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A Cultura da Internet, por M. Castells CASTELLS, Manuel.  A Galáxia da internet:  reflexões sobre a internet,  os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. Carlos d'Andréa - disciplina “Cibercultura” (2011/1)
Manuel Castells Sociólogo espanhol (nascido em 1942) Professor da University  of Southern California (USC)  Autor da trilogia  “A Era da Informação”,  uma das mais importantes  pesquisas sobre a sociedade atual.   Antes, estuda Sociologia Urbana. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Manuel Castells Livro “A Galáxia da Internet” é uma  referência à obra de Mcluhan  (“A Galáxia de Gutemberg”) Posiciona-se contra “profecias  futurológicas ou distopias críticas”.  “ Você não encontrará nenhuma previsão sobre o futuro (…) também nenhuma advertência moral ” (p.9)  Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Manuel Castells Idéia central  “ A Internet é – e será ainda mais – o meio de comunicação e de relação essencial sobre o qual se baseia uma nova forma de sociedade que nós já vivemos – (...) Sociedade em Rede”  É reconhecida como uma “tecnologia genérica” (CARR, 2008), portanto. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Arpanet  - 1971 Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
História da internet - Financiamento militar, mas uso acadêmico. - a internet não é um projeto empresarial  (não tem “dono” ou “inventor”) - arquitetura informática aberta e de livre acesso (ex.: protocolo TCP/IP, que permite que todos conectados comuniquem-se entre si). - desenvolvida pelos próprios usuários, em cooperação internacional. Ex.: E-mail (1971) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
A cultura da internet  “ A cultura da internet é a cultura  dos  criadores  da internet”   Surgiu da interação entre ciência, pesquisa universitária, pesquisa militar e  contracultura libertária  Quatro camadas:  cultura tecnomeritocrátrica, cultura hacker, cultura comunitária virtual e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura tecnomeritocrátrica Baseada na academia e na ciência,  herdeira do Iluminismo Características: - Foco na inovação (descoberta tecnológica) - Relevância é determinada pelos pares (reputação)  a partir da contribuição para o campo - Coordenação de tarefas por uma autoridade Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura tecnomeritocrátrica Características: - Obediências às normas formais e informais:  vantagem pessoal sem detrimento do coletivo - Colaboração em rede  (inclusive em função da abertura do software) Exemplo:  Tim Berners Lee e a World Wide Web, a interface gráfica da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura hacker O que é um hacker? E um cracker? Inovação através da cooperação e comunicação livre Duas características: - autonomia dos projetos em relação às instituições - interconexão como base material da autonomia Fazem a ponte entre a cultura tecnomeritocrática e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura hacker Ética hacker : como pode dar certo? Meta de excelência no desempenho e na tecnologia Valor supremo: liberdade Economia da doação (ou dádiva): prestígio, reputação e estima social são moedas de troca “ Há na cultura hacker um sentimento comunitário, baseado na integração ativa a uma comunidade, que se estrutura em torno de costumes e princípios de organização formal” (p.43) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura hacker Exemplos: Movimento do software livre  (grande produto da cultura hacker) GNU/Linux e a “ Lei de Linus”   Exemplo editorial:  Wikipédia   No Brasil:  política de cultura digital do Minc Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Comunidades virtuais Sua consolidação está ligada à popularização  da internet junto aos leigos (não-técnicos) Influência direta dos  movimentos  contraculturais dos anos 1960 Duas características fundamentais (p.48): - “valor da comunicação livre, horizontal” - “formação autônoma de redes” Individualismo em rede Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Comunidades virtuais Barry Wellman:  “Comunidades são redes de laços interpessoais que proporcionam sociabilidade, apoio, informação, um senso de integração e identidade social” (p.108).  “ As comunidades virtuais são os    agregados sociais surgidos na Rede, quando  os intervenientes de um debate o levam por  diante em número e sentimento suficientes  para formarem teias de relações pessoais no  ciberespaço” (RHEINGOLD,1996, p.18) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura empresarial Vale do Silício, Califórina, anos 1990  Internet com base da “nova economia”: bens intangíveis, serviços, trabalho em rede etc Inovação (e não o capital ou a matéria-prima)  como força propulsora  Start ups  alavancadas por pelo “capital de risco” e pela oferta pública de ações (IPO). Bolha da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Cultura empresarial Cultura do dinheiro: gratificação imediata “ É uma cultura em que a soma de dinheiro a ganhar e a velocidade em que isso ocorrerá são os valores supremos” (p.90). O fenômeno Facebook  Comportamento: “mundo de pessoas solteiras, sem tempo para encontrar um companheiro compatível, apenas corpos disponíveis ocasionalmente” (p.52) Individualismo é a regra Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
Em síntese... “ A cultura da internet é uma cultura feita de uma  crença tecnocrática  no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por  comunidades de hackers  que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em  redes virtuais  que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por  empresários  movidos a dinheiro na nova economia” (p.59) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com

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  • 1. A Cultura da Internet, por M. Castells CASTELLS, Manuel. A Galáxia da internet: reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. Carlos d'Andréa - disciplina “Cibercultura” (2011/1)
  • 2. Manuel Castells Sociólogo espanhol (nascido em 1942) Professor da University of Southern California (USC) Autor da trilogia “A Era da Informação”, uma das mais importantes pesquisas sobre a sociedade atual. Antes, estuda Sociologia Urbana. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 3. Manuel Castells Livro “A Galáxia da Internet” é uma referência à obra de Mcluhan (“A Galáxia de Gutemberg”) Posiciona-se contra “profecias futurológicas ou distopias críticas”. “ Você não encontrará nenhuma previsão sobre o futuro (…) também nenhuma advertência moral ” (p.9) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 4. Manuel Castells Idéia central “ A Internet é – e será ainda mais – o meio de comunicação e de relação essencial sobre o qual se baseia uma nova forma de sociedade que nós já vivemos – (...) Sociedade em Rede” É reconhecida como uma “tecnologia genérica” (CARR, 2008), portanto. Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 5. Arpanet - 1971 Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 6. História da internet - Financiamento militar, mas uso acadêmico. - a internet não é um projeto empresarial (não tem “dono” ou “inventor”) - arquitetura informática aberta e de livre acesso (ex.: protocolo TCP/IP, que permite que todos conectados comuniquem-se entre si). - desenvolvida pelos próprios usuários, em cooperação internacional. Ex.: E-mail (1971) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 7. A cultura da internet “ A cultura da internet é a cultura dos criadores da internet” Surgiu da interação entre ciência, pesquisa universitária, pesquisa militar e contracultura libertária Quatro camadas: cultura tecnomeritocrátrica, cultura hacker, cultura comunitária virtual e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 8. Cultura tecnomeritocrátrica Baseada na academia e na ciência, herdeira do Iluminismo Características: - Foco na inovação (descoberta tecnológica) - Relevância é determinada pelos pares (reputação) a partir da contribuição para o campo - Coordenação de tarefas por uma autoridade Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 9. Cultura tecnomeritocrátrica Características: - Obediências às normas formais e informais: vantagem pessoal sem detrimento do coletivo - Colaboração em rede (inclusive em função da abertura do software) Exemplo: Tim Berners Lee e a World Wide Web, a interface gráfica da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 10. Cultura hacker O que é um hacker? E um cracker? Inovação através da cooperação e comunicação livre Duas características: - autonomia dos projetos em relação às instituições - interconexão como base material da autonomia Fazem a ponte entre a cultura tecnomeritocrática e cultura empresarial Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 11. Cultura hacker Ética hacker : como pode dar certo? Meta de excelência no desempenho e na tecnologia Valor supremo: liberdade Economia da doação (ou dádiva): prestígio, reputação e estima social são moedas de troca “ Há na cultura hacker um sentimento comunitário, baseado na integração ativa a uma comunidade, que se estrutura em torno de costumes e princípios de organização formal” (p.43) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 12. Cultura hacker Exemplos: Movimento do software livre (grande produto da cultura hacker) GNU/Linux e a “ Lei de Linus” Exemplo editorial: Wikipédia No Brasil: política de cultura digital do Minc Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 13. Comunidades virtuais Sua consolidação está ligada à popularização da internet junto aos leigos (não-técnicos) Influência direta dos movimentos contraculturais dos anos 1960 Duas características fundamentais (p.48): - “valor da comunicação livre, horizontal” - “formação autônoma de redes” Individualismo em rede Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 14. Comunidades virtuais Barry Wellman: “Comunidades são redes de laços interpessoais que proporcionam sociabilidade, apoio, informação, um senso de integração e identidade social” (p.108). “ As comunidades virtuais são os agregados sociais surgidos na Rede, quando os intervenientes de um debate o levam por diante em número e sentimento suficientes para formarem teias de relações pessoais no ciberespaço” (RHEINGOLD,1996, p.18) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 15. Cultura empresarial Vale do Silício, Califórina, anos 1990 Internet com base da “nova economia”: bens intangíveis, serviços, trabalho em rede etc Inovação (e não o capital ou a matéria-prima) como força propulsora Start ups alavancadas por pelo “capital de risco” e pela oferta pública de ações (IPO). Bolha da internet Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 16. Cultura empresarial Cultura do dinheiro: gratificação imediata “ É uma cultura em que a soma de dinheiro a ganhar e a velocidade em que isso ocorrerá são os valores supremos” (p.90). O fenômeno Facebook Comportamento: “mundo de pessoas solteiras, sem tempo para encontrar um companheiro compatível, apenas corpos disponíveis ocasionalmente” (p.52) Individualismo é a regra Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com
  • 17. Em síntese... “ A cultura da internet é uma cultura feita de uma crença tecnocrática no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por comunidades de hackers que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por empresários movidos a dinheiro na nova economia” (p.59) Cibercultura – Carlos d'Andréa - www.carlosdand.com