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 Conceptos de 3d studiomax
1)




PRIMEROS PASOS CON 3D: S3ds maxes un programa que sirve
para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas
de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

2) DESARROLLO DE UN PROYECTO:la siguiente ventana nos
muestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menú
Inicio o mediante cualquier otro método de Windows.
3)Preparación de la escena
Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un
programa nuevoy escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y de
cambios como:Elección de las unidades de pantalla, Elección de las unidades
de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del espacio de
cuadricula.




4) MODELADO DE OBJETO
los objetos   se
modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.

5)DISEÑO DE MATERIALES




Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de
aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
características de superficie pueden representar materiales estáticos o
animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y
"Uso de materiales".
6) ANIMACIONES




Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón
Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la
animación en la mayoría de tutoriales.

7) Propiedades básicas de los materiales
El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de
controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se
usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación
, niebla y fondos.
Conceptos básicos de 3ds Max y modelado 3D

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  • 1. Colegio nacional nicolas Esquerra “edificamos futuro” Nicolasfracica correa 10 Julian estrada barrera 9 Conceptos de 3d studiomax 1) PRIMEROS PASOS CON 3D: S3ds maxes un programa que sirve para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. 2) DESARROLLO DE UN PROYECTO:la siguiente ventana nos muestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows.
  • 2. 3)Preparación de la escena Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un programa nuevoy escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y de cambios como:Elección de las unidades de pantalla, Elección de las unidades de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del espacio de cuadricula. 4) MODELADO DE OBJETO
  • 3. los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d. 5)DISEÑO DE MATERIALES Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
  • 4. 6) ANIMACIONES Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. 7) Propiedades básicas de los materiales El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación , niebla y fondos.