3. Lernen ist überall Wissensgesellschaft Web 2.0 Lernen mit Medien WissenschaftsCampus Bildung in Informationsumwelten
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6. Der Begriff virtuelle Realität bezeichnet eine digital erstellte künstliche Welt und ist damit zunächst eine Mensch-Maschine-Schnittstelle , die es ermöglicht computergenerierte Daten als Realität wahrzunehmen. Zentrales Merkmal ist die Interaktion des Nutzers mit der virtuellen Welt, also die unmittelbare Rückmeldung (Output) auf die Eingaben (Input) des Nutzers und das Entstehen eines möglichst realitätsnahen Wahrnehmungseindruck durch eine dreidimensionale Darstellung.
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42. Experimentelle Forschung in Second Life Welchen Einfluss hat das Auseinandersetzen mit anderen Positionen auf das Lernen? Kognitiver Konflikt eigenes Wissen Wissen einer Community Konflikt vs. kein Konflikt Verhalten ?
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50. Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Second Life: Joh McMahon blog.moskaliuk.com twitter.com/moskaliuk Moskaliuk, J., Kimmerle, J., & Cress, U. (in press). Virtual Reality 2.0 and Its Application in Knowledge Building. In S. Murugesan (Ed.), Handbook of Research on Web 2.0, 3.0 and X.0: Technologies, Business, and Social Applications. Hershey, PA: IGI Global. KMRC