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EMPRENDE Y APRENDE

 Proyecto Anti-bullying

    Jugando aprendemos a compartir
             sanamente

            Docentes y Técnicos

                           Bíobio, octubre 2012
EL JUEGO
 Actualmente,     se valora esta actividad
  como una experiencia de aprendizaje y se
  le da una fuerte importancia para el sano
  desarrollo de la personalidad del niño o
  niña, por lo mismo, se hace necesario
  incorporar los juegos en las actividades
  curriculares de cualquier establecimiento
  escolar.
 Nuestros establecimientos han considerado
  esta significativa y beneficiosa experiencia
  y la han puesto a disposición de los
  alumnos/as para estimular y promover un
  ambiente grato y de sana convivencia
  escolar.
OBJETIVOS

 Facilitar
          el desarrollo de destrezas
 sociales como: la cooperación, la
 negociación,  la   competencia,     el
 seguimiento de reglas y el respeto de
 turnos.

 Estimular
          la inteligencia emocional del
 menor como: la auto-estima y el
 compartir sentimientos.
JUEGO: UN ELEFANTE SE BALANCEABA
EDAD: A PARTIR DE LOS TRES AÑOS
MATERIALES: CANCIÓN “UN ELEFANTE SE
BALANCEABA”
 ¿Cómo     se juega?
   Se canta esta canción:
      Un elefante se balanceaba sobre una tela
    de araña, como veía que resistía fueron a
    llamar a un camarada…
         El juego consiste en ir añadiendo un
    camarada (un niño/a) más, cada vez que se
    repite de nuevo la canción, se van tomando
    de la mano como si fuese una cadena. El
    juego termina cuando se agrega el último
    niño/a y forman una ronda cantando : Todos
    riendo se despidieron y muy contentos se
    fueron a su casa. Para otro día volver a jugar
    con los amigos elefantes.
JUEGO: RATÓN QUE TE PILLA EL GATO.
EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS
MATERIALES: CANCIÓN “RATÓN QUE TE PILLA EL
GATO”
 ¿Cómo se juega?
 Todos los jugadores forman una ronda menos
  dos, que hacen de ratón y de gato. Los
  jugadores de la ronda se toman de las manos,
  las levantan y cantan esta canción:
   Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a
  pillar.
   Si no te pilla esta noche, te pillará en la
  mañana.
      Mientras tanto, el ratón entra y sale de la ronda
    arrancando del gato, éste debe agarrarlo, si lo
    logra el ratón se convierte en gato y se elige otro
    ratón, pero si el ratón se salva el gato se convierte
    en ratón y se elige otro gato.
JUEGO: SOY CAPITÁN
EDAD: A PARTIR DE LOS CUATRO AÑOS
MATERIALES: CANCIÓN “ SOY CAPITÁN”
 ¿Cómo   se juega?
    Se hacen dos filas de jugadores, una
 enfrente de la otra, y por el pasillo que se
 forma pasa otro jugador.
 Los jugadores dan palmas y cantan:
  Soy capitán, soy capitán de un barco inglés,
 de un barco inglés, y en cada puerto tengo
 una mujer.
  La rubia es, la rubia es, fenomenal, fenomenal,
 (elige a un jugador/a y saluda como un
 capitán)
    Y la morena tampoco está mal, (elige a un
 jugador/a y saluda como un capitán).
SI ALGUNA VEZ, SI ALGUNA VEZ, ME HE DE CASAR, ME HE
DE CASAR.

 EN ESE MOMENTO, EL QUE CORRE POR EL PASILLO SE
PARA, AGARRA DEL BRAZO A LA MORENA Y A LA RUBIA,
Y DICE A LA VEZ QUE LAS SEÑALA ALTERNATIVAMENTE:

 ME CASARÉ CON LA QUE ME GUSTE MÁS…

  LA ÚLTIMA QUE SEÑALE AL ACABAR LA CANCIÓN
SERÁ LA QUE RECORRA EL PASILLO LA PRÓXIMA VEZ
HACIENDO DE CAPITÁN.

NOTA: LA LETRA SE ADAPTA DEPENDIENDO DEL SEXO
DE LOS PARTICIPANTES,
JUEGO: LA NIÑA MARÍA
EDAD: DESDE 3 AÑOS EN ADELANTE
MATERIALES: CANCIÓN “LA NIÑA MARÍA”
 ¿Cómo se juega?

 Los niños/as forman una ronda y cantan esta
  canción:
    La niña María juega en el bosque, baila, que
  baila que baila y sino lo baila no podrá jugar
  salga usted que la quiero ver bailar.
 Al mismo tiempo los otros niños/as aplauden al
  ritmo de la canción, y el participante que baila
  elige a un compañero para que este baile,
  nuevamente se repite la canción hasta que
  todos los alumnos/as hayan bailado.
Nota: Depende el nombre y el sexo del jugador
  se canta la canción. Ej: El niño Julián juega…
JUEGO: LAS PELOTAS SE PERSIGUEN
EDAD: DESDE LOS 7 AÑOS EN ADELANTE
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VERDE”

¿Cómo se juega?
 Los jugadores se ubican sentados en el suelo.
  El primer jugador tiene la pelota roja y la pasa
 a su compañero de la derecha, éste a su vez
 se la pasa al siguiente y así sucesivamente.
   Mientras tanto los jugadores van contando
 hasta 10. Cuando se dice el número 10, el
 primer jugador empieza a pasar la pelota
 verde siguiendo el mismo recorrido.
    Hay que tratar que la segunda pelota no
 alcance a la primera, es decir, que las dos
 pelotas no estén en las manos de un solo
 jugador.
CUANDO ESTO OCURRE, SE VUELVE A EMPEZAR,
PERO ESTA VEZ SE CAMBIA LA DIRECCIÓN DEL
RECORRIDO DE LAS PELOTAS PARA HACERLO
MÁS                                 DIFÍCIL.

   OTRA VARIANTE PODRÍA SER TAMBIÉN CON
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¿Cómo se juega?
  Se traza una raya en el suelo formándose
 así dos campos. A cada lado de la raya se
 colocan los dos equipos, uno enfrente del
 otro, alargando los brazos y dándose las
 manos.
    Dicen: “Preparados, Listos, ¡ya! Y desde
 ese momento se empujan el uno al otro
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     Gana el equipo que consiga meter,
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¿Cómo se juega?
  Los jugadores forman una fila y dos de ellos se
 toman de ambas manos formando un puente,
 luego todos comienzan a cantar:
    Machiri, machiri, pique que el puente esta
 quebrado, quién lo quebró la hija del rey la
 tomaremos presa por uno por dos y por tres.
  los jugadores que están en la fila pasan por abajo
 del puente quedando uno de ellos atrapado en
 él, éste debe elegir una opción, dependiendo de
 ésta se coloca detrás del compañero del puente
 que la representa y así sucesivamente hasta que
 todos quedan detrás de los compañeros del
 puente , enseguida hacen fuerza cada fila y el
 grupo que traspasa la línea del equipo
 contrincante pierde.
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¿Cómo se juega?
    Los jugadores se ubican todos alineados,
 formando dos filas mirándose de frente, uno
 de ellos hace de monitor y dice:
   Ha llegado carta, los otros responden ¿para
 quién), luego él dice el nombre de un niño y
 éste debe hacer lo que dice la carta.
   La carta generalmente da indicaciones para
 tratar de desarmar la fila contraria, si lo logra
 su equipo es el vencedor.
      Nota: el monitor se va cambiando y
 quedando como monitor el niño que recibió la
 carta.
JUEGO: BABY- FOOTBALL
EDAD: DESDE LOS 7 AÑOS EN ADELANTE.
MATERIALES: PELOTA DE BABY-FOOTBALL
¿Cómo se juega?
    Se forman dos equipos de 4 a 6
 alumnos/as y se comienza a jugar un
 partido de duración 10 minutos
 aproximado y sin cambio de lado.
 Gana el equipo que logra ensartar más
 pelotas al arco del equipo contrario.
 Nota. El número de participantes y tiempo del
 juego va a depender del momento.
COMENTARIO FINAL
 Sabiendo   la importancia que tiene el juego
 y la influencia que puede producir en los
 menores, esperamos que este material sea
 un aporte para el quehacer educativo,
 especialmente en te caso para prevenir,
 estimular y promover la buena convivencia
 y respeto de sus pares y no permitir el
 desarrollo del bullying.
                               Equipo Gestor

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  • 1. EMPRENDE Y APRENDE Proyecto Anti-bullying Jugando aprendemos a compartir sanamente Docentes y Técnicos Bíobio, octubre 2012
  • 2. EL JUEGO  Actualmente, se valora esta actividad como una experiencia de aprendizaje y se le da una fuerte importancia para el sano desarrollo de la personalidad del niño o niña, por lo mismo, se hace necesario incorporar los juegos en las actividades curriculares de cualquier establecimiento escolar.  Nuestros establecimientos han considerado esta significativa y beneficiosa experiencia y la han puesto a disposición de los alumnos/as para estimular y promover un ambiente grato y de sana convivencia escolar.
  • 3. OBJETIVOS  Facilitar el desarrollo de destrezas sociales como: la cooperación, la negociación, la competencia, el seguimiento de reglas y el respeto de turnos.  Estimular la inteligencia emocional del menor como: la auto-estima y el compartir sentimientos.
  • 4. JUEGO: UN ELEFANTE SE BALANCEABA EDAD: A PARTIR DE LOS TRES AÑOS MATERIALES: CANCIÓN “UN ELEFANTE SE BALANCEABA”  ¿Cómo se juega?  Se canta esta canción: Un elefante se balanceaba sobre una tela de araña, como veía que resistía fueron a llamar a un camarada… El juego consiste en ir añadiendo un camarada (un niño/a) más, cada vez que se repite de nuevo la canción, se van tomando de la mano como si fuese una cadena. El juego termina cuando se agrega el último niño/a y forman una ronda cantando : Todos riendo se despidieron y muy contentos se fueron a su casa. Para otro día volver a jugar con los amigos elefantes.
  • 5. JUEGO: RATÓN QUE TE PILLA EL GATO. EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS MATERIALES: CANCIÓN “RATÓN QUE TE PILLA EL GATO”  ¿Cómo se juega?  Todos los jugadores forman una ronda menos dos, que hacen de ratón y de gato. Los jugadores de la ronda se toman de las manos, las levantan y cantan esta canción: Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, te pillará en la mañana. Mientras tanto, el ratón entra y sale de la ronda arrancando del gato, éste debe agarrarlo, si lo logra el ratón se convierte en gato y se elige otro ratón, pero si el ratón se salva el gato se convierte en ratón y se elige otro gato.
  • 6. JUEGO: SOY CAPITÁN EDAD: A PARTIR DE LOS CUATRO AÑOS MATERIALES: CANCIÓN “ SOY CAPITÁN”  ¿Cómo se juega? Se hacen dos filas de jugadores, una enfrente de la otra, y por el pasillo que se forma pasa otro jugador. Los jugadores dan palmas y cantan: Soy capitán, soy capitán de un barco inglés, de un barco inglés, y en cada puerto tengo una mujer. La rubia es, la rubia es, fenomenal, fenomenal, (elige a un jugador/a y saluda como un capitán) Y la morena tampoco está mal, (elige a un jugador/a y saluda como un capitán).
  • 7. SI ALGUNA VEZ, SI ALGUNA VEZ, ME HE DE CASAR, ME HE DE CASAR. EN ESE MOMENTO, EL QUE CORRE POR EL PASILLO SE PARA, AGARRA DEL BRAZO A LA MORENA Y A LA RUBIA, Y DICE A LA VEZ QUE LAS SEÑALA ALTERNATIVAMENTE: ME CASARÉ CON LA QUE ME GUSTE MÁS… LA ÚLTIMA QUE SEÑALE AL ACABAR LA CANCIÓN SERÁ LA QUE RECORRA EL PASILLO LA PRÓXIMA VEZ HACIENDO DE CAPITÁN. NOTA: LA LETRA SE ADAPTA DEPENDIENDO DEL SEXO DE LOS PARTICIPANTES,
  • 8. JUEGO: LA NIÑA MARÍA EDAD: DESDE 3 AÑOS EN ADELANTE MATERIALES: CANCIÓN “LA NIÑA MARÍA”  ¿Cómo se juega?  Los niños/as forman una ronda y cantan esta canción: La niña María juega en el bosque, baila, que baila que baila y sino lo baila no podrá jugar salga usted que la quiero ver bailar.  Al mismo tiempo los otros niños/as aplauden al ritmo de la canción, y el participante que baila elige a un compañero para que este baile, nuevamente se repite la canción hasta que todos los alumnos/as hayan bailado. Nota: Depende el nombre y el sexo del jugador se canta la canción. Ej: El niño Julián juega…
  • 9. JUEGO: LAS PELOTAS SE PERSIGUEN EDAD: DESDE LOS 7 AÑOS EN ADELANTE MATERIALES: “UNA PELOTA ROJA Y UNA PELOTA VERDE” ¿Cómo se juega? Los jugadores se ubican sentados en el suelo. El primer jugador tiene la pelota roja y la pasa a su compañero de la derecha, éste a su vez se la pasa al siguiente y así sucesivamente. Mientras tanto los jugadores van contando hasta 10. Cuando se dice el número 10, el primer jugador empieza a pasar la pelota verde siguiendo el mismo recorrido. Hay que tratar que la segunda pelota no alcance a la primera, es decir, que las dos pelotas no estén en las manos de un solo jugador.
  • 10. CUANDO ESTO OCURRE, SE VUELVE A EMPEZAR, PERO ESTA VEZ SE CAMBIA LA DIRECCIÓN DEL RECORRIDO DE LAS PELOTAS PARA HACERLO MÁS DIFÍCIL. OTRA VARIANTE PODRÍA SER TAMBIÉN CON DOS OBJETOS DIFERENTES, NO SÓLO CON PELOTAS.
  • 11. JUEGO: ENTRA EN MI CAMPO EDAD: DESDE LOS 8 AÑOS EN ADELANTE. MATERIALES: UNA TIZA DE COLOR ¿Cómo se juega? Se traza una raya en el suelo formándose así dos campos. A cada lado de la raya se colocan los dos equipos, uno enfrente del otro, alargando los brazos y dándose las manos. Dicen: “Preparados, Listos, ¡ya! Y desde ese momento se empujan el uno al otro hacia su lado de la raya. Gana el equipo que consiga meter, completamente, al otro en su campo.
  • 12. EDAD: DESDE LOS 4 AÑOS EN ADELANTE. MATERIALES: CANCIÓN “ MACHIRI PIQUE” ¿Cómo se juega? Los jugadores forman una fila y dos de ellos se toman de ambas manos formando un puente, luego todos comienzan a cantar: Machiri, machiri, pique que el puente esta quebrado, quién lo quebró la hija del rey la tomaremos presa por uno por dos y por tres. los jugadores que están en la fila pasan por abajo del puente quedando uno de ellos atrapado en él, éste debe elegir una opción, dependiendo de ésta se coloca detrás del compañero del puente que la representa y así sucesivamente hasta que todos quedan detrás de los compañeros del puente , enseguida hacen fuerza cada fila y el grupo que traspasa la línea del equipo contrincante pierde.
  • 13. EDAD: DESDE LOS 4 AÑOS EN ADELANTE. MATERIALES: NINGUNO ¿Cómo se juega? Los jugadores se ubican todos alineados, formando dos filas mirándose de frente, uno de ellos hace de monitor y dice: Ha llegado carta, los otros responden ¿para quién), luego él dice el nombre de un niño y éste debe hacer lo que dice la carta. La carta generalmente da indicaciones para tratar de desarmar la fila contraria, si lo logra su equipo es el vencedor. Nota: el monitor se va cambiando y quedando como monitor el niño que recibió la carta.
  • 14. JUEGO: BABY- FOOTBALL EDAD: DESDE LOS 7 AÑOS EN ADELANTE. MATERIALES: PELOTA DE BABY-FOOTBALL ¿Cómo se juega? Se forman dos equipos de 4 a 6 alumnos/as y se comienza a jugar un partido de duración 10 minutos aproximado y sin cambio de lado. Gana el equipo que logra ensartar más pelotas al arco del equipo contrario. Nota. El número de participantes y tiempo del juego va a depender del momento.
  • 15. COMENTARIO FINAL  Sabiendo la importancia que tiene el juego y la influencia que puede producir en los menores, esperamos que este material sea un aporte para el quehacer educativo, especialmente en te caso para prevenir, estimular y promover la buena convivencia y respeto de sus pares y no permitir el desarrollo del bullying. Equipo Gestor