SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  34
DE VERANDERENDE
CONTEXT
ZERO MOMENT
  OF TRUTH
“This tape made by 3M Scotch is just
about as magical as you‟re gonna get in
the world of tape!”
ZOWEL HET BOS ALS
DE BOMEN ZIEN
Customer journey mapping


                 Pre-
              experience




         Post-       Experience
       experience
BEDRIJ   GEBRUIK
  F        ER
Voor het museum                                  In het museum                                                                      Na het museum
                       ONTDEKKEN                                        BELEVEN                                                                            HERINNEREN

DENKEN                 Verwachtingen                                    Belevingen




VOELEN
                       Ontdekken van   Informeren over   R eizen naar   Binnengaan in   J orienteren in
                                                                                        e                 De tentoon-   De tentoon-         Delen van je   Het museum   Terugblikken op
                       een tentoon-    een tentoon-      een tentoon-   het museum      het museum        stelling      stelling bekijken   beleving       verlaten     je bezoek
                       stelling        stelling          stelling                                         binnengaan




       Persoonlijk


DOEN
     Smart phone




   Laptop / computer




         Tablet




          Post
Holistische visie
Interne & externe communicatie
cathalysator
Visualiseren van focus points
Flexibel model
#1 „Only the best is good enough‟
APPLE   COSTCO
#1 „Only the best is good enough‟
#2 Customer journey mapping is een
   onderdeel van marketing
#1 „Only the best is good enough‟
#2 Customer journey mapping is een
   onderdeel van marketing
#3 Het bedrijf heeft verantwoordelijkheid
   voor de touchpoints
ONTASTBAAR


                         Mond aan
           Diensten        mond
                          reclame
GECREËER                              GECREËER
D                                     D
DOOR HET                              DOOR DE
BEDRIJF                               GEBRUIKER
                        Open source
           Producten
                         software



                  TASTBAAR
CONTROLE OVER
DE CONTENT



    CO - CREATIE




                   BEREIK
CONTROLE OVER
DE CONTENT



    CO - CREATIE




                    CROWD
                   SOURCING




                              BEREIK
CONTROLE OVER
DE CONTENT



    CO - CREATIE




                    CROWD
                   SOURCING




                              GEBRUIKER
                              GENEREERT
                              DE CONTENT



                                           BEREIK
HET VERHAAL VAN DE
CUSTOMER JOURNEY
Meerdere perspectieven
Activiteiten vs. producten
Co-experience
Een dynamische aanpak
CREATIEVE OEFENING
Creatieve oefening
@monkeyshot
#monkeytalk

Contenu connexe

Plus de Monkeyshot

Kick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinKick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinMonkeyshot
 
Kick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytKick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytMonkeyshot
 
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Monkeyshot
 
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeyshot
 
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeyshot
 
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeyshot
 
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...Monkeyshot
 
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purpose
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purposeHealth UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purpose
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purposeMonkeyshot
 
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare:
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare: Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare:
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare: Monkeyshot
 
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Monkeyshot
 
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...Monkeyshot
 
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...Monkeyshot
 
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring editionWhen online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research   Monkeytalk 2015 - spring editionMarket Research   Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research Monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring editionInvloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring editionMonkeyshot
 
The quantified self for a qualified life moneytalk 2015 - spring edition
The quantified self for a qualified life   moneytalk 2015 - spring edition The quantified self for a qualified life   moneytalk 2015 - spring edition
The quantified self for a qualified life moneytalk 2015 - spring edition Monkeyshot
 
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification   monkeytalk 2015 - spring editionGamification   monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 

Plus de Monkeyshot (20)

Kick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinKick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan Wendin
 
Kick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytKick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip Vyt
 
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
 
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
 
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
 
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
 
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...
Health UX - Ed Matthews - Using Inclusive Design Principles: how to create an...
 
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purpose
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purposeHealth UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purpose
Health UX - Amy Cueva - Design for Change: empathy and purpose
 
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare:
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare: Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare:
Health UX - Mark A. M. Kramer - Technology Experience within Healthcare:
 
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
 
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
 
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
 
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring editionWhen online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
 
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research   Monkeytalk 2015 - spring editionMarket Research   Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
 
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring editionInvloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
 
The quantified self for a qualified life moneytalk 2015 - spring edition
The quantified self for a qualified life   moneytalk 2015 - spring edition The quantified self for a qualified life   moneytalk 2015 - spring edition
The quantified self for a qualified life moneytalk 2015 - spring edition
 
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification   monkeytalk 2015 - spring editionGamification   monkeytalk 2015 - spring edition
Gamification monkeytalk 2015 - spring edition
 

Talk 07 customer journey

Notes de l'éditeur

  1. IntroductievragenUitlegvragen > connectie met verhaalToepassen in eencreatieveoefening
  2. Refererennaar BertVoorbeeld: sport schoenenkopen (vroeger 3 stappenproces)
  3. -Klant of gebruikertriggeren
  4. Sportschoenenkopen (nietwebshop)
  5. SportschoenengebruikenNu (nieuwe context) Klant of gebruiker op eennieuwemaniertriggeren
  6. Experience marketing Kussengevecht >> gedeeld via sociale media
  7. 4de stapGoogle: ZERO MOMENT OF TRUTHReviews bekijken
  8. Amazon review 3M scotch tapeZero effort is >> je bent voortdurendverbonden met sociale mediaInteractie n tssbedrijf & gebruiker, beleving & service is open naariedereen
  9. UX designer zowel het bosals de bomenzien: Eric ReissVerderdangraphisch & bruikbaarheidVerschillendeinteractiesmoetsamenbrengen
  10. Metafoororkest
  11. EenmethodeomdezeinteractiessamentebrengenCustomer journey mapping (activiteit >> geeneindproduct)Personen van verschillendeafdelingensamenzitten & het verhaal van de beleving van de gebruikervertellen (ontdekken, beleven en herinneren.Verhaalvertellenaan de hand van touchpoints-Touchpointseen moment of element waar je de gebruiker en het bedrijfsamenbrengt.Vb. Sportschoenenkopen. Filmpjedat je op facebookziet, website die je opzoekt, verkoper in de winkel,… Je kan die touchpoint via verschillendemanierenervaren. FB = smartphone, website = tablet of laptopDoel: goedebeleving
  12. Verhaalvertellenaan de hand van touchpoints-Touchpointseen moment of element waar je de gebruiker en het bedrijfsamenbrengt.
  13. Eenvb van een template die je kangebruiken3 delen in terug (DENKEN, VOELEN, DOEN)Resultaatkwalitatiefonderzoek
  14. Holistischvisie >> kijken het grotereplaatje. Waardecreëren in gebruik, & waarde in bezitIntern: communicatietussenverschillendeafdelinenExtern: je gebruiker gratis reclamemaaktVisualiseren van focus pointsFlexible model
  15. Methodekennen >> mythes1# marketing: termenherkenbaaruit marketing
  16. Forrester: User Experience index 2011Gebasseerd op 3 vragen. Is de ervaringwaardevol? Bruikbaar? en prettig?Apple & Costco vergelijkenCostco: verwachtingen lager MAAR welzekertegemoetkomen
  17. Methodekennen >> mythes1# marketing: termenherkenbaaruit marketing
  18. Marketingbepaalt de verwachtingCustomer journey mapping zorgtdat je tegengemoetkomtaandezeverwachtingenSinterklaasbelooftdingen, piet die zorgtdat de kindjes de pakjeskrijgen
  19. Methodekennen >> mythes1# marketing: termenherkenbaaruit marketing
  20. Types touchpunt.Tastbaar & ontastbaar. Gecreëerd door het bedrijf & de gebruikerShift ontastbare & gecreërd door de gebruiker (door de nieuwe context!)
  21. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  22. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  23. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  24. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  25. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  26. Gebruikersspeleneenactieverol In het ontwerpen van de belevingCO-CREATION: actievebetrokkenheid van gebruikers. Example: http://betalabs.nokia.comCROWD SOURCING: eenvraag of uitdaginggevenaaneengrootaantalgebruikers. Example: design competitionsUSER-GENERATED CONTENT: Het bedrijffaciliteertenkel de conversatie example: http://designbyme.lego.com
  27. Titel
  28. WELKOMWelkom, ik ben Hilde Van Dyck, oprichter van monkeyshot en 1 van de 9 UX expertenbijmonkeyshot.