Lev Manovich describe 5 principios fundamentales de los nuevos medios: 1) Representación numérica, 2) Modularidad, 3) Automatización, 4) Variabilidad y 5) Transcodificación. Cada principio permite representar objetos mediante código digital de forma que puedan ser manipulados algorítmicamente, divididos en módulos independientes, generados o modificados automáticamente, existir en múltiples versiones y ser traducidos entre diferentes formatos digitales.
1. 5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Lev Manovich Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación Núria Descals
2. REPRESENTACION NUMÉRICA 1 Lev Manovich El primer principio se basa en que TODOS los objetos de los nuevos medios, tanto se creen desde 0 o sufran conversión, se componen de código digital. O sea que están bajo una función matemática o manipulación algorítmica . Ej.: Mejorar parámetros a una imagen (contraste, ruido…) Esta representación es la digitalización , la cual se compone de la toma de muestras (seria la resolución, datos continuos a discretos) y la cuantificación , dónde cada muestra se le asigna un valor numérico, por ejemplo una película de cine, la cual se descompone en muestras, que conocemos como fotogramas.
3. REPRESENTACION NUMÉRICA Lev Manovich Ejemplos: 1 Imagen la cual queremos mejorar porqué esta demasiado oscura. La mejora de este contraste, brillo, etc.. esta basada en operaciones matemáticas.
4. MODULARIDAD 2 Lev Manovich Otra nomenclatura que Lev Manovich le daba a este principio era: Estructura fractal de los nuevos medios. Ya que un fractal es una estructura representada en varias escalas. (véase imagen derecha) Todo lo que puede ser representado mediante muestras discretas, cualquier objeto que lo agrupamos en un objeto mas grande, siempre mantendrán sus identidad individual y se podrá extraer sin modificar el todo.
5. MODULARIDAD Lev Manovich Ejemplo: Lev Manovich 2 Una pagina web HTML, no es una información indivisible sino que es discreta, la podemos dividir en otros elementos, como: imágenes, sonidos, ficheros descargables, otros documentos html…etc…
6. AUTOMATIZACIÓN 3 Lev Manovich Cualquier función que se pueda corregir o crear de forma automática. Ésta la podemos llevar a cabo gracias a los 2 principios anteriores: codificación numérica y modularidad. Encontramos automatización de “bajo nivel” de la creación mediática, casi todo el software lo incluye. Ej: Vida artificial en animales, humanos, todo creado por software. Correcciones con photoshop, sitios web ya generados…etc. La automatización de “alto nivel” hay cosa realizada pero ahora se esta trabajando en ello, ya que un PC debe entender los significados que incluyen los objetos que se crean (semántica). Manovich comenta que seguramente no se incluiría en ningún software comercial. A lo largo de las años se han usados los ordenadores para generar poesía, simuladores de conversación humana (bots) (yo fui usuaria de estos en 1995). Posteriormente teatro virtual con sus actores virtuales los cuales reproducían el comportamiento humano a tiempo real, o una cámara inteligente que a partir de un guión lo seguía y encuadraba los planos automáticamente.
7. AUTOMATIZACIÓN Lev Manovich Ejemplos: Lev Manovich 3 Este ejemplo de automatización es uno de los más básicos pero que se cumple al 100%, ya que con un simple clic activamos la función en que este procesador de textos nos corrija ortográficamente y gramaticalmente el texto sin tener la molestia de buscar la forma correcta de nuestro texto. Gracias a la inteligencia artificial se llevaron a cabo los videojuegos, una parte de la programación numérica controla estos personajes, coches,…etc.…, suelen usar sistemas por reglas o hasta lo que es llamado redes neuronales. Lo que sea para simular la inteligencia humana. Ej.: Este es uno de los juegos pioneros de Lucas Arts, basado en reglas, estos personajes podían moverse, mirar, abrir, empujar, dar objetos,.etc… “El día del tentáculo”
8. VARIABILIDAD 4 Lev Manovich Cualquier objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones, potencialmente infinitas. Este principio no seria posible sin la modularidad, ya que los propios elementos se descomponen en muestras discretas y estas se pueden adaptar al usuario.
9. Lev Manovich Ejemplos: Lev Manovich Uno de los casos del principio de la variabilidad es el de la interactividad de tipo arbóreo , digamos los menús típicos en paginas Web o de cualquier software, por ejemplo en el cual podemos avanzar por la rama/opción que decidamos, o sea que llegaremos donde nosotros queramos según nuestro proceso cognitivo. Ejemplo: Menú arbóreo de Windows. 4 VARIABILIDAD Actualizaciones periódicas , como por ejemplo en los antivirus domésticos, No se necesita intervención del usuario. Las nuevas versiones, nuevas Bases de datos de virus totalmente actualizados disponibles al momento.
10. TRANSCODIFICACIÓN 5 Lev Manovich La transcodificación significa traducir a otro formato, como por ejemplo digitalizar los viejos medios, este principio es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. A través de un archivo informático con un encabezamiento que la máquina pueda leer, como por ejemplo números, imágenes… Los nuevos medios constan de la capa general y la capa informática la cual cambia con el tiempo, pero estas dos capas están muy integradas, las cuales vienen a dar una mezcla de significados humanos e informáticos, gracias al ordenador que puede representar esta cultura.
11. Lev Manovich Ejemplo: Lev Manovich TRANSCODIFICACIÓN Un ejemplo seria EL CORREO ELECTRÓNICO. El correo convencional ha sido digitalizado, al llamado correo electrónico. Tanto ha modificado el medio de comunicarse como aplicaciones implícitas en el correo electrónico como asistencia a reuniones online, controladas por Outlook en vez de asistir físicamente a estas. 5
12. Lev Manovich Núria Descals Fundamentos y evolución de la multimedia PAC1 Núria Descals Ruiz Grado en Multimedia