El documento proporciona información sobre el fútbol. Explica que es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 11 jugadores cada uno con una pelota esférica. Brinda detalles sobre la historia del fútbol desde sus orígenes en China y Japón hasta la fundación de organizaciones como la FIFA y la FA. También resume las principales reglas del juego como el tamaño del campo, la duración de los partidos, cómo se marcan goles y las faltas.
2. ¿ QUÉ ES EL FÚTBOL?
• Deporte de equipo practicado por dos
conjuntos de once jugadores con una pelota
esférica.
• El Deporte mas popular del mundo.
• Es de fácil practica en cuanto a
implementación y economía.
• Puede ser también la representación
simbólica de una batalla.
3. HISTORIA
• Alrededor del año 200 a.C. durante la dinastía
Han en china tsu chu.
• En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma
de fútbol llamada kemari.
• Siglo XII primera evidencia futbol en Inglaterra.
• Enfrentamientos entre
parroquias, villas, fábricas y pueblos.
• Partidos de 27 jugadores y 6 árbitros, las
porterías separadas a 1 km de distancia, era
durante las fiestas o carnavales, se dominio
futbol de carnaval.
4. • En 1855 el shellfield fue fundado el equipo
mas antiguo del mundo.
• El club de liga mas antiguo es, el Notts
Country creado en 1862.
• En octubre de 1863 se fundó la Fútbol
Asociación (FA) en la Taberna Freemasons.
• La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue
del secretario de la FA, Charles Alcock, quien
propuso sus planes en una reunión a la que
asistieron doce clubes en octubre de 1871.
5. • En 1904 se fundó en París el órgano rector
mundial, la Federación Internacional de Fútbol
Asociación (FIFA).
• En 1930 se celebro la primera copa del
mundo.
• En 1992 la FIFA tenia 179 asociados.
• El presidente actual de la FIFA es Joseph
Blatter.
• La sede la FIFA esta ubicada en SUIZA.
7. 1 TERRENO DE JUEGO.
• Las dimensiones serán de 90 a 120 m x 45 a
90 m.
• Para partidos internacionales es de 100 a 110
x 64 a 75 m.
• El ancho de las líneas no deberá ser mayor a
12 cm.
• El centro del campo esta señalado por un
punto ubicado dentro de un circulo con un
radio de 9,15 m.
8.
9. 2 EL BAL N
El balón o pelota es un objeto con
forma de esfera utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de
cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presión de entre 0,6 y 1,1atm al
nivel del mar.
10. 3 NUMERO DE JUGADORES
• El partido será jugado por dos equipos
compuestos cada uno por 11 jugadores, de los
cuales uno jugará como guardameta.
• Se podrán utilizar jugadores sustitutos en
cualquier partido que se juegue bajo el
reglamento de una competición oficial a nivel de
la FIFA.
• El numero de sustitutos estará estipulado en el
reglamento del torneo al igual que el nuemro de
cambios.
11. 4 EQUIPAMENTO O VESTIMENTA
• Camiseta manga larga o corta.
• Pantaloneta por encima de la rodilla.
• Si se usa licra por debajo de la pataloneta debe
ser del mismo color.
• Medias largas.
• Guayos .
• Canilleras/espinilleras.
• No debe portar ningun objeto peligroso
(anillos, cadenas, manillas, aretes, etc.).
12. 5 EL ARBITRO
• Aplicación de reglas.
• Apreciación de las faltas.
• Llevar el tiempo.
• Sanciones con tarjetas.
• Autorizacion de ingreso al terreno.
• Neutral e imparcial.
• Debe ser Objetivo.
• Potestad para expulsar.
• Decisiones definitivas.
13. 6 JUECES DE LINEA
• Señalar fueras de juego.
• Señalizar faltas.
• Apoyo al juez central.
• Avisar mediante la señal de la bandera para la
sustitución.
14. 7 DURACION DEL JUEGO
• Dos tiempos de 45 minutos.
• El descanso entre tiempo será de 5 minutos o
mas si el arbitro lo autoriza.
• El tiempo de adición será decisión del juez
central, este tiempo se añade al final de cada
45 minutos.
15. 8 SAQUE INICIAL O DE SALIDA
• Deberá ser hacia adelante.
• El balón deberá estar ubicado en el punto
central del campo.
• Solo pueden haber dos jugadores dentro de la
bomba central para realizar el saque.
• Los equipos deberán estar cada uno en su
terreno correspondiente antes del saque.
• Después de cada gol el juego se reanuda
desde el centro.
16. 9 BALON EN JUEGO O FUERA
• Cuando haya traspasado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire.
• Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.
• El balón está en juego en todo otro momento, desde el
comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos
siguientes:
• Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los
postes de los marcos, o de las banderolas de esquina.
• Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o
a un juez de línea situado en el interior del campo.
• Mientras no se adopte una decisión sobre una
supuesta infracción de las Reglas del Juego.
17. 10 EL GOL
• Un gol será valido si el balón pasa totalmente
la línea de meta.
• Es valido si es marcado con cualquier parte del
cuerpo excepto con las manos.
• El que marque mas goles es el ganador.
• Y la igualdad en goles cometidos se considera
empate.
18. 11 FUERA DE JUEGO O LUGAR
• Un jugador está en posición de fuera de juego si se
encuentra más cerca de la línea de meta contraria que
el balón, salvo :
(a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno.
(b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos
adversarios por lo menos.
• Un jugador solamente será declarado fuera de juego y
sancionado por estar en posición de fuera de juego
si, en el momento en que el balón toca o es jugado por
un compañero, él está, según el árbitro :
(a)Interfiriendo el juego o a un contrario.
(b)Tratando de sacar ventaja de esta posición.
19. 12 LAS FALTAS
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve
faltas siguientes :
• (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario.
• (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o
intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o
detrás de él.
• (c) Saltar sobre un adversario.
• (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.
• (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
• (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
• (g) Sujetar a un adversario.
• (h) Empujar a un adversario.
• (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al
guardameta dentro de su propia área de penal)
20. 13 TIROS LIBRES
• Los tiros libres se clasifican en dos categorías:
el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo
que cometió la falta), y el tiro libre indirecto
(del que no puede lograrse válidamente un
tanto sino cuando el balón, antes de traspasar
la meta, haya sido jugado o tocado por un
jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
21. 14 PENAL
• El penal se tirará desde el punto de penal
y, antes de que se ejecute, todos los
jugadores, a excepción del que va a ejecutar el
castigo y del guardameta adversario, deberán
estar en el interior del campo de juego, pero
fuera del área de penal y distanciados por lo
menos 9'15 metros del punto de penal.
22. 15 SAQUE DE BANDA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto
nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo
en cualquier dirección, desde el punto por el que
franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario
al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que
hace el saque, en el momento de lanzar el balón
deberá dar frente al campo de juego y tener una parte
cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el
extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón
de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello
de las dos manos.
23. 16 SAQUE DE META
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado
la línea de meta, excluida la parte comprendida
entre los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por
un jugador del equipo atacante, se colocara en un
punto cualquiera de aquella mitad del área de
meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la
línea, y será lanzado con el pie, directamente al
juego más allá del área penal, por un jugador del
equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el
balón antes de que otro lo haya tocado o jugado.
24. 17 SAQUE DE ESQUINA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
línea de meta, excluida la parte comprendida entre los
postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo
sido jugado en ultimo termino por un jugador del
equipo defensor, se concederá un saque de
esquina, que será lanzado por un jugador del equipo
atacante así : todo el balón será colocado en el interior
del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de
esquina más cercana al sitio por donde salió el
balón, banderola que no podrá ser trasladada, y es de
este lugar de donde será lanzado el balón.
28. • En muestras de sangre tomadas después de partidos
de fútbol de elite la concentración de lactato promedia
3-8 mmol.l
• Durante un periodo de ejercicio intenso de un juego se
utiliza fosfato de creatina (CP) y en menor grado el
depósitos de trifosfato de adenosina guardado (ATP).
• El glucógeno de músculos en funcionamiento parece
ser el substrato más importante para la producción de
energía durante un partido de fútbol.
• Sin embargo, también se usan triglicéridos del
músculo, los ácidos grasos libres y glucosa de la
sangre como substratos en el metabolismo oxidativo
de los músculos.
30. FÁSICOS
POSTURALES
Gastrosoleo Peróneo
Tibial Posterior Tibial Anterior
Adductores Cortos Cadera Vastos Externo e Interno
Isquiotibiales Glúteos
Recto Anterior Abdominales
Psoas Ilíaco Serrato Anterior
Tensor de la Fascia Lata Romboides
Piriforme Porción Inferior Trapecio
Erector de la Columna Flexores Cervicales Cortos
Cuadrado Lumbar Extensores Extrem. Superior
Pectoral Mayor
Porción Superior Trapecio
Elevador Escápula
Esternocleidomastoideo
Escaleno
Flexores de la Extremidad Superior
31. CARACTERISTICAS FISICAS SEGÚN
LA EDAD BIOLOGICA
COORDI
VELOCI FLEXIBILI
LA
RESISTEN FUERZA
AGILIDAD
NACION
DAD DAD
CIA
+ Depende
del desarrollo
+ Determinada
del análisis
por el + Esta
+ Capacidad
cinéticos del
desarrollo del relacionada
máxima de
+ La fuerza esta cerebro, se
sistema con la
absorción de
estrechamente alcanza la coordinación
nervioso
oxigeno + Desarrollo
relacionada edad adulta
central, alcanz y la capacidad máximo en edades
+ Depende del con el peso ya a los 12 tempranas, siendo
a su desarrollo de ajuste
tiempo que muy apreciable
corporal, el años.
a los 14 años. motor a tanto la movilidad
presente cual alcanza un determinadas articular
+ Existen
+ puede ser
fatiga. 80% del 100% situaciones. ( flexibilidad)
procesos que
mejorada esta
posible en la
+ entre los 10 Como la elongación
se prolongan
capacidad de + Su máximo
adultez a ala muscular
o 11 años se hasta los desarrollo se
acuerdo a la
edad de 16 (elasticidad)
manifiesta, id catorce
longitud de la alcanza entre
años A la edad de 8 a 9
entificando años, en
zancada y la los doce y los años.
quien posee donde
técnica de catorce.
esta mejora la
carrera
capacidad. ubicación
tiempo-
espacio.
33. CARACTERISTICAS
PSICOLOGICAS
PERSONALIDAD
INTELIGENCIA CARACTER TEMPERAMENTO
La inteligencia Cualidades somática,
Características
detiene su intelectual y
emocionales en
crecimiento a los 18- caracterológicas; Aspecto moral de relación con las
20 años; es la constituye los rasgos individuo características
capacidad para la y características, que
latitudinales.
solución de pueden ser innatas o
problemas adquiridas.
34. BIOMECANICA DEL PATEO
• 1. Marcha o carrera
• 2. Impulsión de la pierna que realiza el golpeo desde una
posición retrasada con respecto al tronco hasta una posición
adelantada.
• 3. Pierna de Golpeo
• 4. Pierna de Apoyo
• 5. Traslado en forma relajada, después del golpeo del balón de la
pierna adelantada con una acción de frenado.
+ La mecánica del golpeo del balón implica la utilización de una
cadena cinética implicada en el pie, la cual suele corresponder, y
tiene cierta similitud con el modelo de marcha o carrera, aunque
se evidencian algunas diferencias, la más notable es la
participación del miembro que esta en apoyo, el cual desacelera
y estabiliza la cadera impidiendo que el cuerpo se desplace hacia
delante.
36. TECNICA INDIVIDUAL
SUPERFICIES
CONTROLES DE LA FINTA EL REGATE EL TIRO
CONDUCCION
CONTACTO
+ Borde Es la acción
La finta es el
+ Parada interno. técnica que
movimiento El tiro es la
Que realiza
nos permite
+ Semi parada con o sin acción
el jugador al
+ Borde
avanzar con
balón técnica que
controlar y
externo.
+ Amortigua
el balón,
destinado a consiste en
manejar el
+ Empeine.
miento. conservan
engañar al todo envío
balón en su
+ Talón. adversario. consciente
+ control rodar por el dolo y
Es un de balón
orientado terreno de desbordando
+ Muslo.
elemento sobre la
juego. al adversario
+ Pecho que forma portería
para que no
parte del
+ Cabeza intervenga contraria.
quot;driblingquot;.
en el juego.
38. PRINCIPIOS OFENSIVOS PRINCIPIOS DEFENSIVOS
•DESMARQUE.
•ATAQUES. •MARCAJE.
•CONTRAATAQUES. •REPLIEGUES.
•TEMPORIZACIONES.
•DESDOBLAMIENTOS.
•COBERTURAS.
•APOYOS.
•PERMUTAS.
•PAREDES.
•ENTRADA.
•CONSERVACION DEL BALON. •CARGA.
•TEMPORIZACIONES. •ANTICIPACION.
•RITMO DE JUEGO. •INTERCEPTACION.
•CAMBIOS DE RITMO.
•CAMBIOS DE FRENTE.
•PROGRESION DEL JUEGO
39. ORGANIZACIÓN DEL JUEGO
LA TACTICA
SISTEMA DE JUEGO
TACTICA
ESTRATEGIA
MOVIMIENTOS
EVOLUCIONES
ACCIONES CONJUNTAS
40. SISTEMA DE JUEGO
• Es la figura que de acuerdo a la posición de
cada uno de los jugadores se forma antes de
iniciar el partido.
41.
42. TACTICA
• Son todas aquellas acciones de ataque y
defensa que se pueden realizar para
sorprender o contrarrestar al adversario en el
transcurso del partido con el balón en juego.
43. ESTRATEGIA
• Conjunto de acciones que se pueden
realizar, durante el desarrollo del partido en
función de ganar ventaja o neutralizar
acciones del adversario; o el análisis de los
aspectos del juego que permiten determinar
los objetivos e impedimentos, medios y táctica
a seguir por un equipo para ganar un partido.
45. EVOLUCIONES
• Considerada como la puesta en marcha de lo
previamente entrenado( anteriores pautas de
la organización de juego y aspectos técnicos),
por lo jugadores sin oposición y con el balón
en posesión.
46. ACCIONES CONJUNTAS
• Llevar la evolución a condiciones mas reales
( en un partido o una practica con oposición),
para observar el desarrollo pleno de lo
entrenado.
48. • El futbol es para todos, sin distinción.
• Es una representación simbólica de guerra entre dos
grupos.
• La clase baja y media son los mayores simpatizantes de este
deporte.
• Un futbolista es esclavo de la publicidad y la fama.
• El juego que empezó en las calles por diversión hoy es un
espectáculo como producto del ganar a toda costa.
• Hoy no se juega futbol por diversión sino por demostrar
que se es el mejor o a nivel profesional por que es el
trabajo del jugador.
• El futbol constituye una salida económica para las clases
bajas.
• el futbol a nivel social posee un grave problema de agresion
y violencia.
49. EL ENTRENAMIENTO
(aspectos generales)
• Los actuales entrenadores de futbol, encaminan el entrenamiento
de forma conjunta:
FÍSICOTECNICOTACTICO.
• El entrenamiento de futbol tiene lugar básicamente en dos
escenarios:
LA CANCHA Y EL GINMASIO.
• La técnica, la táctica y la preparación física dependen una de la otra.
• Generalmente los equipos profesionales entrenan a doble jornada y
casi la totalidad de la semana.
• El biotipo del jugador de futbol hoy es condicionado en su totalidad
por la estatura.
• Es fundamental la correcta dirección y trabajo en las etapas
formativas del futbolista.
50. • La planeación del entrenamiento es
fundamental en cualquier deporte.
• Los principios del entrenamiento no se deben
dejar de lado.
• El director tecnico no solamente es el capitán
del barco, el DT debe ser una persona integral.
• EL ENTRENADOR debe ser ejemplo como ser
humano y trasmitir valores, debe ser modelo
para sus entrenados.