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サービス開発者の読書会 #2「アジャイルサムライ」2012.4.26
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Naoto Koshikawa
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1.
サービス開発者の読書会 by
ConnectStar 第2回
2.
3.
アジェンダ • ふりかえり • MVPとは(前回の宿題) •
第II部 • 第三章みんなをバスに乗せる • 第四章 全体像を捉える スライドに対していく感じで進めます。
4.
前回のふりかえり
5.
Keep • みんなよくしゃべった • 曖昧な部分を発見したら、それを共有 •
1時間ぴったりで終わらそう
6.
Problem • MVPよく分からなかった • リーンスタートアップの共通認識なかっ
た
7.
Try • リーンスタートアップの勉強もしよう • 週一でやってみよう! •
次の幹事を決めてやってみよう • 読書する本をみんな投げかけよう!
8.
MVPとは Minimum Viable Product(MVP)とは、自分の作 るプロダクトにニーズがあるかどうか検証する ための必要最小限の機能を備えたプロダクトの ことです。プロダクトは
アーリーアダプターに 見せ、あるいは売ることによって、フィード バックを得ることを目的としています。 http://blog.angeljapan.co/minimum-viable-product10
9.
viableの意味 viable/váiəbl/ 形容詞 1 〈胎児新生児が〉生きていける; 生理学植物学
生育できる. 2 〈物事が〉目に見えるような;真に迫った;〈計画考え方が〉実 行可能な. 3 〈国経済が〉成長[発展]しうる Siberia is a viable region for economic development.|シベリアは経済 発展の余地のある地域である. viably 副 詞 vìabílity 名 詞生存能力;実行[成立]可能性.
10.
第 II 部
アジャイルな 方向づけ
11.
第三章みんなをバス に乗せる
12.
プロジェクトがだめ になるのはなぜか
13.
問題は、関係者全員でプ ロジェクトにつ いて話し 合うよりも前にプロジェ クトを始めてしまうこと にある
14.
手ごわい質問をする
15.
自社開発の場合
16.
自分たちに何が出来 て何が出来ないのか を自問してはどう か?
17.
自社開発だと 手ごわい質問とは • チーム内でお互い突っ込み合う •
グレーな部分をなくす • 遠慮無く言い合える質問 • 本当に居る機能なのか?など • ペルソナの妥当性とか
18.
メリットとか • お客さん相手ではないメリットはある • 例にある質問は、遠慮してたら言えない
ような質問が多いよね • フラットに始めよう!という意味では ないか!? • よって、良い感じの土壌ができる。
19.
インセプションデッキ
20.
しかるべき人をみんな同 じ部屋に 集めて、プロジェクトにまつわる 適切な質問をすれば、自分たちの プロ ジェクトに対する期待を共有 して、認識を合わせることができ るはずだ みんなが共通認識を持つ事!
21.
インセプションデッキ • 我われはなぜここにいるのか? • エレベーターピッチを作る •
パッケージデザインを作る • やらないことリストを作る • 「ご近所さん」を探せ
22.
インセプションデッ • 解決案を描く • 夜も眠れなくなるような問題は何? •
期間を見極める • 何を諦めるのかをはっきりさせる • 何がどれだけ必要なのか
23.
第四章 全体像を捉える
24.
我われはなぜここに いるのか?
25.
我われはなぜここに
いるのか? • 日々の判断の基準になるよね • フェーズを分けて作業している時に、 ちゃんとそこへ向かっているかを確認 出来る • 煮詰まった時にこそ、立ち返る指標! • 直接的にアプローチしすぎてもだめ!
26.
我われはなぜここに
いるのか? • ビジョン実現のそのものと手段を分け て考えるとよいのでは • 人間の具体的な欲求にしてみよう • まずその前のユーザーのニーズに答える • ビジョンに到達するまでの我慢が必要
27.
エレベーターピッチ
を作る
28.
[潜在的なニーズを満たしたり、 抱えている課 題を解決したり]したい [対象顧客]向けの、
[プ ロダクト名]というプロダクトは、 [プロダクト のカテゴリー]です。 これは[重要な利点、対価に見合う説得力のあ る理由]ができ、 [代替手段の最右翼]とは違っ て、 [差別化の決定的な特徴]が備わっている。
29.
エレベーターピッチ を作ってみよう
30.
メンバーの価値観のバックグラウンドを共有し 今後の業務に活かしたいサービス開発者向け の、 読書会というプロダクトは、相互理解で す。 これは興味のあるテーマについて徹底的に話し 合うキッカケができ、 座学勉強とは違って、勉 強のプロセスの共有が備わっている。
埋めてみた!
31.
[潜在的なニーズを満たしたり、 抱えている 課題を解決したり」 • 共通認識を増やす •
話し合うキッカケ • いいやすい雰囲気 • 価値観のバックグラウンドが理解しあ える感じいいよね
32.
[潜在的なニーズを満たしたり、 抱えている 課題を解決したり」 • アジャイル開発の推進を解決! •
書籍で目指している方向性を理解しや すい! • やることの何故を理解出来る • ハラオチよくする!
33.
パッケージデザイン
を作る
34.
パッケージデザイン
を作る • プロダクトの効能をブレインストーミ ングする • キャッチコピーを決める • パッケージをデザインする
35.
パッケージデザイン
を作る • 各フェーズで変わるんじゃないの? • サービスを一言で言う! • ユーザー目線でのメリット • 読書会についても考えてみよう
36.
やらないことリスト を作る
37.
38.
やらないことリスト • ここまでのインセプションデッキがあ るからこそ分かる! •
楽をするためにやらないわけではない • 最終的に、作り手もユーザーも幸せに なるのでは • 価値あるものにフォーカスできる
39.
やらないことリスト • クリエイティブのこだわり度 • ついつい色々やりたくなってしまうの
をいかに我慢するか • 煮詰めることで、もっと良いやること リストが出来上がる! • 輪郭がはっきりする!
40.
「ご近所さん」 を探せ
41.
「ご近所さん」
を探せ • この項目人気無い • ステークホルダーとは何か? • 自社サービスだと、ご近所さんと距離 を置くのも大事では • 自社サービスではファンを作ろう!
42.
今回のふりかえり
43.
Keep • みんなよくしゃべった • 曖昧な部分を発見したら、それを共有 •
1時間ぴったりで終わらそう • ワークショップがプログラムに含まれ ていたのが良かった • 幹事を決めたの良かった
44.
Problem • モニターが揺れた • ビジョンのレベル感分かりづらい •
あらたなキーワードが出たときに迷い や混乱が生じる
45.
Try • ワークショップ形式いいね! • 週一でやってみよう! •
次の幹事を指名制でやってみよう • トピックを絞ってみる勇気 • ゲスト呼んでみよう
46.
おわり
Notes de l'éditeur
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