SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
ELÄMYKSELLINEN MOBIILIKÄYTTÖKOKEMUS
MARKKINOINNIN TYÖKALUNA
PUHEENAIHEET
1.  Mobiilikäyttökokemus työkaluna
2.  Use case: Laplikaatio
3.  Mobiilimarkkinoijan teesit
DIGITAALINEN SUUNNITTELU- JA
TUOTANTOTOIMISTO.
Tuotamme kuluttajille digitaalisia elämyksiä
erilaisissa konteksteissa.
Olemme kymmenhenkinen joukko suunnittelijoita ja
ohjelmoijia.
Iso osa onnistumisistamme pohjautuu aitoon
innostukseen, ennakkoluulottomaan kokeiluun ja
länsimaisen populaarikulttuurin tuntemiseen.
MOBIILIKÄYTTÖKOKEMUS
TYÖKALUNA
MOBIILILAITTEIDEN OLEMUS
Puhelin ei ole enää pitkään aikaan ollut pelkkä soittotai tekstiviestitysväline.
Puhelimet vuonna 2014 ovat superkehittyneitä
laitteita, joilla voi pelata, suunnistaa, kuvata – tehdä
melkein mitä vain.
Puhelin on kuitenkin silti kuin mikä tahansa muukin
väline: ilman tarinaa se on vain sieluton ja tyhjä kuori .
Vasta tarina herättää kylmät piirilevyt henkiin.
PUHELIN ON SIIS YKSI
TARINANKERRONNAN VÄLINE.
TARINAT DIGITALISOITUVAT KOKO
AJAN ENEMMÄN JA ENEMMÄN.
UUSI TEKNOLOGIA LUO UUSIA
MAHDOLLISUUKSIA KERTOA UUDENLAISIA
TARINOITA.
MITEN PUHELIN EROTTUU MUISTA VÄLINEISTÄ:
Se kulkee aina mukana: sillä voi tavoittaa brändin
missä vaan
Kosketusnäyttö on uudenlainen tapa ohjata laitetta
Erilaiset anturit tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia:
•  GPS
•  kiihtyvyysanturi
•  gyroskooppi
Näiden ominaisuuksien kautta voidaan kertoa
uudenlaisia tarinoita.
MITEN ELÄMYKSELLISTÄ
MOBIILIKÄYTTÖKOKEMUSTA KÄYTETÄÄN
MARKKINOINNIN TYÖKALUNA?
USE CASE: LAPLIKAATIO
HANKKEEN TAUSTOJA
Asiakas
Lapin Liitto
Tavoite
Markkinoinnin tavoitteena oli tehdä Suomen Lappi
tunnetummaksi ja halutummaksi matkakohteeksi
Markkina-alueet
Iso-Britannia, Hollanti, Saksa ja Venäjä
HAASTEET
HAASTE 1:
Miten ylipäätään herättää ulkomaalaisten
mielenkiinto Suomen Lappiin?
HAASTE 2:
Miten vedota lisäksi kohderyhmään, joka on
kriittinen perinteista markkinointia kohtaan ja joka
suosii digitaalisia kanavia?
HAASTE 3:
Lapin matkailu ei suinkaan puhuttele kaikkia. Se on
kallis ja vaatii tiettyä mielenlaatua. Niille, joita se
saattaisi puhutella, se on kuitenkin elämys.
SUUNNITTELU
Pohdimme, mitkä ovat Lapin uniikeimmat ja
brändättävimmät elementit? Selkeä vastaus:
1.  Talvi: Revontulet
2.  Kesä: Yötön Yö
Mutta miten ulkomaalaiselle voi esitellä näitä
elementtejä, jotka liittyvät nimenomaan fyysiseen
maailmaan?
Molemmissa kyse on elämyksestä, joka pitää kokea
ennenkuin sen voi ymmärtää.
RATKAISU
Lappi-elämys piti pystyä tuomaan ensin
kohderyhmän luo, jotta kohderyhmä tulisi Lappielämysten luo.
Ajatukset siirtyivät nopeasti Augmented Reality –
tyyppisen ratkaisuun.
Päässä pyöri ajatus portista toiseen maailmaan:
digitaalinen ruutu toimisi kuluttajan viewporttina
suoraan Lapin ihmeisiin.
Virtuaaliset revontulet ja yötön yö luotaisiin
käyttämällä puhelimen
1. 

kameraa

2. 

kiihtyvyysanturia

3. 

gyroskooppia

4.  GPS-anturia
Puhelimen uniikit ominaisuudet valjastettaisiin
siis Lappi-elämyksen luomiseen.
LATAA LAPLIKAATIO JA KOKEILE ITSE!

http://bit.ly/16uvDCX
MITEN ONNISTUTTIIN?
Latauksia yli 100 maassa
Saavutti TOP10:n App Storen matkailukategoriassa
Iso-Britanniassa ja Hollannissa
Noin 30 000 asennusta ympäri maailman (Lapissa
ulkomaisia jouluturisteja n. 100 000)
Sovelluksen laskettu PR-arvo 7,5-kertainen
tuotantokustannuksiin nähden
LAPLIKAATIO NIITTI TUNNUSTUSTA MYÖS
KILPAILUISSA
MIKSI LAPLIKAATIO TOIMI?
Tiimi osasi tunnistaa erilaisten päätelaitteiden
vahvuudet ja valita oikean päätelaitteen: valittiin siis
oikea tarinankerronnan väline luomaan elämys
Tarina kirjoitettiin tarinankerronnan välineen
mahdollisuuksien ympärille: tarinaa pohdittiin koko
ajan päätelaitteen ominaisuuksien kautta
Tekkitiimin asiantuntijuus varmisti sen, että
päätelaitteesta otettiin kaikki mahdollinen irti:
lopputulos on huippulaadukas ja hiottu
Koko tiimi rakastui tuotteeseen: sitä hoivattiin,
hellittiin ja siliteltiin. Ja tämä näkyy lopputuloksessa.
MARKKINOIJAN TEESIT
MOBIILIMARKKINOIJAN TEESIT
1.  Muista, että mobiililaite on yksi tarinankerronnan
väline muiden joukossa
2.  Perehdy mobiililaitteiden keskeisimpiin etuihin
muihin välineisiin verrattuna
3.  Liitä keskusteluun riittävän aikaisessa vaiheessa
varsinainen teknologiakumppani
4.  Innosta ja sitouta tiimisi hankkeeseen
KIITOS!
VALTTERI SANTALA
valtteri@greatapes.fi
+358-40-713 1585
Uniikki mobiilikäyttökokemus markkinoinnin työkaluna - Valtteri Santala, Great Apes

More Related Content

More from N2

Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScore
Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScoreSuomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScore
Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScoreN2
 
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2N2
 
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012N2
 
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissa
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissaHS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissa
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissaN2
 
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aalto
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aaltoTaneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aalto
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aaltoN2
 
Pinterest - Karl Filtness
Pinterest - Karl FiltnessPinterest - Karl Filtness
Pinterest - Karl FiltnessN2
 
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3Beyond the Like - Matias Vaara 16.3
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3N2
 
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassa
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassaPekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassa
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassaN2
 
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?N2
 
The State Of Digital Communications 2011
The State Of Digital Communications 2011 The State Of Digital Communications 2011
The State Of Digital Communications 2011 N2
 
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoSosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoN2
 
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiä
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiäSosiaalisen median juridisia kysymyksiä
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiäN2
 
Sosiaalinen media terveydenhuollossa
Sosiaalinen media terveydenhuollossaSosiaalinen media terveydenhuollossa
Sosiaalinen media terveydenhuollossaN2
 
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassa
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassaKanniston Leipomo sosiaalisessa mediassa
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassaN2
 
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaali
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaaliSosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaali
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaaliN2
 
The Next Facebook
The Next FacebookThe Next Facebook
The Next FacebookN2
 
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yritykset
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yrityksetSuora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yritykset
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yrityksetN2
 
Pelillistäminen/Gamification
Pelillistäminen/Gamification Pelillistäminen/Gamification
Pelillistäminen/Gamification N2
 
Transmedia Storytelling
Transmedia StorytellingTransmedia Storytelling
Transmedia StorytellingN2
 
Producing with the Audience
Producing with the AudienceProducing with the Audience
Producing with the AudienceN2
 

More from N2 (20)

Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScore
Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScoreSuomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScore
Suomalaiset verkossa - Seppo Roponen, comScore
 
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2
Mobile marketing - Mikko Hakkarainen / N2
 
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012
Music+Brands, N2 Social Media Hub 11.10 2012
 
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissa
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissaHS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissa
HS ja Sosiaalinen media - Jussi Ahlroth N2 SoMe hubissa
 
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aalto
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aaltoTaneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aalto
Taneli Heikka - Internet ja demokratian seuraava aalto
 
Pinterest - Karl Filtness
Pinterest - Karl FiltnessPinterest - Karl Filtness
Pinterest - Karl Filtness
 
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3Beyond the Like - Matias Vaara 16.3
Beyond the Like - Matias Vaara 16.3
 
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassa
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassaPekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassa
Pekka Haaviston kampanja sosiaalisessa mediassa
 
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?
Rights and obligations in Cyberspace – Can Facebook give you the sack?
 
The State Of Digital Communications 2011
The State Of Digital Communications 2011 The State Of Digital Communications 2011
The State Of Digital Communications 2011
 
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoSosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
 
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiä
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiäSosiaalisen median juridisia kysymyksiä
Sosiaalisen median juridisia kysymyksiä
 
Sosiaalinen media terveydenhuollossa
Sosiaalinen media terveydenhuollossaSosiaalinen media terveydenhuollossa
Sosiaalinen media terveydenhuollossa
 
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassa
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassaKanniston Leipomo sosiaalisessa mediassa
Kanniston Leipomo sosiaalisessa mediassa
 
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaali
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaaliSosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaali
Sosiaalinen media ja kehittyvä kaupunkifestivaali
 
The Next Facebook
The Next FacebookThe Next Facebook
The Next Facebook
 
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yritykset
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yrityksetSuora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yritykset
Suora yhteys: näin sosiaalinen media muuttaa yritykset
 
Pelillistäminen/Gamification
Pelillistäminen/Gamification Pelillistäminen/Gamification
Pelillistäminen/Gamification
 
Transmedia Storytelling
Transmedia StorytellingTransmedia Storytelling
Transmedia Storytelling
 
Producing with the Audience
Producing with the AudienceProducing with the Audience
Producing with the Audience
 

Uniikki mobiilikäyttökokemus markkinoinnin työkaluna - Valtteri Santala, Great Apes

  • 1.
  • 3. PUHEENAIHEET 1.  Mobiilikäyttökokemus työkaluna 2.  Use case: Laplikaatio 3.  Mobiilimarkkinoijan teesit
  • 4.
  • 5. DIGITAALINEN SUUNNITTELU- JA TUOTANTOTOIMISTO. Tuotamme kuluttajille digitaalisia elämyksiä erilaisissa konteksteissa. Olemme kymmenhenkinen joukko suunnittelijoita ja ohjelmoijia. Iso osa onnistumisistamme pohjautuu aitoon innostukseen, ennakkoluulottomaan kokeiluun ja länsimaisen populaarikulttuurin tuntemiseen.
  • 7. MOBIILILAITTEIDEN OLEMUS Puhelin ei ole enää pitkään aikaan ollut pelkkä soittotai tekstiviestitysväline. Puhelimet vuonna 2014 ovat superkehittyneitä laitteita, joilla voi pelata, suunnistaa, kuvata – tehdä melkein mitä vain. Puhelin on kuitenkin silti kuin mikä tahansa muukin väline: ilman tarinaa se on vain sieluton ja tyhjä kuori . Vasta tarina herättää kylmät piirilevyt henkiin.
  • 8. PUHELIN ON SIIS YKSI TARINANKERRONNAN VÄLINE.
  • 9.
  • 10.
  • 11. TARINAT DIGITALISOITUVAT KOKO AJAN ENEMMÄN JA ENEMMÄN. UUSI TEKNOLOGIA LUO UUSIA MAHDOLLISUUKSIA KERTOA UUDENLAISIA TARINOITA.
  • 12. MITEN PUHELIN EROTTUU MUISTA VÄLINEISTÄ: Se kulkee aina mukana: sillä voi tavoittaa brändin missä vaan Kosketusnäyttö on uudenlainen tapa ohjata laitetta Erilaiset anturit tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia: •  GPS •  kiihtyvyysanturi •  gyroskooppi Näiden ominaisuuksien kautta voidaan kertoa uudenlaisia tarinoita.
  • 14. HANKKEEN TAUSTOJA Asiakas Lapin Liitto Tavoite Markkinoinnin tavoitteena oli tehdä Suomen Lappi tunnetummaksi ja halutummaksi matkakohteeksi Markkina-alueet Iso-Britannia, Hollanti, Saksa ja Venäjä
  • 15. HAASTEET HAASTE 1: Miten ylipäätään herättää ulkomaalaisten mielenkiinto Suomen Lappiin? HAASTE 2: Miten vedota lisäksi kohderyhmään, joka on kriittinen perinteista markkinointia kohtaan ja joka suosii digitaalisia kanavia? HAASTE 3: Lapin matkailu ei suinkaan puhuttele kaikkia. Se on kallis ja vaatii tiettyä mielenlaatua. Niille, joita se saattaisi puhutella, se on kuitenkin elämys.
  • 16. SUUNNITTELU Pohdimme, mitkä ovat Lapin uniikeimmat ja brändättävimmät elementit? Selkeä vastaus: 1.  Talvi: Revontulet 2.  Kesä: Yötön Yö Mutta miten ulkomaalaiselle voi esitellä näitä elementtejä, jotka liittyvät nimenomaan fyysiseen maailmaan? Molemmissa kyse on elämyksestä, joka pitää kokea ennenkuin sen voi ymmärtää.
  • 17. RATKAISU Lappi-elämys piti pystyä tuomaan ensin kohderyhmän luo, jotta kohderyhmä tulisi Lappielämysten luo. Ajatukset siirtyivät nopeasti Augmented Reality – tyyppisen ratkaisuun. Päässä pyöri ajatus portista toiseen maailmaan: digitaalinen ruutu toimisi kuluttajan viewporttina suoraan Lapin ihmeisiin.
  • 18. Virtuaaliset revontulet ja yötön yö luotaisiin käyttämällä puhelimen 1.  kameraa 2.  kiihtyvyysanturia 3.  gyroskooppia 4.  GPS-anturia Puhelimen uniikit ominaisuudet valjastettaisiin siis Lappi-elämyksen luomiseen.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. LATAA LAPLIKAATIO JA KOKEILE ITSE! http://bit.ly/16uvDCX
  • 23. MITEN ONNISTUTTIIN? Latauksia yli 100 maassa Saavutti TOP10:n App Storen matkailukategoriassa Iso-Britanniassa ja Hollannissa Noin 30 000 asennusta ympäri maailman (Lapissa ulkomaisia jouluturisteja n. 100 000) Sovelluksen laskettu PR-arvo 7,5-kertainen tuotantokustannuksiin nähden
  • 24. LAPLIKAATIO NIITTI TUNNUSTUSTA MYÖS KILPAILUISSA
  • 25.
  • 26. MIKSI LAPLIKAATIO TOIMI? Tiimi osasi tunnistaa erilaisten päätelaitteiden vahvuudet ja valita oikean päätelaitteen: valittiin siis oikea tarinankerronnan väline luomaan elämys Tarina kirjoitettiin tarinankerronnan välineen mahdollisuuksien ympärille: tarinaa pohdittiin koko ajan päätelaitteen ominaisuuksien kautta Tekkitiimin asiantuntijuus varmisti sen, että päätelaitteesta otettiin kaikki mahdollinen irti: lopputulos on huippulaadukas ja hiottu Koko tiimi rakastui tuotteeseen: sitä hoivattiin, hellittiin ja siliteltiin. Ja tämä näkyy lopputuloksessa.
  • 28. MOBIILIMARKKINOIJAN TEESIT 1.  Muista, että mobiililaite on yksi tarinankerronnan väline muiden joukossa 2.  Perehdy mobiililaitteiden keskeisimpiin etuihin muihin välineisiin verrattuna 3.  Liitä keskusteluun riittävän aikaisessa vaiheessa varsinainen teknologiakumppani 4.  Innosta ja sitouta tiimisi hankkeeseen