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Desarrollo de un producto formativo sobre la “Web 2.0
aplicada al e-Learning: e-Learning 2.0” aplicando la
integración de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y
Plataformas de tipo Open Source (Moodle 2.0) en dispositivos
móviles.
ENTIDAD BENEFICIARIA: TADEL FORMACION, S.L.
Nº EXPTE: C20100125
Recopilación de información y análisis de compatibilidad de
Sistemas Operativos en Móviles
Con financiación de:
Tadel Formación, S.L.  Página 2 
INTRODUCCION
De un tiempo a esta parte, la tecnología móvil se está convirtiendo en
una herramienta clave para la formación ya que el aula no es el único
espacio de acceso y producción del conocimiento.
Estas tecnologías móviles permiten el desarrollo del mobile learning o
m-learning y que consiste en el uso aparatos electrónicos móviles
para aprender.
El aprendizaje móvil puede ser ampliamente definido como "la
explotación de tecnologías denominadas de mano, junto con
teléfonos móviles y redes inalámbricas, para facilitar, apoyar,
mejorar y ampliar el alcance de la enseñanza y el
aprendizaje”.
El concepto de Mobile Learning no es nuevo en el terreno de la
educación. Hace ya años que viene siendo utilizado en los planes de
formación. Sin embargo, como advierten Herrington et al. (2009), la
mayor parte de estos proyectos se han centrado en un modelo
instruccional de transmisión de información, donde el profesor
produce contenidos y los hace accesibles a los alumnos para su
utilización a través del dispositivo.
Las posibilidades educativas del m-learning van desde situaciones
sencillas como realizar grabaciones de video y audio aplicadas a un
contenido educativo pudiendo difundir este contenido a través de las
actuales redes sociales, compartiendo los trabajos de un alumno o
grupo a aplicaciones más complicadas y específicas como pueden ser
los actuales diccionarios, traductores o conversores de unidades de
medida que incluyen ya muchos teléfonos móviles. Permite abrir la
formación a todos los aspectos de la vida y unir los diferentes
contextos educativos formal, informal y no formal.
Un concepto importante en torno al m-Learning y que justifica su
utilización, es el de Nativo digital, que hace referencia a que cada
vez más somos los que hemos nacido y crecido en un espacio-tiempo
invadido por todo este sistema digital que hacen posible estos
dispositivos móviles analizados a lo largo de este proyecto
(Smartphones y Tablet).
Según el experto Gary Goodwill, la creación de contenido para mobile
learning no es una tarea fácil porque en la actualidad el entorno en el
Tadel Formación, S.L.  Página 3 
que uno necesita diseñar y desarrollar estos contenidos es una
mezcla compleja de formas diferentes de movilidad, diferentes
tecnologías, una gran variedad de alumnos que aprenden en distintos
contextos y tutores con diferentes visiones del diseño instruccional.
Una de las grandes ventajas del aprendizaje móvil es que puede
tener lugar en cualquier lugar y en cualquier momento, como por
ejemplo los lugares de trabajo, las situaciones de viaje en transportes
públicos, aquellos lugares donde deben realizarse tiempos de espera,
en casa así como por supuesto en los tradicionales ambientes de
aprendizaje.
Algunos de los dispositivos móviles que ofrecen estas nuevas
posibilidades son teléfonos móviles, iphones, smartphones, PDAs,
MP3/ MP4 (por ejemplo, iPODs), dispositivos de juego portátiles (eg
Sony PSP, Nintendo DS), mini notebooks o netbooks (por ejemplo,
Asus EEE), GPS.
El siguiente paso en esta evolución en la formación será, según prevé
el Informe Horizon 2010, el u-learning o aprendizaje ubicuo.
En este proyecto por tanto era muy importante que en su primera
fase se realizase un análisis de los dispositivos modelo tipo
smartphone y tablets, así como sus sistemas operativos. Los
sistemas operativos analizados han sido cuatro (los principales
utilizados a nivel mundial en estos dispositivos):
• Android
• Symbian
• Windows Phone
• iPhone OS
Tadel Formación, S.L.  Página 4 
1. ANDROID
1.1. Características generales
Android es un sistema operativo basado en
Linux para dispositivos móviles, como
teléfonos inteligentes y tablets. Fue
desarrollado inicialmente por Android Inc., una
firma comprada por Google en el 2005. Es el
principal producto de la Open Handset
Alliance, un conglomerado de fabricantes y
desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio. Las unidades vendidas
de teléfonos inteligentes con Android se sitúan
en el primer puesto en los Estados Unidos, en
el segundo y tercer trimestre de 2010, con
una cuota de mercado de 43,6% en el tercer
trimestre.
Android tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones
que permiten extender la funcionalidad de los dispositivos. Hasta la fecha,
existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android. Los
programas están escritos en el lenguaje de programación Java.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías
de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del
código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código
abierto. Actualmente Android posee el 32,9% de cuota de mercado a escala
mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian que tiene
30,6%, aunque esto está cambiando radicalmente y Android se está
posicionando con un nivel de implantación muy superior al de Symbian (que
actualmente está dejando de ser utilizado), y también superior al sistema
operativo de Apple. En tercer lugar se sitúa Apple con cuota de mercado del
16%.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que
se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos
sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con
compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C
incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un
framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API gráfica
OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL,
SSL y una biblioteca estándar de C Glibc. El sistema operativo está
compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de
líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas
de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
Tadel Formación, S.L.  Página 5 
Tadel Formación, S.L.  Página 6 
1.2. Características técnicas
Las características y especificaciones actuales son:
Diseño de dispositivo
La plataforma es adaptable a
pantallas más grandes, VGA,
biblioteca de gráficos 2D, biblioteca
de gráficos 3D basada en las
especificaciones de la OpenGL ES
2.0 y diseño de teléfonos
tradicionales.
Almacenamiento
SQLite, una base de datos liviana, la
cual es usada para propósitos de
almacenamiento de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes
tecnologías de conectividad:
GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO,
UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y
WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de
mensajería, incluyendo mensajería
de texto y ahora la Android Cloud to
Device Messaging Framework
(C2DM) es parte del servicio de Push
Messaging de Android.
Navegador web
El navegador web incluido en
Android está basado en el motor de
renderizado de código abierto
WebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome. El
navegador obtiene una puntuación
de 93/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque las aplicaciones son escritas
en Java, no hay una Máquina Virtual
de Java en la plataforma. El código
Java no es ejecutado. El código Java
se compila en el ejecutable Dalvik y
corre en la Máquina Virtual Dalvik.
Dalvik es una máquina virtual
especializada diseñada
específicamente para Android y
optimizada para dispositivos móviles
que funcionan con batería y que
tienen memoria y procesador
limitados. El soporte para J2ME
puede ser agregado mediante
aplicaciones de terceros como el
Tadel Formación, S.L.  Página 7 
J2ME MIDP Runner.
Soporte multimedia
Android soporta los siguientes
formatos multimedia: WebM, H.263,
H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP,
AMR, AMR-WB (en un contenedor
3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3,
MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG,
GIF y BMP.
Soporte para streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS,
ISMA), descarga progresiva de HTML
(HTML5 <video> tag). Adobe Flash
Streaming (RTMP) es soportado
mediante el Adobe Flash Player.
Se planea el soporte de Microsoft
Smooth Streaming con el port de
Silverlight a Android. Adobe Flash
HTTP Dynamic Streaming estará
disponible mediante una
actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional
Android soporta cámaras de fotos,
de vídeo, pantallas táctiles, GPS,
acelerómetros, giroscopios,
magnetómetros, sensores de
proximidad y de presión,
termómetro, aceleración 2d y 3d.
Entorno de desarrollo
Incluye un emulador de
dispositivos, herramientas para
depuración de memoria y análisis
del rendimiento del software. El
entorno de desarrollo integrado es
Eclipse (actualmente 3.4 o 3.5)
usando el plugin de Herramientas de
Desarrollo de Android.
Market
El Android Market es un catálogo
de aplicaciones que pueden ser
descargadas e instaladas en
dispositivos Android sin la necesidad
de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para
pantallas multi-táctiles que
inicialmente hicieron su aparición en
dispositivos como el HTC Hero. La
funcionalidad fue originalmente
desactivada a nivel de kernel
(posiblemente para evitar infringir
una patente de Apple relacionada
con tecnología de pantallas táctiles).
Más tarde, Google publicó una
Tadel Formación, S.L.  Página 8 
actualización para el Nexus One y el
Motorola Droid que activa el soporte
para pantallas multi-táctiles de
forma nativa.
Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue
agregado en la versión 1.5; el envío
de archivos (OPP) y la exploración
del directorio telefónico fueron
agregados en la versión 2.0; y el
marcado por voz junto con el envío
de contactos entre teléfonos lo
fueron en la versión 2.2.
Videollamada
La versión principal de Android no
soporta videollamada, Sin embargo
algunos dispositivos podrían tener
una versión personalizada del
sistema operativo que lo soporta, ya
sea por la red del operador (como el
Samsung i9000 Galaxy S) o sobre
IP.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones
está disponible.
Características basadas en voz
La búsqueda en Google a través de
voz está disponible como "Entrada
de Búsqueda" desde la versión
inicial del sistema.
Tethering
Android soporta tethering, el cual
permite al teléfono ser usado como
un punto de acceso alámbrico o
inalámbrico (Todos los teléfonos con
la versión 2.2., no oficial en
teléfonos con versión 1.6 o
superiores mediante aplicaciones
disponibles en el Android Market,
por ejemplo PdaNet). Para permitir a
un computador portátil usar la
conexión 3G del móvil android se
podría requerir la instalación de
software adicional.
Tadel Formación, S.L.  Página 9 
1.3. Componentes principales
• Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo
electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador,
contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje
de programación Java.
• Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen
acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las
aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la
reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus
capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de
esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este
mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados
por el usuario.
• Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++
usadas por varios componentes del sistema. Estas características se
exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de
aplicaciones de Android; algunas son: System C library
(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios,
bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
• Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las
bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su
propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.
Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr
múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta
archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está
optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en
registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han
sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx".
• Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del
sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos,
pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como
una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de
software.
Tadel Formación, S.L.  Página 10 
Tadel Formación, S.L.  Página 11 
2. IPHONE OS
2.1. Características generales
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil
de Apple desarrollado originalmente para el
iPhone, siendo después usado en el iPod
Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X,
que a su vez está basado en Darwin BSD. El
iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del
núcleo del sistema operativo, la capa de
"Servicios Principales", la capa de "Medios de
comunicación" y la capa de "Cocoa Touch".
Todo el sistema se encuentra en la partición
"/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes.
El SO ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de
8 GB o 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de
Apple, así como aplicaciones de terceros publicadas en la iTunes Store o la
App Store.
2.2. Características técnicas
• Multitarea: Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para
aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los
problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias
aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4,
dispositivos de 3era generación y posteriores soportan el uso de 7
API's para multitarea, específicamente:
1. Audio en segundo plano.
2. Voz IP.
3. Localización en segundo plano.
4. Notificaciones push.
5. Notificaciones locales.
6. Completado de tareas.
7. Cambio rápido de aplicaciones.
Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las
aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no
recibiendo un sólo ciclo de reloj del procesador.
• Estructura en carpetas: podemos organizar nuestras aplicaciones
en carpetas de forma que aumentamos la capacidad de
almacenamiento de aplicaciones en el terminal, pudiendo agrupar
varios iconos de acceso a ellas en cómodos grupos.
Tadel Formación, S.L.  Página 12 
• Mejoras en la aplicación de correo: el correo gana muchas
novedades que lo elevan, si no lo era ya, a la mejor aplicación para
gestionar el correo en el terminal de Apple. Ahora tenemos bandeja
de entrada unificada, agrupación de correos según conversaciones y
muchas novedades más.
• iBooks también para el iPhone: era evidente que el iPad no podía
ser el único dispositivo en tener acceso a la tienda de libros en
formato electrónico de la iTunes Store, ahora el iPhone también
podrá acceder y consumir libros a través de esta aplicación.
• iAd: se lanza una nueva plataforma de publicidad dentro de las
aplicaciones del terminal de Apple, esto ha puesto los pelos de punta
a Google y al actual modelo de publicidad existente en las
aplicaciones.
• Game Center: será una nueva red social para compartir experiencias
en el terreno de los videojuegos, se supone que será muy similar a
las ya existentes en las consolas XBox 360 o PlayStation 3.
• iPhone OS 4 Enterprise: esta nueva versión del sistema operativo
iPhone OS ofrecerá novedades de cara al uso en redes de empresas.
Además de asegurar mejoras en la escalabilidad, seguridad y
compatibilidad Apple ha anunciado el soporte a varias cuentas
Exchange ActiveSync. Igualmente es compatible con Exchange
Server 2010 y las próximas aplicaciones VPN SSL de Jupiter Networks
y Cisco.
• Tecnologías no soportadas: iOS no soporta Adobe Flash o Java,
lo que afecta a los sitios web que utilizan estas tecnologías. Steve
Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro,
con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces
multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS
soporta HTML5 como una alternativa a Flash.
Tadel Formación, S.L.  Página 13 
2.3. Componentes principales
El iOS cuenta con:
PRIMARIAS
NOMBRE FUNCIÓN
Phone
Teléfono, FaceTime
Videoconferencia
Mail Cliente de correo electrónico
Safari Navegador web
iPod Reproductor de medios
SECUNDARIAS
NOMBRE FUNCION
Mensajes Mensajes de texto, MMS
Calendario Calendario
Fotos Visor de fotos
Cámara Cámara
Youtube Visor de videos en Youtube
Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa
Mapas Google Maps
Tiempo Yahoo! Weather
Notas de voz Grabador de voz
Notas Notas en texto plano
Reloj
Reloj mundial, cronómetro,
alarma y temporizador
Calculadora
Calculadora (incluye versión
científica)
Ajustes Ajustes del dispositivo
iTunes
Para acceder al atunes Music
Store
NOMBRE FUNCION
App Store Para comprar y/o descargar apps
Brújula Brújula
Contactos Lista de teléfonos, direcciones y
contactos
Nike+iPod Nike+iPod
iBooks Visualizar PDF y obtener ebooks
Game Center Red social de juegos
Tadel Formación, S.L.  Página 14 
3. WINDOWS PHONE
3.1. Características Generales
Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un
sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y
diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros
dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas
operativos con interfaz natural de
usuario.
Se basa en el núcleo del sistema
operativo Windows CE y cuenta con un
conjunto de aplicaciones básicas
utilizando las API de Microsoft Windows.
Está diseñado para ser similar a las
versiones de escritorio de Windows
estéticamente. Además, existe una gran
oferta de software de terceros disponible
para Windows Mobile, la cual se puede
adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.
Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una
ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con
capacidades limitadas. En la actualidad, la mayoría de los teléfonos
con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que se utiliza para
introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha
evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su
desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7,
anunciada el 15 de febrero del 2010 y sujeta a disponibilidad a finales
de 2010.
3.2. Características técnicas
Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para
Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.
• En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la
información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail,
y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una
barra con dos botones. También incluye una barra que incluye
iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura,
Tadel Formación, S.L.  Página 15 
etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo
o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma,
temperatura, estado de la batería.
• En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el
estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje
están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se
convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica
principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está
diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las
versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece
programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú
personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes,
búsquedas, y ayuda.
• Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile
aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y
Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket
PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las
características que se utilizan en versiones de escritorio, pero
algunas otras características como la inserción de las tablas e
imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows
5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de
versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.
• Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows
Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja
de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio
se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket
PC.
• Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el
software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión
9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un
hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows
Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible
para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos
incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows
Media Player reproduce: WMA, WMV, MP3, y AVI. Los archivos
MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar
un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de
WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas
versiones son también capaces de reproducir M4A.
• Cliente para RPV's PPTP.
Tadel Formación, S.L.  Página 16 
La arquitectura de la plataforma de Windows Phone 7 está basada en
cuatro componentes principales:
Tadel Formación, S.L.  Página 17 
4. SYMBIAN
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de
varias empresas de telefonía
móvil, entre las que se encuentran
Nokia, Sony Ericsson, Psion,
Samsung, Siemens, Arima, Benq,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic,
Sharp, etc. Sus orígenes provienen
de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para
terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows
Mobile de Microsoft y ahora Android de Google Inc., iOS de Apple Inc.
y Blackberry 6 RIM.
Nokia
La mayoría de los móviles con Symbian son de esta compañía: todos
los modelos de la serie 60 (5700, etc.) y superiores, incluyéndose
toda la Serie N y los nuevos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 y el
mas reciente N8(con la versión 3 de Symbian, es el móvil más
importante actualmente para NOKIA), los cuatro con la nueva versión
v5, a excepción de los de tipo handheld (los cuales funcionan con
Maemo corriendo sobre Linux) y los denominados "Internet Tablet"
(N800,N810 y N900).
4.1. Características Generales
4.1.1. Interfaz de usuario
Symbian tuvo anteriormente unas herramientas del sistema de
gráficos desde sus comienzos conocidos como AVKON (anteriormente
conocido como Series 60). S60 fue diseñado para ser manipulado por
una metáfora de interfaz similar a un teclado, tales como el teléfono
de teclado numérico aumentado a ∼ 15-key o los teclados mini-
QWERTY. El software basado en AVKON es binario-compatible con las
versiones Symbian superiores incluyendo Symbian∧
3.
Symbian∧
3 incluye la estructura Qt que es la recomendada
actualmente como herramienta de interfaz de usuario para nuevas
aplicaciones. Qt puede también ser instalada en dispositivos Symbian
anteriores.
Tadel Formación, S.L.  Página 18 
Symbian∧
4 se diseñó para introducir una nueva estructura de
biblioteca GUI específicamente diseñada para una interfaz táctil,
conocida como “Extensiones UI para Móviles” o UIEMO (nombre para
el proyecto interno “Orbit”), que fue diseñado en Qt; un avance fue
presentado in Enero de 2010, sin embargo en octubre de 2010 Nokia
anunció que Orbit/UIEMO había sido cancelado.
Actualmente Nokia recomienda que los desarrolladores usen Qt Quick
con QML, el nuevo GUI de alto nivel y una estructura para ejecutar
scripts con la idea de crear interfaces táctiles visualmente atractivas
que permita el desarrollo tanto para Symbian como para MeeGo; será
desarrollado a mecanismos Symbian∧
3 ya existentes como una
actualización Qt. Puesto que muchas más aplicaciones mostrarán un
reformulada interfaz de usuario en Qt, la estructura S60 (AVKON)
será “despreciada” y no será mejorada con nuevos elementos,
rompiendo la compatibilidad binario con anteriores aplicaciones S60.
4.1.2. Navegador
Symbian∧
3 y anteriores tienen un navegador basado en WebKit; de
hecho, Symbian fue la primera plataforma móvil en hacer uso de
WebKit (en Junio de 2005). Nokia planea introducir un nuevo
navegador basado en Qt como actualización gratuita para Symbian∧
3.
4.1.3. Desarrollo de la aplicación
Desde 2010, Symbian modificó su estrategia usando C++ Standard
con Qt tales como el SDK, que puede ser usado con Qt Creator o
Carbide. Qt apoya el anterior Symbian S60 de las ediciones tercera y
quinta, así como la nueva plataforma Symbian. También apoya
Maemo y MeeGo, Windows, Linux y Mac OS X.
Un desarrollo de aplicación alternativo se puede llevar a cabo usando
Pitón, Adobe Flash o Java ME.
El sistema operativo Symbian utilizó previamente una versión
específica C++ junto con un entorno de desarrollo integrado
Carbide.c++ (IDE) como entorno de desarrollo de aplicación nativo.
Web Runtime (WRT) es una estructura de aplicación portátil que
permite la creación de widgets en la Plataforma S60; es una
extensión al navegador basado en WebKit S60 que permite el
lanzamiento de ejemplos de múltiples navegadores como aplicaciones
separadas de JavaScript.
Tadel Formación, S.L.  Página 19 
4.1.4. Arquitectura
4.1.4.1. Paquetes y dominios de tecnología
El diseño de Symbian está subdividido en dominios de tecnología,
cada uno de los cuales comprende un número de paquetes de
software. Cada dominio de tecnología tiene su propia hoja de ruta y
la Symbian Foundation tiene un equipo de gestores de tecnología que
dirigen estas hojas de rutas de dominio de tecnología.
Cada paquete es asignado exactamente a un dominio de tecnología,
basado en el área funcional general con el que contribuye el paquete
y por el cual puede estar influenciado. Agrupando paquetes
relacionados por temas, la Symbian Foundation espera fomentar el
que se forme una importante comunidad a su alrededor y que se
genere discusiones y revisiones.
El Modelo de Sistema Symbian ilustra el alcance de cada uno de los
dominios de la tecnología en todos los paquetes de la plataforma.
Los paquetes son propiedad y son gestionados por el dueño/poseedor
del paquete, una persona procedente de una organización miembro
de la Symbian Foundation, la cual acepta contribuciones de una
comunidad Symbian más amplia.
4.1.4.2. Symbian Kernel (Núcleo de Symbian)
El Symbian kernel (EKA2) soporta respuestas en tiempo real y lo
suficientemente rápidas para la construcción de un teléfono de un
solo núcleo- es decir, un teléfono en el cual un núcleo procesador
único ejecuta las aplicaciones del usuario y la “pila de señalización”.
El núcleo en tiempo real tiene una arquitectura de micronúcleo que
contiene solamente los mínimos y más básicas funcionalidades, para
conseguir una mayor resistencia, disponibilidad y respuesta. Se le ha
denominado nanonúcleo ya que necesita un núcleo extendido para
implementar cualquier otra abstracción. Contiene un programador,
gestión de memoria y controladores de dispositivos, con una conexión
de redes, telefonía y servicios de apoyo a los archivos del sistema en
la capa de servicios OS o la capa de servicios base. La inclusión de
controladores de dispositivos significa que el núcleo no es el
verdadero micronúcleo.
4.1.4.3. Diseño
Tadel Formación, S.L.  Página 20 
Symbian ofrece multitarea preventiva y protección de memoria como
muchos otros sistemas operativos (especialmente los creados para su
uso en ordenadores de mesa). El enfoque de EPOC a la multitarea
está inspirado por VMS y está basado en eventos basados en un
servidor asíncrono.
El Sistema Operativo Symbian fue creado con tres sistemas de diseño
en mente:
La integridad y seguridad de los datos del usuario es primordial.
El tiempo del usuario no se debe malgastar, y
Todos los recursos son escasos.
Para seguir de forma adecuada estos principios, Symbian emplea un
micronúcleo y tiene un enfoque de solicitud-respuesta a los servicios
y mantiene la separación entre la interfaz del usuario y el
mecanismo. El sistema operativo es optimizado para mecanismos
basados en baterías con baja potencia y para sistemas basados en
ROM (por ejemplo características como XIP y re-entrada en
bibliotecas compartidas). Las aplicaciones, y el sistema operativo en
sí mismo, siguen un diseño orientado a objetos: controlador de vista
modelo (MVC).
Iteraciones del sistema operativo posteriores diluyen este enfoque
como respuesta a las demandas del mercado, sobre todo con la
introducción de un núcleo en tiempo real y un modelo de seguridad
de la plataforma en las versiones 8 y 9.
Existe un importante énfasis en la conservación de recursos que se
ejemplifican en lenguajes de programación específicos para Symbian
tales como descriptores y pilas de limpieza. Hay métodos similares
para conservar el espacio en disco aunque los discos en los
mecanismos de Symbian son normalmente de memoria flash.
Aun más, toda la programación de Symbian está basada en eventos y
la CPU se modifica a un modo de potencia baja cuando las
aplicaciones no están tratando directamente un evento. Esto se
realiza a través de un lenguaje de programación llamado objetos
activos.
4.1.4.4. Sistema Operativo
El “All over Model” contiene las siguientes capas, de arriba abajo:
Capa de estructura UI
Capa de Servicios de Aplicación
Tadel Formación, S.L.  Página 21 
o Java ME
Capas de Servicios OS
o Servicios del Sistema Operativo genéricos.
o Servicios de comunicación.
o Servicios de gráficas y multimedia.
o Servicios de conectividad.
Capa de Servicios de Base
Capa del Interfaz de Hardware & Servicios del Núcleo.
La Capa de Servicios Base es el nivel más bajo “alcanzable” por las
operaciones del lado del usuario; incluye un servidor de archivo y una
biblioteca de usuario, una estructura conectada que gestiona todos
los plug-ins, Store, Repositorio Central, DBMS y servicios
criptográficos. También incluye el servidor de Window Text y el Text
Shell: los dos servicios básicos desde los cuales un puerto
completamente funcional puede ser creado sin la necesidad de
servicios de capas superiores.
Symbian tiene una arquitectura de micronúcleo que significa que el
mínimo necesario está dentro del núcleo para maximizar la fortaleza,
disponibilidad y capacidad de respuesta. Contiene un programador,
gestión de memoria y drivers de dispositivo pero otros servicios como
las redes sociales, la telefonía y el soporte de sistema de archivos se
sitúan en la capa de Servicios del Sistema Operativo o la capa de
Servicios de base. La inclusión de drivers de dispositivos significa que
el núcleo no es un verdadero micronúcleo. El núcleo a tiempo real
EKA2, que ha sido denominado nanokernel, contiene solamente los
primitivos más básicos y requiere un núcleo extendido para
implementar cualquier otra abstracción.
Symbian está diseñado para enfatizar la compatibilidad con otros
dispositivos, especialmente sistemas de archivo media extraíbles. Un
desarrollo temprano de EPOC llevó a adoptar FAT como sistema de
archivos interno y así permanece pero un modelo de persistencia
orientado al objeto se colocó sobre el FAT subyacente para
suministrar una interfaz de estilo POSIX y un modelo de streaming.
Los formatos de datos internos dependen del uso del mismo APIs que
crean los datos para hacer funcionar todas las manipulaciones de
archivos. Esto ha dado lugar a una dependencia de los datos y
algunas dificultades asociadas con datos y migración de datos.
Hay una larga red social y subsistema de comunicación que tiene tres
servidores principales llamados: ETEL (telefonía EPOC), ESOCK
(zócalos EPOC) y C32 (responsable de la comunicación en serie).
Tadel Formación, S.L.  Página 22 
Cada uno de estos sin un esquema plug-in. Por ejemplo, ESOCK
permite módulos de protocolo “.PRT” diferente para implementar
varios esquemas de protocolo de redes. El subsistema también
contiene un código que soporta enlaces de comunicación de corto
alcance, tales como Bluetooth, IrDA y USB.
Hay también un gran volumen de Código de interfaz de usuario (UI).
Solamente las clases base y la subestructura estaban incluidas en el
sistema operativo Symbian, mientras que la mayoría de las interfaces
de usuarios eran mantenidas por terceros equipos. Este ya no es el
caso. Los tres principales UIs –S60, UIQ y MOAP- se aplicaron a
Symbian en 2009. Symbian también contiene gráficos, diseño de
texto y librería de renderización de fuentes.
Todas las aplicaciones nativas C++ Symbian se han creado a partir
de tres clases de estructura definidas por la arquitectura de la
aplicación: una aplicación clase, un documento clase y una aplicación
de interfaz de usuario clase. Estas clases crean el comportamiento
fundamental de la aplicación. Las funciones necesarias restantes, la
vista de la aplicación, el modelo de datos y la interfaz de los datos
son creados de forma independiente e interactúan exclusivamente a
través de sus APIs con otras clases.
Muchas otras cosas aun no se han ajustado a este modelo – por
ejemplo, SyncML, Java ME suministra otro grupo de APIs por encima
de la mayoría de los sistemas operativos y multimedia. Se espera que
muchas de estas estructuras y proveedores suministren plug-ins a
estas estructuras desde terceros (por ejemplo, Helix Placer para los
codecs multimedia). Esto tiene la ventaja de que los APIs para dichas
áreas de funcionalidad son las mismas en muchos de los modelos de
móviles y los proveedores obtienen gran flexibilidad. Pero esto
significa que los proveedores de teléfonos móviles necesitaban llevar
a cabo un gran trabajo de integración para crear el sistema operativo
del teléfono Symbian.
Symbian incluye un interfaz de usuario llamado “TechView”.
Suministra una base para iniciar la customización y es el medio en el
cual muchas pruebas de Symbian y códigos ejemplo se desarrollan.
Es muy similar al interfaz de usuario del organizador personal de
Psion Series 5 y no se usa para ninguna del interfaz de usuario de
producción.
Tadel Formación, S.L.  Página 23 
4.3. Comparativa de Dispositivos y Características
Las interfaces de usuario que son propias del sistema operativo de
Symbian incluyen:
S60, anteriormente Series 60, usado por Nokia y otros.
Series 80, previamente usado por Nokia.
Series S90, previamente usado por Nokia.
UIQ, previamente usado por Sony-Ericsson.
MOAP, Mobile Oriented Applications Platform, usado por el
servicio FOMA de NTT DoCoMo.
Las versiones que son activamente comercializadas para enero de
2011 son Symbian∧
3 / Symbian∧
4, Symbian∧
2, Symbian∧
1 (series 60
de la 5ª edición) y series 60 de la 3ª edición. Es importante destacar
que el sistema operativo que soporta una determinada característica
no implica que todos sus dispositivos tenga esta característica
disponible, especialmente si implica el uso de un hardware caro, tales
como HDMI output.
Tadel Formación, S.L.  Página 24 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Año 2010 2009
Compañía Symbian Foundation Symbian
Foundation
Symbian Foundation
Versión del SO
Symbian
9.5 9.4 9.3
Versión S60 5.2 5ª edición Pack 2 de 3ª edición
¿Soporta interfaz
de entrada táctil?
Sí Sí No
¿Soporta interfaz
de multientrada
táctil?
Sí No No
¿Número de
pantallas
personalizables?
Tres Uno Uno
¿Soporta
versiones Wi-Fi?
B,G,N B,G B,G
¿Soporta USB
activo?
Sí No No
¿Soporta DVB-H?
Sí, con auriculares
extra
Sí, con auriculares
extra
Sí, con auriculares
extra
¿Soporta un
transmisor FM de
corto alcance?
Sí Sí Sí
Tadel Formación, S.L.  Página 25 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
¿Soporta radio
FM?
Si Sí Sí
¿Soporta Adobe
Flash?
Sí, versión 4.0 Flash
Lite
Sí, versión 3.1 Flash
Lite
Sí, versión 3.1 Flash
Lite
¿Soporta
Microsoft
Silverlight?
Sí
¿Soporta OpenGL
ES?
Sí, versión 2.0
¿Soporta SQLite? Sí Sí Sí
¿Soporta
arquitectura CPU?
ARM ARM ARM
Programado en C++
Licencia Licencia Eclipse Public
Lista de temas
públicos
Ninguno
Gestor del
paquete
Consultar .sis Consultar .sis Consultar .sis
Soporte para
idiomas que no
sean inglés
Si Si Si
Corrector
ortográfico del
dispositivo Si No
No
Tadel Formación, S.L.  Página 26 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Se mantiene en
estado de pausa o
accidente
No No No
Búsqueda interna Si Si Si
Servidor Proxy Si Si Si
Cifrado de
dispositivos
Si (Dispositivos E-
Series, e.g. E7)
Si (no existe en
ninguno)
Si (Dispositivos E-
Series)
¿Soporta cortar,
copiar y pegar?
Si Si Si
Deshacer ¿? No No
Navegador Web
por defecto para
S60 (Motor
WebKit)
Versión 7.2, versión
de motor 525
Versión 7.1.4
Almacenamiento
de Aplicaciones
de Terceros
Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi
Protocolos de
sincronización de
correo electrónico
compatibles
POP3, IMAP POP3, IMAP POP3, IMAP
Notificaciones
Push
Si
Reconocimiento Si Si Si
Tadel Formación, S.L.  Página 27 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
de Voz
Inmovilización
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
USB, Bluetooth, Punto
de acceso Wi-Fi móvil
(Software de Tercera
Parte)
Texto/Documento
de soporte
Microsoft Office
Mobile, PDF, djvu
Microsoft Office
Mobile, PDF
Microsoft Office
Mobile, PDF
Reproducción de
Audio Todos Todos Todos
Reproducción de
Video
H.263, H.264, WMV,
MPEG4, MPEG4@ HD
720p 30fps, MKV,
DivX, XviD
H.263, H.264, WMV,
MPEG4
H.263, H.264, WMV,
MPEG4
GPS Turn-by-turn
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
3rd Party Software
libre global de Nokia
Ovi Maps (funciona en
línea)
Salida de vídeo
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC), Salida
HDMI
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC)
Salida Nokia AV
(PAL/NTSC)
Multitareas Si Si Si
Escritorio de
widgets
interactivos
Si Si Si
Tadel Formación, S.L.  Página 28 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
Teclado de
Hardware
Integrado
Si Si Si
Teclado Bluetooth Si Si Si
Cámara de video
frontal de
videoconferencia
Si Si Si
¿Puede compartir
datos a través de
Bluetooth con
todos los
dispositivos?
Si Si Si
Skype (aplicación
de terceros)
Si Si Si
Chat IM de
Facebook
Si Si
ssh
Si (software de
terceros)
Si (software de
terceros)
Si (software de
terceros)
VPN Abierto
Si (software de
terceros)
No en abierto, VPN
Nokia puede ser
utilizado
No en abierto, VPN
Nokia puede ser
utilizado
Frame buffer
remoto
¿?
Captura de
pantalla
Sí, aplicación de
terceros
Sí, aplicación de
terceros
Sí, aplicación de
terceros
Interfaz Gráfica Sí
Tadel Formación, S.L.  Página 29 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
de Usuario
acelerada de GPU
Plataformas
Oficiales SDK
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Windows/Multiplatform
(Qt es preferible) ,
Carbide.c++, Java ME,
Web Runtime (WRT),
Flash lite, Python for
Symbian
Primer
Dispositivo
Nokia N8 Nokia 5800 Nokia 5710
Dispositivos
Nokia N8, Nokia C6-
01, Nokia C7-00,
Nokia E7-00
NTT DOCOMO F-
06B*, NTT
DOCOMO F-
07B*,NTT
DOCOMO F-
08B*,NTT
DOCOMO SH-
07B†, NTT
DOCOMO F-10B,
NTT DOCOMO
Raku-Raku
PHONE 7, NTT
DOCOMO F-
01C*, NTT
DOCOMO F-
02C*, NTT
DOCOMO F-
03C*,NTT
DOCOMO F-
Nokia 5228, Nokia
5230, Nokia 5233,
Nokia 5235 , Nokia
5250, Nokia 5530
XpressMusic, Nokia
5800 XpressMusic,
Nokia 5800 Navigation
Edition, Nokia C5-03,
Nokia C6-00, Nokia
N97, Nokia N97 mini,
Nokia X6 , Samsung
i8910 Omnia HD, Sony
Ericsson Satio, Sony
Ericsson Vivaz, Sony
Ericsson Vivaz Pro
Nokia 5320
XpressMusic, Nokia
5630 XpressMusic,
Nokia 5730
XpressMusic, Nokia
6210 Navigator, Nokia
6220 Classic, Nokia
6650 fold, Nokia 6710
Navigator, Nokia 6720
Classic, Nokia 6730
Classic, Nokia 6760
Slide, Nokia 6790
Surge, Nokia C5-00,
Nokia E5-00, Nokia
E52, Nokia E55, Nokia
Tadel Formación, S.L.  Página 30 
CARACTERISTICA
SYMBIAN∧
3/
SYMBIAN∧
4
SYMBIAN∧
2
SYMBIAN∧
1 (Series
60de la 5ª edic.)
Series 60 de la 3ª
edic. Pack 2
04C*,NTT
DOCOMO F-
05C*,NTT
DOCOMO SH-
01C†,NTT
DOCOMO SH-
02C†, NTT
DOCOMO SH-
04C†,NTT
DOCOMO SH-
05C†,NTT
DOCOMO SH-
06C†,NTT
DOCOMO TOUCH
WOOD SH-08C†
E71, Nokia E72, Nokia
E75, Nokia N78, Nokia
N79, Nokia N85, Nokia
N86 8MP, Nokia N96,
Nokia X5, Samsung
GT-i8510 (INNOV8),
Samsung GT-I7110,
Samsung SGH-L870,
Nokia C5-00
Tadel Formación, S.L.  Página 31 
5. Análisis DAFO sobre los sistemas operativos
estudiados.
Si pensamos en qué sistema operativo puede ser mejor para su
utilización en mobile Learning, nos debemos centrar básicamente
entre tres posiblidades: Windows Phone 7, iOS iPhone y Android,
ya que Symbian es un sistema operativo que según las últimas
noticias (febrero de 2011), va a ser utilizado cada vez menos en
favor de Windows Phone 7 (según un acuerdo entre Microsoft y Nokia
alcanzado en Febrero de 2011 por el que Microsoft pagaría 1000
millones de dólares para el desarrollo de smartphones de Nokia
basados en Windows Phone). Por todo ello a lo largo del proyecto nos
centraremos principalmente en la experimentación de los servicios y
herramientas en Windows Phone, IOS iPhone y Android1
.
Hay algunos elementos objetivos que otorgan ventajas comparativas
a Android OS y a IOS iPhone sobre el sistema operativo de
Microsoft. Pero Windows Phone 7 ha sido el último en ver la luz, y
tiene funciones muy interesantes que vale la pena comentar.
IOS iPhone y Android permiten copiar y pegar pero Windows
Phone 7 no (aunque ya se ha anunciado que en futuras versiones si
que lo permitirá). Esta es una función básica para un smartphone que
Apple también tardó mucho tiempo en implementar. Algo similar
ocurre con las funciones de multitareas, que Windows Phone 7
tampoco ha podido presentar, ni soporta Flash ni HTML5. No
obstante, según informaciones muy recientes, tanto el soporte de la
multitarea como Flash se implementará en el S.O. Windows Phone
próximamente.
Una de las capacidades que realmente se va a echar de menos a
Windows Phone 7 es el tethering, posibilidad de convertir el móvil
en módem WiFi para compartir conectividad con otros dispositivos
(particularmente netbook, portátil y tablets). Android OS y IOS
iPhone fueron reacios a ofrecer tethering en sus inicios pero han
comprendido que es una funcionalidad importantísima.
Windows Phone 7 soporta correo electrónico Exchange, plena
integración con Facebook, soporta aplicaciones Microsoft Office y
sincronización e integración con X-Box Live multimedia.
1
A pesar de ello, y puesto que todavía existen muchos dispositivos fundamentalmente de la marca Nokia
con este sistema operativo, también lo hemos incluido en el análisis para la realización del DAFO.
Tadel Formación, S.L.  Página 32 
Presentamos a continuación la comparativa de los cuatro sistemas
operativos que hemos realizado, y que puede ser bastante
clarificadora para hacernos una idea más exacta de las posibilidades
que cada sistema operativo ofrece a la hora de su utilización en el
contexto del mobile Learning (m-Learning):
WINDOWS
PHONE
IOS
iPHONE
ANDROID
SYMBIAN
Cortar o Pegar No Si Si Si
Multitareas No Si Si Si
Soporta Flash No No Si Si
Soporta
Silverlight
Si Si Si Si
Soporta HTML5 No Si Si Si
Inbox Unificado No Si Si Si
Soporta
Exchange
Si Si Si Si
Correo
Electrónico
Anidado
No Si Si Si
Voicemail Visual No Si Si Si
Tethering o
MODEM Internet
No Si Si Si
Videollamadas Si
Si,
Facetime
Aplicaciones
de Terceros
Si
Almacenamiento
removible
No No Si Si
Integración con
Facebook
Si
No-
Aplicación
de terceros
Si- Aplicación
de terceros
Si
Integración con
Twitter
No
No-
Aplicación
de terceros
Si- Aplicación
de terceros
Si
Carpetas Hubs Si Si Si
Organización de
Aplicaciones
Alfabética A medida A medida ¿?
Tadel Formación, S.L.  Página 33 
Market de
Aplicaciones
Más de
1.000
aplicaciones
Más de
300.000
aplicaciones
Más de
100.000
aplicaciones
Mas de 28.000
aplicaciones
WINDOW
SPHONE
IOS
iPHONE
ANDROID
SYMBIAN
Soporte
Microsoft Office
Integrado
Aplicaciones
de terceros
Aplicaciones
de terceros
Integrado
Widgets
Cuadros en
la pantalla
de inicio
No Si Si
Sincronización
Multimedia
Zune iTunes
Transferencia
directa de
archivos y
Aplicaciones
de terceros
Nokia
Multimedia
Transfer
Integración con
X-Box Live
Integrada
Aplicaciones
de Terceros
Aplicaciones
de Terceros
¿????????
Tiempos de
Booteo
(modificar el
orden de
arranque de los
dispositivos de
almacenamiento)
00:26 00:35 00:36 ¿????
Requerimientos
mínimos del
sistema
Si Si No No
Tipo de Pantalla Capacitiva Capacitiva Cap/Res Cap./Resistiva
¿Fabricante
único?
No No Si No
Tipo de SO Cerrado Cerrado Abierto Abierto
Soporte de
memoria externa
Si No Si Si
Multitáctil Si Si Si Si
Fragmentación
No No Si No
Tono de llamada
personalizable
No Si Si Si
MMS No Si Si Si
Interfaz
Personalizable
Si No Si Si
Tadel Formación, S.L.  Página 34 
El DAFO de cada uno de ellos, sería el siguiente:
1. Apple O.S.
FORTALEZAS
Apple lanzó el iPhone, introduciendo
una gran innovación que sorprendió
al público. No sólo aumentó y
aumentará las ventas de la
compañía, sino que también influirá
en que la gente adquiera
experiencia en el sistema operativo de Apple.
La Marca crea la percepción de producto en la mente de los clientes.
Apple ha estado siempre entre las marcas de renombre en la
industria de la tecnología de la información. También hizo frente a las
novedades existentes mediante la introducción de nuevos productos
como el iPod, IPad y portátiles en el mercado para impresionar a los
clientes con su innovación, velocidad y diseños atractivos.
Los productos de Apple tienen un diseño impactante, este atributo
atrae a mucha gente a comprar productos Apple a pesar de los altos
precios.
Todos los productos Apple reflejan su creciente compromiso con el
medio ambiente. Todos son diseñados con la intención de reducir su
impacto medioambiental. Por otro lado, los dispositivos de Apple son
famosos por su calidad tanto en hardware como en software.
iTunes es el servicio en línea existente para ofrecer música a los
consumidores a un precio mínimo. Es importante aprovechar las
oportunidades de trabajo en línea del negocio que ofrece Apple y
ahora están generando buenos ingresos. Este servicio, por otro lado,
poco a poco se está utilizando cada vez más en el contexto del m-
Learning, y puede llegar a ser una gran baza de este sistema
operativo.
Por último, podemos indicar que Apple ha firmado un acuerdo de
asociación con gigantes de la tecnología como Intel, propone muchos
productos innovadores (gracias a la investigación de su departamento
de desarrollo), y cuenta con una enorme disponibilidad de
aplicaciones.
Tadel Formación, S.L.  Página 35 
DEBILIDADES
La mayor debilidad de Apple son los altos precios de los productos.
Apple tiene que hacer un esfuerzo para reducir los precios.
Por otro lado, la actualización del hardware es muy limitada en los
dispositivos de Apple, así como la escasa conectividad frente a otros
competidores que en muchos casos ofrecen sus dispositivos.
OPORTUNIDADES
Aumento en el apoyo técnico de las aplicaciones.
Reducción de los precios para incrementar la cuota de mercado.
Mejorar el plan de garantía para sus productos.
La demanda de música online va en aumento. Apple puede
comercializar iTunes para atraer a más clientes, y en el ámbito del m-
Learning esto puede ser interesante.
AMENAZAS
Feroz competencia con compañías en nuevas tecnologías tales como
Dell, Microsoft, HP, IBM, Sony, HTC y Toshiba.
La piratería en aumento puede reducir los ingresos de i-Tunes.
Microsoft lanzó Windows 7 (Windows Phone 7) con una interfaz de
usuario atractiva y características muy completas. Los usuarios de
Mac pueden pensar en cambiar a Windows 7.
Por último, la crisis económica en la mayor parte del mundo tendrá
un impacto negativo en las ventas de Apple porque la gente no quiere
gastar demasiado en la actual situación.
Tadel Formación, S.L.  Página 36 
2. WINDOWS PHONE
FORTALEZAS
Posee una marca potente y reconocida.
Posee una diversificada cartera de
productos.
Los ingresos y el factor de aumento de
la rentabilidad crecen a un ritmo estable.
Una empresa que opera a través de filiales regionales que se crean
con el fin de disminuir las diferencias culturales.
Opera en más de 60 países.
Microsoft dirige la industria del software de ordenadores para liderar
el negocio.
El desarrollo del producto es rápido y el factor de la innovación es
alto.
Fuerte impacto en la línea de productos de juego (Xbox), lo cual
podría ser algo interesante en el futuro aplicado al m-Learning.
El software y el SO de Microsoft (Windows) son ampliamente
aceptados y utilizados debido a su facilidad de uso; lo que ha creado
un estrecho vínculo con los consumidores y un factor que para los
empresarios hace que sea más estandarizada y rentable.
Los sistemas operativos de Windows tienen una cuota de mercado de
más del 85%.
DEBILIDADES
Insignificante presencia sobre el mercado de telefonía móvil.
El no poder anticiparse al boom de Internet y actuar con flexibilidad
en los primeros años.
Posiblemente la debilidad más importante de Windows Phone en lo
que respecta a aplicaciones típicas de los Entornos Personales de
Aprendizaje (servicios Web 2.0 utilizados en m-Learning), es que
Tadel Formación, S.L.  Página 37 
actualmente no permite la instalación de muchos de estos servicios o
herramientas (no existen versiones para Windows, y si para iPhone o
Android).
OPORTUNIDADES
El contacto global con Internet será mucho más barato para diseñar
sus aplicaciones, especialmente en los nuevos mercados.
Las aplicaciones de telefonía móvil muestran un gran potencial en
cuanto al futuro, ya que todo se está convirtiendo en móvil, Microsoft
debería invertir fuertemente en las aplicaciones y considerar el
mercado móvil como un nuevo avance.
Por último, la debilidad que hemos indicado respecto a la falta de
versiones de muchas de las herramientas y servicios Web 2.0 para
Windows Phone, podría convertirse en una oportunidad de acceso a
nuevos clientes si logran fructificar las denuncias de prácticas
monopolistas que Microsoft ha interpuesto sobre empresas como
Google.
Tadel Formación, S.L.  Página 38 
AMENAZAS
Apple es una gran amenaza con su hardware, así como Mac OS, que
amenaza el dominio de mercado de Microsoft.
Innovadores dispositivos móviles que están sustituyendo a los
ordenadores personales.
Ciclo de vida tecnológico es cada vez más corto debido al paso del
tiempo, y la innovación juega un papel muy importante en él
también.
SYMBIAN
FORTALEZAS
Nokia tiene un nombre de marca fuerte
que le permite lanzar sus nuevos
productos, ya que es confiable para los
clientes, debido a la reconocida calidad
de sus dispositivos.
Su red de distribución es amplia a nivel
mundial lo que hace que los productos
sean fácilmente disponibles para los
clientes de destino.
Nokia también tiene una situación económica fuerte que le permite
desarrollar innovaciones con facilidad. Los productos de Nokia son
fáciles de usar por todos, incluso las personas con escaso nivel
cultural de algunos países en desarrollo, los cuales pueden utilizar los
dispositivos Nokia fácilmente.
Nokia tiene una alta gama de productos que resulta atractiva para los
clientes. Los juegos móviles de Nokia tienen un alto valor de re-
venta, en comparación con otros.
DEBILIDADES
Nokia tiene precios altos en comparación con otros productores, pero
su buena calidad y productos confiables de alguna manera cubren
esta debilidad de Nokia.
Tadel Formación, S.L.  Página 39 
Algunos de los productos de Nokia no son fáciles de usar y no tienen
mucho éxito en el mercado.
Las ventas de Nokia y centros de servicio son muy pocas por lo que
su servicio post venta no es impresionante. Si los clientes se
enfrentan a un problema con en el producto, encuentran no pocas
dificultades.
OPORTUNIDADES
No hay oportunidades, ya que Nokia ha anunciado que no va a
continuar con Symbian (ha llegado recientemente a un acuerdo con
Microsoft, para utilizar Windows Phone en sus terminales y
dispositivos móviles, lo cual supondría una oportunidad para el
dispositivo, pero no para el sistema operativo que presumiblemente
acabará desapareciendo).
AMENAZAS
Posiblemente una pronta desaparición de sistema operativo Symbian.
ANDROID
FORTALEZAS
Es el sistema operativo líder en su
integración en teléfonos inteligentes
PDA en el mundo, en los últimos
meses. Se está estableciendo en el
mundo de forma rápida y atrae cada
vez más a más clientes de todo el
mundo.
Se ha conseguido que su nombre sea reconocido mundialmente.
La cartera de dispositivos Android es muy amplia, creciendo a un
ritmo muy grande.
La base de clientes de Android es también muy amplia, ya que
atiende tanto al cliente nacional como al internacional y el nº de los
clientes también aumenta a medida que pasa el tiempo.
Tadel Formación, S.L.  Página 40 
DEBILIDADES
Como debilidad, varios de los principales fabricantes de la marca, al
no ser tan reconocido todavía HTC frente a sus competidores como
Nokia, Blackberry, Apple, etc. Éstos son mucho más populares y han
adquirido una gran parte del mercado.
Otra debilidad es que tiene una gama muy pequeña de los modelos
de teléfonos móviles en comparación con su competidor, Nokia, que
tiene una gran variedad de teléfonos inteligentes, desde el más
barato a uno más caro.
OPORTUNIDADES
HTC está proporcionando teléfonos móviles con pantalla táctil, siendo
muy solicitados en estos días; la mayoría de la gente que usa
teléfonos móviles caros, tienden al uso de la pantalla táctil, y ésta en
HTC tiene una gran calidad (muy similar a la del iPhone). Por otro
lado, puesto que HTC ha colaborado con Google y lanzado sus
teléfonos móviles con Google Android OS, su mercado también
aumenta. También se dice que, a causa del renombre de Google, HTC
tiene popularidad. La popularidad de Google juega un papel muy
importante en el éxito de HTC.
La tecnología 3G ha sido lanzada en todo el mundo, y está en marcha
en otros países también. Los teléfonos móviles HTC tienen el apoyo
tecnológico de 3G, y representan una oportunidad para la compañía
HTC ya que donde quiera que los lanzamientos de la tecnología 3G
tengan lugar, los teléfonos de HTC tendrán su apoyo técnico.
AMENAZAS
La principal amenaza para HTC, o cualquier otra compañía de
teléfono inteligente, es la de una marca muy popular y muy
demandada: el iPhone y iPad de Apple. Éste puede ser el principal
obstáculo para la demanda de teléfonos celulares HTC basados en
Android.
Por otro lado, la crisis financiera podría también ser la amenaza para
la empresa. Los teléfonos inteligentes de HTC son caros y no están al
alcance de muchos de los usuarios de teléfonos inteligentes.
Tadel Formación, S.L.  Página 41 
6. Comparativa de los dispositivos tipo Smartphone y
Tablets
A lo largo del proyecto también consideramos interesante realizar una
comparativa de las características técnicas de una serie de
dispositivos tipo Smartphone y Tablets, que podemos considerar
como representativos de los diferentes modelos existentes.
Hemos realizado esta comparativa, principalmente para valorar las
posibilidades que ofrecen a la hora de su utilización en el contexto del
mobile Learning, lo cual se valorará con detalle a lo largo del
proyecto.
Tadel Formación, S.L.  Página 42 
COMPARATIVA DE LOS DISPOSITIVOS SMARTPHONE
iPhone4
HTC
DesireZ
NokiaN8
Samsung
Omnia7
Tamaño
(altura x
anchura x
fondo)
115,2 x 58,6 x 9,3mm
119 x 60,4 x
14,16 mm
113,5 x 59 x 12,9mm 122,4 x 64,2 x 10,99mm
Peso 137 gramos
180 gramos con
batería
135 gramos con batería 138,2 gramos
Pantalla
• Pantalla Retina
• Pantalla Panorámica
Multi-Touch de 3,5
pulgadas
• Resolución de 960 por
640 píxeles a 326 ppp
• Relación de contraste
de 800:1
• Cobertura oleofóbica
resistente a las huellas
dactilares en la
superficie frontal
• Admite visualización de
distintos idiomas y
• Tipo: Pantalla
táctil con zoom
• Tamaño:
9,40cm
• Resolución:
WVGA (480 x
800)
• Tamaño
pantalla: 94mm
• Tamaño: 3,5”
• Resolución: 16:9
nHD (640x360
píxeles) AMOLED
• 16,7 millones de
colores
• Pantalla táctil
capacitiva
• Sensor de
orientación
(acelerómetro)
• Brújula
• Sensor de
proximidad
• Tecnología de pantalla
externa SUPER AMOLED
• Resolución de pantalla
externa 480x800
• Tamaño de pantalla
externa 4”
Tadel Formación, S.L.  Página 43 
caracteres
simultáneamente
• Detector de luz
ambiente
Batería
• Batería recargable de
iones de litio integrada
• Recarga mediante USB
conectado al ordenador
o al adaptador de
corriente
• Conversación: hasta 7
horas con 3G y hasta
14 horas con 2G
• Espera: hasta 300
horas
• Internet: hasta 6 horas
con 3G y hasta 10
horas con Wi-Fi
• Reproducción de video:
hasta 10 horas
• Reproducción de
sonido: hasta 40 horas
• Tipo de
Batería:
Batería
recargable de
Li-ion
• Capacidad:
1.300 mAh
• Tiempo de
conversación:
o WCDMA:
Hasta 400
minutos
o GSM: Hasta
590 minutos
• Tiempo en
espera:
o WCDMA:
hasta 430
horas
o GSM: Hasta
430 horas
• Batería BL-4D (1200
mAh) de iones de litio
• Tiempo en
conversación
(máximo):
o GSM: 720 min
o WCDMA: 350 min
• Tiempo en espera
(máximo):
o GSM: 390 h.
o WCDMA: 350 h.
• Tiempo de
reproducción de
video (H.264 720p,
30 fps, máximo): 6 h
(a través de HDMI a
TV)
• Tiempo de grabación
de vídeo (H.264
720p, 25 fps,
máximo): 3h 20 mins
• Tiempo de
videollamada
(máximo): 160 mins
• Memoria interna: 16
GB Tiempo de
reproducción de
• En conversación (estándar):
Hasta 5 h, 40 min
• En espera (estándar): Hasta
330 h
Tadel Formación, S.L.  Página 44 
música (modo fuera
de línea, máximo):
50h.
Cámara
• Grabación de vídeo,
HD (720p) hasta 30
fotogramas por
segundo con audio.
• Cámara fotográfica
de 5 megapíxeles.
• Fotos de calidad VGA
y vídeo hasta 30
fotogramas por
segundo con la
cámara frontal.
• Toca para enfocar el
vídeo o las fotos.
• Flash LED.
• Etiquetado
geográfico de fotos y
vídeo.
• Cámara en
color de 5
megapíxeles
.
• Enfoque
automático
y flash.
• Grabación
de vídeo
720p HD.
• Función de
detección
del rostro.
• Efectos
integrados:
profundidad
de campo,
retrato, etc.
• Geoetiqueta
do.
• Cámara de 12
megapíxeles con
óptica Carl Zeiss.
• Visor con pantalla
completa 16:9 y
parámetros de
pantalla táctil
fáciles de utilizar.
• Flash Xenon.
• Software de
reconocimiento de
caras.
• Enfoque
automático.
• Distancia focal:
5,4 mm
• Número
f/apertura: F2,8
• Formato de
archivo para
imágenes
estáticas:
JPEG/EXIF
• Zoom de hasta 2
aumentos (digital)
para imágenes
• Resolución: 5MP
• Zoom óptico/digital:
Digital X4
• Flash LED: Flash-LED
• Autoenfoque: Sí
• Modo de disparo:
Normal, noche
• Efectos fotográficos:
Gris, negativo, sepia,
agua, verde
• Ajustes de calidad:
Superfino, fino, normal
Tadel Formación, S.L.  Página 45 
estáticas.
• Zoom de hasta 3
aumentos (digital)
para vídeo.
• Cámara
secundaria para
videollamadas
(VGA, 640 x 480
píxeles)
• Etiquetas de
ubicación
automáticas
(geoetiquetado)
de
imágenes/vídeos.
• Las imágenes se
capturan en la
orientación
correcta de forma
automática
• Zoom
seleccionable en el
visor de
fotografías
• Visualización de
fotos por nube de
etiquetas, mes,
álbum,
presentación de
Tadel Formación, S.L.  Página 46 
diapositivas
• Editor de
fotografías
• Función Online
Share con
conectividad a los
servicios de
intercambio
Red
• UMTS/HSDPA/HSUPA
(850, 900, 1900,
2100 MHz)
• GSM/EDGE (850,
900, 1800, 1900
MHz)
• Wi-Fi 802.11 b/g/n
(802.11n 2,4 GHz
solamente)
• Bluetooth 2.1 +
tecnología
inalámbrica EDR
Europa:
• HSPA/WCD
MA:
900/2100
MHz
• GSM:
850/900/18
00/1900
MHz
Asia-Pacífico:
• HSPA/WCD
MA:
900/2100
MHz
• GSM:
850/900/18
00/1900
MHz
• GPRS/EDGE clase
B, multirranura
clase 33
• HSDPA cat. 9,
velocidad máxima
de hasta 10,2
Mbps, HSUPA cat.
5 a 2,0 Mbps.
• WLAN IEEE802.11
b/g/n
• Compatible con
TCP/IP
• Posibilidad de uso
como módem de
datos
• Admite
sincronización de
contactos,
calendario y notas
de MS Outlook
• GSM850/900/1800/1900-
HSDPA 900/2100
Tadel Formación, S.L.  Página 47 
Memoria
• iPhone Classic 4GB,
8GB y 16GB.
• iPhone 3G/3GS 8GB,
16GB, 32GB.
• iPhone 4 16GB y
32GB
• Memoria
Interna del
tlfno: 1.5
GB
• RAM: 512
MB
• Memoria Interna:
16 GB
• Ranura para
tarjetas de
memoria MicroSD,
con función jot
swap, de hasta 32
GB
• Memoria de usuario: 8
GB
• Memoria para SMS:
Hasta llenar memoria de
usuario
• Entrada de lista
telefónico: Hasta llenar
memoria de usuario
• Memoria externa: No
Reproducción
de Audio
• Respuesta de
frecuencias: de 20
Hz a 20.000 Hz
• Formatos de audio
compatibles: AAC
(de 8 a 320 Kbps),
AAC protegido (de
atunes Store), HE-
AAC, MP3 (de 8 a
320 Kbps), MP3
VBR, Audible
(formatos 2, 3 y 4,
Audible Enhaced,
AAx y AAX+), Apple
Lossless, AIFF y
WAV
• Límite de volumen
máximo configurable
por el usuario.
• Reproducción:
.aac, .amr,
.ogg, .m4a,
.mid, .mp3,
.wav, .wma
(Windows Meida
Audio 9)
•Grabación: .3gp
• Interfaz de usuario
con flujo de
portadas para
consultar los
álbumes de tu
colección de
música.
• Servicio Comes
with Music en
determinados
mercados.
• Nokia Music Placer
• Códecs de audio:
.MP3, WMA, AAC,
eAAC, eAAC+,
AMR-NB, AMR-WB
• Velocidad de
transmisión hasta
320 kbps
• DRM admite WM
• Reproducción de música:
Sí
• Formatos soportados de
audio: MP3, eAAC+,
AAC+, AAC, AMR, WMA
• Reproducción de vídeo:
Sí
• Formatos soportados de
vídeo: 3GP / 3GPP, 3G2 /
3GPP2, H.264 / AVC,
MPEG-4, WMV
Tadel Formación, S.L.  Página 48 
DRM, OMA DRM
2.0
• Transmisor FM
TV y Vídeo
• Formatos de vídeo
compatibles: vídeo
H.264 de hasta
720p, 30 fotogramas
por segundo, nivel
3.1 del perfil “Main”
con sonido estéreo
en formato AAC-LC a
velocidades de hasta
160 Kbps, a 48 kHz
y en formatos .mv4,
.mp4 y .mov; vídeo
MPEG-4 de hasta 2,5
Mbps, resolución de
640 por 480 píxeles,
30 fotogramas por
segundo, perfil
“Simple” con sonido
estéreo AAC-LC a
velocidades de hasta
160 Kbps por canal,
a 48 kHz y en
formatos .mv, .mp4
y .mov; Motion JPEG
(M-JPEG) de hasta
35 Mbps, 1280 por
• Reproducción:
.3gp, .3g2,
.mp4, .wmv
(Windows Media
Video 9)
• Recording: .3gp
Cámaras de video
• Cámara principal
o 12 megapíxeles
con óptica Carl
Zeiss.
o Resolución de
720p con calidad
de alta definición
o Graba vídeos
16:9 en alta
definición
• Graba vídeo con
resolución de 720p
a 25 fps con los
códecs H.264,
MPEG-4
• Configuración de
la escena, luz de
vídeo, equilibrio
de blancos, tonos
de color
• VGA en la cámara
secundaria para
videollamadas
• Reproducción de video:
Sí
• Grabación de video: Si
• Mensajeria de video: No
• Flujo de video: Graba a
24 fps, reproduce a 30
fps
• Videotelefonía: No
• Fondos de video: No
Tadel Formación, S.L.  Página 49 
720 píxeles, 30
fotogramas por
segundo, audio en
Ulan y audio estéreo
PCM en formato de
archivo .avi
• Compatible con 1024
x 768 píxeles con
adaptador de
conector de base
Dock a VGA; 576p y
480p con cable de
AV por componentes
de Apple; 576i y
480i con cable de AV
compuesto AV
compuesto de Apple
(los cables se
venden por
separado)
Formato y códecs de
video
• H.264 (perfil
básico, perfil
principal, perfil
alto), MPEG-4, VC-
1, Sorenson
Spark, Real Video
10
• Reproducción en
tiempo real:
H.264, Flash Lite
4, Flash 10
compatible con
video, On2 VP6,
Sorenson Spark
Reproducción y uso
compartido de videos
• Reproducción de
vídeo HD 720p en
televisores HD
mediante clave
HDMI
• Sonido envolvente
Dolby Digital Plus
si se reproduce
Tadel Formación, S.L.  Página 50 
con HDMI y un
sistema de cine
doméstico
• Compatibilidad con
descargas,
reproducción en
tiempo real y
descargas
progresivas
• Software de
edición de video
• Acceso a los
últimos videos
reproducidos y
fácil reinicio de la
reproducción
• Aplicación de
video: colección
de videos
almacenados
• Widgets de TV
web bajo demanda
para ver canales
locales e
internacionales de
TV en tiempo real
por Internet
• Compatibilidad con
video Flash
Tadel Formación, S.L.  Página 51 
• Navegación y
reproducción en
tiempo real de
Youtube
• Televisión web
• Permite realizar
videollamadas
(servicios de red
WCDMA)
Sensores
• Giroscopio de 3
ejes
• Acelerómetro
• Sensor de
proximidad
• Sensor de luz
ambiental
• Acelerómetro
• Brújula
Digital
• Sensor de
proximidad
• Sensor de luz
ambiental
• Receptores A-GPS
• Brújula
• Acelerómetro para
orientar la pantalla
de forma correcta
• Acelerómetro
• Sensor de proximidad
• Sensor de luz
ambiental
Aplicaciones
Las mejor consideradas
son:
• Facebook
• Pandora
• Google Mobile App
• Shazam
• Movies by Flixster
• The Weather
Channel
• Google Earth
• Bump
• Skype
• Favoritos
• Calculadora
• Calendario
• Reloj
• Radio FM
• Friend
Stream
• HTC Likes
• Correo
Electrónico
• Mensajes
• Música
• Navegar
• Agenda
• Contactos
• Reproductor de
música
• Internet
• Mensajes
• Fotos
• Ovi Tienda
• Mapas
• Videos
• Televisión Web
• Editores de
documentos Office
• PC Remote
• Adobe Reader
• Math Calculador
Tadel Formación, S.L.  Página 52 
• Paper Toss • Noticias
• Personas
• Search
Anywhere
• Sjustes
• Bolsa
• Twitter
• Tiempo, etc
• Editor de videos y
fotos
• Correo
• Chat
• Radio
Correo
electrónico y
mensajería
El iPhone es compatible
con los proveedores de
email más conocidos,
como MobileMe, Yahoo!
Mail, Gmail y AOL, así
como con los sistemas
estándar de correo
electrónico IMAP y POP.
iPhone también es
compatible con cuentas
Exchange ActiveSync de
Microsoft para uso
empresarial.
Compatibilidad con
documentos adjuntos
de correo electrónico
Los tipos de documentos
visualizables son: .jpg,
.tiff, .gif (imágenes); .doc
Correo
electrónico
La gestión de
email (Gmail,
Yahoo! O Hotmail)
gana muchos
enteros con este
Smartphone,
gracias al teclado
QWERTY físico.
Android es un
excelente Sistema
Operativo para
recibir/enviar
email, visualizar
contenido, y
ahora sobretodo
para redactar.
La sincronización
• Cliente de correo
electrónico fácil de
utilizar que
permite adjuntar
imágenes, vídeos,
música y
documentos .doc,
.xls, .ppt, .pdf,
.zip
• Admite correo
electrónico HTML
• Cliente de correo
electrónico
unificado para
distintos
protocolos: Yahoo!
Mail, Gmail,
Windows Live,
Hotmail y otros
servicios
POP/IMAP
• Servicios de mensajería
para móvil: MMS, SMS
• Cliente de Mobile Email:
Sí
• Protocolos admitidos de
correo electrónico: POP3,
IMAP4, SMTP
• Características de los
mensajes/datos:
Navegador XHTML
Tadel Formación, S.L.  Página 53 
y .docx (Microsoft Word);
.htm y .html (páginas
web); .key (heynote);
.numbers (Numbers);
.pages (Pages); .pdf
(Preview y Adobe
Acrobat); .ppt y .pptx
(Microsoft PowerPoint);
.txt (text); .rtf (formato de
texto enriquecido); .vcf
(información de
contactos); .xls y .xlsx
(Microsoft Excel)
de correo se
puede realizar
bien con la
aplicación “Gmail”
(para cuentas
Gmail y recepción
de notificaciones
en tiempo real), o
“Correo”, esta
última
permitiendo
establecer
parámetros de
actualización
automática con
intervalos de 15
minutos, 30
minutos, 1 hora….
Mensajería
SMS, MMS, Email,
Push Email, IM,
T9
populares, Mail for
Exchange, IBM
Lotus traveler
• Edición de
documentos
importantes de
trabajo
• Widget de correo
electrónico web
para la pantalla de
inicio
• Compatibilidad con
mensajería
instantánea de
Chat: OVI Chat,
Yahoo, AIM,
Windows Live,
Gtalk, MySpace*
• Editor de
MMS/SMS
unificado
• Vista coloquial
para SMS
* Es posible que algunos
servicios sólo estén disponibles a
través de descargas o según el
mercado. Los únicos dispositivos
que pueden recibir y mostrar
mensajes multimedia son los
Tadel Formación, S.L.  Página 54 
que cuentan con funciones de
correo electrónico y mensajes
multimedia compatibles. El
aspecto del contenido puede
variar. Algunas imágenes y
tonos de llamada no se pueden
enviar
Conectividad
Redes móviles e
inalámbricas
• UMTS/HSDPA/HSUPA
(850, 900, 1.900,
2.100 MHz)
• GSM/EDGE (850,
900, 1.800, 1.900
MHz)
• Wi-Fi 802.11b/g/n
(802.11n solo a 2,4
GHz)
• Bluetooth 2.1 + EDR
Internet
3G:
• Hasta 14,4
Mbps de
velocidad de
descarga
• Hasta 5,67
Mbps de
velocidad de
subida
GPRS:
• Hasta a 114
kbps de
velocidad de
descarga
EDGE:
• Hasta a 560
• Bluetooth 3.0
• HDMI
• Conector de carga
de 2 mm
• Conector de carga
de 2 mm
• Conector micro
USB y de carga
• USB 2.0 de alta
velocidad
(conector micro
USB)
o USB On-the-
Go
• Conector AV de
3,5 mm
o Radio FM
o Transmisor
FM
• Bluetooth: v2.1 +EDR
• USB: sí
• WAP: 2.0 http Stack
• Navegador HTML para
Internet 4.0.1
• Wi-Fi: Sí
• Salida de TV: Sí
• NFC: Sí
Tadel Formación, S.L.  Página 55 
Kbps de
velocidad de
descarga
Wi-Fi:
• IEEE 802.11
b/g/n
Bluetooth
• Bluetooth
2.1 con EDR
(Enhanced
Data Rate)
• A2DP para
auriculars
stereo
inalámbricos
• FTP y OPP
(Object
Push Profile)
para
transferenci
a de
archivos
• Otros
perfiles
Tadel Formación, S.L.  Página 56 
compatibles
: AVRCP,
GAP, GOEP,
HFP, HSP,
PBAP, SPP y
SDAP (perfil
de
aplicación
de
descubrimie
nto del
servicio)
Administraci
ón de la
Información
Personal
(PIM)
Entre otros muchos
encontramos los siguientes
elementos:
• Notas de voz
• Calendario
• Bolsa
• Nike + iPod
• Tiempo
• Notas
• Youtube
• Calculadora
• Controles parentales
• Cifrado
• Compartir Internet
• Contactos
• Teclado
• Mensajes
• Cuentas y
sincronizaci
ón
• Social
• Correo
Electrónico
• Calendario
• Reloj y
Tiempo
• Conexiones
de Internet
• Navegador
web
• Bluetooth
• Información de
contacto detallada
• Agenda
• Lista de tareas
pendientes
• Notas
• Grabadora
• Calculadora
• Reloj
• Calendario/Lista de
tareas: Si
• Agenda: Si
• Lista de tareas: citas
• Reloj/ Hora
mundial/Alarma: sí
• Conversor de monedas:
No
• Conversor de unidades:
No
• Calculadora: Sí
• Diario de notas: No
• Cronómetro: No
• Cuenta atrás: No
Tadel Formación, S.L.  Página 57 
• Cámara
• Fotos,
Videos y
Música
• HTCSense.c
om
• Mapas y
Ubicación
• Seguridad
Gestión de
llamadas
• Para hacer una
llamada con iPhone
no tenemos más que
tocar el nombre o el
número. Podemos
tocar para llamar
desde casi cualquier
parte: un nombre en
tu lista de contactos,
un número en una
página web o
mensaje de texto, o
hasta los números
que aparecen en los
listados de Mapas.
Control por Voz
permite decir el
nombre o el número
al que se quiere
llamar. También
Es importante
señalar que a la
hora de realizar
llamadas, el
teléfono funciona
a la perfección y
sin
inconvenientes,
salvo por un
detalle: su peso.
Hablamos de casi
200 gramos,
demasiado para
un móvil hoy en
día. Bien es cierto
que este
"sobrepeso" lo
tiene debido a la
presencia del
• Contactos: base
de datos de
contactos
avanzada que
admite distintos
números de tlfno y
direcciones de
correo electrónico
por entrada,
además de
imágenes en
miniatura y clips
de video
personales
• Marcación
inteligente para
buscar números
de tlfno
rápidamente
• Marcación rápida,
• Altavoz: Sí
• Reconocimiento de voz:
Sí
• Identificación de
llamadas: No
• Coste/ duración de
llamadas: No
• Llamadas en grupo:
Llamada a varios
• Llamadas realizadas/
perdidas/recibidas: Sí
Tadel Formación, S.L.  Página 58 
podemos pasar de
una llamada a otra,
conectarlas o añadir
hasta cinco
interlocutores con un
toque.
• El iPhone 4 incorpora
un micrófono en su
parte superior y
utiliza sofisticada
tecnología acústica
para suprimir el
ruido de fondo.
• La prestación
FaceTime del iPhone
4 convierte la
llamada en una
videollamada con
otro usuario de
iPhone 4, y siempre
vía Wi-Fi.
• El Buzón de Voz
visual del iPhone
permite ver todos los
mensajes que se han
recibido y elegir cuál
se quiere escuchar
primero. Lo mismo
ocurre con el correo
teclado físico;
pero debemos
tener en cuenta
que otro
dispositivo
similar, como el
Motorola
Milestone, que
pesa 20 gramos
menos y su grosor
también es
menor. A la hora
de mantener una
llamada de larga
duración, puede
hacerse algo tosco
y pesado pero
realmente no es
ningún problema
realmente
preocupante.
En cuanto a sus
demás labores
como teléfono,
gestión de
contactos, SMS y
demás, su
funcionamiento
marcación por voz
(independiente del
usuario) y
comandos de voz
• Registros de
llamadas
realizadas,
recibidas y
perdidas
• Teleconferencias
• Altavoz manos
libres integrado
• Videollamadas
Tadel Formación, S.L.  Página 59 
electrónico. En lugar
de escuchar
mensajes en el
orden en que se han
recibido, podemos ir
directamente a los
más importantes.
• Si tocamos la
dirección de un
contacto, iPhone
abre
automáticamente la
aplicación Mapas
para mostrar cómo
llegar hasta su
dirección. Se pueden
añadir fotos a la
información de
contacto para ver las
caras de quienes te
llaman. Con sólo
deslizar un dedo o se
puede encontrar a
quien se busca.
Podemos sincronizar
todos los contactos
conectando el iPhone
a un Mac o un PC, o
sin cables a través
también es muy
bueno. Basta con
introducir las
credenciales de
las cuentas a
sincronizar -con
Google y
Facebook es
suficiente- para
que de manera
mágica todos
nuestros
contactos
aparezcan en
nuestro teléfono
con su respectiva
foto de perfil de la
famosa red social.
Lo mismo en
cuanto a restaurar
los SMS desde un
Android anterior.
En todos estos
casos, la interfaz
Sense de HTC les
da un valor
añadido
realmente
atractivo y
Tadel Formación, S.L.  Página 60 
de MobileMe,
Microsoft Exchange
ActiveSync y
servidores
compatibles con
CardDAV.
MCleaner es una
completísima aplicación
para gestionar el bloqueo
de llamadas y mensajes en
el iPhone, incluye una gran
variedad de
configuraciones para crear
perfiles, de forma que
podamos bloquear
llamadas y mensajes
según los criterios que
consideremos oportunos,
ya sea por estar en la lista
negra o blanca, por un
determinado horario
establecido, llamadas
privadas o con número
oculto, permitir
únicamente llamadas /
mensajes de los usuarios
que tengamos en la
sobresaliente.
Tadel Formación, S.L.  Página 61 
agenda… y muchas
opciones más.
Es realmente completa,
aunque tiene algún
problema con los
caracteres acentuados en
español, se entiende
perfectamente y es de
agradecer que hagan el
esfuerzo de traducirla,
supongo que irán puliendo
la traducción.
Compromiso
medioambien
tal
El iPhone refleja el
creciente compromiso de
Apple con el medio
ambiente. Ha sido
diseñado con las
siguientes prestaciones
para reducir su impacto
medioambiental:
• Equipo principal sin
PVC
• Auriculares sin PVC
• Cable USB sin PVC
• Circuitos impresos
sin bromo
• Pantalla LCD sin
• Huella
medioambie
ntal: 4/5
Eficiencia Energética
• Modo de ahorro
energético, sensor
de luz ambiente,
recordatorios para
desconectar el
cargador, cargador
de viaje compacto
AC-15 de alta
eficiencia.
Materiales
• No contine PVC, ni
níquel en la
Samsung da un paso más en
su compromiso
medioambiental con soluciones
100% ecológicas. Y es que,
gracias a un estricto control de
fabricación, todos aquellos
dispositivos con tecnología LED
están libres de mercurio en sus
sistemas de retroiluminación,
siendo más respetuosos con el
medio ambiente y más seguros
comparados con otras
tecnologías disponibles
actualmente en el mercado.
Tadel Formación, S.L.  Página 62 
mercurio
• Cristal de la pantalla
sin arsénico
• La mayoría del
embalaje está
fabricado con
cartones reciclados y
biomateriales
• Adaptador de
corriente de
rendimiento superior
al exigido por las
normas mundiales
de eficiencia
energética.
superficie del
producto, ni
componentes
clorados o
bromados, ni
trióxido de
antimonio.
Embalaje
• Fabricado con
materiales
renovables, 100%
reciclables
Contenido y servicios
ecológicos
• Disponible en Ovi,
mapas para la
optimización de
rutas y la
navegación de los
peatones
Reciclaje
• Todos los
materiales del
Tadel Formación, S.L.  Página 63 
dispositivo pueden
reutilizarse en
forma de
materiales y
energía.
• Sugerencias
ecológicas en la
Página ecológica.
Teclado
• Con el teclado del
iPhone se teclea más
rápido porque
analiza lo que se
está escribiendo,
sugiere palabras,
corrige la ortografía
y pone los signos de
puntuación.
• Con el iPhone las
teclas cambian y se
adaptan
especialmente para
el diseño y
necesidades de cada
aplicación.
• Cuando se está en
Safari veremos la
tecla ".com" para
ayudar a escribir las
direcciones URL más
• El teclado
QWERTY.
• El teclado
no se
desliza
literalmente
sino que
opta por
incorporarse
. Además,
añade teclas
con accesos
directos y
funciones
programabl
es.
• Teclas físicas
(tecla de menú, de
encendido, de
bloqueo, de
volumen y de
cámara)
• Compatible con
control táctil de la
introducción de
texto y de las
interfaces de
usuario
• Teclado completo
y teclado
alfanumérico en
pantalla
• Tecla específicas
de cámara y
volumen
• Posibilidad de usar
un lápiz capacitivo
• El teclado Swype es, por
ejemplo, el buque
insignia de la escritura en
el teléfono móvil
Samsung Omnia, y se
trata de un tipo de
teclado que se basa en la
escritura compuesta
mediante líneas y stops.
Tadel Formación, S.L.  Página 64 
rápido. Y si está
enviando un correo
electrónico, aparece
la tecla @.
• El teclado del iPhone
es adaptable y
permite elegir entre
más de 40 formatos
internacionales.
Además, cuenta con
un sofisticado
programa de
reconocimiento de
caracteres que
permite dibujar un
carácter chino con el
dedo y tocar para
elegir el resultado
coincidente.
• Si prefiere escribir
con un teclado
externo, el iPhone 4
también permite
hacerlo porque es
compatible de serie
con teclados
inalámbricos
Bluetooth.
• Reconocimiento de
escritura manual
para chino
Tarjeta SIM La tarjeta SIM se introduce La tarjeta SIM
Tadel Formación, S.L.  Página 65 
en una ranura situada en
la parte superior del
dispositivo y se puede
sacar con la ayuda de un
clip o una herramienta
específica que se incluye
en el pack del iPhone
3G.[9] En la mayoría de
los países, el iPhone sólo
acepta tarjetas SIM de la
compañía de teléfonos
móviles que los vende, lo
que evita el uso por parte
de clientes de otras
compañías, pero existe
una opción de liberar dicho
aparato, que consiste en
habilitar el teléfono a
cualquier compañía del
mundo por medio de
software, soldadura o
TurboSim. Para cada
software del iPhone existe
un programa especial para
desbloquearlo, El iPhone
3G y 3GS se pueden
liberar con redSn0w 0.7,
0.8 y 0.9 o con ultrasn0w
instalable desde la
contiene el
número de
teléfono, los datos
de servicio y la
memoria de la
agenda
telefónica/mensaj
es. Su teléfono
admite ambas
tarjetas SIM: 1,8
V y 3 V.
Tadel Formación, S.L.  Página 66 
aplicación Cydia. La
liberación va en función de
la versión del Firmware y
de la versión del
BaseBand.
COMPARATIVA DE TABLETS
iPad
Samsung
Galaxy
Tablet
Pantalla
• Panorámica brillante Multi-
Touch de 9,7 pulgadas (en
diagonal) retroiluminada por
LED con tecnología IPS
• Resolución de 1.024 por 768
píxeles a 132 píxeles por
pulgada (p/p)
8.9 pulgadas con resolución WXGA
y una resolución de pantalla de
1280 × 800 píxeles. Es impulsado
por un procesador de 1 GHz de
doble núcleo y 1 GB de RAM.
Tadel Formación, S.L.  Página 67 
• Cubierta oleófuga resistente
a huellas dactilares
• Compatible con la
presentación simultánea de
múltiples idiomas y grupos
de caracteres
Tarjeta de video 1024 x 768 píxeles, 132 ppi tarjeta gráfica PowerVR SGX540
Microprocesador 1 GHz Apple A4 SoC Tegra 2:1 GHz
Almacenamiento (memoria
flash)
16, 32 o 64 GB 16, 32 o 64 GB (también microSD)
Wi-Fi
IEEE 802.11n-2009 y Bluetooth 2.1
+ EDR
Wif+3G HSPA + Bluetooth 2.1
Sistema operativo
iOS 4.3 Android HoneyComb (TouchWiz
4.0)
Batería
Batería integrada de polímeros de
ion de litio- 25 W.
h (soporta 10
horas de uso, 140 horas de
música, un mes en modo standby)
Estándar: Capacidad: 4.000 mAh
Tiempo de conversación: hasta
2.240 min (2 G), hasta 1.070 min
(3 G), hasta 280 min (Llamada VT)
Tiempo en espera: hasta 1.730 h
(2 G), hasta 1.530 h (3 G)
Peso 0.68 kg 380 gramos
Dimensiones
24,2824 cm x 18,9738 cm x 1,27
cm
190,09 x 120,45 x 11,98mm
Sensores
• Acelerómetro
• Sensor de luz
• Brújula digital
• GPS Asistido (modelo Wi-Fi +
3G)
• Giroscopio
• Acelerómetro
• Compás digital
• Sensor de luz ambiental
Tadel Formación, S.L.  Página 68 
• Giroscopio
Cámara
• Cámara trasera: grabación
de vídeo HD (720p) de hasta
30 fotogramas por segundo
con audio; fotografía con
zoom digital de 5 aumentos
• Cámara frontal: grabación de
vídeo VGA hasta 30
fotogramas por segundo con
audio; fotografía con calidad
VGA
• Control táctil de la exposición
en vídeos o fotos
• Geoetiquetado de fotos y
vídeos a través de Wi-Fi
• Resolución de cámara: 1,3 M
(1.290 x 960)
• Distancia focal: 0,09"
• F-Stop/Apertura: 2,8
• Focus Range: 30 cm ~ 8
• Formato de imagen: Jpeg
Reproducción de audio
• Respuesta de frecuencia: de
20 a 20.000 Hz
• Formatos de audio
compatibles: HE-AAC (V1 y
V2), AAC (de 8 a 320 Kb/s),
AAC protegido (del iTunes
Store), MP3 (de 8 a 320
Kb/s), MP3 VBR, Audible
(formatos 2, 3 y 4, Audible
Enhanced Audio, AAX y
AAX+), Apple Lossless, AIFF
y WAV
• Límite de volumen
configurable por el usuario
Puede funcionar como reproductor
de música mientras se trabaja con
ella. Es compatible con diferentes
formatos de audio como MP3, AAC,
AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR-
NB/WB y WAV.
Por otro lado, escuchar emisoras
de radio FM será cuestión de
descargar programas de terceros
de la tienda online Android Market
y usando la conexión WiFi o 3G, el
usuario podrá sintonizar las
emisoras sin problemas. Además,
Tadel Formación, S.L.  Página 69 
• Sonido envolvente Dolby
Digital 5.1 a través del
Adaptador AV digital de
Apple (se vende por
separado)
usando las mismas conexiones
inalámbricas, el usuario también
podrá descargar y reproducir
episodios Podcast.
TV y Vídeo
• Compatibilidad con vídeo en
espejo y salida de vídeo:
hasta 1.080p con el
Adaptador AV digital de
Apple o el Adaptador VGA de
Apple (se venden por
separado)
• Compatible con salida de
vídeo a 576p y 480p con el
Cable Apple de AV por
componentes; 576i y 480i
con el Cable Apple de AV
compuesto
• Formatos de vídeo
compatibles: vídeo H.264 de
hasta 720p, 30 fotogramas
por segundo, perfil Main de
nivel 3.1 con sonido AAC-LC
de hasta 160 Kb/s a 48 kHz
y estéreo en los formatos de
archivo .m4v, .mp4 y .mov;
vídeo MPEG-4 de hasta 2,5
Mb/s, 640 por 480 píxeles,
30 fotogramas por segundo,
• Resolución: 480 p (720 x
480)
• Frame Rate: 30
• Reproductor de video: Sí
• Grabación de Video: Sí
• Video teléfono: Sí
Tadel Formación, S.L.  Página 70 
perfil Simple con sonido AAC-
LC de hasta 160 Kb/s a 48
kHz y estéreo en los
formatos de archivo .m4v,
.mp4 y .mov; Motion JPEG
(M-JPEG) de hasta 35 Mb/s,
1.280 por 720 píxeles, 30
fotogramas por segundo,
sonido en ulaw y estéreo
PCM en el formato de archivo
.avi.
Adjuntos de correos
compatibles
Tipos de documento visibles: .jpg,
.tiff y .gif (imágenes); .doc y .docx
(Word de Microsoft); .htm y .html
(páginas web); .key (Keynote);
.numbers (Numbers); .pages
(Pages); .pdf (Vista Previa y
Acrobat de Adobe); .ppt y .pptx
(PowerPoint de Microsoft); .txt
(texto); .rtf (formato de texto
enriquecido); .vcf (información de
contacto); y .xls y .xlsx (Excel de
Microsoft).
Visores de archivos adjuntos de e-
mail Word, Excel, Power Point, PDF
Accesibilidad
• Reproducción de subtítulos
ocultos
• Lector de pantalla VoiceOver
• Ampliación a pantalla
completa
Tadel Formación, S.L.  Página 71 
• Pantalla en blanco sobre
negro
• Audio mono
Información medioambiental
• Vidrio de la pantalla sin
arsénico
• Sin BFR
• Pantalla sin mercurio
retroiluminada por LED
• Sin PVC
• Carcasa de aluminio y vidrio
reciclable
Apps integradas
• Facetime: ya puedes hacer
una videollamada por Wi-Fi
desde tu iPad 2 a otro iPad 2,
iPhone 4, nuevo iPod touch o
Mac.
• Photo Booth: para
transformar las fotos.
• Mail: funciona con los
proveedores de email más
utilizados, como MobileMe,
Google Mail, Microsoft
Exchange, Yahoo! Mail,
Gmail y AOL‚ y con los
estándares IMAP y POP.
• Safari: Se puede navegar,
leer, comprar y hacer aún
más mucho más rápido. Las
páginas web se cargan (y
• Agenda Telefónica: no fija
(hasta la memoria variable)
• Calendario
• Programación de tareas
• Reloj
• Horario global
• Alarma
• Lista de mensajes
• Posee principalmente TV +
Video Apps (próximamente
tendrá para el movil)
Tadel Formación, S.L.  Página 72 
actualizan) en la mitad de
tiempo gracias al nuevo
motor Nitro JavaScript. Si se
está navegando por una
página web y queremos
tenerla en papel, pulsamos
Imprimir y el iPad enviará la
información a cualquier
impresora compatible con
AirPrint.
• iBooks: iBooks utiliza
VoiceOver
• Vídeos
• Fotos
• Buscar mi iPad: Activa
Buscar mi iPad en Ajustes y,
si pierdes el iPad, podrás
conectarte a me.com desde
el navegador web de
cualquier Mac o PC o usar la
app Buscar mi iPhone en otro
iPad, iPhone o iPod touch1
para ver su ubicación
aproximada en un mapa.
• iPod
• iTunes
• App Store
• Mapas
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Tadel Formación, S.L.  Página 73 
• Game Center
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  • 1. Tadel Formación, S.L.  Página 1  Desarrollo de un producto formativo sobre la “Web 2.0 aplicada al e-Learning: e-Learning 2.0” aplicando la integración de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) y Plataformas de tipo Open Source (Moodle 2.0) en dispositivos móviles. ENTIDAD BENEFICIARIA: TADEL FORMACION, S.L. Nº EXPTE: C20100125 Recopilación de información y análisis de compatibilidad de Sistemas Operativos en Móviles Con financiación de:
  • 2. Tadel Formación, S.L.  Página 2  INTRODUCCION De un tiempo a esta parte, la tecnología móvil se está convirtiendo en una herramienta clave para la formación ya que el aula no es el único espacio de acceso y producción del conocimiento. Estas tecnologías móviles permiten el desarrollo del mobile learning o m-learning y que consiste en el uso aparatos electrónicos móviles para aprender. El aprendizaje móvil puede ser ampliamente definido como "la explotación de tecnologías denominadas de mano, junto con teléfonos móviles y redes inalámbricas, para facilitar, apoyar, mejorar y ampliar el alcance de la enseñanza y el aprendizaje”. El concepto de Mobile Learning no es nuevo en el terreno de la educación. Hace ya años que viene siendo utilizado en los planes de formación. Sin embargo, como advierten Herrington et al. (2009), la mayor parte de estos proyectos se han centrado en un modelo instruccional de transmisión de información, donde el profesor produce contenidos y los hace accesibles a los alumnos para su utilización a través del dispositivo. Las posibilidades educativas del m-learning van desde situaciones sencillas como realizar grabaciones de video y audio aplicadas a un contenido educativo pudiendo difundir este contenido a través de las actuales redes sociales, compartiendo los trabajos de un alumno o grupo a aplicaciones más complicadas y específicas como pueden ser los actuales diccionarios, traductores o conversores de unidades de medida que incluyen ya muchos teléfonos móviles. Permite abrir la formación a todos los aspectos de la vida y unir los diferentes contextos educativos formal, informal y no formal. Un concepto importante en torno al m-Learning y que justifica su utilización, es el de Nativo digital, que hace referencia a que cada vez más somos los que hemos nacido y crecido en un espacio-tiempo invadido por todo este sistema digital que hacen posible estos dispositivos móviles analizados a lo largo de este proyecto (Smartphones y Tablet). Según el experto Gary Goodwill, la creación de contenido para mobile learning no es una tarea fácil porque en la actualidad el entorno en el
  • 3. Tadel Formación, S.L.  Página 3  que uno necesita diseñar y desarrollar estos contenidos es una mezcla compleja de formas diferentes de movilidad, diferentes tecnologías, una gran variedad de alumnos que aprenden en distintos contextos y tutores con diferentes visiones del diseño instruccional. Una de las grandes ventajas del aprendizaje móvil es que puede tener lugar en cualquier lugar y en cualquier momento, como por ejemplo los lugares de trabajo, las situaciones de viaje en transportes públicos, aquellos lugares donde deben realizarse tiempos de espera, en casa así como por supuesto en los tradicionales ambientes de aprendizaje. Algunos de los dispositivos móviles que ofrecen estas nuevas posibilidades son teléfonos móviles, iphones, smartphones, PDAs, MP3/ MP4 (por ejemplo, iPODs), dispositivos de juego portátiles (eg Sony PSP, Nintendo DS), mini notebooks o netbooks (por ejemplo, Asus EEE), GPS. El siguiente paso en esta evolución en la formación será, según prevé el Informe Horizon 2010, el u-learning o aprendizaje ubicuo. En este proyecto por tanto era muy importante que en su primera fase se realizase un análisis de los dispositivos modelo tipo smartphone y tablets, así como sus sistemas operativos. Los sistemas operativos analizados han sido cuatro (los principales utilizados a nivel mundial en estos dispositivos): • Android • Symbian • Windows Phone • iPhone OS
  • 4. Tadel Formación, S.L.  Página 4  1. ANDROID 1.1. Características generales Android es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tablets. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en el 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se sitúan en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestre de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. Android tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones que permiten extender la funcionalidad de los dispositivos. Hasta la fecha, existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto. Actualmente Android posee el 32,9% de cuota de mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian que tiene 30,6%, aunque esto está cambiando radicalmente y Android se está posicionando con un nivel de implantación muy superior al de Symbian (que actualmente está dejando de ser utilizado), y también superior al sistema operativo de Apple. En tercer lugar se sitúa Apple con cuota de mercado del 16%. La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Glibc. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
  • 6. Tadel Formación, S.L.  Página 6  1.2. Características técnicas Las características y especificaciones actuales son: Diseño de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, la cual es usada para propósitos de almacenamiento de datos. Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX. Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3. Soporte de Java Aunque las aplicaciones son escritas en Java, no hay una Máquina Virtual de Java en la plataforma. El código Java no es ejecutado. El código Java se compila en el ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada diseñada específicamente para Android y optimizada para dispositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el
  • 7. Tadel Formación, S.L.  Página 7  J2ME MIDP Runner. Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP. Soporte para streaming Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Soporte para hardware adicional Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2d y 3d. Entorno de desarrollo Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4 o 3.5) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Market El Android Market es un catálogo de aplicaciones que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. Multi-táctil Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir una patente de Apple relacionada con tecnología de pantallas táctiles). Más tarde, Google publicó una
  • 8. Tadel Formación, S.L.  Página 8  actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa. Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Videollamada La versión principal de Android no soporta videollamada, Sin embargo algunos dispositivos podrían tener una versión personalizada del sistema operativo que lo soporta, ya sea por la red del operador (como el Samsung i9000 Galaxy S) o sobre IP. Multitarea Multitarea real de aplicaciones está disponible. Características basadas en voz La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema. Tethering Android soporta tethering, el cual permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (Todos los teléfonos con la versión 2.2., no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un computador portátil usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.
  • 9. Tadel Formación, S.L.  Página 9  1.3. Componentes principales • Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. • Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. • Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras. • Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx". • Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.
  • 11. Tadel Formación, S.L.  Página 11  2. IPHONE OS 2.1. Características generales iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la partición "/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes. El SO ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple, así como aplicaciones de terceros publicadas en la iTunes Store o la App Store. 2.2. Características técnicas • Multitarea: Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de 3era generación y posteriores soportan el uso de 7 API's para multitarea, específicamente: 1. Audio en segundo plano. 2. Voz IP. 3. Localización en segundo plano. 4. Notificaciones push. 5. Notificaciones locales. 6. Completado de tareas. 7. Cambio rápido de aplicaciones. Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no recibiendo un sólo ciclo de reloj del procesador. • Estructura en carpetas: podemos organizar nuestras aplicaciones en carpetas de forma que aumentamos la capacidad de almacenamiento de aplicaciones en el terminal, pudiendo agrupar varios iconos de acceso a ellas en cómodos grupos.
  • 12. Tadel Formación, S.L.  Página 12  • Mejoras en la aplicación de correo: el correo gana muchas novedades que lo elevan, si no lo era ya, a la mejor aplicación para gestionar el correo en el terminal de Apple. Ahora tenemos bandeja de entrada unificada, agrupación de correos según conversaciones y muchas novedades más. • iBooks también para el iPhone: era evidente que el iPad no podía ser el único dispositivo en tener acceso a la tienda de libros en formato electrónico de la iTunes Store, ahora el iPhone también podrá acceder y consumir libros a través de esta aplicación. • iAd: se lanza una nueva plataforma de publicidad dentro de las aplicaciones del terminal de Apple, esto ha puesto los pelos de punta a Google y al actual modelo de publicidad existente en las aplicaciones. • Game Center: será una nueva red social para compartir experiencias en el terreno de los videojuegos, se supone que será muy similar a las ya existentes en las consolas XBox 360 o PlayStation 3. • iPhone OS 4 Enterprise: esta nueva versión del sistema operativo iPhone OS ofrecerá novedades de cara al uso en redes de empresas. Además de asegurar mejoras en la escalabilidad, seguridad y compatibilidad Apple ha anunciado el soporte a varias cuentas Exchange ActiveSync. Igualmente es compatible con Exchange Server 2010 y las próximas aplicaciones VPN SSL de Jupiter Networks y Cisco. • Tecnologías no soportadas: iOS no soporta Adobe Flash o Java, lo que afecta a los sitios web que utilizan estas tecnologías. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS soporta HTML5 como una alternativa a Flash.
  • 13. Tadel Formación, S.L.  Página 13  2.3. Componentes principales El iOS cuenta con: PRIMARIAS NOMBRE FUNCIÓN Phone Teléfono, FaceTime Videoconferencia Mail Cliente de correo electrónico Safari Navegador web iPod Reproductor de medios SECUNDARIAS NOMBRE FUNCION Mensajes Mensajes de texto, MMS Calendario Calendario Fotos Visor de fotos Cámara Cámara Youtube Visor de videos en Youtube Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa Mapas Google Maps Tiempo Yahoo! Weather Notas de voz Grabador de voz Notas Notas en texto plano Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarma y temporizador Calculadora Calculadora (incluye versión científica) Ajustes Ajustes del dispositivo iTunes Para acceder al atunes Music Store NOMBRE FUNCION App Store Para comprar y/o descargar apps Brújula Brújula Contactos Lista de teléfonos, direcciones y contactos Nike+iPod Nike+iPod iBooks Visualizar PDF y obtener ebooks Game Center Red social de juegos
  • 14. Tadel Formación, S.L.  Página 14  3. WINDOWS PHONE 3.1. Características Generales Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario. Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además, existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile. Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con capacidades limitadas. En la actualidad, la mayoría de los teléfonos con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que se utiliza para introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7, anunciada el 15 de febrero del 2010 y sujeta a disponibilidad a finales de 2010. 3.2. Características técnicas Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos. • En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura,
  • 15. Tadel Formación, S.L.  Página 15  etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de la batería. • En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes, búsquedas, y ayuda. • Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC. • Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket PC. • Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV, MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A. • Cliente para RPV's PPTP.
  • 16. Tadel Formación, S.L.  Página 16  La arquitectura de la plataforma de Windows Phone 7 está basada en cuatro componentes principales:
  • 17. Tadel Formación, S.L.  Página 17  4. SYMBIAN Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION. El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft y ahora Android de Google Inc., iOS de Apple Inc. y Blackberry 6 RIM. Nokia La mayoría de los móviles con Symbian son de esta compañía: todos los modelos de la serie 60 (5700, etc.) y superiores, incluyéndose toda la Serie N y los nuevos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 y el mas reciente N8(con la versión 3 de Symbian, es el móvil más importante actualmente para NOKIA), los cuatro con la nueva versión v5, a excepción de los de tipo handheld (los cuales funcionan con Maemo corriendo sobre Linux) y los denominados "Internet Tablet" (N800,N810 y N900). 4.1. Características Generales 4.1.1. Interfaz de usuario Symbian tuvo anteriormente unas herramientas del sistema de gráficos desde sus comienzos conocidos como AVKON (anteriormente conocido como Series 60). S60 fue diseñado para ser manipulado por una metáfora de interfaz similar a un teclado, tales como el teléfono de teclado numérico aumentado a ∼ 15-key o los teclados mini- QWERTY. El software basado en AVKON es binario-compatible con las versiones Symbian superiores incluyendo Symbian∧ 3. Symbian∧ 3 incluye la estructura Qt que es la recomendada actualmente como herramienta de interfaz de usuario para nuevas aplicaciones. Qt puede también ser instalada en dispositivos Symbian anteriores.
  • 18. Tadel Formación, S.L.  Página 18  Symbian∧ 4 se diseñó para introducir una nueva estructura de biblioteca GUI específicamente diseñada para una interfaz táctil, conocida como “Extensiones UI para Móviles” o UIEMO (nombre para el proyecto interno “Orbit”), que fue diseñado en Qt; un avance fue presentado in Enero de 2010, sin embargo en octubre de 2010 Nokia anunció que Orbit/UIEMO había sido cancelado. Actualmente Nokia recomienda que los desarrolladores usen Qt Quick con QML, el nuevo GUI de alto nivel y una estructura para ejecutar scripts con la idea de crear interfaces táctiles visualmente atractivas que permita el desarrollo tanto para Symbian como para MeeGo; será desarrollado a mecanismos Symbian∧ 3 ya existentes como una actualización Qt. Puesto que muchas más aplicaciones mostrarán un reformulada interfaz de usuario en Qt, la estructura S60 (AVKON) será “despreciada” y no será mejorada con nuevos elementos, rompiendo la compatibilidad binario con anteriores aplicaciones S60. 4.1.2. Navegador Symbian∧ 3 y anteriores tienen un navegador basado en WebKit; de hecho, Symbian fue la primera plataforma móvil en hacer uso de WebKit (en Junio de 2005). Nokia planea introducir un nuevo navegador basado en Qt como actualización gratuita para Symbian∧ 3. 4.1.3. Desarrollo de la aplicación Desde 2010, Symbian modificó su estrategia usando C++ Standard con Qt tales como el SDK, que puede ser usado con Qt Creator o Carbide. Qt apoya el anterior Symbian S60 de las ediciones tercera y quinta, así como la nueva plataforma Symbian. También apoya Maemo y MeeGo, Windows, Linux y Mac OS X. Un desarrollo de aplicación alternativo se puede llevar a cabo usando Pitón, Adobe Flash o Java ME. El sistema operativo Symbian utilizó previamente una versión específica C++ junto con un entorno de desarrollo integrado Carbide.c++ (IDE) como entorno de desarrollo de aplicación nativo. Web Runtime (WRT) es una estructura de aplicación portátil que permite la creación de widgets en la Plataforma S60; es una extensión al navegador basado en WebKit S60 que permite el lanzamiento de ejemplos de múltiples navegadores como aplicaciones separadas de JavaScript.
  • 19. Tadel Formación, S.L.  Página 19  4.1.4. Arquitectura 4.1.4.1. Paquetes y dominios de tecnología El diseño de Symbian está subdividido en dominios de tecnología, cada uno de los cuales comprende un número de paquetes de software. Cada dominio de tecnología tiene su propia hoja de ruta y la Symbian Foundation tiene un equipo de gestores de tecnología que dirigen estas hojas de rutas de dominio de tecnología. Cada paquete es asignado exactamente a un dominio de tecnología, basado en el área funcional general con el que contribuye el paquete y por el cual puede estar influenciado. Agrupando paquetes relacionados por temas, la Symbian Foundation espera fomentar el que se forme una importante comunidad a su alrededor y que se genere discusiones y revisiones. El Modelo de Sistema Symbian ilustra el alcance de cada uno de los dominios de la tecnología en todos los paquetes de la plataforma. Los paquetes son propiedad y son gestionados por el dueño/poseedor del paquete, una persona procedente de una organización miembro de la Symbian Foundation, la cual acepta contribuciones de una comunidad Symbian más amplia. 4.1.4.2. Symbian Kernel (Núcleo de Symbian) El Symbian kernel (EKA2) soporta respuestas en tiempo real y lo suficientemente rápidas para la construcción de un teléfono de un solo núcleo- es decir, un teléfono en el cual un núcleo procesador único ejecuta las aplicaciones del usuario y la “pila de señalización”. El núcleo en tiempo real tiene una arquitectura de micronúcleo que contiene solamente los mínimos y más básicas funcionalidades, para conseguir una mayor resistencia, disponibilidad y respuesta. Se le ha denominado nanonúcleo ya que necesita un núcleo extendido para implementar cualquier otra abstracción. Contiene un programador, gestión de memoria y controladores de dispositivos, con una conexión de redes, telefonía y servicios de apoyo a los archivos del sistema en la capa de servicios OS o la capa de servicios base. La inclusión de controladores de dispositivos significa que el núcleo no es el verdadero micronúcleo. 4.1.4.3. Diseño
  • 20. Tadel Formación, S.L.  Página 20  Symbian ofrece multitarea preventiva y protección de memoria como muchos otros sistemas operativos (especialmente los creados para su uso en ordenadores de mesa). El enfoque de EPOC a la multitarea está inspirado por VMS y está basado en eventos basados en un servidor asíncrono. El Sistema Operativo Symbian fue creado con tres sistemas de diseño en mente: La integridad y seguridad de los datos del usuario es primordial. El tiempo del usuario no se debe malgastar, y Todos los recursos son escasos. Para seguir de forma adecuada estos principios, Symbian emplea un micronúcleo y tiene un enfoque de solicitud-respuesta a los servicios y mantiene la separación entre la interfaz del usuario y el mecanismo. El sistema operativo es optimizado para mecanismos basados en baterías con baja potencia y para sistemas basados en ROM (por ejemplo características como XIP y re-entrada en bibliotecas compartidas). Las aplicaciones, y el sistema operativo en sí mismo, siguen un diseño orientado a objetos: controlador de vista modelo (MVC). Iteraciones del sistema operativo posteriores diluyen este enfoque como respuesta a las demandas del mercado, sobre todo con la introducción de un núcleo en tiempo real y un modelo de seguridad de la plataforma en las versiones 8 y 9. Existe un importante énfasis en la conservación de recursos que se ejemplifican en lenguajes de programación específicos para Symbian tales como descriptores y pilas de limpieza. Hay métodos similares para conservar el espacio en disco aunque los discos en los mecanismos de Symbian son normalmente de memoria flash. Aun más, toda la programación de Symbian está basada en eventos y la CPU se modifica a un modo de potencia baja cuando las aplicaciones no están tratando directamente un evento. Esto se realiza a través de un lenguaje de programación llamado objetos activos. 4.1.4.4. Sistema Operativo El “All over Model” contiene las siguientes capas, de arriba abajo: Capa de estructura UI Capa de Servicios de Aplicación
  • 21. Tadel Formación, S.L.  Página 21  o Java ME Capas de Servicios OS o Servicios del Sistema Operativo genéricos. o Servicios de comunicación. o Servicios de gráficas y multimedia. o Servicios de conectividad. Capa de Servicios de Base Capa del Interfaz de Hardware & Servicios del Núcleo. La Capa de Servicios Base es el nivel más bajo “alcanzable” por las operaciones del lado del usuario; incluye un servidor de archivo y una biblioteca de usuario, una estructura conectada que gestiona todos los plug-ins, Store, Repositorio Central, DBMS y servicios criptográficos. También incluye el servidor de Window Text y el Text Shell: los dos servicios básicos desde los cuales un puerto completamente funcional puede ser creado sin la necesidad de servicios de capas superiores. Symbian tiene una arquitectura de micronúcleo que significa que el mínimo necesario está dentro del núcleo para maximizar la fortaleza, disponibilidad y capacidad de respuesta. Contiene un programador, gestión de memoria y drivers de dispositivo pero otros servicios como las redes sociales, la telefonía y el soporte de sistema de archivos se sitúan en la capa de Servicios del Sistema Operativo o la capa de Servicios de base. La inclusión de drivers de dispositivos significa que el núcleo no es un verdadero micronúcleo. El núcleo a tiempo real EKA2, que ha sido denominado nanokernel, contiene solamente los primitivos más básicos y requiere un núcleo extendido para implementar cualquier otra abstracción. Symbian está diseñado para enfatizar la compatibilidad con otros dispositivos, especialmente sistemas de archivo media extraíbles. Un desarrollo temprano de EPOC llevó a adoptar FAT como sistema de archivos interno y así permanece pero un modelo de persistencia orientado al objeto se colocó sobre el FAT subyacente para suministrar una interfaz de estilo POSIX y un modelo de streaming. Los formatos de datos internos dependen del uso del mismo APIs que crean los datos para hacer funcionar todas las manipulaciones de archivos. Esto ha dado lugar a una dependencia de los datos y algunas dificultades asociadas con datos y migración de datos. Hay una larga red social y subsistema de comunicación que tiene tres servidores principales llamados: ETEL (telefonía EPOC), ESOCK (zócalos EPOC) y C32 (responsable de la comunicación en serie).
  • 22. Tadel Formación, S.L.  Página 22  Cada uno de estos sin un esquema plug-in. Por ejemplo, ESOCK permite módulos de protocolo “.PRT” diferente para implementar varios esquemas de protocolo de redes. El subsistema también contiene un código que soporta enlaces de comunicación de corto alcance, tales como Bluetooth, IrDA y USB. Hay también un gran volumen de Código de interfaz de usuario (UI). Solamente las clases base y la subestructura estaban incluidas en el sistema operativo Symbian, mientras que la mayoría de las interfaces de usuarios eran mantenidas por terceros equipos. Este ya no es el caso. Los tres principales UIs –S60, UIQ y MOAP- se aplicaron a Symbian en 2009. Symbian también contiene gráficos, diseño de texto y librería de renderización de fuentes. Todas las aplicaciones nativas C++ Symbian se han creado a partir de tres clases de estructura definidas por la arquitectura de la aplicación: una aplicación clase, un documento clase y una aplicación de interfaz de usuario clase. Estas clases crean el comportamiento fundamental de la aplicación. Las funciones necesarias restantes, la vista de la aplicación, el modelo de datos y la interfaz de los datos son creados de forma independiente e interactúan exclusivamente a través de sus APIs con otras clases. Muchas otras cosas aun no se han ajustado a este modelo – por ejemplo, SyncML, Java ME suministra otro grupo de APIs por encima de la mayoría de los sistemas operativos y multimedia. Se espera que muchas de estas estructuras y proveedores suministren plug-ins a estas estructuras desde terceros (por ejemplo, Helix Placer para los codecs multimedia). Esto tiene la ventaja de que los APIs para dichas áreas de funcionalidad son las mismas en muchos de los modelos de móviles y los proveedores obtienen gran flexibilidad. Pero esto significa que los proveedores de teléfonos móviles necesitaban llevar a cabo un gran trabajo de integración para crear el sistema operativo del teléfono Symbian. Symbian incluye un interfaz de usuario llamado “TechView”. Suministra una base para iniciar la customización y es el medio en el cual muchas pruebas de Symbian y códigos ejemplo se desarrollan. Es muy similar al interfaz de usuario del organizador personal de Psion Series 5 y no se usa para ninguna del interfaz de usuario de producción.
  • 23. Tadel Formación, S.L.  Página 23  4.3. Comparativa de Dispositivos y Características Las interfaces de usuario que son propias del sistema operativo de Symbian incluyen: S60, anteriormente Series 60, usado por Nokia y otros. Series 80, previamente usado por Nokia. Series S90, previamente usado por Nokia. UIQ, previamente usado por Sony-Ericsson. MOAP, Mobile Oriented Applications Platform, usado por el servicio FOMA de NTT DoCoMo. Las versiones que son activamente comercializadas para enero de 2011 son Symbian∧ 3 / Symbian∧ 4, Symbian∧ 2, Symbian∧ 1 (series 60 de la 5ª edición) y series 60 de la 3ª edición. Es importante destacar que el sistema operativo que soporta una determinada característica no implica que todos sus dispositivos tenga esta característica disponible, especialmente si implica el uso de un hardware caro, tales como HDMI output.
  • 24. Tadel Formación, S.L.  Página 24  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 Año 2010 2009 Compañía Symbian Foundation Symbian Foundation Symbian Foundation Versión del SO Symbian 9.5 9.4 9.3 Versión S60 5.2 5ª edición Pack 2 de 3ª edición ¿Soporta interfaz de entrada táctil? Sí Sí No ¿Soporta interfaz de multientrada táctil? Sí No No ¿Número de pantallas personalizables? Tres Uno Uno ¿Soporta versiones Wi-Fi? B,G,N B,G B,G ¿Soporta USB activo? Sí No No ¿Soporta DVB-H? Sí, con auriculares extra Sí, con auriculares extra Sí, con auriculares extra ¿Soporta un transmisor FM de corto alcance? Sí Sí Sí
  • 25. Tadel Formación, S.L.  Página 25  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 ¿Soporta radio FM? Si Sí Sí ¿Soporta Adobe Flash? Sí, versión 4.0 Flash Lite Sí, versión 3.1 Flash Lite Sí, versión 3.1 Flash Lite ¿Soporta Microsoft Silverlight? Sí ¿Soporta OpenGL ES? Sí, versión 2.0 ¿Soporta SQLite? Sí Sí Sí ¿Soporta arquitectura CPU? ARM ARM ARM Programado en C++ Licencia Licencia Eclipse Public Lista de temas públicos Ninguno Gestor del paquete Consultar .sis Consultar .sis Consultar .sis Soporte para idiomas que no sean inglés Si Si Si Corrector ortográfico del dispositivo Si No No
  • 26. Tadel Formación, S.L.  Página 26  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 Se mantiene en estado de pausa o accidente No No No Búsqueda interna Si Si Si Servidor Proxy Si Si Si Cifrado de dispositivos Si (Dispositivos E- Series, e.g. E7) Si (no existe en ninguno) Si (Dispositivos E- Series) ¿Soporta cortar, copiar y pegar? Si Si Si Deshacer ¿? No No Navegador Web por defecto para S60 (Motor WebKit) Versión 7.2, versión de motor 525 Versión 7.1.4 Almacenamiento de Aplicaciones de Terceros Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi Almacenamiento Ovi Protocolos de sincronización de correo electrónico compatibles POP3, IMAP POP3, IMAP POP3, IMAP Notificaciones Push Si Reconocimiento Si Si Si
  • 27. Tadel Formación, S.L.  Página 27  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 de Voz Inmovilización USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera Parte) USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera Parte) USB, Bluetooth, Punto de acceso Wi-Fi móvil (Software de Tercera Parte) Texto/Documento de soporte Microsoft Office Mobile, PDF, djvu Microsoft Office Mobile, PDF Microsoft Office Mobile, PDF Reproducción de Audio Todos Todos Todos Reproducción de Video H.263, H.264, WMV, MPEG4, MPEG4@ HD 720p 30fps, MKV, DivX, XviD H.263, H.264, WMV, MPEG4 H.263, H.264, WMV, MPEG4 GPS Turn-by-turn 3rd Party Software libre global de Nokia Ovi Maps (funciona en línea) 3rd Party Software libre global de Nokia Ovi Maps (funciona en línea) 3rd Party Software libre global de Nokia Ovi Maps (funciona en línea) Salida de vídeo Salida Nokia AV (PAL/NTSC), Salida HDMI Salida Nokia AV (PAL/NTSC) Salida Nokia AV (PAL/NTSC) Multitareas Si Si Si Escritorio de widgets interactivos Si Si Si
  • 28. Tadel Formación, S.L.  Página 28  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 Teclado de Hardware Integrado Si Si Si Teclado Bluetooth Si Si Si Cámara de video frontal de videoconferencia Si Si Si ¿Puede compartir datos a través de Bluetooth con todos los dispositivos? Si Si Si Skype (aplicación de terceros) Si Si Si Chat IM de Facebook Si Si ssh Si (software de terceros) Si (software de terceros) Si (software de terceros) VPN Abierto Si (software de terceros) No en abierto, VPN Nokia puede ser utilizado No en abierto, VPN Nokia puede ser utilizado Frame buffer remoto ¿? Captura de pantalla Sí, aplicación de terceros Sí, aplicación de terceros Sí, aplicación de terceros Interfaz Gráfica Sí
  • 29. Tadel Formación, S.L.  Página 29  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 de Usuario acelerada de GPU Plataformas Oficiales SDK Windows/Multiplatform (Qt es preferible) , Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for Symbian Windows/Multiplatform (Qt es preferible) , Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for Symbian Windows/Multiplatform (Qt es preferible) , Carbide.c++, Java ME, Web Runtime (WRT), Flash lite, Python for Symbian Primer Dispositivo Nokia N8 Nokia 5800 Nokia 5710 Dispositivos Nokia N8, Nokia C6- 01, Nokia C7-00, Nokia E7-00 NTT DOCOMO F- 06B*, NTT DOCOMO F- 07B*,NTT DOCOMO F- 08B*,NTT DOCOMO SH- 07B†, NTT DOCOMO F-10B, NTT DOCOMO Raku-Raku PHONE 7, NTT DOCOMO F- 01C*, NTT DOCOMO F- 02C*, NTT DOCOMO F- 03C*,NTT DOCOMO F- Nokia 5228, Nokia 5230, Nokia 5233, Nokia 5235 , Nokia 5250, Nokia 5530 XpressMusic, Nokia 5800 XpressMusic, Nokia 5800 Navigation Edition, Nokia C5-03, Nokia C6-00, Nokia N97, Nokia N97 mini, Nokia X6 , Samsung i8910 Omnia HD, Sony Ericsson Satio, Sony Ericsson Vivaz, Sony Ericsson Vivaz Pro Nokia 5320 XpressMusic, Nokia 5630 XpressMusic, Nokia 5730 XpressMusic, Nokia 6210 Navigator, Nokia 6220 Classic, Nokia 6650 fold, Nokia 6710 Navigator, Nokia 6720 Classic, Nokia 6730 Classic, Nokia 6760 Slide, Nokia 6790 Surge, Nokia C5-00, Nokia E5-00, Nokia E52, Nokia E55, Nokia
  • 30. Tadel Formación, S.L.  Página 30  CARACTERISTICA SYMBIAN∧ 3/ SYMBIAN∧ 4 SYMBIAN∧ 2 SYMBIAN∧ 1 (Series 60de la 5ª edic.) Series 60 de la 3ª edic. Pack 2 04C*,NTT DOCOMO F- 05C*,NTT DOCOMO SH- 01C†,NTT DOCOMO SH- 02C†, NTT DOCOMO SH- 04C†,NTT DOCOMO SH- 05C†,NTT DOCOMO SH- 06C†,NTT DOCOMO TOUCH WOOD SH-08C† E71, Nokia E72, Nokia E75, Nokia N78, Nokia N79, Nokia N85, Nokia N86 8MP, Nokia N96, Nokia X5, Samsung GT-i8510 (INNOV8), Samsung GT-I7110, Samsung SGH-L870, Nokia C5-00
  • 31. Tadel Formación, S.L.  Página 31  5. Análisis DAFO sobre los sistemas operativos estudiados. Si pensamos en qué sistema operativo puede ser mejor para su utilización en mobile Learning, nos debemos centrar básicamente entre tres posiblidades: Windows Phone 7, iOS iPhone y Android, ya que Symbian es un sistema operativo que según las últimas noticias (febrero de 2011), va a ser utilizado cada vez menos en favor de Windows Phone 7 (según un acuerdo entre Microsoft y Nokia alcanzado en Febrero de 2011 por el que Microsoft pagaría 1000 millones de dólares para el desarrollo de smartphones de Nokia basados en Windows Phone). Por todo ello a lo largo del proyecto nos centraremos principalmente en la experimentación de los servicios y herramientas en Windows Phone, IOS iPhone y Android1 . Hay algunos elementos objetivos que otorgan ventajas comparativas a Android OS y a IOS iPhone sobre el sistema operativo de Microsoft. Pero Windows Phone 7 ha sido el último en ver la luz, y tiene funciones muy interesantes que vale la pena comentar. IOS iPhone y Android permiten copiar y pegar pero Windows Phone 7 no (aunque ya se ha anunciado que en futuras versiones si que lo permitirá). Esta es una función básica para un smartphone que Apple también tardó mucho tiempo en implementar. Algo similar ocurre con las funciones de multitareas, que Windows Phone 7 tampoco ha podido presentar, ni soporta Flash ni HTML5. No obstante, según informaciones muy recientes, tanto el soporte de la multitarea como Flash se implementará en el S.O. Windows Phone próximamente. Una de las capacidades que realmente se va a echar de menos a Windows Phone 7 es el tethering, posibilidad de convertir el móvil en módem WiFi para compartir conectividad con otros dispositivos (particularmente netbook, portátil y tablets). Android OS y IOS iPhone fueron reacios a ofrecer tethering en sus inicios pero han comprendido que es una funcionalidad importantísima. Windows Phone 7 soporta correo electrónico Exchange, plena integración con Facebook, soporta aplicaciones Microsoft Office y sincronización e integración con X-Box Live multimedia. 1 A pesar de ello, y puesto que todavía existen muchos dispositivos fundamentalmente de la marca Nokia con este sistema operativo, también lo hemos incluido en el análisis para la realización del DAFO.
  • 32. Tadel Formación, S.L.  Página 32  Presentamos a continuación la comparativa de los cuatro sistemas operativos que hemos realizado, y que puede ser bastante clarificadora para hacernos una idea más exacta de las posibilidades que cada sistema operativo ofrece a la hora de su utilización en el contexto del mobile Learning (m-Learning): WINDOWS PHONE IOS iPHONE ANDROID SYMBIAN Cortar o Pegar No Si Si Si Multitareas No Si Si Si Soporta Flash No No Si Si Soporta Silverlight Si Si Si Si Soporta HTML5 No Si Si Si Inbox Unificado No Si Si Si Soporta Exchange Si Si Si Si Correo Electrónico Anidado No Si Si Si Voicemail Visual No Si Si Si Tethering o MODEM Internet No Si Si Si Videollamadas Si Si, Facetime Aplicaciones de Terceros Si Almacenamiento removible No No Si Si Integración con Facebook Si No- Aplicación de terceros Si- Aplicación de terceros Si Integración con Twitter No No- Aplicación de terceros Si- Aplicación de terceros Si Carpetas Hubs Si Si Si Organización de Aplicaciones Alfabética A medida A medida ¿?
  • 33. Tadel Formación, S.L.  Página 33  Market de Aplicaciones Más de 1.000 aplicaciones Más de 300.000 aplicaciones Más de 100.000 aplicaciones Mas de 28.000 aplicaciones WINDOW SPHONE IOS iPHONE ANDROID SYMBIAN Soporte Microsoft Office Integrado Aplicaciones de terceros Aplicaciones de terceros Integrado Widgets Cuadros en la pantalla de inicio No Si Si Sincronización Multimedia Zune iTunes Transferencia directa de archivos y Aplicaciones de terceros Nokia Multimedia Transfer Integración con X-Box Live Integrada Aplicaciones de Terceros Aplicaciones de Terceros ¿???????? Tiempos de Booteo (modificar el orden de arranque de los dispositivos de almacenamiento) 00:26 00:35 00:36 ¿???? Requerimientos mínimos del sistema Si Si No No Tipo de Pantalla Capacitiva Capacitiva Cap/Res Cap./Resistiva ¿Fabricante único? No No Si No Tipo de SO Cerrado Cerrado Abierto Abierto Soporte de memoria externa Si No Si Si Multitáctil Si Si Si Si Fragmentación No No Si No Tono de llamada personalizable No Si Si Si MMS No Si Si Si Interfaz Personalizable Si No Si Si
  • 34. Tadel Formación, S.L.  Página 34  El DAFO de cada uno de ellos, sería el siguiente: 1. Apple O.S. FORTALEZAS Apple lanzó el iPhone, introduciendo una gran innovación que sorprendió al público. No sólo aumentó y aumentará las ventas de la compañía, sino que también influirá en que la gente adquiera experiencia en el sistema operativo de Apple. La Marca crea la percepción de producto en la mente de los clientes. Apple ha estado siempre entre las marcas de renombre en la industria de la tecnología de la información. También hizo frente a las novedades existentes mediante la introducción de nuevos productos como el iPod, IPad y portátiles en el mercado para impresionar a los clientes con su innovación, velocidad y diseños atractivos. Los productos de Apple tienen un diseño impactante, este atributo atrae a mucha gente a comprar productos Apple a pesar de los altos precios. Todos los productos Apple reflejan su creciente compromiso con el medio ambiente. Todos son diseñados con la intención de reducir su impacto medioambiental. Por otro lado, los dispositivos de Apple son famosos por su calidad tanto en hardware como en software. iTunes es el servicio en línea existente para ofrecer música a los consumidores a un precio mínimo. Es importante aprovechar las oportunidades de trabajo en línea del negocio que ofrece Apple y ahora están generando buenos ingresos. Este servicio, por otro lado, poco a poco se está utilizando cada vez más en el contexto del m- Learning, y puede llegar a ser una gran baza de este sistema operativo. Por último, podemos indicar que Apple ha firmado un acuerdo de asociación con gigantes de la tecnología como Intel, propone muchos productos innovadores (gracias a la investigación de su departamento de desarrollo), y cuenta con una enorme disponibilidad de aplicaciones.
  • 35. Tadel Formación, S.L.  Página 35  DEBILIDADES La mayor debilidad de Apple son los altos precios de los productos. Apple tiene que hacer un esfuerzo para reducir los precios. Por otro lado, la actualización del hardware es muy limitada en los dispositivos de Apple, así como la escasa conectividad frente a otros competidores que en muchos casos ofrecen sus dispositivos. OPORTUNIDADES Aumento en el apoyo técnico de las aplicaciones. Reducción de los precios para incrementar la cuota de mercado. Mejorar el plan de garantía para sus productos. La demanda de música online va en aumento. Apple puede comercializar iTunes para atraer a más clientes, y en el ámbito del m- Learning esto puede ser interesante. AMENAZAS Feroz competencia con compañías en nuevas tecnologías tales como Dell, Microsoft, HP, IBM, Sony, HTC y Toshiba. La piratería en aumento puede reducir los ingresos de i-Tunes. Microsoft lanzó Windows 7 (Windows Phone 7) con una interfaz de usuario atractiva y características muy completas. Los usuarios de Mac pueden pensar en cambiar a Windows 7. Por último, la crisis económica en la mayor parte del mundo tendrá un impacto negativo en las ventas de Apple porque la gente no quiere gastar demasiado en la actual situación.
  • 36. Tadel Formación, S.L.  Página 36  2. WINDOWS PHONE FORTALEZAS Posee una marca potente y reconocida. Posee una diversificada cartera de productos. Los ingresos y el factor de aumento de la rentabilidad crecen a un ritmo estable. Una empresa que opera a través de filiales regionales que se crean con el fin de disminuir las diferencias culturales. Opera en más de 60 países. Microsoft dirige la industria del software de ordenadores para liderar el negocio. El desarrollo del producto es rápido y el factor de la innovación es alto. Fuerte impacto en la línea de productos de juego (Xbox), lo cual podría ser algo interesante en el futuro aplicado al m-Learning. El software y el SO de Microsoft (Windows) son ampliamente aceptados y utilizados debido a su facilidad de uso; lo que ha creado un estrecho vínculo con los consumidores y un factor que para los empresarios hace que sea más estandarizada y rentable. Los sistemas operativos de Windows tienen una cuota de mercado de más del 85%. DEBILIDADES Insignificante presencia sobre el mercado de telefonía móvil. El no poder anticiparse al boom de Internet y actuar con flexibilidad en los primeros años. Posiblemente la debilidad más importante de Windows Phone en lo que respecta a aplicaciones típicas de los Entornos Personales de Aprendizaje (servicios Web 2.0 utilizados en m-Learning), es que
  • 37. Tadel Formación, S.L.  Página 37  actualmente no permite la instalación de muchos de estos servicios o herramientas (no existen versiones para Windows, y si para iPhone o Android). OPORTUNIDADES El contacto global con Internet será mucho más barato para diseñar sus aplicaciones, especialmente en los nuevos mercados. Las aplicaciones de telefonía móvil muestran un gran potencial en cuanto al futuro, ya que todo se está convirtiendo en móvil, Microsoft debería invertir fuertemente en las aplicaciones y considerar el mercado móvil como un nuevo avance. Por último, la debilidad que hemos indicado respecto a la falta de versiones de muchas de las herramientas y servicios Web 2.0 para Windows Phone, podría convertirse en una oportunidad de acceso a nuevos clientes si logran fructificar las denuncias de prácticas monopolistas que Microsoft ha interpuesto sobre empresas como Google.
  • 38. Tadel Formación, S.L.  Página 38  AMENAZAS Apple es una gran amenaza con su hardware, así como Mac OS, que amenaza el dominio de mercado de Microsoft. Innovadores dispositivos móviles que están sustituyendo a los ordenadores personales. Ciclo de vida tecnológico es cada vez más corto debido al paso del tiempo, y la innovación juega un papel muy importante en él también. SYMBIAN FORTALEZAS Nokia tiene un nombre de marca fuerte que le permite lanzar sus nuevos productos, ya que es confiable para los clientes, debido a la reconocida calidad de sus dispositivos. Su red de distribución es amplia a nivel mundial lo que hace que los productos sean fácilmente disponibles para los clientes de destino. Nokia también tiene una situación económica fuerte que le permite desarrollar innovaciones con facilidad. Los productos de Nokia son fáciles de usar por todos, incluso las personas con escaso nivel cultural de algunos países en desarrollo, los cuales pueden utilizar los dispositivos Nokia fácilmente. Nokia tiene una alta gama de productos que resulta atractiva para los clientes. Los juegos móviles de Nokia tienen un alto valor de re- venta, en comparación con otros. DEBILIDADES Nokia tiene precios altos en comparación con otros productores, pero su buena calidad y productos confiables de alguna manera cubren esta debilidad de Nokia.
  • 39. Tadel Formación, S.L.  Página 39  Algunos de los productos de Nokia no son fáciles de usar y no tienen mucho éxito en el mercado. Las ventas de Nokia y centros de servicio son muy pocas por lo que su servicio post venta no es impresionante. Si los clientes se enfrentan a un problema con en el producto, encuentran no pocas dificultades. OPORTUNIDADES No hay oportunidades, ya que Nokia ha anunciado que no va a continuar con Symbian (ha llegado recientemente a un acuerdo con Microsoft, para utilizar Windows Phone en sus terminales y dispositivos móviles, lo cual supondría una oportunidad para el dispositivo, pero no para el sistema operativo que presumiblemente acabará desapareciendo). AMENAZAS Posiblemente una pronta desaparición de sistema operativo Symbian. ANDROID FORTALEZAS Es el sistema operativo líder en su integración en teléfonos inteligentes PDA en el mundo, en los últimos meses. Se está estableciendo en el mundo de forma rápida y atrae cada vez más a más clientes de todo el mundo. Se ha conseguido que su nombre sea reconocido mundialmente. La cartera de dispositivos Android es muy amplia, creciendo a un ritmo muy grande. La base de clientes de Android es también muy amplia, ya que atiende tanto al cliente nacional como al internacional y el nº de los clientes también aumenta a medida que pasa el tiempo.
  • 40. Tadel Formación, S.L.  Página 40  DEBILIDADES Como debilidad, varios de los principales fabricantes de la marca, al no ser tan reconocido todavía HTC frente a sus competidores como Nokia, Blackberry, Apple, etc. Éstos son mucho más populares y han adquirido una gran parte del mercado. Otra debilidad es que tiene una gama muy pequeña de los modelos de teléfonos móviles en comparación con su competidor, Nokia, que tiene una gran variedad de teléfonos inteligentes, desde el más barato a uno más caro. OPORTUNIDADES HTC está proporcionando teléfonos móviles con pantalla táctil, siendo muy solicitados en estos días; la mayoría de la gente que usa teléfonos móviles caros, tienden al uso de la pantalla táctil, y ésta en HTC tiene una gran calidad (muy similar a la del iPhone). Por otro lado, puesto que HTC ha colaborado con Google y lanzado sus teléfonos móviles con Google Android OS, su mercado también aumenta. También se dice que, a causa del renombre de Google, HTC tiene popularidad. La popularidad de Google juega un papel muy importante en el éxito de HTC. La tecnología 3G ha sido lanzada en todo el mundo, y está en marcha en otros países también. Los teléfonos móviles HTC tienen el apoyo tecnológico de 3G, y representan una oportunidad para la compañía HTC ya que donde quiera que los lanzamientos de la tecnología 3G tengan lugar, los teléfonos de HTC tendrán su apoyo técnico. AMENAZAS La principal amenaza para HTC, o cualquier otra compañía de teléfono inteligente, es la de una marca muy popular y muy demandada: el iPhone y iPad de Apple. Éste puede ser el principal obstáculo para la demanda de teléfonos celulares HTC basados en Android. Por otro lado, la crisis financiera podría también ser la amenaza para la empresa. Los teléfonos inteligentes de HTC son caros y no están al alcance de muchos de los usuarios de teléfonos inteligentes.
  • 41. Tadel Formación, S.L.  Página 41  6. Comparativa de los dispositivos tipo Smartphone y Tablets A lo largo del proyecto también consideramos interesante realizar una comparativa de las características técnicas de una serie de dispositivos tipo Smartphone y Tablets, que podemos considerar como representativos de los diferentes modelos existentes. Hemos realizado esta comparativa, principalmente para valorar las posibilidades que ofrecen a la hora de su utilización en el contexto del mobile Learning, lo cual se valorará con detalle a lo largo del proyecto.
  • 42. Tadel Formación, S.L.  Página 42  COMPARATIVA DE LOS DISPOSITIVOS SMARTPHONE iPhone4 HTC DesireZ NokiaN8 Samsung Omnia7 Tamaño (altura x anchura x fondo) 115,2 x 58,6 x 9,3mm 119 x 60,4 x 14,16 mm 113,5 x 59 x 12,9mm 122,4 x 64,2 x 10,99mm Peso 137 gramos 180 gramos con batería 135 gramos con batería 138,2 gramos Pantalla • Pantalla Retina • Pantalla Panorámica Multi-Touch de 3,5 pulgadas • Resolución de 960 por 640 píxeles a 326 ppp • Relación de contraste de 800:1 • Cobertura oleofóbica resistente a las huellas dactilares en la superficie frontal • Admite visualización de distintos idiomas y • Tipo: Pantalla táctil con zoom • Tamaño: 9,40cm • Resolución: WVGA (480 x 800) • Tamaño pantalla: 94mm • Tamaño: 3,5” • Resolución: 16:9 nHD (640x360 píxeles) AMOLED • 16,7 millones de colores • Pantalla táctil capacitiva • Sensor de orientación (acelerómetro) • Brújula • Sensor de proximidad • Tecnología de pantalla externa SUPER AMOLED • Resolución de pantalla externa 480x800 • Tamaño de pantalla externa 4”
  • 43. Tadel Formación, S.L.  Página 43  caracteres simultáneamente • Detector de luz ambiente Batería • Batería recargable de iones de litio integrada • Recarga mediante USB conectado al ordenador o al adaptador de corriente • Conversación: hasta 7 horas con 3G y hasta 14 horas con 2G • Espera: hasta 300 horas • Internet: hasta 6 horas con 3G y hasta 10 horas con Wi-Fi • Reproducción de video: hasta 10 horas • Reproducción de sonido: hasta 40 horas • Tipo de Batería: Batería recargable de Li-ion • Capacidad: 1.300 mAh • Tiempo de conversación: o WCDMA: Hasta 400 minutos o GSM: Hasta 590 minutos • Tiempo en espera: o WCDMA: hasta 430 horas o GSM: Hasta 430 horas • Batería BL-4D (1200 mAh) de iones de litio • Tiempo en conversación (máximo): o GSM: 720 min o WCDMA: 350 min • Tiempo en espera (máximo): o GSM: 390 h. o WCDMA: 350 h. • Tiempo de reproducción de video (H.264 720p, 30 fps, máximo): 6 h (a través de HDMI a TV) • Tiempo de grabación de vídeo (H.264 720p, 25 fps, máximo): 3h 20 mins • Tiempo de videollamada (máximo): 160 mins • Memoria interna: 16 GB Tiempo de reproducción de • En conversación (estándar): Hasta 5 h, 40 min • En espera (estándar): Hasta 330 h
  • 44. Tadel Formación, S.L.  Página 44  música (modo fuera de línea, máximo): 50h. Cámara • Grabación de vídeo, HD (720p) hasta 30 fotogramas por segundo con audio. • Cámara fotográfica de 5 megapíxeles. • Fotos de calidad VGA y vídeo hasta 30 fotogramas por segundo con la cámara frontal. • Toca para enfocar el vídeo o las fotos. • Flash LED. • Etiquetado geográfico de fotos y vídeo. • Cámara en color de 5 megapíxeles . • Enfoque automático y flash. • Grabación de vídeo 720p HD. • Función de detección del rostro. • Efectos integrados: profundidad de campo, retrato, etc. • Geoetiqueta do. • Cámara de 12 megapíxeles con óptica Carl Zeiss. • Visor con pantalla completa 16:9 y parámetros de pantalla táctil fáciles de utilizar. • Flash Xenon. • Software de reconocimiento de caras. • Enfoque automático. • Distancia focal: 5,4 mm • Número f/apertura: F2,8 • Formato de archivo para imágenes estáticas: JPEG/EXIF • Zoom de hasta 2 aumentos (digital) para imágenes • Resolución: 5MP • Zoom óptico/digital: Digital X4 • Flash LED: Flash-LED • Autoenfoque: Sí • Modo de disparo: Normal, noche • Efectos fotográficos: Gris, negativo, sepia, agua, verde • Ajustes de calidad: Superfino, fino, normal
  • 45. Tadel Formación, S.L.  Página 45  estáticas. • Zoom de hasta 3 aumentos (digital) para vídeo. • Cámara secundaria para videollamadas (VGA, 640 x 480 píxeles) • Etiquetas de ubicación automáticas (geoetiquetado) de imágenes/vídeos. • Las imágenes se capturan en la orientación correcta de forma automática • Zoom seleccionable en el visor de fotografías • Visualización de fotos por nube de etiquetas, mes, álbum, presentación de
  • 46. Tadel Formación, S.L.  Página 46  diapositivas • Editor de fotografías • Función Online Share con conectividad a los servicios de intercambio Red • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz) • GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz) • Wi-Fi 802.11 b/g/n (802.11n 2,4 GHz solamente) • Bluetooth 2.1 + tecnología inalámbrica EDR Europa: • HSPA/WCD MA: 900/2100 MHz • GSM: 850/900/18 00/1900 MHz Asia-Pacífico: • HSPA/WCD MA: 900/2100 MHz • GSM: 850/900/18 00/1900 MHz • GPRS/EDGE clase B, multirranura clase 33 • HSDPA cat. 9, velocidad máxima de hasta 10,2 Mbps, HSUPA cat. 5 a 2,0 Mbps. • WLAN IEEE802.11 b/g/n • Compatible con TCP/IP • Posibilidad de uso como módem de datos • Admite sincronización de contactos, calendario y notas de MS Outlook • GSM850/900/1800/1900- HSDPA 900/2100
  • 47. Tadel Formación, S.L.  Página 47  Memoria • iPhone Classic 4GB, 8GB y 16GB. • iPhone 3G/3GS 8GB, 16GB, 32GB. • iPhone 4 16GB y 32GB • Memoria Interna del tlfno: 1.5 GB • RAM: 512 MB • Memoria Interna: 16 GB • Ranura para tarjetas de memoria MicroSD, con función jot swap, de hasta 32 GB • Memoria de usuario: 8 GB • Memoria para SMS: Hasta llenar memoria de usuario • Entrada de lista telefónico: Hasta llenar memoria de usuario • Memoria externa: No Reproducción de Audio • Respuesta de frecuencias: de 20 Hz a 20.000 Hz • Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kbps), AAC protegido (de atunes Store), HE- AAC, MP3 (de 8 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhaced, AAx y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV • Límite de volumen máximo configurable por el usuario. • Reproducción: .aac, .amr, .ogg, .m4a, .mid, .mp3, .wav, .wma (Windows Meida Audio 9) •Grabación: .3gp • Interfaz de usuario con flujo de portadas para consultar los álbumes de tu colección de música. • Servicio Comes with Music en determinados mercados. • Nokia Music Placer • Códecs de audio: .MP3, WMA, AAC, eAAC, eAAC+, AMR-NB, AMR-WB • Velocidad de transmisión hasta 320 kbps • DRM admite WM • Reproducción de música: Sí • Formatos soportados de audio: MP3, eAAC+, AAC+, AAC, AMR, WMA • Reproducción de vídeo: Sí • Formatos soportados de vídeo: 3GP / 3GPP, 3G2 / 3GPP2, H.264 / AVC, MPEG-4, WMV
  • 48. Tadel Formación, S.L.  Página 48  DRM, OMA DRM 2.0 • Transmisor FM TV y Vídeo • Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 de hasta 720p, 30 fotogramas por segundo, nivel 3.1 del perfil “Main” con sonido estéreo en formato AAC-LC a velocidades de hasta 160 Kbps, a 48 kHz y en formatos .mv4, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mbps, resolución de 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, perfil “Simple” con sonido estéreo AAC-LC a velocidades de hasta 160 Kbps por canal, a 48 kHz y en formatos .mv, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mbps, 1280 por • Reproducción: .3gp, .3g2, .mp4, .wmv (Windows Media Video 9) • Recording: .3gp Cámaras de video • Cámara principal o 12 megapíxeles con óptica Carl Zeiss. o Resolución de 720p con calidad de alta definición o Graba vídeos 16:9 en alta definición • Graba vídeo con resolución de 720p a 25 fps con los códecs H.264, MPEG-4 • Configuración de la escena, luz de vídeo, equilibrio de blancos, tonos de color • VGA en la cámara secundaria para videollamadas • Reproducción de video: Sí • Grabación de video: Si • Mensajeria de video: No • Flujo de video: Graba a 24 fps, reproduce a 30 fps • Videotelefonía: No • Fondos de video: No
  • 49. Tadel Formación, S.L.  Página 49  720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, audio en Ulan y audio estéreo PCM en formato de archivo .avi • Compatible con 1024 x 768 píxeles con adaptador de conector de base Dock a VGA; 576p y 480p con cable de AV por componentes de Apple; 576i y 480i con cable de AV compuesto AV compuesto de Apple (los cables se venden por separado) Formato y códecs de video • H.264 (perfil básico, perfil principal, perfil alto), MPEG-4, VC- 1, Sorenson Spark, Real Video 10 • Reproducción en tiempo real: H.264, Flash Lite 4, Flash 10 compatible con video, On2 VP6, Sorenson Spark Reproducción y uso compartido de videos • Reproducción de vídeo HD 720p en televisores HD mediante clave HDMI • Sonido envolvente Dolby Digital Plus si se reproduce
  • 50. Tadel Formación, S.L.  Página 50  con HDMI y un sistema de cine doméstico • Compatibilidad con descargas, reproducción en tiempo real y descargas progresivas • Software de edición de video • Acceso a los últimos videos reproducidos y fácil reinicio de la reproducción • Aplicación de video: colección de videos almacenados • Widgets de TV web bajo demanda para ver canales locales e internacionales de TV en tiempo real por Internet • Compatibilidad con video Flash
  • 51. Tadel Formación, S.L.  Página 51  • Navegación y reproducción en tiempo real de Youtube • Televisión web • Permite realizar videollamadas (servicios de red WCDMA) Sensores • Giroscopio de 3 ejes • Acelerómetro • Sensor de proximidad • Sensor de luz ambiental • Acelerómetro • Brújula Digital • Sensor de proximidad • Sensor de luz ambiental • Receptores A-GPS • Brújula • Acelerómetro para orientar la pantalla de forma correcta • Acelerómetro • Sensor de proximidad • Sensor de luz ambiental Aplicaciones Las mejor consideradas son: • Facebook • Pandora • Google Mobile App • Shazam • Movies by Flixster • The Weather Channel • Google Earth • Bump • Skype • Favoritos • Calculadora • Calendario • Reloj • Radio FM • Friend Stream • HTC Likes • Correo Electrónico • Mensajes • Música • Navegar • Agenda • Contactos • Reproductor de música • Internet • Mensajes • Fotos • Ovi Tienda • Mapas • Videos • Televisión Web • Editores de documentos Office • PC Remote • Adobe Reader • Math Calculador
  • 52. Tadel Formación, S.L.  Página 52  • Paper Toss • Noticias • Personas • Search Anywhere • Sjustes • Bolsa • Twitter • Tiempo, etc • Editor de videos y fotos • Correo • Chat • Radio Correo electrónico y mensajería El iPhone es compatible con los proveedores de email más conocidos, como MobileMe, Yahoo! Mail, Gmail y AOL, así como con los sistemas estándar de correo electrónico IMAP y POP. iPhone también es compatible con cuentas Exchange ActiveSync de Microsoft para uso empresarial. Compatibilidad con documentos adjuntos de correo electrónico Los tipos de documentos visualizables son: .jpg, .tiff, .gif (imágenes); .doc Correo electrónico La gestión de email (Gmail, Yahoo! O Hotmail) gana muchos enteros con este Smartphone, gracias al teclado QWERTY físico. Android es un excelente Sistema Operativo para recibir/enviar email, visualizar contenido, y ahora sobretodo para redactar. La sincronización • Cliente de correo electrónico fácil de utilizar que permite adjuntar imágenes, vídeos, música y documentos .doc, .xls, .ppt, .pdf, .zip • Admite correo electrónico HTML • Cliente de correo electrónico unificado para distintos protocolos: Yahoo! Mail, Gmail, Windows Live, Hotmail y otros servicios POP/IMAP • Servicios de mensajería para móvil: MMS, SMS • Cliente de Mobile Email: Sí • Protocolos admitidos de correo electrónico: POP3, IMAP4, SMTP • Características de los mensajes/datos: Navegador XHTML
  • 53. Tadel Formación, S.L.  Página 53  y .docx (Microsoft Word); .htm y .html (páginas web); .key (heynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Preview y Adobe Acrobat); .ppt y .pptx (Microsoft PowerPoint); .txt (text); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (información de contactos); .xls y .xlsx (Microsoft Excel) de correo se puede realizar bien con la aplicación “Gmail” (para cuentas Gmail y recepción de notificaciones en tiempo real), o “Correo”, esta última permitiendo establecer parámetros de actualización automática con intervalos de 15 minutos, 30 minutos, 1 hora…. Mensajería SMS, MMS, Email, Push Email, IM, T9 populares, Mail for Exchange, IBM Lotus traveler • Edición de documentos importantes de trabajo • Widget de correo electrónico web para la pantalla de inicio • Compatibilidad con mensajería instantánea de Chat: OVI Chat, Yahoo, AIM, Windows Live, Gtalk, MySpace* • Editor de MMS/SMS unificado • Vista coloquial para SMS * Es posible que algunos servicios sólo estén disponibles a través de descargas o según el mercado. Los únicos dispositivos que pueden recibir y mostrar mensajes multimedia son los
  • 54. Tadel Formación, S.L.  Página 54  que cuentan con funciones de correo electrónico y mensajes multimedia compatibles. El aspecto del contenido puede variar. Algunas imágenes y tonos de llamada no se pueden enviar Conectividad Redes móviles e inalámbricas • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1.900, 2.100 MHz) • GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz) • Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n solo a 2,4 GHz) • Bluetooth 2.1 + EDR Internet 3G: • Hasta 14,4 Mbps de velocidad de descarga • Hasta 5,67 Mbps de velocidad de subida GPRS: • Hasta a 114 kbps de velocidad de descarga EDGE: • Hasta a 560 • Bluetooth 3.0 • HDMI • Conector de carga de 2 mm • Conector de carga de 2 mm • Conector micro USB y de carga • USB 2.0 de alta velocidad (conector micro USB) o USB On-the- Go • Conector AV de 3,5 mm o Radio FM o Transmisor FM • Bluetooth: v2.1 +EDR • USB: sí • WAP: 2.0 http Stack • Navegador HTML para Internet 4.0.1 • Wi-Fi: Sí • Salida de TV: Sí • NFC: Sí
  • 55. Tadel Formación, S.L.  Página 55  Kbps de velocidad de descarga Wi-Fi: • IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth • Bluetooth 2.1 con EDR (Enhanced Data Rate) • A2DP para auriculars stereo inalámbricos • FTP y OPP (Object Push Profile) para transferenci a de archivos • Otros perfiles
  • 56. Tadel Formación, S.L.  Página 56  compatibles : AVRCP, GAP, GOEP, HFP, HSP, PBAP, SPP y SDAP (perfil de aplicación de descubrimie nto del servicio) Administraci ón de la Información Personal (PIM) Entre otros muchos encontramos los siguientes elementos: • Notas de voz • Calendario • Bolsa • Nike + iPod • Tiempo • Notas • Youtube • Calculadora • Controles parentales • Cifrado • Compartir Internet • Contactos • Teclado • Mensajes • Cuentas y sincronizaci ón • Social • Correo Electrónico • Calendario • Reloj y Tiempo • Conexiones de Internet • Navegador web • Bluetooth • Información de contacto detallada • Agenda • Lista de tareas pendientes • Notas • Grabadora • Calculadora • Reloj • Calendario/Lista de tareas: Si • Agenda: Si • Lista de tareas: citas • Reloj/ Hora mundial/Alarma: sí • Conversor de monedas: No • Conversor de unidades: No • Calculadora: Sí • Diario de notas: No • Cronómetro: No • Cuenta atrás: No
  • 57. Tadel Formación, S.L.  Página 57  • Cámara • Fotos, Videos y Música • HTCSense.c om • Mapas y Ubicación • Seguridad Gestión de llamadas • Para hacer una llamada con iPhone no tenemos más que tocar el nombre o el número. Podemos tocar para llamar desde casi cualquier parte: un nombre en tu lista de contactos, un número en una página web o mensaje de texto, o hasta los números que aparecen en los listados de Mapas. Control por Voz permite decir el nombre o el número al que se quiere llamar. También Es importante señalar que a la hora de realizar llamadas, el teléfono funciona a la perfección y sin inconvenientes, salvo por un detalle: su peso. Hablamos de casi 200 gramos, demasiado para un móvil hoy en día. Bien es cierto que este "sobrepeso" lo tiene debido a la presencia del • Contactos: base de datos de contactos avanzada que admite distintos números de tlfno y direcciones de correo electrónico por entrada, además de imágenes en miniatura y clips de video personales • Marcación inteligente para buscar números de tlfno rápidamente • Marcación rápida, • Altavoz: Sí • Reconocimiento de voz: Sí • Identificación de llamadas: No • Coste/ duración de llamadas: No • Llamadas en grupo: Llamada a varios • Llamadas realizadas/ perdidas/recibidas: Sí
  • 58. Tadel Formación, S.L.  Página 58  podemos pasar de una llamada a otra, conectarlas o añadir hasta cinco interlocutores con un toque. • El iPhone 4 incorpora un micrófono en su parte superior y utiliza sofisticada tecnología acústica para suprimir el ruido de fondo. • La prestación FaceTime del iPhone 4 convierte la llamada en una videollamada con otro usuario de iPhone 4, y siempre vía Wi-Fi. • El Buzón de Voz visual del iPhone permite ver todos los mensajes que se han recibido y elegir cuál se quiere escuchar primero. Lo mismo ocurre con el correo teclado físico; pero debemos tener en cuenta que otro dispositivo similar, como el Motorola Milestone, que pesa 20 gramos menos y su grosor también es menor. A la hora de mantener una llamada de larga duración, puede hacerse algo tosco y pesado pero realmente no es ningún problema realmente preocupante. En cuanto a sus demás labores como teléfono, gestión de contactos, SMS y demás, su funcionamiento marcación por voz (independiente del usuario) y comandos de voz • Registros de llamadas realizadas, recibidas y perdidas • Teleconferencias • Altavoz manos libres integrado • Videollamadas
  • 59. Tadel Formación, S.L.  Página 59  electrónico. En lugar de escuchar mensajes en el orden en que se han recibido, podemos ir directamente a los más importantes. • Si tocamos la dirección de un contacto, iPhone abre automáticamente la aplicación Mapas para mostrar cómo llegar hasta su dirección. Se pueden añadir fotos a la información de contacto para ver las caras de quienes te llaman. Con sólo deslizar un dedo o se puede encontrar a quien se busca. Podemos sincronizar todos los contactos conectando el iPhone a un Mac o un PC, o sin cables a través también es muy bueno. Basta con introducir las credenciales de las cuentas a sincronizar -con Google y Facebook es suficiente- para que de manera mágica todos nuestros contactos aparezcan en nuestro teléfono con su respectiva foto de perfil de la famosa red social. Lo mismo en cuanto a restaurar los SMS desde un Android anterior. En todos estos casos, la interfaz Sense de HTC les da un valor añadido realmente atractivo y
  • 60. Tadel Formación, S.L.  Página 60  de MobileMe, Microsoft Exchange ActiveSync y servidores compatibles con CardDAV. MCleaner es una completísima aplicación para gestionar el bloqueo de llamadas y mensajes en el iPhone, incluye una gran variedad de configuraciones para crear perfiles, de forma que podamos bloquear llamadas y mensajes según los criterios que consideremos oportunos, ya sea por estar en la lista negra o blanca, por un determinado horario establecido, llamadas privadas o con número oculto, permitir únicamente llamadas / mensajes de los usuarios que tengamos en la sobresaliente.
  • 61. Tadel Formación, S.L.  Página 61  agenda… y muchas opciones más. Es realmente completa, aunque tiene algún problema con los caracteres acentuados en español, se entiende perfectamente y es de agradecer que hagan el esfuerzo de traducirla, supongo que irán puliendo la traducción. Compromiso medioambien tal El iPhone refleja el creciente compromiso de Apple con el medio ambiente. Ha sido diseñado con las siguientes prestaciones para reducir su impacto medioambiental: • Equipo principal sin PVC • Auriculares sin PVC • Cable USB sin PVC • Circuitos impresos sin bromo • Pantalla LCD sin • Huella medioambie ntal: 4/5 Eficiencia Energética • Modo de ahorro energético, sensor de luz ambiente, recordatorios para desconectar el cargador, cargador de viaje compacto AC-15 de alta eficiencia. Materiales • No contine PVC, ni níquel en la Samsung da un paso más en su compromiso medioambiental con soluciones 100% ecológicas. Y es que, gracias a un estricto control de fabricación, todos aquellos dispositivos con tecnología LED están libres de mercurio en sus sistemas de retroiluminación, siendo más respetuosos con el medio ambiente y más seguros comparados con otras tecnologías disponibles actualmente en el mercado.
  • 62. Tadel Formación, S.L.  Página 62  mercurio • Cristal de la pantalla sin arsénico • La mayoría del embalaje está fabricado con cartones reciclados y biomateriales • Adaptador de corriente de rendimiento superior al exigido por las normas mundiales de eficiencia energética. superficie del producto, ni componentes clorados o bromados, ni trióxido de antimonio. Embalaje • Fabricado con materiales renovables, 100% reciclables Contenido y servicios ecológicos • Disponible en Ovi, mapas para la optimización de rutas y la navegación de los peatones Reciclaje • Todos los materiales del
  • 63. Tadel Formación, S.L.  Página 63  dispositivo pueden reutilizarse en forma de materiales y energía. • Sugerencias ecológicas en la Página ecológica. Teclado • Con el teclado del iPhone se teclea más rápido porque analiza lo que se está escribiendo, sugiere palabras, corrige la ortografía y pone los signos de puntuación. • Con el iPhone las teclas cambian y se adaptan especialmente para el diseño y necesidades de cada aplicación. • Cuando se está en Safari veremos la tecla ".com" para ayudar a escribir las direcciones URL más • El teclado QWERTY. • El teclado no se desliza literalmente sino que opta por incorporarse . Además, añade teclas con accesos directos y funciones programabl es. • Teclas físicas (tecla de menú, de encendido, de bloqueo, de volumen y de cámara) • Compatible con control táctil de la introducción de texto y de las interfaces de usuario • Teclado completo y teclado alfanumérico en pantalla • Tecla específicas de cámara y volumen • Posibilidad de usar un lápiz capacitivo • El teclado Swype es, por ejemplo, el buque insignia de la escritura en el teléfono móvil Samsung Omnia, y se trata de un tipo de teclado que se basa en la escritura compuesta mediante líneas y stops.
  • 64. Tadel Formación, S.L.  Página 64  rápido. Y si está enviando un correo electrónico, aparece la tecla @. • El teclado del iPhone es adaptable y permite elegir entre más de 40 formatos internacionales. Además, cuenta con un sofisticado programa de reconocimiento de caracteres que permite dibujar un carácter chino con el dedo y tocar para elegir el resultado coincidente. • Si prefiere escribir con un teclado externo, el iPhone 4 también permite hacerlo porque es compatible de serie con teclados inalámbricos Bluetooth. • Reconocimiento de escritura manual para chino Tarjeta SIM La tarjeta SIM se introduce La tarjeta SIM
  • 65. Tadel Formación, S.L.  Página 65  en una ranura situada en la parte superior del dispositivo y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G.[9] En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que evita el uso por parte de clientes de otras compañías, pero existe una opción de liberar dicho aparato, que consiste en habilitar el teléfono a cualquier compañía del mundo por medio de software, soldadura o TurboSim. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3GS se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9 o con ultrasn0w instalable desde la contiene el número de teléfono, los datos de servicio y la memoria de la agenda telefónica/mensaj es. Su teléfono admite ambas tarjetas SIM: 1,8 V y 3 V.
  • 66. Tadel Formación, S.L.  Página 66  aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del Firmware y de la versión del BaseBand. COMPARATIVA DE TABLETS iPad Samsung Galaxy Tablet Pantalla • Panorámica brillante Multi- Touch de 9,7 pulgadas (en diagonal) retroiluminada por LED con tecnología IPS • Resolución de 1.024 por 768 píxeles a 132 píxeles por pulgada (p/p) 8.9 pulgadas con resolución WXGA y una resolución de pantalla de 1280 × 800 píxeles. Es impulsado por un procesador de 1 GHz de doble núcleo y 1 GB de RAM.
  • 67. Tadel Formación, S.L.  Página 67  • Cubierta oleófuga resistente a huellas dactilares • Compatible con la presentación simultánea de múltiples idiomas y grupos de caracteres Tarjeta de video 1024 x 768 píxeles, 132 ppi tarjeta gráfica PowerVR SGX540 Microprocesador 1 GHz Apple A4 SoC Tegra 2:1 GHz Almacenamiento (memoria flash) 16, 32 o 64 GB 16, 32 o 64 GB (también microSD) Wi-Fi IEEE 802.11n-2009 y Bluetooth 2.1 + EDR Wif+3G HSPA + Bluetooth 2.1 Sistema operativo iOS 4.3 Android HoneyComb (TouchWiz 4.0) Batería Batería integrada de polímeros de ion de litio- 25 W. h (soporta 10 horas de uso, 140 horas de música, un mes en modo standby) Estándar: Capacidad: 4.000 mAh Tiempo de conversación: hasta 2.240 min (2 G), hasta 1.070 min (3 G), hasta 280 min (Llamada VT) Tiempo en espera: hasta 1.730 h (2 G), hasta 1.530 h (3 G) Peso 0.68 kg 380 gramos Dimensiones 24,2824 cm x 18,9738 cm x 1,27 cm 190,09 x 120,45 x 11,98mm Sensores • Acelerómetro • Sensor de luz • Brújula digital • GPS Asistido (modelo Wi-Fi + 3G) • Giroscopio • Acelerómetro • Compás digital • Sensor de luz ambiental
  • 68. Tadel Formación, S.L.  Página 68  • Giroscopio Cámara • Cámara trasera: grabación de vídeo HD (720p) de hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con zoom digital de 5 aumentos • Cámara frontal: grabación de vídeo VGA hasta 30 fotogramas por segundo con audio; fotografía con calidad VGA • Control táctil de la exposición en vídeos o fotos • Geoetiquetado de fotos y vídeos a través de Wi-Fi • Resolución de cámara: 1,3 M (1.290 x 960) • Distancia focal: 0,09" • F-Stop/Apertura: 2,8 • Focus Range: 30 cm ~ 8 • Formato de imagen: Jpeg Reproducción de audio • Respuesta de frecuencia: de 20 a 20.000 Hz • Formatos de audio compatibles: HE-AAC (V1 y V2), AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store), MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhanced Audio, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV • Límite de volumen configurable por el usuario Puede funcionar como reproductor de música mientras se trabaja con ella. Es compatible con diferentes formatos de audio como MP3, AAC, AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR- NB/WB y WAV. Por otro lado, escuchar emisoras de radio FM será cuestión de descargar programas de terceros de la tienda online Android Market y usando la conexión WiFi o 3G, el usuario podrá sintonizar las emisoras sin problemas. Además,
  • 69. Tadel Formación, S.L.  Página 69  • Sonido envolvente Dolby Digital 5.1 a través del Adaptador AV digital de Apple (se vende por separado) usando las mismas conexiones inalámbricas, el usuario también podrá descargar y reproducir episodios Podcast. TV y Vídeo • Compatibilidad con vídeo en espejo y salida de vídeo: hasta 1.080p con el Adaptador AV digital de Apple o el Adaptador VGA de Apple (se venden por separado) • Compatible con salida de vídeo a 576p y 480p con el Cable Apple de AV por componentes; 576i y 480i con el Cable Apple de AV compuesto • Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 de hasta 720p, 30 fotogramas por segundo, perfil Main de nivel 3.1 con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, • Resolución: 480 p (720 x 480) • Frame Rate: 30 • Reproductor de video: Sí • Grabación de Video: Sí • Video teléfono: Sí
  • 70. Tadel Formación, S.L.  Página 70  perfil Simple con sonido AAC- LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mb/s, 1.280 por 720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, sonido en ulaw y estéreo PCM en el formato de archivo .avi. Adjuntos de correos compatibles Tipos de documento visibles: .jpg, .tiff y .gif (imágenes); .doc y .docx (Word de Microsoft); .htm y .html (páginas web); .key (Keynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Vista Previa y Acrobat de Adobe); .ppt y .pptx (PowerPoint de Microsoft); .txt (texto); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (información de contacto); y .xls y .xlsx (Excel de Microsoft). Visores de archivos adjuntos de e- mail Word, Excel, Power Point, PDF Accesibilidad • Reproducción de subtítulos ocultos • Lector de pantalla VoiceOver • Ampliación a pantalla completa
  • 71. Tadel Formación, S.L.  Página 71  • Pantalla en blanco sobre negro • Audio mono Información medioambiental • Vidrio de la pantalla sin arsénico • Sin BFR • Pantalla sin mercurio retroiluminada por LED • Sin PVC • Carcasa de aluminio y vidrio reciclable Apps integradas • Facetime: ya puedes hacer una videollamada por Wi-Fi desde tu iPad 2 a otro iPad 2, iPhone 4, nuevo iPod touch o Mac. • Photo Booth: para transformar las fotos. • Mail: funciona con los proveedores de email más utilizados, como MobileMe, Google Mail, Microsoft Exchange, Yahoo! Mail, Gmail y AOL‚ y con los estándares IMAP y POP. • Safari: Se puede navegar, leer, comprar y hacer aún más mucho más rápido. Las páginas web se cargan (y • Agenda Telefónica: no fija (hasta la memoria variable) • Calendario • Programación de tareas • Reloj • Horario global • Alarma • Lista de mensajes • Posee principalmente TV + Video Apps (próximamente tendrá para el movil)
  • 72. Tadel Formación, S.L.  Página 72  actualizan) en la mitad de tiempo gracias al nuevo motor Nitro JavaScript. Si se está navegando por una página web y queremos tenerla en papel, pulsamos Imprimir y el iPad enviará la información a cualquier impresora compatible con AirPrint. • iBooks: iBooks utiliza VoiceOver • Vídeos • Fotos • Buscar mi iPad: Activa Buscar mi iPad en Ajustes y, si pierdes el iPad, podrás conectarte a me.com desde el navegador web de cualquier Mac o PC o usar la app Buscar mi iPhone en otro iPad, iPhone o iPod touch1 para ver su ubicación aproximada en un mapa. • iPod • iTunes • App Store • Mapas • Youtube
  • 73. Tadel Formación, S.L.  Página 73  • Game Center • Notas • Calendario • Contactos