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MARÍA FERNANDA RAMOS 
NATALIA HERNÁNDEZ 
GARCÍA 
JENNIFER JULIETH 
BERMÚDEZ 10-1
¿QUÉ HAY 
HOY? 
LA TECNOLOGÍA DE HOY HA 
SIDO MUY AVANZADA, COMO 
VEMOS HAN SACADO 
GRANDES AVANCES 
TECNOLÓGICOS QUE HA 
AYUDADO MUCHO A LA
MICROPROCESADOR 
ES 
EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE 
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¿¿Que hay hoy??

  • 1. MARÍA FERNANDA RAMOS NATALIA HERNÁNDEZ GARCÍA JENNIFER JULIETH BERMÚDEZ 10-1
  • 2. ¿QUÉ HAY HOY? LA TECNOLOGÍA DE HOY HA SIDO MUY AVANZADA, COMO VEMOS HAN SACADO GRANDES AVANCES TECNOLÓGICOS QUE HA AYUDADO MUCHO A LA
  • 3. MICROPROCESADOR ES EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE DE UNA COMPUTADORA ES EL MICROPROCESADOR, QUE SE OCUPA DE REALIZAR LOS RAZONAMIENTOS LÓGICOS Y DE EFECTUAR LOS
  • 5. MEMORIA CENTRAL LA INFORMACIÓN SE ACUMULA EN CIRCUITOS ELECTRÓNICOS. MEMORIA EXTERNA. SON DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS (DISCOS DUROS, MEMORIA DE BOLSILLO) U ÓPTICOS (DISCOS COMPACTOS) CUYO FUNCIONAMIENTO NO DEPENDE DE LA CORRIENTE ELECTRÓNICA.
  • 6. BUSES LA INFORMACIÓN QUE VIAJA POR EL INTERIOR DE LA COMPUTADORA ESTA CODIFICADA EN FORMA VINARIA.
  • 7. BUSES DE DATOS. A TRAVÉS DEL CUAL VIAJA LA INFORMACIÓN. BUSES DE DIRECCIÓN. POR EL QUE CIRCULA LA DIRECCIÓN A LA QUE HAY QUE ENVIAR ESTA INFORMACIÓN. BUSES DE CONTROL. POR QUE CIRCULAN LAS ORDENES DEL MICROPROCESADOR PARA DIRIGIR TODO EL PROCESO
  • 8. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?
  • 9. COMPUTADORAS CUÁNTICAS LAS FUTURAS COMPUTADORAS CUÁNTICAS EMPLEARÍAN UN FENÓMENO FÍSICO CONOCIDO COMO” SUPERPOSICIÓN”, DONDE OBJETOS DE TAMAÑO INFINITESIMAL.
  • 10. COMO LOS ELECTRONES PUEDEN EXISTIR EN DOS O MÁS LUGARES AL MISMO TIEMPO. ESTO SIGNIFICARÍA QUE LAS FUTURAS COMPUTADORAS CREADAS CON PROCESADORES “SUPERPUESTOS”, PODRÍAN UTILIZAR BIT CUÁNTICOS (LLAMADOS “QUBITS”: QUANTUM BITS) UN QUITBIT TIENE LA CAPACIDAD DE REPRESENTAR AMBOS ESTADOS: UN “0”Y UN “1” EN FORMA SIMULTÁNEA
  • 11. TECLADOS DE LACER. SON TECLADOS DE VISIÓN 3D LA CUAL PERMITE PROYECTAR UNA LUZ EN CUALQUIER SUPERFICIE PLANA. SIENDO MÁS RÁPIDO Y ÚTIL.
  • 12. PANTALLAS 3D. SON PANTALLAS DE IMÁGENES SOBRE SALIDAS COMO EN UN CINE PERO EN TU PROPIO PC.
  • 13. PROCESADORES DE MUY ALTA VELOCIDAD. SON MICROPROCESADORES QUE TE GARANTIZAN UNA BUENA Y RÁPIDA DE PROCESAR LA INFORMACIÓN A MUY ALTAS VELOCIDADES.
  • 14. BUSES INTERNOS CON ALTA VELOCIDAD ESTOS BUSES INTERNOS TRAEN LA CAPACIDAD DE OBTENER MUY ALTA VELOCIDAD PARA ASÍ MOSTRAR LA INFORMACIÓN QUE SE NECESITA EN EL MOMENTO.
  • 15. PARA EL FUTURO TENDREMOS MUY ALTA CALIDAD EN COMPUTADORES LOS CUALES OFRECERÁN UNA ALTA REVOLUCIÓN Y ALTERNATIVAS PARA QUE ASÍ PODAMOS TENER MÁS COMODIDAD PARA VER LOS AVANCES.
  • 16. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?
  • 17. TECLADOS AL IGUAL QUE TODOS LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR, TECLADO, CONTINUA EN SU AVANCE, HASTA EL PUNTO QUE SE PIENSA PARA FUTURO SU FABRICACIÓN HOLOGRÁFICA.
  • 18. TORRE LA ADECUACIÓN DE LOS COMPUTADORES O MOODDING HACEN QUE ESTOS OBTENGAN UNA APARIENCIA DISTINTA SEGÚN LAS REFERENCIAS DEL USUARIO, PERO LA REDUCCIÓN DE COMPONENTES Y DE TAMAÑO, SON LAS VERDADERAS PROYECCIONES FUTURISTAS DE LOD GRANDES FABRICANTES.
  • 19. EL MOUSE ES DE SABER QUE EL MOUSE ES EL COMPONENTE QUE NOS PERMITE DESPLAZARNOS DE UNA APLICACIÓN (VENTANA) HACIA OTRA, PARA EL DESPLAZAMIENTO SE REALIZAN SIN TENER QUE MOVERNOS POR LAS VENTANAS, SINO DIRECTAMENTE EN EL MISMO MOUSE, EN OTROS CASOS SE PIENSA EN EL CUERPO DEL USUARIO COMO EL CURSOR.
  • 20. PANTALLAS EN ALGUNOS AÑOS LOS MONITORES LED, FULL HD SERÁN OBSOLETOS, LA TECNOLOGÍA EN CUANTO A LAS PANTALLAS SE ENCUENTRAN EN LAS PANTALLAS HECHAS DE GRAFENO (SUSTANCIA FORMADA POR CARBONO PURO, CON LA MISMA COMPOSICIÓN DEL GRAFITO) POR SUS DISTINTAS PROPIEDADES Y BENEFICIOS TALES COMO SU FLEXIBILIDAD, TRANSPARENCIA, PESO MUY MUY LIGERO, Y A LA CUALIDAD DE GENERAR ELECTRICIDAD AL SER ALCANZADO POR LA LUZ.
  • 21. EN EL FUTURO TENDREMOS MUCHOS AVANCES TECNOLÓGICOS LO CUALES AYUDARAN A LAS PERSONAS PARA ENTENDER MEJOR LA COMUNIDADES Y EVITAR MUCHOS ACCIDENTES.
  • 22. TODAS LAS PERSONAS HAN SOÑADO CON TENER COMPUTADORAS DE MUY ALTA VELOCIDAD PARA ASÍ RECREAR EL SUEÑO DE UTILIZAR SUS COMPUTADORAS SIN TENER QUE ESPERAR QUE CARGUE.
  • 23. EN EL FUTURO ENCONTRAREMOS CADA DÍA UN AVANCE TECNOLÓGICO EL CUAL PODRÍA SER TRANSPORTARNOS AL UNIVERSO TECNÓLOGO EN NUESTRA COMPUTADORA
  • 25. SOFTWARE ES UNA PALABRA PROVENIENTE DEL INGLÉS (LITERALMENTE: PARTES BLANDAS O SUAVES) SE CONOCE COMO SOFTWARE AL EQUIPAMIENTO LÓGICO O SOPORTE LÓGICO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, QUE COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS COMPONENTES LÓGICOS NECESARIOS QUE HACEN POSIBLE LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS, EN CONTRAPOSICIÓN A LOS COMPONENTES FÍSICOS QUE SON LLAMADOS HARDWARE.
  • 26. HARDWARE EL TÉRMINO HARDWARE SE REFIERE A TODAS LAS PARTES TANGIBLES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; SUS COMPONENTES SON: ELÉCTRICOS, ELECTRÓNICOS, ELECTROMECÁNICOS Y MECÁNICOS. SON CABLES, GABINETES O CAJAS, PERIFÉRICOS DE TODO TIPO Y CUALQUIER OTRO ELEMENTO FÍSICO INVOLUCRADO; CONTRARIAMENTE, EL SOPORTE LÓGICO ES INTANGIBLE Y ES LLAMADO SOFTWARE.
  • 27. BLOG UN BLOG, O EN ESPAÑOL TAMBIÉN UNA BITÁCORA, ES UN SITIO WEB PERIÓDICAMENTE ACTUALIZADO QUE RECOPILA CRONOLÓGICAMENTE TEXTOS O ARTÍCULOS DE UNO O VARIOS AUTORES, APARECIENDO PRIMERO EL MÁS RECIENTE, DONDE EL AUTOR CONSERVA SIEMPRE LA LIBERTAD DE DEJAR PUBLICADO LO QUE CREA PERTINENTE.
  • 28. MOVIE MAKER FORMALMENTE CONOCIDO COMO WINDOWS LIVE MOVIE MAKER, Y SUNDANCE COMO NOMBRE CLAVE PARA WINDOWS 7) ES UN SOFTWARE DE EDICIÓN DE VÍDEO QUE ES PARTE DE LA SUITE DE SOFTWARE WINDOWS ESSENTIALS.
  • 29. RANDOM-ACCESS MEMORY MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO SE UTILIZA COMO MEMORIA DE TRABAJO PARA EL SISTEMA OPERATIVO, LOS PROGRAMAS Y LA MAYOR PARTE DEL SOFTWARE. ES ALLÍ DONDE SE CARGAN TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE EJECUTAN EL PROCESADOR Y OTRAS UNIDADES DE CÓMPUTO.