SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  61
Télécharger pour lire hors ligne
Smart Contents In Multi Screen




2012.11.24
We’ve Got iPhone, 28 Nov 2009.
Mobile Revolution
In The Past




                  1. Service Segment
                2. Grouping & Selection
              3. Mobile Web or Mobile App
Different Value
Smart contents in multi screen
PC
Smart Phone
Smart TV
Car Navigation
PMP
Smart Pad
Smart Watch
Digital Signage
Smart Car




            - Source: www.100mirror.com/1306
Global Connected Device

                     Others	

                      3%
             eReader	

                  4%
      Smart Pad	

          5%
 Media Players	

     5%                                  Phone	

                                          31%
 Game Players	

    5%
Connected TV	

    8%

    Smart Phone	

       10%
                                 PC	

                                 29%

                                                    - Source : chetansharma.com
Smart contents in multi screen
!
         There Are Three Modes Of Multi-Screening

            Sequential Usage	

  Moving from one device to	

   another at different times	

        to accomplish a task



                                    Simultaneous Usage	

                       Using more than one device at the same time	

                        for either a related or an unrelated activity




Multi-Tasking Usage - Unrelated activity          Complementary Usage - Related activity
                                                                          - Source : Google
#1. Sequential Usage
3-Screen Strategy
Smart contents in multi screen
Smart contents in multi screen
#2. Complementary Usage
TV 시청 중 Mobile Internet 접속 여부


       접속하지
         14%




                 접속함
                  86%



                            - Source :Yahoo
Smart contents in multi screen
Smart contents in multi screen
#3. Multi-Tasking Usage
단절없이 업무에 집중하는 시간?




   11   Minutes
멀티태스킹으로 하는 작업
      60%
60%




45%         44%
                   42%




30%
                         25%
                               23%


                                           15%
15%
                                                        9%



0%
      이메일   웹서핑    SNS   게임    검색       문서 작성         동영상
                               - Source : Google & Sterling Brands
Smart contents in multi screen
Smart contents in multi screen
국내 대학생들의 유료 모바일 컨텐츠 구매 경험




   없다
   48%          있다
                52%




                - Source : 대학내일 20대 연구소
국내 대학생들의 월 평균 모바일 컨텐츠 지불 의사
11,000




 8,250


                        평균 : ₩7,007
 5,500




 2,750




    0
                남성                  여성
                            - Source : 대학내일 20대 연구소
모바일 앱 개발자들의 연간 수입



     25%
                                      $15,000 이하
                            34%       $15,000~24,999
                                      $25,000~34,999
                                      $35,000~44,999
                                      $50,000~74,999
5%                                    $75,000~99,999
                                      $100,000~149,999
 7%                                   $150,000 이상
                           6%         무응답
      4%
                      5%
           11%   3%


                                  - Source : GigaOM Pro
모바일 개발자들의 월평균 광고 수입
40% 38.40%
         35.64%



30%                   28.51%
                  25.45%



20%

                                   14.25%

                               10.91%
10%                                         9.02%
                                                 6.98% 7.27%                                6.98%

                                                           3.49% 3.49%                  3.49%            3.49%
                                                                                                    1.75%
                                                                     0.00% 0.00%0.00%
 0%
      $100 미만         $500~1,000       $3,001~5,000     $10,001~15,000     $20,000 이상
             $100~500        $1,001~3,000        $5,001~10,000   $15,001~$20,000

                                            Smart Phone         Smart Pad       - Source : GigaOM Pro
On-Off Mix, Instancy, Local
What Shall We Do?
#1. Make Money!
App Store 매출 상위 Top 200에서 게임이 차지하는 비중
90%      88%




                    68%
68%

                                    55%


45%




23%




0%
       Android     iPhone           iPad
                            - Source : appEconomy.kr
추후 구매 의사가 있는 모바일앱

   게임                                                  93%



엔터테인만트                                           87%



  생산성                                          84%



   지도                                          84%



   음식                                    77%



   뉴스                                  75%


         0%      25%   50%           75%                 100%
                             - Source : ATLAS Research Group
한국 애플 앱스토어의 모바일앱 다운로드 비중
                      게임         기타




무료            43%                     57%




유료              50%                     50%




     0%         25%        50%          75%                 100%


                                              - Source : Distimo
Smart contents in multi screen
#2. Target The Screen
Is It Good?
전세계 Tablet PC 판매량 추이
300
      (단위 : 백만)                                             전체 판매량
                                                            7인치 판매량

225
                                                  203




150
                            121


                                                              33%
 75       71                                                       67
                                        28%
                   24%
                                             34
                       17

  0
               2011년              2012년(e)              2013년(e)
                                                    - Source : HIS iSuppli
Smart contents in multi screen
Smart contents in multi screen
Smart contents in multi screen
#3. Understand The Screen
Traffic Share


             Smart Pad	

               6.9%
Smart Phone	

  15.1%




                            Desktop	

                             78.0%




                                         - Source : Chitika
국내 사용자들의 기기별 주이용 목적
30%                                                30%


                                                         23.8%
      24.0%                                        23%
23%


              17.4%                                              15.5%
15%                                                15%                   14.5%


                                                                                 9.9%
                      10.7%                                                             9.2%
                              9.8%   9.2%                                                      7.9%
8%                                          8.1%   8%



0%                                                 0%
      정보검색웹서핑 동영상 메신저 SNS                   뉴스           동영상 전자책 검색 웹서핑 뉴스                     업무

                 Smart Phone                                      Smart Pad
                                                                         - Source : 정보통신정책연구원
Device For Web Surfing
40%
                                36.2%


                    31.1%
30%


       22.0%

20%



                                                   10.7%
10%




0%
      Desktop       Laptop       iPad          Smart Phone
                                        - Source : Business Insider
일평균 Web Surfing 시간
                              14%
1시간 이하                                                                           60%
                                                              45%
                                                34%
 1~2시간                                   29%
                                                      37%
                                        28%
 3~4시간             7%
                         12%
                        11%
 5~6시간 2%
              4%
                          13%
6시간 이상 2%
          3%

         0%                     15%           30%               45%                60%

                        Home PC       Smart Phone           Smart Pad
                                                                        - Source : Keynote
기기별 웹사이트 로딩할 때 기다리는 시간
                                                                                48%
2초 이하                                                 31%
                                                        32%
                                              26%
  3초                                                29%
                                        23%
                   11%
  4초                           18%
                                  20%
              8%
  5초                12%
                               18%
             7%
6초 이상             10%
                               18%

        0%               13%                  25%                 38%                 50%

              Home PC                Smart Phone              Smart Pad
                                                                          - Source : Keynote
시간대별 iPad Traffic




                   - Source : Aftenposten
시간대별 iPad vs. Smart Phone Traffic




                              - Source : Aftenposten
시간대별 iPad vs. PC Traffic




                          - Source : Aftenposten
기기별 CTR 비교
6%


                   5.21%

5%




3%                                    3.22%



     2.07%
2%




0%
     PC         Smart Phone        Smart Pad

                              - Source : Marin Software
Smart contents in multi screen
Hold	

    "




‘존버정신’
존나 버티는 정신
Thanks For Listening.




            http://www.mobizen.pe.kr	

                     @mobizenpekr

Contenu connexe

Tendances

11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211Jack Hong
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황강 민우
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어MezzoMedia
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로GAMENEXT Works
 
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)igaworks
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
2018 npr_nasmedia_(f)
2018 npr_nasmedia_(f)2018 npr_nasmedia_(f)
2018 npr_nasmedia_(f)Nasmedia
 
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924Mobileteam Mk
 
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스dbsdud
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성KIM SANG HA
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월훈미 김
 
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태Nasmedia
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드appsasia
 
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장VentureSquare
 
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략YOO SE KYUN
 

Tendances (20)

11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
 
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
[IGC 2017] 와이즈앱 차양명 - 리니지와 한국 모바일 게임 현황
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
 
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 모바일 게임 광고 동향
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 4월 모바일 게임 광고 동향
 
2018 npr_nasmedia_(f)
2018 npr_nasmedia_(f)2018 npr_nasmedia_(f)
2018 npr_nasmedia_(f)
 
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
 
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_11월
 
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
 
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
 
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
 

En vedette

Mobile Mega Trends to Change the World
Mobile Mega Trends to Change the WorldMobile Mega Trends to Change the World
Mobile Mega Trends to Change the WorldAkash Shrivastava
 
Running your App as a Business
Running your App as a BusinessRunning your App as a Business
Running your App as a BusinessBill Magnuson
 
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...Tapit
 
Les usages associés aux tablettes tactiles - GESTE - Mediametrie - Mars 2012
Les usages associés aux tablettes tactiles  - GESTE - Mediametrie - Mars 2012Les usages associés aux tablettes tactiles  - GESTE - Mediametrie - Mars 2012
Les usages associés aux tablettes tactiles - GESTE - Mediametrie - Mars 2012Romain Fonnier
 
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entrepriseMobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entrepriseservicesmobiles.fr
 
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012Daniel Wood
 
Prototyping for responsive web design
Prototyping for responsive web design Prototyping for responsive web design
Prototyping for responsive web design mrscammels
 
What's So Special About Mobile?
What's So Special About Mobile?What's So Special About Mobile?
What's So Special About Mobile?Sara Quinn
 
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...Alberta Soranzo
 
Fragmentation in mobile design: fact or fiction
Fragmentation in mobile design: fact or fictionFragmentation in mobile design: fact or fiction
Fragmentation in mobile design: fact or fictionBelen Barros Pena
 
Digiday and Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers Forward
Digiday and  Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers ForwardDigiday and  Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers Forward
Digiday and Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers ForwardDigiday
 
10 Trends on Mobile
10 Trends on Mobile10 Trends on Mobile
10 Trends on MobileTable19
 
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMG
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMGBaromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMG
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMGRomain Fonnier
 
I've got 10 million songs in my pocket. Now what?
I've got 10 million songs in my pocket. Now what? I've got 10 million songs in my pocket. Now what?
I've got 10 million songs in my pocket. Now what? Paul Lamere
 
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile Web
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile WebDevice Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile Web
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile WebAvenga Germany GmbH
 
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012interlinkONE
 
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile Apps
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile AppsMobile Marketing for Nonprofits with Mobile Apps
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile AppsSweb Development
 

En vedette (20)

Mobile Mega Trends to Change the World
Mobile Mega Trends to Change the WorldMobile Mega Trends to Change the World
Mobile Mega Trends to Change the World
 
Metro + Metro Like
Metro + Metro LikeMetro + Metro Like
Metro + Metro Like
 
Running your App as a Business
Running your App as a BusinessRunning your App as a Business
Running your App as a Business
 
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...
Tapit Cannes 2012 Presentation - Creating Magical Experieneces on Mobile Usin...
 
Les usages associés aux tablettes tactiles - GESTE - Mediametrie - Mars 2012
Les usages associés aux tablettes tactiles  - GESTE - Mediametrie - Mars 2012Les usages associés aux tablettes tactiles  - GESTE - Mediametrie - Mars 2012
Les usages associés aux tablettes tactiles - GESTE - Mediametrie - Mars 2012
 
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entrepriseMobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise
Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise
 
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012
Mobile Marketing Trend Report - AUG 2012
 
Prototyping for responsive web design
Prototyping for responsive web design Prototyping for responsive web design
Prototyping for responsive web design
 
What's So Special About Mobile?
What's So Special About Mobile?What's So Special About Mobile?
What's So Special About Mobile?
 
Create great UIs for budget phones
Create great UIs for budget phonesCreate great UIs for budget phones
Create great UIs for budget phones
 
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...
The web you were used to is gone. Architecture and strategy for your mobile c...
 
Fragmentation in mobile design: fact or fiction
Fragmentation in mobile design: fact or fictionFragmentation in mobile design: fact or fiction
Fragmentation in mobile design: fact or fiction
 
Digiday and Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers Forward
Digiday and  Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers ForwardDigiday and  Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers Forward
Digiday and Yahoo! Present: Mobile Daily Habits, Moving Marketers Forward
 
10 Trends on Mobile
10 Trends on Mobile10 Trends on Mobile
10 Trends on Mobile
 
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMG
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMGBaromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMG
Baromobile 2012 : le baromètre de l'internet mobile - SFR régie - OMG
 
I've got 10 million songs in my pocket. Now what?
I've got 10 million songs in my pocket. Now what? I've got 10 million songs in my pocket. Now what?
I've got 10 million songs in my pocket. Now what?
 
You can't beat the experience November 2014
You can't beat the experience November 2014You can't beat the experience November 2014
You can't beat the experience November 2014
 
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile Web
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile WebDevice Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile Web
Device Fragmentation 2011 / Metrics of the Mobile Web
 
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012
Content marketing world_mobile and tablet content distribution_8_17_2012
 
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile Apps
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile AppsMobile Marketing for Nonprofits with Mobile Apps
Mobile Marketing for Nonprofits with Mobile Apps
 

Similaire à Smart contents in multi screen

아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석A-type Company
 
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'KTH, 케이티하이텔
 
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서DMC미디어
 
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서YOO SE KYUN
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어YOO SE KYUN
 
Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09INCROSS
 
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트DMC미디어
 
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmediaYOO SE KYUN
 
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론tv stalker
 
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고DMC미디어
 
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서Joon Ha Baek
 
HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends욱래 김
 
201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_NasmediaYOO SE KYUN
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_Gori Communication
 
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...GAMENEXT Works
 
메뉴지존 소개서 Ver3
메뉴지존 소개서 Ver3메뉴지존 소개서 Ver3
메뉴지존 소개서 Ver3Bo-kyung Kim
 
탭조이소개서
탭조이소개서탭조이소개서
탭조이소개서Dongwook Kim
 
[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호Mobidays
 

Similaire à Smart contents in multi screen (20)

아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
 
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
 
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서
 
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서
201004_스마트폰 및 모바일 광고에 관한 보고서
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
 
Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09
 
UX Planning 서울 - Smart Door Display
UX Planning 서울 - Smart Door DisplayUX Planning 서울 - Smart Door Display
UX Planning 서울 - Smart Door Display
 
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 5월_디지털 미디어 이슈 리포트
 
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
 
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론
TVstalker V2.0_매체소개서_휴빌론
 
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 5월_ 디지털 미디어 동향보고
 
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서
[Dmc] 모바일 결제 서비스 이용행태 보고서
 
HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends
 
201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia201111_mobiletrend_Nasmedia
201111_mobiletrend_Nasmedia
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
 
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
 
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...
[Tapjoy Korea] 개발자에게 진정한 수익을...
 
메뉴지존 소개서 Ver3
메뉴지존 소개서 Ver3메뉴지존 소개서 Ver3
메뉴지존 소개서 Ver3
 
탭조이소개서
탭조이소개서탭조이소개서
탭조이소개서
 
[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호
 

Plus de Seungyul Kim

Conversational platforms
Conversational platformsConversational platforms
Conversational platformsSeungyul Kim
 
Platform war in mwc 2013
Platform war in mwc 2013Platform war in mwc 2013
Platform war in mwc 2013Seungyul Kim
 
Platform strategy for service player
Platform strategy for service playerPlatform strategy for service player
Platform strategy for service playerSeungyul Kim
 
5 steps of curation service
5 steps of curation service5 steps of curation service
5 steps of curation serviceSeungyul Kim
 
N screen trend in 2012
N screen trend in 2012N screen trend in 2012
N screen trend in 2012Seungyul Kim
 
The portals in 2011
The portals in 2011The portals in 2011
The portals in 2011Seungyul Kim
 
TV의 Media Interaction
TV의 Media InteractionTV의 Media Interaction
TV의 Media InteractionSeungyul Kim
 
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트Seungyul Kim
 
Smart Pad In 10 months
Smart Pad In 10 monthsSmart Pad In 10 months
Smart Pad In 10 monthsSeungyul Kim
 
The History of App Store
The History of App StoreThe History of App Store
The History of App StoreSeungyul Kim
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망Seungyul Kim
 
모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해Seungyul Kim
 
Brief of mobile service
Brief of mobile serviceBrief of mobile service
Brief of mobile serviceSeungyul Kim
 
[아이데이션]아이폰 쇼핑
[아이데이션]아이폰 쇼핑[아이데이션]아이폰 쇼핑
[아이데이션]아이폰 쇼핑Seungyul Kim
 
The Comments About iPad & Tablet PC
The Comments About iPad & Tablet PCThe Comments About iPad & Tablet PC
The Comments About iPad & Tablet PCSeungyul Kim
 
The rules of mobile advertising
The rules of mobile advertisingThe rules of mobile advertising
The rules of mobile advertisingSeungyul Kim
 
What’S Happening In Mobile Sns
What’S Happening In Mobile SnsWhat’S Happening In Mobile Sns
What’S Happening In Mobile SnsSeungyul Kim
 

Plus de Seungyul Kim (20)

Conversational platforms
Conversational platformsConversational platforms
Conversational platforms
 
Web drama
Web dramaWeb drama
Web drama
 
Platform war in mwc 2013
Platform war in mwc 2013Platform war in mwc 2013
Platform war in mwc 2013
 
Platform strategy for service player
Platform strategy for service playerPlatform strategy for service player
Platform strategy for service player
 
5 steps of curation service
5 steps of curation service5 steps of curation service
5 steps of curation service
 
N screen trend in 2012
N screen trend in 2012N screen trend in 2012
N screen trend in 2012
 
The portals in 2011
The portals in 2011The portals in 2011
The portals in 2011
 
TV의 Media Interaction
TV의 Media InteractionTV의 Media Interaction
TV의 Media Interaction
 
Smart Telco in 4G
Smart Telco in 4GSmart Telco in 4G
Smart Telco in 4G
 
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트
[KT 디지에코]App Economy 세미나 내용 노트
 
Smart Pad In 10 months
Smart Pad In 10 monthsSmart Pad In 10 months
Smart Pad In 10 months
 
The History of App Store
The History of App StoreThe History of App Store
The History of App Store
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
 
모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해모바일 킬러 서비스에 대한 이해
모바일 킬러 서비스에 대한 이해
 
Brief of mobile service
Brief of mobile serviceBrief of mobile service
Brief of mobile service
 
[아이데이션]아이폰 쇼핑
[아이데이션]아이폰 쇼핑[아이데이션]아이폰 쇼핑
[아이데이션]아이폰 쇼핑
 
The Comments About iPad & Tablet PC
The Comments About iPad & Tablet PCThe Comments About iPad & Tablet PC
The Comments About iPad & Tablet PC
 
The rules of mobile advertising
The rules of mobile advertisingThe rules of mobile advertising
The rules of mobile advertising
 
20100422
2010042220100422
20100422
 
What’S Happening In Mobile Sns
What’S Happening In Mobile SnsWhat’S Happening In Mobile Sns
What’S Happening In Mobile Sns
 

Smart contents in multi screen