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가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
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가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
Hongji Kim
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실 복사본
Suhyung Kim
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
우섭 이
실
가상현실 & 증강현실
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jihyae0265
가상현실과 증강현실에 대한 파워포인트 자료입니다.
가상현실과 증강현실에 대해서
가상현실과 증강현실에 대해서
새열 이
가상현실과 증강현실에 대해 설명하였습니다.
가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실
동현 김
This slide is about vr and ar
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
Min su Kang
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
봉주 송
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가상현실과 증강현실
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증강현실과 가상현실 복사본
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가상현실 & 증강현실
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가상현실 Vs 증강현실
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증강현실과 가상현실 복사본
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Suhyung Kim
가상현실과 증강현실에 대해서
가상현실과 증강현실에 대해서
승완 김
가상현실 증강현실
가상현실 증강현실
혁준 김
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
Suhyung Kim
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
DongGun Kim
변지석교수님 금123 5조 AR
Augmented reality
Augmented reality
udeserveit
Vr & ar
Vr & ar
Jun Hyeok Yim
100504
가상현실
가상현실
chohyelim
증강현실
증강현실
lsmgame
증강현실과 가상현실 복사본
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Suhyung Kim
경정기 최종
경정기 최종
기주 공
증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실
dnfxkfl7
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
우혁 김
증강현실이란
증강현실이란
Donguk Moon
기술놀이연구소, 2015/06/11 증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
Changhwan Yoon
* 모바일 증강현실 관련 발표자료입니다. * KT경제연구소 세미나 (2010/02/09)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
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마커기반입니다.
증강현실 특허 문헌 제품조사
증강현실 특허 문헌 제품조사
Junhee Han
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정통 증강현실
정통 증강현실
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증강현실 기술과 스마트폰 기반의 증강현실 활용 트렌드에 대해 살펴봄
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
훈주 윤
VR에 대한 하드웨어 특성, 새로운 하드웨어 플랫폼의로서의 이해에 관한 부분입니다.
강의자료 Vr01 새로운_플랫폼으로서의_이해
강의자료 Vr01 새로운_플랫폼으로서의_이해
POLYARTSTUDIO
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
Heesung Youn
VR에서의 유망분야 전망에 대해 디지에코에 기고한 보고서입니다
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
bruce 문형철
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20103187 김명균 가상현실
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영훈 장
1/16에 진행된 VR for Cinema 4D 세미나 두번째 섹션 벤타디멘션의 전 우열 대표님께서 발표해주신 내용입니다.
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)
HYEONSU BAE
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다. 단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다. 우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다. - 문형철
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
bruce 문형철
발표자료
가상현실 교육 콘텐츠
가상현실 교육 콘텐츠
영철 조
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다. 좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다. FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested. If you have any questions, please feel free to contact us. Thank you :) Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
[Creative report 1] 2016 VR Report
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1. 영화속 증강현실 2. 현실속 증강현실 기술동향 3. 증강현실 기술소개 4. 증강현실 기술 향후전망 5. 증강현실 기술 참고자료
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경영과 정보 기술 2차 과제 1조입니다.
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증강현실(Augmented Reality) 소개
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VR 액션 게임을 개발하고 있는 폴리아트 스튜디오입니다. 게임을 개발하는 과정중 많은 부분에서 막히는 부분이 있어서 VR 관련 작업을 진행하시는 분들과 기술 공유를 위해 부실하지만 개발 노트를 공유할까 합니다. VR 관련해서 의견과 잘못된 부분을 지적해 주시면 감사하겠습니다. ^^;;;
VR 슈팅 액션 게임 개발 노트(오답노트) V 0.2
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<증강현실> Rescape : https://www.youtube.com/watch?v=IzvAu-QiZo4 <증강현실> 이케아 : https://www.youtube.com/watch?v=fKBYdv4s20k <증강현실> 포로로 스케치팝 : https://www.youtube.com/watch?v=Pu2rQ_yBxEU <증강현실> 컴퓨터 보조수술 : https://www.youtube.com/watch?v=T4mboj-GbEA <증강현실> https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
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[출처]2009.10 한국정보화진흥원
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dsds47
KAIST KI ITC Augmented Reality Research Center Introduction
Kaist arrc 20160901
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Woontack Woo
최근 국내외를 막론하고 VR(Virtual Reality, 가상현실) 산업의 열기가 뜨겁다. 글로벌 거대 기업들의 차세대 먹거리로, 스타트업의 새로운 가능성의 장으로 VR 산업이 관심을 끌고 있다. 페이스북의 CEO 마크 주크버그도 MWC2016에서 VR을 차세대 플랫폼으로 인정하며, 그 중요성을 강조했다. VR 산업에서 가장 앞서나가는 나라는 미국이지만, 거대 자본력과 정부의 지원, 대형 IT 기업 등의 진출 등으로 인해 중국의 VR(가상현실, Virtual Reality) 시장이 무서운 기세로 성장하고 있다. 빠르게 늘어나는 중국산 VR 디바이스와 VR 체험관으로 인해 중국식 VR 생태계가 형성되고 있으며, 알리바바 등과 같은 대형 IT 기업들이 VR 쇼핑 시스템과 VR 결제 시스템 등을 발표하며 확장해나가고 있다. 플래텀에서는 몇차례에 걸쳐 중국 VR 시장 현황 및 투자 동향, 대형 IT 기업의 산업 진출 현황 등을 파헤쳐보고자 한다.
중국 Vr 파헤치기1- 중국vr산업현황-platum
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VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
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VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)
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증강현실 기술동향 및 전망
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가상현실 & 증강현실
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경정기 2차 과제 1조
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1.
2012.03.20 김경희 가상현실과 증강현실
2.
목차 1. 가상현실
2. 증강현실 3. 가상현실과 증강현실의 차이점
3.
4.
1. 가상현실(Virtual Reality)
컴퓨터 등을 사용해 만들어낸, 실제와 유사 한 환경과 상황, 기술
5.
6.
2. 증강현실(Augmented Reality)
사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물 체를 겹쳐 보여주는 기술 ≒ 혼합 현실(Mixed Reality, MR)
7.
8.
3. 가상현실과 증강현실의
차이점
9.
3. 가상현실과 증강현실의
차이점 A – 데스크탑, 노트북 사용 현실 세계 (단절) 컴퓨터 B 현실 세계 (단절) 인간 인간 (상호작용) 컴퓨터 D 현실 세계 (상호작용) 컴퓨터 현실 세계 (상호작용) 인간 컴퓨터 (상호작용) 인간 →컴퓨터를 통해 현실 세계에 작용을 미칠 수 있다.
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