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Videojuegos, una nueva
forma de jugar y aprender
Noviembre 2005 · 3ª Congreso Educared

Marinva Juego y educación
Oficina Técnica del Proyecto
Marinva • Juego y educación
Nuevos juguetes y entornos de juego

El juego y las TIC

Cada generación ha jugado con aquellos
elementos que nos ha aportado la técnica.
Con las TIC aparecen:
Nuevos juguetes (con sensores y chips)
mascotas virtuales, simuladores, robots…
Nuevos soportes y entornos de juego
ordenadores, consolas, móviles, internet …

Marinva • Juego y educación
Los videojuegos

Una nueva familia de juegos

En soporte digital
y en formato audiovisual.
Para el entretenimiento, la
diversión y el aprendizaje.

Marinva • Juego y educación
Beneficios
Los propios de cualquier tipo de juego
placer, superación personal…

Enriquecen el repertorio lúdico de los niños
Favorecen el aprendizaje de forma motivadora
Facilitan la aproximación y la comprensión de
la tecnología y del lenguaje audiovisual
Posibilitan la comunicación directa e indirecta

Marinva • Juego y educación
Tópicos y prejuicios

Poder de atracción de la pantalla
Adicción
Aislamiento

Tipo de contenidos y estrategia de juego
Interiorización de contravalores: violencia, sexismo,
racismo...
Posible confusión realidad/fantasía
La clave:

Contexto y personalidad del jugador

Entorno social (falta de espacios y tiempo de juego…)
Entorno familiar poco comunicativo
Características personales (adecuación edad,
hiperactividad…)
Marinva • Juego y educación
Potencial educativo
Funciones y habilidades que pueden desarrollar...
Personales / Emocionales

Psicomotrices

Motivan

Desarrollan la coordinación viso-manual

Proporcionan placer y satisfacción

Estimulan la orientación espacial

Estimulan la superación personal y la capacidad para
enfrentarse a retos

Potencian habilidades motrices como la rapidez, la
puntería, la precisión…

Promocionan la autocofianza

Promueven la coordinación de movimientos

Son una oportunidad para la expresión de
sentimientos
Sociales
Favorecen la interiorización de normas y pautas de
comportamiento social
Facilitan la aproximación y comprensión de la
tecnología y el lenguaje audiovisual
Posibilitan la comunicación directa e indirecta
Fomentan la cooperación, la colaboración y el trabajo
en equipo
Fomentan el análisis y contraste de valores y
actitudes

Cognitivas
Estimulan la curiosidad
Potencian la percepción visual y auditiva
Favorecen la adquisición de habilidades organizativas,
analíticas, de exploración y observación, creativas…
Potencian la adquisición de estrategias para la toma
de decisiones y la resolución de problemas
Desarrollan aprendizajes significativos y transferibles
Fomentan el análisis y contraste de valores y
actitudes

Marinva • Juego y educación
Un proyecto para difundir el valor educativo de
los videojuegos:

Área Educativa de Electronic Arts
Espacio web en el site de EA
www.es.ea.com
Dirigido a educadores, padres y público en general
Para difundir qué son los videojuegos, qué aportan
y cómo usarlos de forma segura y responsable.
Con el asesoramiento y la colaboración de
Marinva, juego y educación
Grupo F9 y Begoña Gros (UB),
Grupo de investigación JOVENTIC (UOC )

Marinva • Juego y educación
Contenidos
Jugar con videojuegos
Para los Padres
Para la Escuela
Fichas de videojuegos
Consultas al experto
Más información

Marinva • Juego y educación
Jugar con videojuegos
Se presenta:
• un bloque de contenidos divulgativos sobre
qué son los videojuegos, su historia y
evolución...
• una clasificación por categorías o géneros
en la que se destaca el rol y tipo de habilidad
a desarrollar por parte del jugador

Marinva • Juego y educación
Para los padres
Se ofrecen consejos prácticos para resolver
algunas de las dudas habituales:
¿cómo y cuánto jugar? ¿con quién jugar?
¿dónde jugar? ¿a qué jugar?
así como orientaciones sobre un juego seguro
y el papel del adulto ante el interés de los
niños y jóvenes por los videojuegos.
Se informa también del significado y uso del
etiquetaje PEGI
Marinva • Juego y educación
Para la escuela
Además de ofrecer un FAQ con preguntas de
interés para los docentes sobre el tema, esta
sección ofrece un recurso especialmente
interesante:

Unidades Didácticas
sobre algunos de los videojuegos más actuales
de EA, para complementar las dinámicas del
aula y los contenidos del currículum.

Marinva • Juego y educación
Estructura de las UD
Criterios pedagógicos
Objetivos para el profesor
Objetivos para el alumno
Concrección de los objetivos en áreas curriculares
Contenidos curriculares por área
Guión de las sesiones
Pautas para la evaluación
Orientaciones didácticas (temporización, organización del
grupo, requerimientos y posibilidades del juego)

Marinva • Juego y educación
Para la escuela
Unidad Didáctica
FIFA Football
2005

Marinva • Juego y educación
Fichas de videojuegos
Fichas sobre los últimos videojuegos, con
informaciones de interés estructuradas en tres
secciones:
Información básica

(título, tipo de juego, edad recomendada,
descripción, requisitos técnicos…)

Aspectos educativos

Capacidades y habilidades que desarrolla en tres ámbitos: cognitivo,
psicomotor y afectivo-social
Consejos y orientaciones para padres

Para jugar

Navegación y opciones de control
¿Cómo empezar a jugar?
Desarrollo y final del juego
Algunas pistas y trucos
Marinva • Juego y educación
Más información
Directorio de artículos
elaborados por expertos,
estudios sobre los
videojuegos, glosario con
terminología sobre
videojuegos...

Marinva • Juego y educación
Próximas acciones
Nueva página del proyecto
Nuevas Unidades Didácticas
Talleres de formación
para padres

Marinva • Juego y educación
Más información en
Juega y Aprende con Electronic Arts
http://www.es.ea.com

Gracias por su atención,
Tere Vida de Marinva, juego y educación
tere@marinva.es
http://www.marinva.es

Marinva • Juego y educación
•

Otras diapos que quedan fuera !!

Marinva • Juego y educación
El “continente” de los videojuegos

Máquinas y soportes
Videoconsolas domésticas
Consolas portátiles
Ordenadores
(internet, CD-ROMs i DVDs)

Móviles

Marinva • Juego y educación
El “contenido” de los videojuegos

Tipologías

Arcade/plataformas
Deportes (FIFA, NBA, Fórmula I...)
Juegos de aventura y rol (Harry Potter...)
Juegos de mesa: puzzles, juegos de lógica…
Juegos de estrategia (Estratego, Civilitation...)
Simuladores y constructores (los Sims…)
Motrices (Eye Toy, Tapíz de baile…)

Marinva • Juego y educación
¿Por qué gustan tanto?
Porqué muestran un mundo fantástico,
mágico…
Porqué plantean acción y un reto constante
Por el atractivo audiovisual: movimiento,
sonido, realismo…
Por el feedback inmediato (interactividad)
Porqué se acostumbra a conseguir el objetivo
final
Porqué permite aumentar la autoestima y el
reconocimiento social ante los compañeros
Marinva • Juego y educación

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Videojuegos, una forma de aprender

  • 1. Videojuegos, una nueva forma de jugar y aprender Noviembre 2005 · 3ª Congreso Educared Marinva Juego y educación Oficina Técnica del Proyecto Marinva • Juego y educación
  • 2. Nuevos juguetes y entornos de juego El juego y las TIC Cada generación ha jugado con aquellos elementos que nos ha aportado la técnica. Con las TIC aparecen: Nuevos juguetes (con sensores y chips) mascotas virtuales, simuladores, robots… Nuevos soportes y entornos de juego ordenadores, consolas, móviles, internet … Marinva • Juego y educación
  • 3. Los videojuegos Una nueva familia de juegos En soporte digital y en formato audiovisual. Para el entretenimiento, la diversión y el aprendizaje. Marinva • Juego y educación
  • 4. Beneficios Los propios de cualquier tipo de juego placer, superación personal… Enriquecen el repertorio lúdico de los niños Favorecen el aprendizaje de forma motivadora Facilitan la aproximación y la comprensión de la tecnología y del lenguaje audiovisual Posibilitan la comunicación directa e indirecta Marinva • Juego y educación
  • 5. Tópicos y prejuicios Poder de atracción de la pantalla Adicción Aislamiento Tipo de contenidos y estrategia de juego Interiorización de contravalores: violencia, sexismo, racismo... Posible confusión realidad/fantasía La clave: Contexto y personalidad del jugador Entorno social (falta de espacios y tiempo de juego…) Entorno familiar poco comunicativo Características personales (adecuación edad, hiperactividad…) Marinva • Juego y educación
  • 6. Potencial educativo Funciones y habilidades que pueden desarrollar... Personales / Emocionales Psicomotrices Motivan Desarrollan la coordinación viso-manual Proporcionan placer y satisfacción Estimulan la orientación espacial Estimulan la superación personal y la capacidad para enfrentarse a retos Potencian habilidades motrices como la rapidez, la puntería, la precisión… Promocionan la autocofianza Promueven la coordinación de movimientos Son una oportunidad para la expresión de sentimientos Sociales Favorecen la interiorización de normas y pautas de comportamiento social Facilitan la aproximación y comprensión de la tecnología y el lenguaje audiovisual Posibilitan la comunicación directa e indirecta Fomentan la cooperación, la colaboración y el trabajo en equipo Fomentan el análisis y contraste de valores y actitudes Cognitivas Estimulan la curiosidad Potencian la percepción visual y auditiva Favorecen la adquisición de habilidades organizativas, analíticas, de exploración y observación, creativas… Potencian la adquisición de estrategias para la toma de decisiones y la resolución de problemas Desarrollan aprendizajes significativos y transferibles Fomentan el análisis y contraste de valores y actitudes Marinva • Juego y educación
  • 7. Un proyecto para difundir el valor educativo de los videojuegos: Área Educativa de Electronic Arts Espacio web en el site de EA www.es.ea.com Dirigido a educadores, padres y público en general Para difundir qué son los videojuegos, qué aportan y cómo usarlos de forma segura y responsable. Con el asesoramiento y la colaboración de Marinva, juego y educación Grupo F9 y Begoña Gros (UB), Grupo de investigación JOVENTIC (UOC ) Marinva • Juego y educación
  • 8. Contenidos Jugar con videojuegos Para los Padres Para la Escuela Fichas de videojuegos Consultas al experto Más información Marinva • Juego y educación
  • 9. Jugar con videojuegos Se presenta: • un bloque de contenidos divulgativos sobre qué son los videojuegos, su historia y evolución... • una clasificación por categorías o géneros en la que se destaca el rol y tipo de habilidad a desarrollar por parte del jugador Marinva • Juego y educación
  • 10. Para los padres Se ofrecen consejos prácticos para resolver algunas de las dudas habituales: ¿cómo y cuánto jugar? ¿con quién jugar? ¿dónde jugar? ¿a qué jugar? así como orientaciones sobre un juego seguro y el papel del adulto ante el interés de los niños y jóvenes por los videojuegos. Se informa también del significado y uso del etiquetaje PEGI Marinva • Juego y educación
  • 11. Para la escuela Además de ofrecer un FAQ con preguntas de interés para los docentes sobre el tema, esta sección ofrece un recurso especialmente interesante: Unidades Didácticas sobre algunos de los videojuegos más actuales de EA, para complementar las dinámicas del aula y los contenidos del currículum. Marinva • Juego y educación
  • 12. Estructura de las UD Criterios pedagógicos Objetivos para el profesor Objetivos para el alumno Concrección de los objetivos en áreas curriculares Contenidos curriculares por área Guión de las sesiones Pautas para la evaluación Orientaciones didácticas (temporización, organización del grupo, requerimientos y posibilidades del juego) Marinva • Juego y educación
  • 13. Para la escuela Unidad Didáctica FIFA Football 2005 Marinva • Juego y educación
  • 14. Fichas de videojuegos Fichas sobre los últimos videojuegos, con informaciones de interés estructuradas en tres secciones: Información básica (título, tipo de juego, edad recomendada, descripción, requisitos técnicos…) Aspectos educativos Capacidades y habilidades que desarrolla en tres ámbitos: cognitivo, psicomotor y afectivo-social Consejos y orientaciones para padres Para jugar Navegación y opciones de control ¿Cómo empezar a jugar? Desarrollo y final del juego Algunas pistas y trucos Marinva • Juego y educación
  • 15. Más información Directorio de artículos elaborados por expertos, estudios sobre los videojuegos, glosario con terminología sobre videojuegos... Marinva • Juego y educación
  • 16. Próximas acciones Nueva página del proyecto Nuevas Unidades Didácticas Talleres de formación para padres Marinva • Juego y educación
  • 17. Más información en Juega y Aprende con Electronic Arts http://www.es.ea.com Gracias por su atención, Tere Vida de Marinva, juego y educación tere@marinva.es http://www.marinva.es Marinva • Juego y educación
  • 18. • Otras diapos que quedan fuera !! Marinva • Juego y educación
  • 19. El “continente” de los videojuegos Máquinas y soportes Videoconsolas domésticas Consolas portátiles Ordenadores (internet, CD-ROMs i DVDs) Móviles Marinva • Juego y educación
  • 20. El “contenido” de los videojuegos Tipologías Arcade/plataformas Deportes (FIFA, NBA, Fórmula I...) Juegos de aventura y rol (Harry Potter...) Juegos de mesa: puzzles, juegos de lógica… Juegos de estrategia (Estratego, Civilitation...) Simuladores y constructores (los Sims…) Motrices (Eye Toy, Tapíz de baile…) Marinva • Juego y educación
  • 21. ¿Por qué gustan tanto? Porqué muestran un mundo fantástico, mágico… Porqué plantean acción y un reto constante Por el atractivo audiovisual: movimiento, sonido, realismo… Por el feedback inmediato (interactividad) Porqué se acostumbra a conseguir el objetivo final Porqué permite aumentar la autoestima y el reconocimiento social ante los compañeros Marinva • Juego y educación

Notes de l'éditeur

  1. una selección de preguntas habituales a la hora de jugar a videojuegos. y un glosario, para estar al día en terminología