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Trombiya
Mobile Monday – 16 juin 2014
Genèse
Concept de jeu « coup de cœur » lors des inwi days Edition 2013
Accueil unanime lors des inwi days :
• Jeu populair...
Une équipe
100%
marocaine
Conception et
développement par
l’équipe coup de
cœur inwidays
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Piloté et Financé par
inwi
Pitch
Proposer aux mobinautes un jeu type Arcade en 3D vue de haut
dont le but est de développer la meilleure toupie pour ...
1 Le culte de l’objet
Customisation de sa propre toupie tout au long du jeu :
• technique : en améliorant ses performances...
Jouabilité :
• Inertie donnée à la toupie via un slide
• Parcours via l’accéléromètre du smartphone
2 Tout est dans le Ges...
3 mondes (récré, rue, classe)
15 niveaux par monde avec un boss à la fin du monde
Une difficulté et un scoring selon la du...
Partis pris
• Le jeu sera développé en natif android et iOS
• L’interface sera en français et en darija
• Il y aura des vi...
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Trombiya - Mobile Monday Maroc: Gamification

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Inwi nous dévoile un jeu mobile entièrement financé par l'opérateur. Le jeu Trombiya est un jeu de toupie qui puise son inspiration de la culture marocaine .

Publié dans : Divertissement et humour
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Trombiya - Mobile Monday Maroc: Gamification

  1. 1. photos Trombiya Mobile Monday – 16 juin 2014
  2. 2. Genèse Concept de jeu « coup de cœur » lors des inwi days Edition 2013 Accueil unanime lors des inwi days : • Jeu populaire (7 à 77 ans) • Un classique dans les cours de récréation • Fait appel à la fibre nostalgique
  3. 3. Une équipe 100% marocaine Conception et développement par l’équipe coup de cœur inwidays + Piloté et Financé par inwi
  4. 4. Pitch Proposer aux mobinautes un jeu type Arcade en 3D vue de haut dont le but est de développer la meilleure toupie pour relever les défis de chaque stage
  5. 5. 1 Le culte de l’objet Customisation de sa propre toupie tout au long du jeu : • technique : en améliorant ses performances, écrou, corps • visuelle : couleur, texture
  6. 6. Jouabilité : • Inertie donnée à la toupie via un slide • Parcours via l’accéléromètre du smartphone 2 Tout est dans le Geste !
  7. 7. 3 mondes (récré, rue, classe) 15 niveaux par monde avec un boss à la fin du monde Une difficulté et un scoring selon la durée et les obstacles Des achievements 3 Du challenge et de la virabilité
  8. 8. Partis pris • Le jeu sera développé en natif android et iOS • L’interface sera en français et en darija • Il y aura des vidéos animations en début de chaque monde • Le Design de type cartoon
  9. 9. Démonstration
  10. 10. Des questions ? Merci

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