SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Télécharger pour lire hors ligne
World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Agenda

1. Wprowadzenie – 10 minut
2. Tworzenie – 50 minut
3. Testowanie – 20 minut
4. Podsumowanie – 10 minut

            World Usability Day
                                      2
          Gliwice, 9 listopada 2010
User-Centered Design
Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang.
User-Centered Design) to podejście do projektowania
interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby,
wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są
szczegółowo badane i uwzględniane na każdym etapie
procesu projektowego.
Dzięki zastosowaniu odpowiednich metod zbierania
informacji projektanci serwisu są w stanie na bieżąco
ulepszać projekt tak, aby w jak największym stopniu
spełniał potrzeby końcowych użytkowników.
                      World Usability Day
                                                        3
                    Gliwice, 9 listopada 2010
User-Centered Design




        World Usability Day
                                  4
      Gliwice, 9 listopada 2010
Paper Prototyping
Prototypowanie z wykorzystaniem papieru (ang. paper
prototyping) jest jednym z podstawowych narzędzi
wykorzystywanych w UCD oraz jedną
z najefektywniejszych metod zbierania informacji.
Dzięki papierowym prototypom możliwe jest
przeprowadzenie „szybkich testów użyteczności”
na wczesnym etapie rozwoju produktu przy
stosunkowo niewielkich kosztach. Specyfika narzędzia
pozwala na iteracyjny cykl prac nad produktem, co jest
podstawowym założeniem podejścia UCD.
                      World Usability Day
                                                         5
                    Gliwice, 9 listopada 2010
Zalety
1. Szybka identyfikacja błędów
2. Szeroki zakres walidacji
3. Oszczędność $$
4. Większa kreatywność zespołu



                World Usability Day
                                          6
              Gliwice, 9 listopada 2010
Wady
1. Może wpłynąć na sposób w jaki
   osoby korzystają z interfejsu
2. „Nieprofesjonalny wygląd”
3. Testuje bardziej „feel” niż „look”
4. Czasami lepiej zastosować inne
   metody
                 World Usability Day
                                           7
               Gliwice, 9 listopada 2010
Modele Mentalne




      World Usability Day
                                8
    Gliwice, 9 listopada 2010
Jak TO naprawdę wygląda?




          World Usability Day
                                    9
        Gliwice, 9 listopada 2010
10
World Usability Day
                            11
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            12
Gliwice, 9 listopada 2010
Tworzenie

• Podział na zespoły
• Wybór przeglądarki ;)
• Praca koncepcyjna


             World Usability Day
                                       13
           Gliwice, 9 listopada 2010
1

    2

        3
            4

                  World Usability Day
                                            14
                Gliwice, 9 listopada 2010
Przydział sklepu

a.
1  Sklep muzyczny
b. Sklep z t-shirtami
2


c. Biuro podróży
3


d. Sklep sprzedający buty
4




            World Usability Day
                                      15
          Gliwice, 9 listopada 2010
O czym pamiętać
• Strona główna
• Ścieżki alternatywne (?)
• Funkcjonalności specyficzne
• Formularz
• „Ślepe uliczki”
             World Usability Day
                                       16
           Gliwice, 9 listopada 2010
Testowanie




             17
Testowanie

• Podział 2/2
• 5 minut na prototyp
• Na koniec uwagi:
 - dotyczące tego, co należy poprawić
 - dotyczące tego, co jest OK
                World Usability Day
                                          18
              Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            19
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            20
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            21
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            22
Gliwice, 9 listopada 2010
Podsumowanie

• Co udało się przetestować?
• Rekomendacje?
• Wnioski?
• Etc.?
               World Usability Day
                                         23
             Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day
                            24
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day Gliwice, 9
                                 25
       listopada 2010

Contenu connexe

En vedette

Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyBartosz Mozyrko
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz Mozyrko
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slidesharePankaj Kanchankar
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopDana Pylayeva
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellVersionOne
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyJeff Patton
 
User Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeUser Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeSteve Rogalsky
 

En vedette (9)

Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshare
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping Workshop
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a Nutshell
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole story
 
User Story Mapping in Practice
User Story Mapping in PracticeUser Story Mapping in Practice
User Story Mapping in Practice
 

Plus de Bartosz Mozyrko

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Bartosz Mozyrko
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Bartosz Mozyrko
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Bartosz Mozyrko
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Bartosz Mozyrko
 

Plus de Bartosz Mozyrko (7)

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
 

Paper Prototyping (WUD 2010)

  • 1. World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
  • 2. Agenda 1. Wprowadzenie – 10 minut 2. Tworzenie – 50 minut 3. Testowanie – 20 minut 4. Podsumowanie – 10 minut World Usability Day 2 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 3. User-Centered Design Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. User-Centered Design) to podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane i uwzględniane na każdym etapie procesu projektowego. Dzięki zastosowaniu odpowiednich metod zbierania informacji projektanci serwisu są w stanie na bieżąco ulepszać projekt tak, aby w jak największym stopniu spełniał potrzeby końcowych użytkowników. World Usability Day 3 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 4. User-Centered Design World Usability Day 4 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 5. Paper Prototyping Prototypowanie z wykorzystaniem papieru (ang. paper prototyping) jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w UCD oraz jedną z najefektywniejszych metod zbierania informacji. Dzięki papierowym prototypom możliwe jest przeprowadzenie „szybkich testów użyteczności” na wczesnym etapie rozwoju produktu przy stosunkowo niewielkich kosztach. Specyfika narzędzia pozwala na iteracyjny cykl prac nad produktem, co jest podstawowym założeniem podejścia UCD. World Usability Day 5 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 6. Zalety 1. Szybka identyfikacja błędów 2. Szeroki zakres walidacji 3. Oszczędność $$ 4. Większa kreatywność zespołu World Usability Day 6 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 7. Wady 1. Może wpłynąć na sposób w jaki osoby korzystają z interfejsu 2. „Nieprofesjonalny wygląd” 3. Testuje bardziej „feel” niż „look” 4. Czasami lepiej zastosować inne metody World Usability Day 7 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 8. Modele Mentalne World Usability Day 8 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 9. Jak TO naprawdę wygląda? World Usability Day 9 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 10. 10
  • 11. World Usability Day 11 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 12. World Usability Day 12 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 13. Tworzenie • Podział na zespoły • Wybór przeglądarki ;) • Praca koncepcyjna World Usability Day 13 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 14. 1 2 3 4 World Usability Day 14 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 15. Przydział sklepu a. 1 Sklep muzyczny b. Sklep z t-shirtami 2 c. Biuro podróży 3 d. Sklep sprzedający buty 4 World Usability Day 15 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 16. O czym pamiętać • Strona główna • Ścieżki alternatywne (?) • Funkcjonalności specyficzne • Formularz • „Ślepe uliczki” World Usability Day 16 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 18. Testowanie • Podział 2/2 • 5 minut na prototyp • Na koniec uwagi: - dotyczące tego, co należy poprawić - dotyczące tego, co jest OK World Usability Day 18 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 19. World Usability Day 19 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 20. World Usability Day 20 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 21. World Usability Day 21 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 22. World Usability Day 22 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 23. Podsumowanie • Co udało się przetestować? • Rekomendacje? • Wnioski? • Etc.? World Usability Day 23 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 24. World Usability Day 24 Gliwice, 9 listopada 2010
  • 25. World Usability Day Gliwice, 9 25 listopada 2010