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제2회 UCC 동대 특강 UCC Now & Future Ph D. 강장묵 세종대학교 컴퓨터공학과 교수 문화미디어&융합기술 연구소 소장 http://www.flickr.com/photos/mouseart_fl/96684379/sizes/o/
생각해보기 Desktop   Regions   :The Real    My Space http://mulikoppel.blogspot.com/2006/10/desktop-regions-real-my-space.html 2008.3.방문인용
1. Current TV V-CAM(Viewer-created ad message), Current TV  http://current.com/ 2008.3. 화면 캡쳐
2.Sony Transformation 3D animation of various Sony products transforming from one to another, for the "like.no.other" V-CAM camp http://current.com/items/76314302_sony_v_cam_transformation 2008.3.방문캡쳐
3. Tiny Machine Youtube.com,  George Masters, iPOD http://www.youtube.com/watch?v=-0zMjiZoqj4/ 2008.3. 방문 캡쳐
4. CCC(Corporate Created Contents) http://www.baha.maeil.com/ 2008.3.방문 캡쳐 백부장의 굴욕, 편의점, 교무실
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5. UCC based on Text 저스트프렌드는 싫다!  갑자기 남자/여자로 보이는 친구와  연인되는 방법은? 성공확률 100%의 프 로포즈방법을 알려주세요. UCC -Text, Audio, Move, Tag, Location http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=3&dir_id=301&eid=iaeGDvyxRMhgZf5erIjCCdpJEstGMEid&qb=wPq9usaux8G3u7Xl
6. Wanna play with me? Underwater shot of a young sea lion –  taken while snorkeling in the Galapagos Islands http://www.flickr.com/photos/mtchm/241664285/sizes/l/ 2008.3.방문인용 http://www.flickr.com/photos/floridapfe/1550080798/ 2008.3.방문인용
제임스카스가 말한 '유한게임' 과 '무한게임' 7.  Durotriqes, "Your Move", http://www.flickr.com/photos/durotriges/215248008/ 2007년 10월 방문 인용
제임스카스가 말한 '유한게임' 과 '무한게임' 7.  유한게임의 목표는 이기는 것이다.  적자생존이다.  승자가 모든 것을 얻는다. 현실 세계의 대부분의 경쟁이 유한게임이다.  하지만 무한게임의 목표는 게임을 개선하는 일이다. 승자는 패자에게 좀 더 게임을 잘 할 수 있도록 조언자 역할을 한다.  승자는 구성권들과 승리를 나누어 갖는다. 따라서 게임의 방향, 양식, 목적, 규칙이 다양하고 복합적이다. 하지만 유한게임은 규칙이 명확하고 고정되어 있으며 좀처럼 바뀌지 않는다.  특히 게임의 목표가 달성될 때까지 규칙이 바뀌지 않는다.  무한게임은 게임 참여자들의 합의 하에 규칙을 바꿔나간다. 무한게임의 참여자들은 죽음을, 게임을 계속하기 위한 한 방법으로 생각한다.  그들은 일생 동안 게임을 하는 것이 아니라, 게임을 하는 동안만 사는 것이다. 스튜어트 브랜드, 느림의 지혜, 해냄, 2000.인용
zero sum game 8.  배타적 속성, 정보재, 한계생산비용, 거래비용, 패자의 손실이 승자의 이익 경쟁자 모두의 득과실을 합치면 ?
9.  100개의 사용자  메시지,  가상나무 ,  NEC는 오스트리아 남단의 캥거루 섬, 유칼립투스나무 , 지구온난화
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10. RUSTY and CRUSTY  It seems that the whole world is Rusting, Crusting, Rotting, Decomposing and just plain falling apart all around us...These pictures go a long way to prove it. No Rules here really...Just let your rotting imagination run wild... NO RUST PORN! http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/  2008.3. 방문인용
10. RUSTY and CRUSTY  http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/pool/page5/ 2008.3. 방문캡쳐
정리하기 UCC는 현재 기업의 바이럴마케팅, 프로모션을중심으로 소개되고 있다. 2. 발전과정 속에서 내일의 UCC는 참여와 공유그리고 개방의 메타태그를 가져야 한다. 3. UCC는 무한 게임이다. 4. 협동에 의한 공공의 선을 찾는다. 5. 참여의 방식에서 다양한 스펙트럼을 가져야 한다. 6. 콘텐츠의 경험, 관계를 증대시키는 UCC는 물리공간과 가상공간을 가로지르며 나선형으로 성장해나간다.
Conclusion 11.  squared circle of  squared circles http://www.flickr.com/photos/lwr/218359260/
다음시간 이번 시간에는 <UCC Now & Future>에 대해 살펴보았습니다.다음 시간에는 <UCC 문화미디어의  CT(Culture Technology)-Syndiaction, RSS, ATOM, FeedBack, Open API, AJAX, XML, Mesh-up and so on>에 대해 학습하겠습니다. http://www.flickr.com/photos/cobalt/10701726/sizes/o/ 2008.3.방문 인용

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동국대 U C C특강 1회

  • 1. 제2회 UCC 동대 특강 UCC Now & Future Ph D. 강장묵 세종대학교 컴퓨터공학과 교수 문화미디어&융합기술 연구소 소장 http://www.flickr.com/photos/mouseart_fl/96684379/sizes/o/
  • 2. 생각해보기 Desktop Regions :The Real My Space http://mulikoppel.blogspot.com/2006/10/desktop-regions-real-my-space.html 2008.3.방문인용
  • 3. 1. Current TV V-CAM(Viewer-created ad message), Current TV http://current.com/ 2008.3. 화면 캡쳐
  • 4. 2.Sony Transformation 3D animation of various Sony products transforming from one to another, for the "like.no.other" V-CAM camp http://current.com/items/76314302_sony_v_cam_transformation 2008.3.방문캡쳐
  • 5. 3. Tiny Machine Youtube.com, George Masters, iPOD http://www.youtube.com/watch?v=-0zMjiZoqj4/ 2008.3. 방문 캡쳐
  • 6. 4. CCC(Corporate Created Contents) http://www.baha.maeil.com/ 2008.3.방문 캡쳐 백부장의 굴욕, 편의점, 교무실
  • 7. 4. CCC(Corporate Created Contents) UCC-PCC(Proteur Created Contents)-CCC ? http://www.vita500.com/ 2008.3. 방문 캡쳐
  • 8. 5. UCC based on Text 저스트프렌드는 싫다! 갑자기 남자/여자로 보이는 친구와 연인되는 방법은? 성공확률 100%의 프 로포즈방법을 알려주세요. UCC -Text, Audio, Move, Tag, Location http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=3&dir_id=301&eid=iaeGDvyxRMhgZf5erIjCCdpJEstGMEid&qb=wPq9usaux8G3u7Xl
  • 9. 6. Wanna play with me? Underwater shot of a young sea lion – taken while snorkeling in the Galapagos Islands http://www.flickr.com/photos/mtchm/241664285/sizes/l/ 2008.3.방문인용 http://www.flickr.com/photos/floridapfe/1550080798/ 2008.3.방문인용
  • 10. 제임스카스가 말한 '유한게임' 과 '무한게임' 7. Durotriqes, "Your Move", http://www.flickr.com/photos/durotriges/215248008/ 2007년 10월 방문 인용
  • 11. 제임스카스가 말한 '유한게임' 과 '무한게임' 7. 유한게임의 목표는 이기는 것이다. 적자생존이다. 승자가 모든 것을 얻는다. 현실 세계의 대부분의 경쟁이 유한게임이다. 하지만 무한게임의 목표는 게임을 개선하는 일이다. 승자는 패자에게 좀 더 게임을 잘 할 수 있도록 조언자 역할을 한다. 승자는 구성권들과 승리를 나누어 갖는다. 따라서 게임의 방향, 양식, 목적, 규칙이 다양하고 복합적이다. 하지만 유한게임은 규칙이 명확하고 고정되어 있으며 좀처럼 바뀌지 않는다. 특히 게임의 목표가 달성될 때까지 규칙이 바뀌지 않는다. 무한게임은 게임 참여자들의 합의 하에 규칙을 바꿔나간다. 무한게임의 참여자들은 죽음을, 게임을 계속하기 위한 한 방법으로 생각한다. 그들은 일생 동안 게임을 하는 것이 아니라, 게임을 하는 동안만 사는 것이다. 스튜어트 브랜드, 느림의 지혜, 해냄, 2000.인용
  • 12. zero sum game 8. 배타적 속성, 정보재, 한계생산비용, 거래비용, 패자의 손실이 승자의 이익 경쟁자 모두의 득과실을 합치면 ?
  • 13. 9. 100개의 사용자 메시지, 가상나무 , NEC는 오스트리아 남단의 캥거루 섬, 유칼립투스나무 , 지구온난화
  • 15. 10. RUSTY and CRUSTY It seems that the whole world is Rusting, Crusting, Rotting, Decomposing and just plain falling apart all around us...These pictures go a long way to prove it. No Rules here really...Just let your rotting imagination run wild... NO RUST PORN! http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/ 2008.3. 방문인용
  • 16. 10. RUSTY and CRUSTY http://www.flickr.com/groups/rusty_and_crusty/pool/page5/ 2008.3. 방문캡쳐
  • 17. 정리하기 UCC는 현재 기업의 바이럴마케팅, 프로모션을중심으로 소개되고 있다. 2. 발전과정 속에서 내일의 UCC는 참여와 공유그리고 개방의 메타태그를 가져야 한다. 3. UCC는 무한 게임이다. 4. 협동에 의한 공공의 선을 찾는다. 5. 참여의 방식에서 다양한 스펙트럼을 가져야 한다. 6. 콘텐츠의 경험, 관계를 증대시키는 UCC는 물리공간과 가상공간을 가로지르며 나선형으로 성장해나간다.
  • 18. Conclusion 11. squared circle of squared circles http://www.flickr.com/photos/lwr/218359260/
  • 19. 다음시간 이번 시간에는 <UCC Now & Future>에 대해 살펴보았습니다.다음 시간에는 <UCC 문화미디어의 CT(Culture Technology)-Syndiaction, RSS, ATOM, FeedBack, Open API, AJAX, XML, Mesh-up and so on>에 대해 학습하겠습니다. http://www.flickr.com/photos/cobalt/10701726/sizes/o/ 2008.3.방문 인용