xenon.
• Software de
reconocimiento de
caras.
• Enfoque
automático.
• Distancia focal:
5,4 mm
• Número
f/apertura: F2,8
• Formato de
archivo para
imágenes
estáticas:
JPEG/EXIF
• Zoom de hasta 2
aumentos (digital)
para imágenes
• Resolución: 5MP
• Zoom óptico/digital:
Digital X4
• Flash LED: Flash-LED
• Autoenfoque: Sí
• Modo de disparo:
Normal, noche
• Efectos fotográficos:
Gris, negativo, sepia,
agua, verde
• Ajustes de calidad:
Superfino, fino, normal
45. Tadel Formación, S.L. Página 45
estáticas.
• Zoom de hasta 3
aumentos (digital)
para vídeo.
• Cámara
secundaria para
videollamadas
(VGA, 640 x 480
píxeles)
• Etiquetas de
ubicación
automáticas
(geoetiquetado)
de
imágenes/vídeos.
• Las imágenes se
capturan en la
orientación
correcta de forma
automática
• Zoom
seleccionable en el
visor de
fotografías
• Visualización de
fotos por nube de
etiquetas, mes,
álbum,
presentación de
46. Tadel Formación, S.L. Página 46
diapositivas
• Editor de
fotografías
• Función Online
Share con
conectividad a los
servicios de
intercambio
Red
• UMTS/HSDPA/HSUPA
(850, 900, 1900,
2100 MHz)
• GSM/EDGE (850,
900, 1800, 1900
MHz)
• Wi-Fi 802.11 b/g/n
(802.11n 2,4 GHz
solamente)
• Bluetooth 2.1 +
tecnología
inalámbrica EDR
Europa:
• HSPA/WCD
MA:
900/2100
MHz
• GSM:
850/900/18
00/1900
MHz
Asia-Pacífico:
• HSPA/WCD
MA:
900/2100
MHz
• GSM:
850/900/18
00/1900
MHz
• GPRS/EDGE clase
B, multirranura
clase 33
• HSDPA cat. 9,
velocidad máxima
de hasta 10,2
Mbps, HSUPA cat.
5 a 2,0 Mbps.
• WLAN IEEE802.11
b/g/n
• Compatible con
TCP/IP
• Posibilidad de uso
como módem de
datos
• Admite
sincronización de
contactos,
calendario y notas
de MS Outlook
• GSM850/900/1800/1900-
HSDPA 900/2100
47. Tadel Formación, S.L. Página 47
Memoria
• iPhone Classic 4GB,
8GB y 16GB.
• iPhone 3G/3GS 8GB,
16GB, 32GB.
• iPhone 4 16GB y
32GB
• Memoria
Interna del
tlfno: 1.5
GB
• RAM: 512
MB
• Memoria Interna:
16 GB
• Ranura para
tarjetas de
memoria MicroSD,
con función jot
swap, de hasta 32
GB
• Memoria de usuario: 8
GB
• Memoria para SMS:
Hasta llenar memoria de
usuario
• Entrada de lista
telefónico: Hasta llenar
memoria de usuario
• Memoria externa: No
Reproducción
de Audio
• Respuesta de
frecuencias: de 20
Hz a 20.000 Hz
• Formatos de audio
compatibles: AAC
(de 8 a 320 Kbps),
AAC protegido (de
atunes Store), HE-
AAC, MP3 (de 8 a
320 Kbps), MP3
VBR, Audible
(formatos 2, 3 y 4,
Audible Enhaced,
AAx y AAX+), Apple
Lossless, AIFF y
WAV
• Límite de volumen
máximo configurable
por el usuario.
• Reproducción:
.aac, .amr,
.ogg, .m4a,
.mid, .mp3,
.wav, .wma
(Windows Meida
Audio 9)
•Grabación: .3gp
• Interfaz de usuario
con flujo de
portadas para
consultar los
álbumes de tu
colección de
música.
• Servicio Comes
with Music en
determinados
mercados.
• Nokia Music Placer
• Códecs de audio:
.MP3, WMA, AAC,
eAAC, eAAC+,
AMR-NB, AMR-WB
• Velocidad de
transmisión hasta
320 kbps
• DRM admite WM
• Reproducción de música:
Sí
• Formatos soportados de
audio: MP3, eAAC+,
AAC+, AAC, AMR, WMA
• Reproducción de vídeo:
Sí
• Formatos soportados de
vídeo: 3GP / 3GPP, 3G2 /
3GPP2, H.264 / AVC,
MPEG-4, WMV
48. Tadel Formación, S.L. Página 48
DRM, OMA DRM
2.0
• Transmisor FM
TV y Vídeo
• Formatos de vídeo
compatibles: vídeo
H.264 de hasta
720p, 30 fotogramas
por segundo, nivel
3.1 del perfil “Main”
con sonido estéreo
en formato AAC-LC a
velocidades de hasta
160 Kbps, a 48 kHz
y en formatos .mv4,
.mp4 y .mov; vídeo
MPEG-4 de hasta 2,5
Mbps, resolución de
640 por 480 píxeles,
30 fotogramas por
segundo, perfil
“Simple” con sonido
estéreo AAC-LC a
velocidades de hasta
160 Kbps por canal,
a 48 kHz y en
formatos .mv, .mp4
y .mov; Motion JPEG
(M-JPEG) de hasta
35 Mbps, 1280 por
• Reproducción:
.3gp, .3g2,
.mp4, .wmv
(Windows Media
Video 9)
• Recording: .3gp
Cámaras de video
• Cámara principal
o 12 megapíxeles
con óptica Carl
Zeiss.
o Resolución de
720p con calidad
de alta definición
o Graba vídeos
16:9 en alta
definición
• Graba vídeo con
resolución de 720p
a 25 fps con los
códecs H.264,
MPEG-4
• Configuración de
la escena, luz de
vídeo, equilibrio
de blancos, tonos
de color
• VGA en la cámara
secundaria para
videollamadas
• Reproducción de video:
Sí
• Grabación de video: Si
• Mensajeria de video: No
• Flujo de video: Graba a
24 fps, reproduce a 30
fps
• Videotelefonía: No
• Fondos de video: No
49. Tadel Formación, S.L. Página 49
720 píxeles, 30
fotogramas por
segundo, audio en
Ulan y audio estéreo
PCM en formato de
archivo .avi
• Compatible con 1024
x 768 píxeles con
adaptador de
conector de base
Dock a VGA; 576p y
480p con cable de
AV por componentes
de Apple; 576i y
480i con cable de AV
compuesto AV
compuesto de Apple
(los cables se
venden por
separado)
Formato y códecs de
video
• H.264 (perfil
básico, perfil
principal, perfil
alto), MPEG-4, VC-
1, Sorenson
Spark, Real Video
10
• Reproducción en
tiempo real:
H.264, Flash Lite
4, Flash 10
compatible con
video, On2 VP6,
Sorenson Spark
Reproducción y uso
compartido de videos
• Reproducción de
vídeo HD 720p en
televisores HD
mediante clave
HDMI
• Sonido envolvente
Dolby Digital Plus
si se reproduce
50. Tadel Formación, S.L. Página 50
con HDMI y un
sistema de cine
doméstico
• Compatibilidad con
descargas,
reproducción en
tiempo real y
descargas
progresivas
• Software de
edición de video
• Acceso a los
últimos videos
reproducidos y
fácil reinicio de la
reproducción
• Aplicación de
video: colección
de videos
almacenados
• Widgets de TV
web bajo demanda
para ver canales
locales e
internacionales de
TV en tiempo real
por Internet
• Compatibilidad con
video Flash
51. Tadel Formación, S.L. Página 51
• Navegación y
reproducción en
tiempo real de
Youtube
• Televisión web
• Permite realizar
videollamadas
(servicios de red
WCDMA)
Sensores
• Giroscopio de 3
ejes
• Acelerómetro
• Sensor de
proximidad
• Sensor de luz
ambiental
• Acelerómetro
• Brújula
Digital
• Sensor de
proximidad
• Sensor de luz
ambiental
• Receptores A-GPS
• Brújula
• Acelerómetro para
orientar la pantalla
de forma correcta
• Acelerómetro
• Sensor de proximidad
• Sensor de luz
ambiental
Aplicaciones
Las mejor consideradas
son:
• Facebook
• Pandora
• Google Mobile App
• Shazam
• Movies by Flixster
• The Weather
Channel
• Google Earth
• Bump
• Skype
• Favoritos
• Calculadora
• Calendario
• Reloj
• Radio FM
• Friend
Stream
• HTC Likes
• Correo
Electrónico
• Mensajes
• Música
• Navegar
• Agenda
• Contactos
• Reproductor de
música
• Internet
• Mensajes
• Fotos
• Ovi Tienda
• Mapas
• Videos
• Televisión Web
• Editores de
documentos Office
• PC Remote
• Adobe Reader
• Math Calculador
52. Tadel Formación, S.L. Página 52
• Paper Toss • Noticias
• Personas
• Search
Anywhere
• Sjustes
• Bolsa
• Twitter
• Tiempo, etc
• Editor de videos y
fotos
• Correo
• Chat
• Radio
Correo
electrónico y
mensajería
El iPhone es compatible
con los proveedores de
email más conocidos,
como MobileMe, Yahoo!
Mail, Gmail y AOL, así
como con los sistemas
estándar de correo
electrónico IMAP y POP.
iPhone también es
compatible con cuentas
Exchange ActiveSync de
Microsoft para uso
empresarial.
Compatibilidad con
documentos adjuntos
de correo electrónico
Los tipos de documentos
visualizables son: .jpg,
.tiff, .gif (imágenes); .doc
Correo
electrónico
La gestión de
email (Gmail,
Yahoo! O Hotmail)
gana muchos
enteros con este
Smartphone,
gracias al teclado
QWERTY físico.
Android es un
excelente Sistema
Operativo para
recibir/enviar
email, visualizar
contenido, y
ahora sobretodo
para redactar.
La sincronización
• Cliente de correo
electrónico fácil de
utilizar que
permite adjuntar
imágenes, vídeos,
música y
documentos .doc,
.xls, .ppt, .pdf,
.zip
• Admite correo
electrónico HTML
• Cliente de correo
electrónico
unificado para
distintos
protocolos: Yahoo!
Mail, Gmail,
Windows Live,
Hotmail y otros
servicios
POP/IMAP
• Servicios de mensajería
para móvil: MMS, SMS
• Cliente de Mobile Email:
Sí
• Protocolos admitidos de
correo electrónico: POP3,
IMAP4, SMTP
• Características de los
mensajes/datos:
Navegador XHTML
53. Tadel Formación, S.L. Página 53
y .docx (Microsoft Word);
.htm y .html (páginas
web); .key (heynote);
.numbers (Numbers);
.pages (Pages); .pdf
(Preview y Adobe
Acrobat); .ppt y .pptx
(Microsoft PowerPoint);
.txt (text); .rtf (formato de
texto enriquecido); .vcf
(información de
contactos); .xls y .xlsx
(Microsoft Excel)
de correo se
puede realizar
bien con la
aplicación “Gmail”
(para cuentas
Gmail y recepción
de notificaciones
en tiempo real), o
“Correo”, esta
última
permitiendo
establecer
parámetros de
actualización
automática con
intervalos de 15
minutos, 30
minutos, 1 hora….
Mensajería
SMS, MMS, Email,
Push Email, IM,
T9
populares, Mail for
Exchange, IBM
Lotus traveler
• Edición de
documentos
importantes de
trabajo
• Widget de correo
electrónico web
para la pantalla de
inicio
• Compatibilidad con
mensajería
instantánea de
Chat: OVI Chat,
Yahoo, AIM,
Windows Live,
Gtalk, MySpace*
• Editor de
MMS/SMS
unificado
• Vista coloquial
para SMS
* Es posible que algunos
servicios sólo estén disponibles a
través de descargas o según el
mercado. Los únicos dispositivos
que pueden recibir y mostrar
mensajes multimedia son los
54. Tadel Formación, S.L. Página 54
que cuentan con funciones de
correo electrónico y mensajes
multimedia compatibles. El
aspecto del contenido puede
variar. Algunas imágenes y
tonos de llamada no se pueden
enviar
Conectividad
Redes móviles e
inalámbricas
• UMTS/HSDPA/HSUPA
(850, 900, 1.900,
2.100 MHz)
• GSM/EDGE (850,
900, 1.800, 1.900
MHz)
• Wi-Fi 802.11b/g/n
(802.11n solo a 2,4
GHz)
• Bluetooth 2.1 + EDR
Internet
3G:
• Hasta 14,4
Mbps de
velocidad de
descarga
• Hasta 5,67
Mbps de
velocidad de
subida
GPRS:
• Hasta a 114
kbps de
velocidad de
descarga
EDGE:
• Hasta a 560
• Bluetooth 3.0
• HDMI
• Conector de carga
de 2 mm
• Conector de carga
de 2 mm
• Conector micro
USB y de carga
• USB 2.0 de alta
velocidad
(conector micro
USB)
o USB On-the-
Go
• Conector AV de
3,5 mm
o Radio FM
o Transmisor
FM
• Bluetooth: v2.1 +EDR
• USB: sí
• WAP: 2.0 http Stack
• Navegador HTML para
Internet 4.0.1
• Wi-Fi: Sí
• Salida de TV: Sí
• NFC: Sí
55. Tadel Formación, S.L. Página 55
Kbps de
velocidad de
descarga
Wi-Fi:
• IEEE 802.11
b/g/n
Bluetooth
• Bluetooth
2.1 con EDR
(Enhanced
Data Rate)
• A2DP para
auriculars
stereo
inalámbricos
• FTP y OPP
(Object
Push Profile)
para
transferenci
a de
archivos
• Otros
perfiles
56. Tadel Formación, S.L. Página 56
compatibles
: AVRCP,
GAP, GOEP,
HFP, HSP,
PBAP, SPP y
SDAP (perfil
de
aplicación
de
descubrimie
nto del
servicio)
Administraci
ón de la
Información
Personal
(PIM)
Entre otros muchos
encontramos los siguientes
elementos:
• Notas de voz
• Calendario
• Bolsa
• Nike + iPod
• Tiempo
• Notas
• Youtube
• Calculadora
• Controles parentales
• Cifrado
• Compartir Internet
• Contactos
• Teclado
• Mensajes
• Cuentas y
sincronizaci
ón
• Social
• Correo
Electrónico
• Calendario
• Reloj y
Tiempo
• Conexiones
de Internet
• Navegador
web
• Bluetooth
• Información de
contacto detallada
• Agenda
• Lista de tareas
pendientes
• Notas
• Grabadora
• Calculadora
• Reloj
• Calendario/Lista de
tareas: Si
• Agenda: Si
• Lista de tareas: citas
• Reloj/ Hora
mundial/Alarma: sí
• Conversor de monedas:
No
• Conversor de unidades:
No
• Calculadora: Sí
• Diario de notas: No
• Cronómetro: No
• Cuenta atrás: No
57. Tadel Formación, S.L. Página 57
• Cámara
• Fotos,
Videos y
Música
• HTCSense.c
om
• Mapas y
Ubicación
• Seguridad
Gestión de
llamadas
• Para hacer una
llamada con iPhone
no tenemos más que
tocar el nombre o el
número. Podemos
tocar para llamar
desde casi cualquier
parte: un nombre en
tu lista de contactos,
un número en una
página web o
mensaje de texto, o
hasta los números
que aparecen en los
listados de Mapas.
Control por Voz
permite decir el
nombre o el número
al que se quiere
llamar. También
Es importante
señalar que a la
hora de realizar
llamadas, el
teléfono funciona
a la perfección y
sin
inconvenientes,
salvo por un
detalle: su peso.
Hablamos de casi
200 gramos,
demasiado para
un móvil hoy en
día. Bien es cierto
que este
"sobrepeso" lo
tiene debido a la
presencia del
• Contactos: base
de datos de
contactos
avanzada que
admite distintos
números de tlfno y
direcciones de
correo electrónico
por entrada,
además de
imágenes en
miniatura y clips
de video
personales
• Marcación
inteligente para
buscar números
de tlfno
rápidamente
• Marcación rápida,
• Altavoz: Sí
• Reconocimiento de voz:
Sí
• Identificación de
llamadas: No
• Coste/ duración de
llamadas: No
• Llamadas en grupo:
Llamada a varios
• Llamadas realizadas/
perdidas/recibidas: Sí
58. Tadel Formación, S.L. Página 58
podemos pasar de
una llamada a otra,
conectarlas o añadir
hasta cinco
interlocutores con un
toque.
• El iPhone 4 incorpora
un micrófono en su
parte superior y
utiliza sofisticada
tecnología acústica
para suprimir el
ruido de fondo.
• La prestación
FaceTime del iPhone
4 convierte la
llamada en una
videollamada con
otro usuario de
iPhone 4, y siempre
vía Wi-Fi.
• El Buzón de Voz
visual del iPhone
permite ver todos los
mensajes que se han
recibido y elegir cuál
se quiere escuchar
primero. Lo mismo
ocurre con el correo
teclado físico;
pero debemos
tener en cuenta
que otro
dispositivo
similar, como el
Motorola
Milestone, que
pesa 20 gramos
menos y su grosor
también es
menor. A la hora
de mantener una
llamada de larga
duración, puede
hacerse algo tosco
y pesado pero
realmente no es
ningún problema
realmente
preocupante.
En cuanto a sus
demás labores
como teléfono,
gestión de
contactos, SMS y
demás, su
funcionamiento
marcación por voz
(independiente del
usuario) y
comandos de voz
• Registros de
llamadas
realizadas,
recibidas y
perdidas
• Teleconferencias
• Altavoz manos
libres integrado
• Videollamadas
59. Tadel Formación, S.L. Página 59
electrónico. En lugar
de escuchar
mensajes en el
orden en que se han
recibido, podemos ir
directamente a los
más importantes.
• Si tocamos la
dirección de un
contacto, iPhone
abre
automáticamente la
aplicación Mapas
para mostrar cómo
llegar hasta su
dirección. Se pueden
añadir fotos a la
información de
contacto para ver las
caras de quienes te
llaman. Con sólo
deslizar un dedo o se
puede encontrar a
quien se busca.
Podemos sincronizar
todos los contactos
conectando el iPhone
a un Mac o un PC, o
sin cables a través
también es muy
bueno. Basta con
introducir las
credenciales de
las cuentas a
sincronizar -con
Google y
Facebook es
suficiente- para
que de manera
mágica todos
nuestros
contactos
aparezcan en
nuestro teléfono
con su respectiva
foto de perfil de la
famosa red social.
Lo mismo en
cuanto a restaurar
los SMS desde un
Android anterior.
En todos estos
casos, la interfaz
Sense de HTC les
da un valor
añadido
realmente
atractivo y
60. Tadel Formación, S.L. Página 60
de MobileMe,
Microsoft Exchange
ActiveSync y
servidores
compatibles con
CardDAV.
MCleaner es una
completísima aplicación
para gestionar el bloqueo
de llamadas y mensajes en
el iPhone, incluye una gran
variedad de
configuraciones para crear
perfiles, de forma que
podamos bloquear
llamadas y mensajes
según los criterios que
consideremos oportunos,
ya sea por estar en la lista
negra o blanca, por un
determinado horario
establecido, llamadas
privadas o con número
oculto, permitir
únicamente llamadas /
mensajes de los usuarios
que tengamos en la
sobresaliente.
61. Tadel Formación, S.L. Página 61
agenda… y muchas
opciones más.
Es realmente completa,
aunque tiene algún
problema con los
caracteres acentuados en
español, se entiende
perfectamente y es de
agradecer que hagan el
esfuerzo de traducirla,
supongo que irán puliendo
la traducción.
Compromiso
medioambien
tal
El iPhone refleja el
creciente compromiso de
Apple con el medio
ambiente. Ha sido
diseñado con las
siguientes prestaciones
para reducir su impacto
medioambiental:
• Equipo principal sin
PVC
• Auriculares sin PVC
• Cable USB sin PVC
• Circuitos impresos
sin bromo
• Pantalla LCD sin
• Huella
medioambie
ntal: 4/5
Eficiencia Energética
• Modo de ahorro
energético, sensor
de luz ambiente,
recordatorios para
desconectar el
cargador, cargador
de viaje compacto
AC-15 de alta
eficiencia.
Materiales
• No contine PVC, ni
níquel en la
Samsung da un paso más en
su compromiso
medioambiental con soluciones
100% ecológicas. Y es que,
gracias a un estricto control de
fabricación, todos aquellos
dispositivos con tecnología LED
están libres de mercurio en sus
sistemas de retroiluminación,
siendo más respetuosos con el
medio ambiente y más seguros
comparados con otras
tecnologías disponibles
actualmente en el mercado.
62. Tadel Formación, S.L. Página 62
mercurio
• Cristal de la pantalla
sin arsénico
• La mayoría del
embalaje está
fabricado con
cartones reciclados y
biomateriales
• Adaptador de
corriente de
rendimiento superior
al exigido por las
normas mundiales
de eficiencia
energética.
superficie del
producto, ni
componentes
clorados o
bromados, ni
trióxido de
antimonio.
Embalaje
• Fabricado con
materiales
renovables, 100%
reciclables
Contenido y servicios
ecológicos
• Disponible en Ovi,
mapas para la
optimización de
rutas y la
navegación de los
peatones
Reciclaje
• Todos los
materiales del
63. Tadel Formación, S.L. Página 63
dispositivo pueden
reutilizarse en
forma de
materiales y
energía.
• Sugerencias
ecológicas en la
Página ecológica.
Teclado
• Con el teclado del
iPhone se teclea más
rápido porque
analiza lo que se
está escribiendo,
sugiere palabras,
corrige la ortografía
y pone los signos de
puntuación.
• Con el iPhone las
teclas cambian y se
adaptan
especialmente para
el diseño y
necesidades de cada
aplicación.
• Cuando se está en
Safari veremos la
tecla ".com" para
ayudar a escribir las
direcciones URL más
• El teclado
QWERTY.
• El teclado
no se
desliza
literalmente
sino que
opta por
incorporarse
. Además,
añade teclas
con accesos
directos y
funciones
programabl
es.
• Teclas físicas
(tecla de menú, de
encendido, de
bloqueo, de
volumen y de
cámara)
• Compatible con
control táctil de la
introducción de
texto y de las
interfaces de
usuario
• Teclado completo
y teclado
alfanumérico en
pantalla
• Tecla específicas
de cámara y
volumen
• Posibilidad de usar
un lápiz capacitivo
• El teclado Swype es, por
ejemplo, el buque
insignia de la escritura en
el teléfono móvil
Samsung Omnia, y se
trata de un tipo de
teclado que se basa en la
escritura compuesta
mediante líneas y stops.
64. Tadel Formación, S.L. Página 64
rápido. Y si está
enviando un correo
electrónico, aparece
la tecla @.
• El teclado del iPhone
es adaptable y
permite elegir entre
más de 40 formatos
internacionales.
Además, cuenta con
un sofisticado
programa de
reconocimiento de
caracteres que
permite dibujar un
carácter chino con el
dedo y tocar para
elegir el resultado
coincidente.
• Si prefiere escribir
con un teclado
externo, el iPhone 4
también permite
hacerlo porque es
compatible de serie
con teclados
inalámbricos
Bluetooth.
• Reconocimiento de
escritura manual
para chino
Tarjeta SIM La tarjeta SIM se introduce La tarjeta SIM
65. Tadel Formación, S.L. Página 65
en una ranura situada en
la parte superior del
dispositivo y se puede
sacar con la ayuda de un
clip o una herramienta
específica que se incluye
en el pack del iPhone
3G.[9] En la mayoría de
los países, el iPhone sólo
acepta tarjetas SIM de la
compañía de teléfonos
móviles que los vende, lo
que evita el uso por parte
de clientes de otras
compañías, pero existe
una opción de liberar dicho
aparato, que consiste en
habilitar el teléfono a
cualquier compañía del
mundo por medio de
software, soldadura o
TurboSim. Para cada
software del iPhone existe
un programa especial para
desbloquearlo, El iPhone
3G y 3GS se pueden
liberar con redSn0w 0.7,
0.8 y 0.9 o con ultrasn0w
instalable desde la
contiene el
número de
teléfono, los datos
de servicio y la
memoria de la
agenda
telefónica/mensaj
es. Su teléfono
admite ambas
tarjetas SIM: 1,8
V y 3 V.
66. Tadel Formación, S.L. Página 66
aplicación Cydia. La
liberación va en función de
la versión del Firmware y
de la versión del
BaseBand.
COMPARATIVA DE TABLETS
iPad
Samsung
Galaxy
Tablet
Pantalla
• Panorámica brillante Multi-
Touch de 9,7 pulgadas (en
diagonal) retroiluminada por
LED con tecnología IPS
• Resolución de 1.024 por 768
píxeles a 132 píxeles por
pulgada (p/p)
8.9 pulgadas con resolución WXGA
y una resolución de pantalla de
1280 × 800 píxeles. Es impulsado
por un procesador de 1 GHz de
doble núcleo y 1 GB de RAM.
67. Tadel Formación, S.L. Página 67
• Cubierta oleófuga resistente
a huellas dactilares
• Compatible con la
presentación simultánea de
múltiples idiomas y grupos
de caracteres
Tarjeta de video 1024 x 768 píxeles, 132 ppi tarjeta gráfica PowerVR SGX540
Microprocesador 1 GHz Apple A4 SoC Tegra 2:1 GHz
Almacenamiento (memoria
flash)
16, 32 o 64 GB 16, 32 o 64 GB (también microSD)
Wi-Fi
IEEE 802.11n-2009 y Bluetooth 2.1
+ EDR
Wif+3G HSPA + Bluetooth 2.1
Sistema operativo
iOS 4.3 Android HoneyComb (TouchWiz
4.0)
Batería
Batería integrada de polímeros de
ion de litio- 25 W.
h (soporta 10
horas de uso, 140 horas de
música, un mes en modo standby)
Estándar: Capacidad: 4.000 mAh
Tiempo de conversación: hasta
2.240 min (2 G), hasta 1.070 min
(3 G), hasta 280 min (Llamada VT)
Tiempo en espera: hasta 1.730 h
(2 G), hasta 1.530 h (3 G)
Peso 0.68 kg 380 gramos
Dimensiones
24,2824 cm x 18,9738 cm x 1,27
cm
190,09 x 120,45 x 11,98mm
Sensores
• Acelerómetro
• Sensor de luz
• Brújula digital
• GPS Asistido (modelo Wi-Fi +
3G)
• Giroscopio
• Acelerómetro
• Compás digital
• Sensor de luz ambiental
68. Tadel Formación, S.L. Página 68
• Giroscopio
Cámara
• Cámara trasera: grabación
de vídeo HD (720p) de hasta
30 fotogramas por segundo
con audio; fotografía con
zoom digital de 5 aumentos
• Cámara frontal: grabación de
vídeo VGA hasta 30
fotogramas por segundo con
audio; fotografía con calidad
VGA
• Control táctil de la exposición
en vídeos o fotos
• Geoetiquetado de fotos y
vídeos a través de Wi-Fi
• Resolución de cámara: 1,3 M
(1.290 x 960)
• Distancia focal: 0,09"
• F-Stop/Apertura: 2,8
• Focus Range: 30 cm ~ 8
• Formato de imagen: Jpeg
Reproducción de audio
• Respuesta de frecuencia: de
20 a 20.000 Hz
• Formatos de audio
compatibles: HE-AAC (V1 y
V2), AAC (de 8 a 320 Kb/s),
AAC protegido (del iTunes
Store), MP3 (de 8 a 320
Kb/s), MP3 VBR, Audible
(formatos 2, 3 y 4, Audible
Enhanced Audio, AAX y
AAX+), Apple Lossless, AIFF
y WAV
• Límite de volumen
configurable por el usuario
Puede funcionar como reproductor
de música mientras se trabaja con
ella. Es compatible con diferentes
formatos de audio como MP3, AAC,
AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR-
NB/WB y WAV.
Por otro lado, escuchar emisoras
de radio FM será cuestión de
descargar programas de terceros
de la tienda online Android Market
y usando la conexión WiFi o 3G, el
usuario podrá sintonizar las
emisoras sin problemas. Además,
69. Tadel Formación, S.L. Página 69
• Sonido envolvente Dolby
Digital 5.1 a través del
Adaptador AV digital de
Apple (se vende por
separado)
usando las mismas conexiones
inalámbricas, el usuario también
podrá descargar y reproducir
episodios Podcast.
TV y Vídeo
• Compatibilidad con vídeo en
espejo y salida de vídeo:
hasta 1.080p con el
Adaptador AV digital de
Apple o el Adaptador VGA de
Apple (se venden por
separado)
• Compatible con salida de
vídeo a 576p y 480p con el
Cable Apple de AV por
componentes; 576i y 480i
con el Cable Apple de AV
compuesto
• Formatos de vídeo
compatibles: vídeo H.264 de
hasta 720p, 30 fotogramas
por segundo, perfil Main de
nivel 3.1 con sonido AAC-LC
de hasta 160 Kb/s a 48 kHz
y estéreo en los formatos de
archivo .m4v, .mp4 y .mov;
vídeo MPEG-4 de hasta 2,5
Mb/s, 640 por 480 píxeles,
30 fotogramas por segundo,
• Resolución: 480 p (720 x
480)
• Frame Rate: 30
• Reproductor de video: Sí
• Grabación de Video: Sí
• Video teléfono: Sí
70. Tadel Formación, S.L. Página 70
perfil Simple con sonido AAC-
LC de hasta 160 Kb/s a 48
kHz y estéreo en los
formatos de archivo .m4v,
.mp4 y .mov; Motion JPEG
(M-JPEG) de hasta 35 Mb/s,
1.280 por 720 píxeles, 30
fotogramas por segundo,
sonido en ulaw y estéreo
PCM en el formato de archivo
.avi.
Adjuntos de correos
compatibles
Tipos de documento visibles: .jpg,
.tiff y .gif (imágenes); .doc y .docx
(Word de Microsoft); .htm y .html
(páginas web); .key (Keynote);
.numbers (Numbers); .pages
(Pages); .pdf (Vista Previa y
Acrobat de Adobe); .ppt y .pptx
(PowerPoint de Microsoft); .txt
(texto); .rtf (formato de texto
enriquecido); .vcf (información de
contacto); y .xls y .xlsx (Excel de
Microsoft).
Visores de archivos adjuntos de e-
mail Word, Excel, Power Point, PDF
Accesibilidad
• Reproducción de subtítulos
ocultos
• Lector de pantalla VoiceOver
• Ampliación a pantalla
completa
71. Tadel Formación, S.L. Página 71
• Pantalla en blanco sobre
negro
• Audio mono
Información medioambiental
• Vidrio de la pantalla sin
arsénico
• Sin BFR
• Pantalla sin mercurio
retroiluminada por LED
• Sin PVC
• Carcasa de aluminio y vidrio
reciclable
Apps integradas
• Facetime: ya puedes hacer
una videollamada por Wi-Fi
desde tu iPad 2 a otro iPad 2,
iPhone 4, nuevo iPod touch o
Mac.
• Photo Booth: para
transformar las fotos.
• Mail: funciona con los
proveedores de email más
utilizados, como MobileMe,
Google Mail, Microsoft
Exchange, Yahoo! Mail,
Gmail y AOL‚ y con los
estándares IMAP y POP.
• Safari: Se puede navegar,
leer, comprar y hacer aún
más mucho más rápido. Las
páginas web se cargan (y
• Agenda Telefónica: no fija
(hasta la memoria variable)
• Calendario
• Programación de tareas
• Reloj
• Horario global
• Alarma
• Lista de mensajes
• Posee principalmente TV +
Video Apps (próximamente
tendrá para el movil)
72. Tadel Formación, S.L. Página 72
actualizan) en la mitad de
tiempo gracias al nuevo
motor Nitro JavaScript. Si se
está navegando por una
página web y queremos
tenerla en papel, pulsamos
Imprimir y el iPad enviará la
información a cualquier
impresora compatible con
AirPrint.
• iBooks: iBooks utiliza
VoiceOver
• Vídeos
• Fotos
• Buscar mi iPad: Activa
Buscar mi iPad en Ajustes y,
si pierdes el iPad, podrás
conectarte a me.com desde
el navegador web de
cualquier Mac o PC o usar la
app Buscar mi iPhone en otro
iPad, iPhone o iPod touch1
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