SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
SEKOLAH KEBANGSAAN GONG NANGKA
21600 MARANG TERENGGANU

Jasleenrazali_2014

1
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI, TAHUN 4, 2014

RANCANGAN PENGAJARAN
TAHUNAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
KOMUNIKASI (TMK) TAHUN 4

Jasleen Razali, SKGN 2014

1/1/2011

Jasleenrazali_2014

2
MINGGU

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

CATATAN

TEMA : DUNIA KOMPUTER
1.0 Memperihal komputer dan
fungsinya

STANDARD KANDUNGAN

Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan
output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input
arus ulang alik (AC).

1.5

MINGGU

Menyatakan maksud komputer.
Mengenal dan menyenarai jenis komputer.
Mengenal bahagian-bahagian penting komputer

1.4

TAHAP PENGUASAAN

1.1
1.2
1.3

Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan
menggunakan analogi mudah.
1 Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian penting
komputer
2 Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut/
Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC) pada
unit sistem.
STANDARD PEMBELAJARAN
3 Menerangkan maksud komputer dan kegunaan bahagianbahagian penting komputer dan komponen pada unit system
4 Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input, proses,
output dan storan.

Jasleenrazali_2014

3
5 Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian penting
komputer tidak berfungsi.
6 Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan konsep
komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif
2.0

Mengenal perisian komputer

2.1
2.2
2.3
2.4

TAHAP PENGUASAAN

MINGGU

1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2 Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3 Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang
diberikan.
4 Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai aspek.
5 Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian
berdasarkan situasi yang diberi.
6 Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang mempunyai
fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari beserta ciricirinya.

STANDARD KANDUNGAN
3.0

Jasleenrazali_2014

Memahami peranti komputer

Menyatakan maksud dan jenis perisian.
Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.
Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi.
Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.

STANDARD PEMBELAJARAN
3.1
3.2
3.3

Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input.
Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.
Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.
4
3.4

TAHAP PENGUASAAN

MINGGU

1 Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, peranti
output dan peranti storan.
2 Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti output dan
peranti storan dalam sesebuah set komputer.
3 Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan gabungan
peranti.
4 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh ditambah
untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer
5 Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan perisian bagi
set komputer mengikut keperluan menggunakan perisian
hamparan elektronik daripada pelbagai broshur jualan.
6 Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa peranti
lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan.

STANDARD KANDUNGAN
4.0

Memahami ukuran data

STANDARD PEMBELAJARAN
4.1
4.2
4.3
4.4

Jasleenrazali_2014

Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan
menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set
komputer berdasarkan risalah senarai harga.

Menerangkan maksud data.
Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait
dan gigabait.
Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait.
Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB).
5
4.5

Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB).

4.0

Memahami ukuran data

4.6
4.7

Menghubungkait fail data dan bait.
Menyatakan dan membandingkan saiz fail.

4.0

Memahami ukuran data

4.8

Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail
satu perkataan dan satu ayat.

TAHAP PENGUASAAN

1
2

Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data
Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, bait,
kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik dan
menurun.
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB, MB
dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang
lebih besar.
Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan antara
fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB.

3
4

MINGGU

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN
5
6

Jasleenrazali_2014

Membina dan menyemak pelbagai saiz fail menggunakan aplikasi
yang berbeza bersaiz B, KB dan MB.
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh memuatkan
campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
6
5.0

Menjaga keselamatan data dan
komputer

5.1

Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.

5.0

Menjaga keselamatan data dan
komputer

5.2
5.3

Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.

TAHAP PENGUASAAN

1

Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, defragmentasi
dan membuat kata laluan.
Menerangkan kepentingan mengimbas komputer, defragmentasi
dan penggunaan kata laluan.
Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
Membezakan antara keperluan imbasan virus, defragmentasi dan
membuat kata laluan.
Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan terhadap
data dan komputer melalui senario yang diberi.
Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan virus,
defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga
keselamatan data dan komputer.

2
3
4
5
6

MINGGU

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN

TEMA : EKSPLOITASI MULTIMEDIA
1.0

Jasleenrazali_2014

Mengkaji multimedia

1.1

Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan
animasi).
7
1.0

Mengkaji multimedia

1.2
1.3

TAHAP PENGUASAAN

1
2
3
4
5
6

MINGGU

STANDARD KANDUNGAN
2.0

Jasleenrazali_2014

Menggunakan aplikasi khusus
untuk membina bahan
multimedia

Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen
multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid,
wav, mp3) dan video (avi, mpeg).
Membezakan persembahan linear dan tak linear.
Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format fail
serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear.
Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen multimedia dan
perbezaan persembahan linear dan tak linear.
Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk membuat
persembahan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear
yang mudah.
Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan video yang
sama bagi format yang berlainan dan dipersembahkan dalam
bentuk persembahan linear dan tak linear
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan format fail
yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan.
Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan persembahan
serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan konsep linear
dan tak linear.
STANDARD PEMBELAJARAN

2.1

Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan
menyunting imej dalam format *.jpeg.

8
2.0

Menggunakan aplikasi khusus
untuk membina bahan
multimedia

2.2

Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan
menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau
*.mp3.

2.0

Menggunakan aplikasi khusus
untuk membina bahan
multimedia

2.3

Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan
menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.

TAHAP PENGUASAAN

1

Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting imej, audio
dan video.
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting
grafik, audio dan video.
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik,
audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej,
audio dan video.
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video
menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting.

2
3
4
5
MINGGU

STANDARD KANDUNGAN

STANDARD PEMBELAJARAN
6

Jasleenrazali_2014

Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan inovatif
melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
9
3.0

Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear

3.1

Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia
interaktif tak linear.

3.0

Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear

3.2

Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi
sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia.
Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang
sesuai.

3.3

TAHAP PENGUASAAN

1
2
3
4
5

MINGGU

STANDARD KANDUNGAN
TAHAP PENGUASAAN

Jasleenrazali_2014

Menyatakan langkah-langkah pembangunan persembahan
multimedia interaktif tak linear.
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
Membangun persembahan multimedia interaktif tak linear
mengikut langkah-langkah pembangunan persembahan.
Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak
linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi
had saiz fail persembahan yang ditentukan.
Menilai dan memberi komen persembahan multimedia interaktif
tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan mencadangkan
penambaikan.
STANDARD PEMBELAJARAN

6

Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear
yang menarik dan kreatif.

10
Disediakan oleh :

…………………………………………..
(
)

Jasleenrazali_2014

11
Jasleenrazali_2014

12

More Related Content

Similar to RANCANGAN PENGAJARAN

Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiMohd Izwan Othman
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4zah5580
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunakWinarto Winartoap
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerjiwaparadox
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriSandra Vio
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKFitri Evi Nasution
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPTaufik Hidayat
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaHanief Ma'moen
 
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-dataNia Piliang
 
Tugas 4 - MPPL - Proposal Penawaran
Tugas 4 - MPPL - Proposal PenawaranTugas 4 - MPPL - Proposal Penawaran
Tugas 4 - MPPL - Proposal PenawaranRadenTejaKusuma
 
Dokumen Kode Program.pdf
Dokumen Kode Program.pdfDokumen Kode Program.pdf
Dokumen Kode Program.pdfFajar Baskoro
 
Makalah sistem jaringan kel 6
Makalah sistem jaringan kel 6Makalah sistem jaringan kel 6
Makalah sistem jaringan kel 6hendi heox
 
Modul 7 Basis Data
Modul 7   Basis DataModul 7   Basis Data
Modul 7 Basis DataAan Solo
 

Similar to RANCANGAN PENGAJARAN (20)

Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
 
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputer
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
 
2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia
 
2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar Multimedia
 
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
4146288 mengoperasikan-perangkat-lunak-basis-data
 
Tugas 4 - MPPL - Proposal Penawaran
Tugas 4 - MPPL - Proposal PenawaranTugas 4 - MPPL - Proposal Penawaran
Tugas 4 - MPPL - Proposal Penawaran
 
Rpt tmk t4
Rpt tmk t4Rpt tmk t4
Rpt tmk t4
 
Dokumen Kode Program.pdf
Dokumen Kode Program.pdfDokumen Kode Program.pdf
Dokumen Kode Program.pdf
 
Makalah sistem jaringan kel 6
Makalah sistem jaringan kel 6Makalah sistem jaringan kel 6
Makalah sistem jaringan kel 6
 
Modul 7 Basis Data
Modul 7   Basis DataModul 7   Basis Data
Modul 7 Basis Data
 
Prog tahunan tik
Prog tahunan tikProg tahunan tik
Prog tahunan tik
 

More from Jasleen Razali

More from Jasleen Razali (20)

KANTIN SK GONG NANGKA
KANTIN SK GONG NANGKAKANTIN SK GONG NANGKA
KANTIN SK GONG NANGKA
 
DSK
DSKDSK
DSK
 
MODUL PDP MATEMATIK TAHUN 4 KSSR
MODUL PDP MATEMATIK TAHUN 4 KSSRMODUL PDP MATEMATIK TAHUN 4 KSSR
MODUL PDP MATEMATIK TAHUN 4 KSSR
 
DSKP TMK TAHUN 4
DSKP TMK TAHUN 4DSKP TMK TAHUN 4
DSKP TMK TAHUN 4
 
PENGURUSAN FAIL PANITIA
PENGURUSAN FAIL PANITIAPENGURUSAN FAIL PANITIA
PENGURUSAN FAIL PANITIA
 
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUTTMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
 
RPT SEJARAH TAHUN 4 KSSR
RPT SEJARAH TAHUN 4 KSSRRPT SEJARAH TAHUN 4 KSSR
RPT SEJARAH TAHUN 4 KSSR
 
RPT MUZIK TAHUN 4 KSSR
RPT MUZIK TAHUN 4 KSSRRPT MUZIK TAHUN 4 KSSR
RPT MUZIK TAHUN 4 KSSR
 
RPT SAINS TAHUN 4 KSSR
RPT SAINS TAHUN 4 KSSRRPT SAINS TAHUN 4 KSSR
RPT SAINS TAHUN 4 KSSR
 
Colors
ColorsColors
Colors
 
PETAK SIFIR
PETAK SIFIR PETAK SIFIR
PETAK SIFIR
 
Place value
Place valuePlace value
Place value
 
Bingo word game
Bingo word gameBingo word game
Bingo word game
 
NUMBERS TRACING 6 - 10
NUMBERS TRACING 6 - 10NUMBERS TRACING 6 - 10
NUMBERS TRACING 6 - 10
 
5 little ducks
5 little ducks5 little ducks
5 little ducks
 
NUMBERS TRACING 1 - 5
NUMBERS TRACING 1 - 5NUMBERS TRACING 1 - 5
NUMBERS TRACING 1 - 5
 
Oditty rhyming picture card
Oditty rhyming picture cardOditty rhyming picture card
Oditty rhyming picture card
 
Perkataan kvkv
Perkataan kvkvPerkataan kvkv
Perkataan kvkv
 
Bimbingan dan Kaunseling
Bimbingan dan KaunselingBimbingan dan Kaunseling
Bimbingan dan Kaunseling
 
Presentation Topic 6 Psikologi
Presentation Topic 6 Psikologi Presentation Topic 6 Psikologi
Presentation Topic 6 Psikologi
 

Recently uploaded

Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPCMBANDUNGANKabSemar
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 

Recently uploaded (20)

Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 

RANCANGAN PENGAJARAN

  • 1. SEKOLAH KEBANGSAAN GONG NANGKA 21600 MARANG TERENGGANU Jasleenrazali_2014 1
  • 2. RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI, TAHUN 4, 2014 RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) TAHUN 4 Jasleen Razali, SKGN 2014 1/1/2011 Jasleenrazali_2014 2
  • 3. MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN TEMA : DUNIA KOMPUTER 1.0 Memperihal komputer dan fungsinya STANDARD KANDUNGAN Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). 1.5 MINGGU Menyatakan maksud komputer. Mengenal dan menyenarai jenis komputer. Mengenal bahagian-bahagian penting komputer 1.4 TAHAP PENGUASAAN 1.1 1.2 1.3 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah. 1 Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian penting komputer 2 Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC) pada unit sistem. STANDARD PEMBELAJARAN 3 Menerangkan maksud komputer dan kegunaan bahagianbahagian penting komputer dan komponen pada unit system 4 Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input, proses, output dan storan. Jasleenrazali_2014 3
  • 4. 5 Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian penting komputer tidak berfungsi. 6 Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif 2.0 Mengenal perisian komputer 2.1 2.2 2.3 2.4 TAHAP PENGUASAAN MINGGU 1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2 Mengelaskan perisian mengikut fungsinya. 3 Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang diberikan. 4 Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai aspek. 5 Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian berdasarkan situasi yang diberi. 6 Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari beserta ciricirinya. STANDARD KANDUNGAN 3.0 Jasleenrazali_2014 Memahami peranti komputer Menyatakan maksud dan jenis perisian. Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti. STANDARD PEMBELAJARAN 3.1 3.2 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan. 4
  • 5. 3.4 TAHAP PENGUASAAN MINGGU 1 Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, peranti output dan peranti storan. 2 Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti output dan peranti storan dalam sesebuah set komputer. 3 Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan gabungan peranti. 4 Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer 5 Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan perisian bagi set komputer mengikut keperluan menggunakan perisian hamparan elektronik daripada pelbagai broshur jualan. 6 Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan. STANDARD KANDUNGAN 4.0 Memahami ukuran data STANDARD PEMBELAJARAN 4.1 4.2 4.3 4.4 Jasleenrazali_2014 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga. Menerangkan maksud data. Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait. Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 5
  • 6. 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB). 4.0 Memahami ukuran data 4.6 4.7 Menghubungkait fail data dan bait. Menyatakan dan membandingkan saiz fail. 4.0 Memahami ukuran data 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat. TAHAP PENGUASAAN 1 2 Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik dan menurun. Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang lebih besar. Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB. 3 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN 5 6 Jasleenrazali_2014 Membina dan menyemak pelbagai saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan MB. Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB. 6
  • 7. 5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer 5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer. 5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer 5.2 5.3 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data. Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran. TAHAP PENGUASAAN 1 Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. Menerangkan kepentingan mengimbas komputer, defragmentasi dan penggunaan kata laluan. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata laluan terhadap data dan komputer. Membezakan antara keperluan imbasan virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan terhadap data dan komputer melalui senario yang diberi. Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga keselamatan data dan komputer. 2 3 4 5 6 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TEMA : EKSPLOITASI MULTIMEDIA 1.0 Jasleenrazali_2014 Mengkaji multimedia 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi). 7
  • 8. 1.0 Mengkaji multimedia 1.2 1.3 TAHAP PENGUASAAN 1 2 3 4 5 6 MINGGU STANDARD KANDUNGAN 2.0 Jasleenrazali_2014 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg). Membezakan persembahan linear dan tak linear. Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear. Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak linear. Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear yang mudah. Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan video yang sama bagi format yang berlainan dan dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan format fail yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan. Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan persembahan serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan konsep linear dan tak linear. STANDARD PEMBELAJARAN 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg. 8
  • 9. 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3. 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg. TAHAP PENGUASAAN 1 Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting imej, audio dan video. Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video. Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan video. Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria output yang ditetapkan. Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting. 2 3 4 5 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN 6 Jasleenrazali_2014 Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah eksplorasi sendiri. 9
  • 10. 3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear 3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. 3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia. Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai. 3.3 TAHAP PENGUASAAN 1 2 3 4 5 MINGGU STANDARD KANDUNGAN TAHAP PENGUASAAN Jasleenrazali_2014 Menyatakan langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif tak linear. Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif tak linear. Membangun persembahan multimedia interaktif tak linear mengikut langkah-langkah pembangunan persembahan. Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan. Menilai dan memberi komen persembahan multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan mencadangkan penambaikan. STANDARD PEMBELAJARAN 6 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear yang menarik dan kreatif. 10