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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
      UNIVERSIDAD PEDAGODICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
           INSTITUTO PEDAGOGICO DE BARQUISIMETO
               “LUIS BELTRAN PRIETO FIGUEROA”




METODOLOGIA EN LA ENSEÑANZA DE LA INFORMATICA




          Autora: Prof. Marinés L. Giménez P.
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
  Principios Pedagógicos




                            B. F. Skinner (1954)
                       Desarrollo de las máquinas de
                           enseñar y con ellas la
                          enseñanza programada                 El procesamiento de la
                         Corriente Conductista                 información
                                                               (operaciones      como
                                                               codificar, almacenar, co
                                         Psicologías del       mparar o localizar
                                                               información están en la
   Destaca la importancia de los entornos Aprendizaje          base de la inteligencia
   de aprendizaje en los diseños                               humana).
   instruccionales. En estos entornos, la
   utilización de recursos como el                              Corriente Cognitiva
   vídeo, las bases de datos, los
   hipertextos, los hipermedia... ofrecen
   mediaciones de gran interés.               Piaget, Vygotsky, Brune
         Corriente Constructivista                  r o Ausubel
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
  Teoría del Aprendizaje Basada en Redes




           Teorías
         Conductuales                   Teoría del Conectivismo
                                           G. Siemens 2006
                          Era Digital   La tecnología ha tenido
                                         sobre la manera en que
                                        actualmente vivimos, nos
                                            comunicamos y
                                              aprendemos.
           Teorías
        Cognoscitivas y
        Constructivista
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
  Principios Técnicos Web 2.0


              Web 1.0
         Estática y de Lectura
                                                 WEB 2.0




                                            Requerimientos Técnicos
                                 no es necesario tener instalado un software
                                 cliente en el ordenador. La plataforma de trabajo
                                 es la propia página web, suministra
                                 herramientas on-line siempre disponibles y
                                 brinda espacios de trabajo colaborativo
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática

                               Facilitar la máxima
                                interacción entre
                                los usuarios y el
                               desarrollo de redes
                                     sociales

                                                                Las páginas son
                                                                   dinámicas,
       Permite que el                                          integran recursos
       usuario cree su                                         multimedia como
      propio contenido.                                         videos, sonidos,
                                                                 que se pueden
                                     WEB 2.0                       compartir.
                                     Tim O’Reilly
                                        (2004)



                                                       Los formatos
                                                      utilizados para
               Emplean interfaces
                                                    diseñarlas son java
                      de fácil
                                                       script, PHP, u
               entendimiento para
                                                            otras
                la interacción del
                                                       similares, que
                     usuario.
                                                       permiten más
                                                      funcionalidad.
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática

                            La información se
                            puede presentar en
                              varias formas:
                            escrita, audiovisua
                                l, páginas.

                                                       La información
                                                          puede ser
     Interactividad                                   compartida entre
      Aprendizaje                                       los usuarios o
     Colaborativo                                     entre estos y los
                                 WEB 2.0                dueños de las
                                                           páginas

     VENTAJAS



             Multidireccionali              La información se
             dad Libertad de                 puede transmitir
                Edición y                    unidireccional o
                Difusión                    bidireccionalmente
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática

     Materiales Educativos Computarizados
  Se conciben como materiales multimedia les y
  en consecuencia su desarrollo generalmente
  se ha asumido como productos software que
  requieren del uso de las metodologías
  tradicionales para el desarrollo de programas
  informáticos


       Se asume que el material tiene una información
       verificada y validada, el alumno debe estudiar
       para aprender lo que es correcto


            Los materiales se realizan para que lleguen al
            mayor número de personas, es decir, para que
            sean universales, pero el conocimiento se
            genera cuando la información que se recibe
            tiene sentido en un contexto socio-cultural
            específico.
                 Los materiales se realizan para que lleguen al
                 mayor número de personas, es decir, para que
                 sean universales, pero el conocimiento se
                 genera cuando la información que se recibe
                 tiene sentido en un contexto socio-cultural
                 específico.
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
  Materiales Educativos Computarizados



                                             Buena Práctica de
                                                Enseñanza




                                         Énfasis en la Independencia

   Se refiere a los programas en
  computador con los cuales los
  aprendices interactúan cuando
                                              Objetivos Claros
están siendo enseñados o evaluados
    a través de un computador.



                                           Evaluación Apropiada




                                         Carga de Trabajo Apropiada
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      Materiales Educativos Computarizados



                                          Buena Práctica
                                          de la Enseñanza




  Mostrar     Compartir      Hacer un      Compromete          Explicar el     Improvisar    Reforzar el
 Respeto e     la Pasión      material        r a los           contenido      y adaptarse   aprendizaje
Interés por       de la     interesante    estudiantes a      utilizando un      a nuevas       de los
    los        Temática          y          su nivel de     lenguaje claro y    demandas     estudiantes
Estudiantes     con los     estimulante    comprensión         apropiado
              estudiantes
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  Materiales Educativos Computarizados




                                         Énfasis en la
                                        Independencia




                   Proveer oportunidades a           Implementar técnicas de
                   los estudiantes para que          enseñanza que requieran
                     lleguen a hacer más             que el estudiante aprenda
                       independientes                      activamente
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  Materiales Educativos Computarizados




                       Objetivos Claros




                                Estar encargado de explicar lo
                                que debe ser entendido, el nivel
                                 de entendimiento y el por qué
                                    este nivel es apropiado
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  Materiales Educativos Computarizados




                                  Evaluación Apropiada




                                                 Dar retroalimentación de
                      Aplicar métodos de
                                                   calidad al trabajo del
                    evaluación apropiados
                                                         estudiante
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  Materiales Educativos Computarizados




                Carga de Trabajo




                                      Enfocarse en los
                                   aspectos principales y
                                     las alternativas de
                                       ambiente de los
                                    estudiantes, más que
                                        solo cubrir el
                                   contenido establecido
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática

  Fácil     adaptación     de    la
 información, su presentación y
 secuencialización a las necesidades
 del alumnado.

                                                                   Comodidad de enlace y
                                                                  relación entre la
                                                                  información y sus fuentes.
                            Son aplicaciones que permiten un
                                  trabajo multimedia y
                             constructivista para generar un
                            entorno de aprendizaje dinámico.



                            Herramientas de Autor . Características.

             Ayuda a la incorporación
            de    animaciones,    vídeos
            explicativos,  sonidos     y
            cualquier          elemento
            multimedia que queramos.
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática



                                  Herramientas
                                    de Autor

                                      Herramientas
                                     Para la creación
                                      de materiales
                                       Educativos
                                        Digitales

                                    Herramientas para
                                      la Creación y
                                     Publicación de
                                         Cursos



                                    Herramientas de
                                      Simulación



        Montero, J y Herrero, E
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
               • Son aplicaciones que sirven para realizar diversos tipos de
                 actividades educativas como
   Jclic,Ardor   rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
      a, Hot     cruzadas, sopas de letras, respuesta abierta
    Potatoes


                • Cualquier programa que utilizamos habitualmente para realizar tareas
   OpenOficce     cotidianas, podemos usarlo como herramienta educativa potente.
    Microsoft
     Office

              • Permite integrar en un documento de múltiples
                páginas, textos, sonidos, vídeo, animaciones con muchas opciones de navegación.
              • Es otro editor de libros pensado para entornos Microsoft Windows aunque pueden
     Neobook    adaptarse para Linux. Se presenta como un ejecutable de pequeño tamaño que no
      Edilim    precisa instalación.
              • Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica
    Cuadernia   y visual “cuadernos digitales” que pueden contener información y actividades
                multimedia distribuibles a través de un navegador de internet, por lo tanto
                independientes del sistema operativo

             • Es un programa pensado para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin
               necesidad de escribir códigos Html o usar programas de edición de páginas web, de
               una forma cómoda y fácilmente editable.
   Phpwebque • Nos ayuda a generar mapas conceptuales que pueden soportar
        st     palabras, sonidos, imágenes.
    Freemind
   Cmaptools
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
            • Esta tecnología, desarrollada por
              Macromedia, no sólo permite la
              creación de animaciones, de
  Flash.      ambientes e incluso sitios web.


            • Es un editor que permite construir unidades didácticas interactivas de manera
              fácil por el proceso de arrastrar y pegar. El profesor sólo tiene que arrastrar los
              elementos que necesita a la pantalla para ir creando su propio curso, además
 Atenex       dispone de unos gestores mediante los cuales puede importar imágenes, audios,
              videos y animaciones


            • Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
              cronológicamente textos o artículos de uno o varios
              autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor
              conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
  Blog y      pertinente(Blogger, Blogspot,Ohlog.com)
 Weblog
            • Sitio Web Colaborativoque puede ser editado por varios usuarios
  Wikis       (Wikipedia, W ikiole)
 Podcast    • Para registrar un testimonio oral (Subsonic, Songbird)


            • Web con aplicaciones centradas en el usuario(Gmail, Google
              Earth, Google Apss, Google Maps)
            • Permite subir fotografias en la red sin necesidad de instalas ningún
  Google      software.(Yahoo)
            • Compartir videos sin contar con grandes recursos tecnológicos
  Flickr
 You tube
Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática
         Educación, Tecnología y La Sociedad del Conocimiento
“Dime y lo olvido, enséñame y lo
recuerdo, involúcrame y lo aprendo”
            (B. Franklin)


Muchas Gracias
por su
Atención!!!

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Unidad2 Metodología

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGODICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGOGICO DE BARQUISIMETO “LUIS BELTRAN PRIETO FIGUEROA” METODOLOGIA EN LA ENSEÑANZA DE LA INFORMATICA Autora: Prof. Marinés L. Giménez P.
  • 2. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Principios Pedagógicos B. F. Skinner (1954) Desarrollo de las máquinas de enseñar y con ellas la enseñanza programada El procesamiento de la Corriente Conductista información (operaciones como codificar, almacenar, co Psicologías del mparar o localizar información están en la Destaca la importancia de los entornos Aprendizaje base de la inteligencia de aprendizaje en los diseños humana). instruccionales. En estos entornos, la utilización de recursos como el Corriente Cognitiva vídeo, las bases de datos, los hipertextos, los hipermedia... ofrecen mediaciones de gran interés. Piaget, Vygotsky, Brune Corriente Constructivista r o Ausubel
  • 3. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Teoría del Aprendizaje Basada en Redes Teorías Conductuales Teoría del Conectivismo G. Siemens 2006 Era Digital La tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos. Teorías Cognoscitivas y Constructivista
  • 4. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Principios Técnicos Web 2.0 Web 1.0 Estática y de Lectura WEB 2.0 Requerimientos Técnicos no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador. La plataforma de trabajo es la propia página web, suministra herramientas on-line siempre disponibles y brinda espacios de trabajo colaborativo
  • 5. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales Las páginas son dinámicas, Permite que el integran recursos usuario cree su multimedia como propio contenido. videos, sonidos, que se pueden WEB 2.0 compartir. Tim O’Reilly (2004) Los formatos utilizados para Emplean interfaces diseñarlas son java de fácil script, PHP, u entendimiento para otras la interacción del similares, que usuario. permiten más funcionalidad.
  • 6. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática La información se puede presentar en varias formas: escrita, audiovisua l, páginas. La información puede ser Interactividad compartida entre Aprendizaje los usuarios o Colaborativo entre estos y los WEB 2.0 dueños de las páginas VENTAJAS Multidireccionali La información se dad Libertad de puede transmitir Edición y unidireccional o Difusión bidireccionalmente
  • 7. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Se conciben como materiales multimedia les y en consecuencia su desarrollo generalmente se ha asumido como productos software que requieren del uso de las metodologías tradicionales para el desarrollo de programas informáticos Se asume que el material tiene una información verificada y validada, el alumno debe estudiar para aprender lo que es correcto Los materiales se realizan para que lleguen al mayor número de personas, es decir, para que sean universales, pero el conocimiento se genera cuando la información que se recibe tiene sentido en un contexto socio-cultural específico. Los materiales se realizan para que lleguen al mayor número de personas, es decir, para que sean universales, pero el conocimiento se genera cuando la información que se recibe tiene sentido en un contexto socio-cultural específico.
  • 8. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Buena Práctica de Enseñanza Énfasis en la Independencia Se refiere a los programas en computador con los cuales los aprendices interactúan cuando Objetivos Claros están siendo enseñados o evaluados a través de un computador. Evaluación Apropiada Carga de Trabajo Apropiada
  • 9. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Buena Práctica de la Enseñanza Mostrar Compartir Hacer un Compromete Explicar el Improvisar Reforzar el Respeto e la Pasión material r a los contenido y adaptarse aprendizaje Interés por de la interesante estudiantes a utilizando un a nuevas de los los Temática y su nivel de lenguaje claro y demandas estudiantes Estudiantes con los estimulante comprensión apropiado estudiantes
  • 10. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Énfasis en la Independencia Proveer oportunidades a Implementar técnicas de los estudiantes para que enseñanza que requieran lleguen a hacer más que el estudiante aprenda independientes activamente
  • 11. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Objetivos Claros Estar encargado de explicar lo que debe ser entendido, el nivel de entendimiento y el por qué este nivel es apropiado
  • 12. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Evaluación Apropiada Dar retroalimentación de Aplicar métodos de calidad al trabajo del evaluación apropiados estudiante
  • 13. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Materiales Educativos Computarizados Carga de Trabajo Enfocarse en los aspectos principales y las alternativas de ambiente de los estudiantes, más que solo cubrir el contenido establecido
  • 14. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática  Fácil adaptación de la información, su presentación y secuencialización a las necesidades del alumnado.  Comodidad de enlace y relación entre la información y sus fuentes. Son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico. Herramientas de Autor . Características.  Ayuda a la incorporación de animaciones, vídeos explicativos, sonidos y cualquier elemento multimedia que queramos.
  • 15. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Herramientas de Autor Herramientas Para la creación de materiales Educativos Digitales Herramientas para la Creación y Publicación de Cursos Herramientas de Simulación Montero, J y Herrero, E
  • 16. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática • Son aplicaciones que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas como Jclic,Ardor rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras a, Hot cruzadas, sopas de letras, respuesta abierta Potatoes • Cualquier programa que utilizamos habitualmente para realizar tareas OpenOficce cotidianas, podemos usarlo como herramienta educativa potente. Microsoft Office • Permite integrar en un documento de múltiples páginas, textos, sonidos, vídeo, animaciones con muchas opciones de navegación. • Es otro editor de libros pensado para entornos Microsoft Windows aunque pueden Neobook adaptarse para Linux. Se presenta como un ejecutable de pequeño tamaño que no Edilim precisa instalación. • Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica Cuadernia y visual “cuadernos digitales” que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de internet, por lo tanto independientes del sistema operativo • Es un programa pensado para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir códigos Html o usar programas de edición de páginas web, de una forma cómoda y fácilmente editable. Phpwebque • Nos ayuda a generar mapas conceptuales que pueden soportar st palabras, sonidos, imágenes. Freemind Cmaptools
  • 17. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática • Esta tecnología, desarrollada por Macromedia, no sólo permite la creación de animaciones, de Flash. ambientes e incluso sitios web. • Es un editor que permite construir unidades didácticas interactivas de manera fácil por el proceso de arrastrar y pegar. El profesor sólo tiene que arrastrar los elementos que necesita a la pantalla para ir creando su propio curso, además Atenex dispone de unos gestores mediante los cuales puede importar imágenes, audios, videos y animaciones • Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea Blog y pertinente(Blogger, Blogspot,Ohlog.com) Weblog • Sitio Web Colaborativoque puede ser editado por varios usuarios Wikis (Wikipedia, W ikiole) Podcast • Para registrar un testimonio oral (Subsonic, Songbird) • Web con aplicaciones centradas en el usuario(Gmail, Google Earth, Google Apss, Google Maps) • Permite subir fotografias en la red sin necesidad de instalas ningún Google software.(Yahoo) • Compartir videos sin contar con grandes recursos tecnológicos Flickr You tube
  • 18. Herramientas de Autor en la Enseñanza de la Informática Educación, Tecnología y La Sociedad del Conocimiento
  • 19. “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo” (B. Franklin) Muchas Gracias por su Atención!!!