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Campus party
    Nataly correa garcia
Que es
es el acontecimiento de
Internet más importante del
mundo en las áreas:
Innovación, Creatividad,
Ciencia y Ocio Digital.

El encuentro con sede en
varios países tiene carácter
anual y reúne durante siete
días a miles de participantes
con sus ordenadores
procedentes de todo el mundo
con el fin de compartir
inquietudes, intercambiar
experiencias y realizar todo
tipo de actividades
relacionadas con el ordenador,
las comunicaciones y las
nuevas tecnologías.

El factor humano es el corazón
de Campus Party; la pantalla
del ordenador cobra vida bajo
el lema “Internet no es una
red de ordenadores, Internet
es una red de personas”
   El evento nace en 1997 en la localidad de
    Mollina, Málaga. Desde su génesis tiene
    un carácter generalista y formativo, y
    reúne a las distintas plataformas y
    colectivos del mundo de la informática,
    convocándolos para crear un punto de
    encuentro propicio para el intercambio de
    ideas y conocimientos.




Cuando Nace El evento
   Históricamente Campus Party ha contado con un gran poder de
    convocatoria de público, una incondicional implicación de las
    instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión
    de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su
    presencia el interés que despierta en la sociedad.
   Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han
    ido creciendo gracias al entusiasmo de miles de jóvenes de todo
    el mundo que, año tras año, acuden a su cita anual. En la
    actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento,
    recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura
    Networks.

   La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los
    usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos
    tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que
    van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el
    desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.




Historia de campus party
   Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes
    de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio
    internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las
    áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve:
    Unimos talento. Creamos futuro. Más de 400 comunidades
    vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de
    encuentro y foro de intercambio de experiencias y
    conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la
    Asociación E3 Futura.

   Los talleres, charlas, conferencias y actividades programadas,
    otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de
    contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es
    más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y
    participativo que siempre ha caracterizado al evento,
    demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.
   HP y Telefónica serán los patrocinadores
    tecnológicos para Campus Party Colombia, el
    acontecimiento de Internet más importante
    del mundo en las áreas de Innovación,
    Creatividad y Ocio Digital, que reúne a
    jóvenes amantes de la tecnología de todos
    los rincones del país, para que intercambien
    todo tipo de experiencias y actividades
    relacionadas con la informática, las
    comunicaciones y las nuevas tecnologías.



Patrocinadores
   “En la quinta edición del campus party en Colombia,
    la apuesta de HP es brindarles a todos los asistentes,
    la tecnología y conectividad necesaria para disfrutar
    de las mejores aplicaciones a través de nuestro
    portafolio de productos, el cual cuenta con la
    capacidad e infraestructura para soportar un evento
    de tal magnitud. Estamos seguros que con nuestro
    aporte haremos posible a más campuseros, compartir
    sus experiencias y conocimientos sobre las últimas
    novedades de la Industria”, comentó Alejandro Perez-
    Puelles, Sales Director, Latin America Service Provider
    Sector HP Networking.

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Campus party nataly

  • 1. Campus party Nataly correa garcia
  • 2. Que es es el acontecimiento de Internet más importante del mundo en las áreas: Innovación, Creatividad, Ciencia y Ocio Digital. El encuentro con sede en varios países tiene carácter anual y reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. El factor humano es el corazón de Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas”
  • 3. El evento nace en 1997 en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. Cuando Nace El evento
  • 4. Históricamente Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.  Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han ido creciendo gracias al entusiasmo de miles de jóvenes de todo el mundo que, año tras año, acuden a su cita anual. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.  La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras. Historia de campus party
  • 5.
  • 6. Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 400 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3 Futura.  Los talleres, charlas, conferencias y actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.
  • 7. HP y Telefónica serán los patrocinadores tecnológicos para Campus Party Colombia, el acontecimiento de Internet más importante del mundo en las áreas de Innovación, Creatividad y Ocio Digital, que reúne a jóvenes amantes de la tecnología de todos los rincones del país, para que intercambien todo tipo de experiencias y actividades relacionadas con la informática, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. Patrocinadores
  • 8. “En la quinta edición del campus party en Colombia, la apuesta de HP es brindarles a todos los asistentes, la tecnología y conectividad necesaria para disfrutar de las mejores aplicaciones a través de nuestro portafolio de productos, el cual cuenta con la capacidad e infraestructura para soportar un evento de tal magnitud. Estamos seguros que con nuestro aporte haremos posible a más campuseros, compartir sus experiencias y conocimientos sobre las últimas novedades de la Industria”, comentó Alejandro Perez- Puelles, Sales Director, Latin America Service Provider Sector HP Networking.