SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  59
Télécharger pour lire hors ligne
Promotor:
Prof. Dr. Ir. Erik Duval
Begeleider:
Sven Charleer
Niels Delestinne
nielsdelestinne.wordpress.com
MSc in de Toegepaste Informatica
Academiejaar 2014-2015
Second-screen
applicaties voor
natuurdocumentaires
24/06/2015
Assessoren:
Dr. Joris Klerkx
Dr. Thomas Heyman
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
44% van smartphone
en tablet eigenaars
gebruikt hun apparaat
dagelijks bij het kijken
van tv.[2]
1,4 miljard
smartphones
wereldwijd [1]
7,7 miljard
mobiele
apparaten in
gebruik. [1]
De televisie en mobiele
apparaten.
“De tv vergt niet langer de volledige
aandacht op van zijn kijkers.”[3]
Nieuwe opportuniteiten!
[1]: Penny Stocks Lab (2014).
[2]: Nielsen Company (2013). Action figures: How second
screen are transforming TV.
[3]: Anna Van Cauwenberge, Gabi Schaap, Rob van Roy
(2014). "TV no longer commands our full attention”
Gebruik van smartphone
en tablet tijdens tv-kijken.
Vragenlijst opgesteld en online verspreid
via sociale media.
• Welke apparaten ?
• Frequentie van gebruik ?
• Manier van gebruik?
• Belangstelling in (natuur-)
documentaires?
• Interesse in second-screen applicaties?
Deelnemers158
15 Vragen
1,27%
4,43%
4,43%
5,06%
7,59%
18,35%
29,75%
34,81%
51,90%
Smartphone (anders)
Windows Smartphone
Windows Tablet
Tablet (anders)
Geen van bovenstaande
Android Tablet
iOS Smartphone (iPhone)
iOS Tablet (iPad)
Android Smartphone
“Over welke apparaten beschikt u?” “Hoe vaak gebruikt u uw smartphone
tijdens het kijken van televisie?”
8,80%
28,50%
29,90%
23,40%
9,50%
Altijd Vaak Af en toe Zelden Nooit
“Hoe vaak gebruikt u uw tablet tijdens het
kijken van televisie?”
1,10%
12,90%
17,20%
34,40% 34,40%
Altijd Vaak Af en toe Zelden Nooit
Second-screen applicaties
Er bestaan veel en uiteenlopende second-screen
applicaties.
Story-map
De Ridder
HomeCoach
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
Relevant onderzoek
Gevarieerd maar met focus op populaire (types
van) programma’s.
Sociale media: “sociaal
engagement”.[1]
Extra Informatie: bied de
kijker extra en gerelateerde
informatie aan. [2]
Semi-Automatisatie: reduceer het
editoriaal werk .[3]
Cognitieve belasting: Welke hoeveel
aandacht (mogen) second-screen
applicaties vereisen? [4]
Het gebruik van het second-screen:
Hoe gebruiken kijkers hun second-
screen (applicatie) tijdens het tv-kijken
? [5]
[1] Mark Doughty et al. (2012). Who is on your sofa? TV audience
communities and second screening social networks
[2] Janet H. Murray et al. (2014). Story-map: iPad companion for long
form TV narratives.
[3] Daniel Stein et al. (2012). Semi-automatic video analysis for linking
television to the web.
[4] Anna Van Cauwenberge et al. (2014). "TV no longer commands our
full attention”
[5] Andy Brown et al. (2014). HCI over multiple screens.
Onderverdeling second-screen applicaties
Programma of netwerk
specifieke applicaties
• Ontwikkeld voor 1 specifiek
programma.
De “officiële” applicatie
ontwikkeld in opdracht van
het netwerk.
• Enkel bruikbaar voor dat
programma.
• Draagt vaak naam van
programma.
Gestimuleerde
applicaties
• Ontwikkeld voor meerdere
programma’s.
• Onafhankelijk ontworpen.
• Het ontvangen van punten,
aanbevelingen, digitale
stickers en andere vormen van
beloningen die de gebruiker
stimuleren.
• Sociaal gebruik.
Generische
applicaties
• Ontwikkeld voor eender welk
programma.
• Onafhankelijk ontworpen.
• Geen vorm van stimulatie.
• Ontvangen van generische
informatie over programma.
De Ridder Viggle Shazam
The Walking Dead Story Sync tvtag IntoNow
Het second-screen en
natuurdocumentaires
Zeer weinig onderzoek naar second-screen
applicaties voor natuurdocumentaries.
Relevant experiment door BBC Research &
Development dat als basis heeft gediend voor het
eerste prototype.
[1] BBC Research & development (2011). The Autumnwatch TV Companion
experiment
Autumnwatch: companion app
voor hetBBC natuurprogram ma
Autumnwatch. [1]
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
De onderzoeksvraag
Het creëren van meerwaarde en het
verhogen van de interactiviteit zonder
de kijkervaring negatief te
beïnvloeden.
KijkervaringInteractiviteitMeerwaarde
Gevoel van buitengesloten
te worden en beperkte
interactie wordt als
negatief ervaren door
gebruikers. [1]
De second-screen
applicatie mag nooit een
negatief effect, zoals te
afleidend zijn, hebben op
de kijkervaring.
Frequent gebruiken?
Leuk om te gebruiken?
Liever wel dan niet
gebruiken bij bekijken van
een natuur-documentaire?
Ontwerp en ontwikkel één of meerdere second-screen applicaties en
evalueer de impact ervan op de gebruiker.
[1] BBC Research & development (2011). The Autumnwatch TV
Companion experiment
Werkwijze
Papieren + digitale prototypes
Think aloud protocol
Scenario’s & bijkomende vragen
System Usability Scale (SUS)
Ontwerpen,
ontwikkelen,
evalueren &
analyseren
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
Overzicht van de prototypes
Prototype 2
V1
Prototype 2
V2
Prototype 2
V3
Prototype 1
V1
Prototype 1
V2
Prototype 3
V1
Concept
De gebruiker ontvangt extra informatie,
gerelateerd aan de natuurdocumentaire die hij aan
het bekijken is en waarmee het prototype
gesynchroniseerd is.
Iteratie 1
• Gestart met schetsen.
• Wat dient aanwezig te zijn?
• Hoe positioneren op scherm?
Iteratie 1: InVision
• Realistisch evalueren.
• Computer gebaseerde prototypes
verkozen boven papieren prototypes [1].
• Klikgedrag knoppen
• Swipe & Touch
• Timers
• Transitieanimaties
• Bruikbaar op tablet
• GIF animaties
• Esthetische kwaliteiten
[1]: Reinhard Sefelin, Manfred Tscheligi, Verena Giller (2003). Paper prototyping – What is it good for?
Iteratie 1
Iteratie 2
• Native Android applicatie.
• Digitaal ontwikkelen en implementeren van
functionaliteiten uit iteratie 1.
• Volledige synchronisatie met
natuurdocumentaire.
• Data dynamisch ingeladen en getoond
vanuit database (niets hard coded).
Iteratie 2
Iteratie 1
Evaluatie
• Bruikbaarheid (SUS)
• Gebruiksgemak
• Tevredenheid
• Nuttigheid
5 deelnemers: van 20 tot 25 jaar
oud. 3 vrouwen, 2 mannen.
Gemiddelde SUS van 73: laagste
score was 60, hoogste 87,5.
Iteratie 2
Evaluatie
• Bruikbaarheid (SUS) & gebruiksgemak
• Voldoening (tevredenheid)
• Leerbaarheid & accuraatheid
• Esthetische kwaliteiten
5 deelnemers: van 20 tot 55 jaar
oud. 4 vrouwen, 1 man.
Gemiddelde SUS van 82,5: laagste
score was 77,5, hoogste 92,5.
Conclusies
• Verder gebouwd op Autumnwatch
companion app.
• Meer interactiviteit.
• Minder buitensluiting.
• Goede bruikbaarheid.
• Goede esthetische kwaliteiten.
• Afleidend.
• Nefast voor kijkervaring.
• Beperkte meerwaarde.
• Geen frequent gebruik.
Concept
De gebruiker kan zijn eigen natuurdocumentaire
samenstellen en laten afspelen door het
selecteren van fragmenten via het prototype.
Iteratie 1
• Papieren prototype
• 2 modi
Iteratie 1
Modus1 “Live viewing mode”
Iteratie 1
Modus2 “Storyboard mode”
• Drag & drop
• Multiple select
Iteratie 1
Modus 2 “Storyboard mode”
• Drag & drop
• Multiple select
• Genoot de voorkeur
Iteratie 2
• Digitaal prototype
• Native Android applicatie
• Omzetting papieren prototype
• “Storyboard” modus uitgebreid met de
functionaliteit van de “live viewing” modus
• Ontwikkeling van TV-prototype
Iteratie 2: Deployment
Iteratie 2: Omzetting
Iteratie 3
• Meer interactie, gebruikerscontrole vereist.
• Extra functionaliteiten hiervoor ontwikkeld,
geïmplementeerd en geëvalueerd.
Iteratie 3:
De controlebalk
Iteratie 3: Functionaliteiten
Start/ pauzeer een fragment.
Volgend / vorig fragment.
Pas het storyboard aan.
Demp het volume.
Pas het volume aan.
Volledige synchronisatie tussen TV-prototype
en Second-screen prototype.
Resultaten van de evaluaties
• Steeds 5 deelnemers
• Van min. 19 tot max. 55 jaar oud.
• Criteria
• Nuttigheid
• Tevredenheid (voldoening)
• Esthetische kwaliteiten
• Bruikbaarheid & gebruiksgemak
SUS Iteratie 1
Modus1 - Gem. SUS van
76: de laagste bedroeg
60, de hoogste 87,5.
Modus 2 - Gem. SUS van
91,5: de laagste bedroeg
87,5, de hoogste 92,5.
Gemiddelde SUS van
92: de laagste bedroeg
87,5, de hoogste 95.
SUS Iteratie 2
Gemiddelde SUS van
90: de laagste bedroeg
85, de hoogste 95.
SUS Iteratie 3
76
91,5 92 90
Iteratie 1,
Modus 1
Iteratie 1,
Modus 2
Iteratie 2 Iteratie 3
Conclusies
• Concept van fragmenteren positief
onthaald.
• Verhoogde interactiviteit.
• Creëren van meerwaarde succesvol.
• Prototype is toegevoegde waarde.
• Geen negatief effect op kijkervaring.
• Niet afleidend.
• Bruikbaarheid, nuttigheid & tevredenheid.
• Hoog.
• Beter dan Prototype 1.
Concept
Prototype 2 uitgebreid met functionaliteiten van
Prototype 1.
• Motivatie:
• Creëer een completere applicatie.
• Elimineer bestaande problemen (bv.
afleiding, beperkte meerwaarde).
Toevoegingen & aanpassingen
Implementatie van het opvragen van extra informatie.
Toevoegingen & aanpassingen
De weergave van de extra informatie.
Toevoegingen & aanpassingen
Uitbreiding van het quiz informatie-blok.
Toevoegingen & aanpassingen
Informatievere samenvattingen voor fragmenten. Automatisch pauzeren en hervatten.
13 deelnemers: van 21 tot 56 jaar
oud. 5 mannen, 8 vrouwen.
Gemiddelde SUS van 95,5: laagste
score was 87,5, hoogste 97,5.
Evaluatie
• De esthetische kwaliteiten: 4 vragen
• De mate van afleiding: 4 vragen
• De kwaliteit van de implementatie per
functionaliteit: 4 x 4 vragen
• De meerwaarde en nuttigheid: 10 vragen
• De invloed op de kijkervaring: 4 vragen
• De voldoening: 3 vragen
• Het gebruiksgemak: 7 vragen
• De bruikbaarheid (SUS): 10 vragen
Conclusies
• Integratie functionaliteiten Prototype 1
met die van Prototype 2 succesvol.
• Hoge bruikbaarheid.
• Veel interactiviteit.
• Creëert een grote meerwaarde.
• Weinig afleidend.
• Positieve impact op kijkervaring (85%).
• Geen overbodige functionaliteiten.
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
Prototype 1
Meerwaarde
Interactiviteit
Kijkervaring
Meerwaarde, interactiviteit & kijkervaring
Prototype 2
Meerwaarde
Interactiviteit
Kijkervaring
Prototype 3
Meerwaarde
Interactiviteit
Kijkervaring
82,5
90
95,5
P1
P2
P3
Toekomstig werk
• Integratie met bestaande systemen.
• Smart TV.
• Digitale televisie (decoders).
• Focus op onderwijs / kinderen.
• “TV-learning”.
• Fragmenten uit meerdere
natuurdocumentaires / afleveringen.
• Toepasbaarheid voor andere programma’s.
• Nieuwsuitzendingen.
1. Situering
2. Literatuurstudie
3. Doel
4. Prototypes
5. Conclusies
6. Statistieken
Uren gewerkt.
Aantal blogberichten.
613
46
73 Aantal reacties op
blogberichten.
Demo
Promotor:
Prof. Dr. Ir. Erik Duval
Begeleider:
Sven Charleer
Niels Delestinne
nielsdelestinne.wordpress.com
MSc in de Toegepaste Informatica
Academiejaar 2014-2015
Bedankt voor uw aandacht.
Vragen?
24/06/2015
Assessoren:
Dr. Joris Klerkx
Dr. Thomas Heyman

Contenu connexe

En vedette

American Revolution Research Report
American Revolution Research ReportAmerican Revolution Research Report
American Revolution Research ReportYoussef Adel
 
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairs
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairsGamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairs
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairsChiara Talenti
 
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...Javier Gutiérrez Abella
 
Moorim Chemtech
Moorim ChemtechMoorim Chemtech
Moorim ChemtechPedro Kim
 
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_april
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_aprilNiels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_april
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_aprilNiels Delestinne
 
FSBP Masonry Magazine January 2015
FSBP Masonry Magazine January 2015FSBP Masonry Magazine January 2015
FSBP Masonry Magazine January 2015Carrie Frillman
 
Masterproef tussentijdse presentatie november
Masterproef tussentijdse presentatie novemberMasterproef tussentijdse presentatie november
Masterproef tussentijdse presentatie novemberNiels Delestinne
 

En vedette (13)

American Revolution Research Report
American Revolution Research ReportAmerican Revolution Research Report
American Revolution Research Report
 
Eva
EvaEva
Eva
 
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairs
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairsGamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairs
Gamma Staircase | Rintal Monograph | Made in Italy stairs
 
Lisseth vizcaino orozco
Lisseth vizcaino orozcoLisseth vizcaino orozco
Lisseth vizcaino orozco
 
Rpp pertidaksamaan linier
Rpp pertidaksamaan linierRpp pertidaksamaan linier
Rpp pertidaksamaan linier
 
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...
Gigas destaca la flexibilidad y la reducción de costes que aporta el 'cloud' ...
 
Moorim Chemtech
Moorim ChemtechMoorim Chemtech
Moorim Chemtech
 
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_april
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_aprilNiels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_april
Niels delestinne masterproef_tussentijdse_presentatie_april
 
FSBP Masonry Magazine January 2015
FSBP Masonry Magazine January 2015FSBP Masonry Magazine January 2015
FSBP Masonry Magazine January 2015
 
Masterproef tussentijdse presentatie november
Masterproef tussentijdse presentatie novemberMasterproef tussentijdse presentatie november
Masterproef tussentijdse presentatie november
 
Mataram Kuno
Mataram KunoMataram Kuno
Mataram Kuno
 
Task 5
Task 5 Task 5
Task 5
 
Task 8
Task 8 Task 8
Task 8
 

Similaire à Niels Delestinne masterproef eindpresentatie

User Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingUser Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingAnouschka Scholten
 
Mobile first Wakoopa september 2012
Mobile first Wakoopa september 2012Mobile first Wakoopa september 2012
Mobile first Wakoopa september 2012Mobylizr
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobileHans Kemp
 
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossing
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossingProeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossing
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossingZinnergy
 
Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)Sjoerd Walinga
 
20130219 chi cursus
20130219 chi cursus20130219 chi cursus
20130219 chi cursusErik Duval
 
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)Tristan Weevers
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler
 
Denkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartDenkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartGuido Crolla
 
Workshop Agile userchecks
Workshop Agile userchecksWorkshop Agile userchecks
Workshop Agile userchecksANGI studio
 
Workshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksWorkshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksAnna Botsvine
 
Workshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksWorkshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksAnna Botsvine
 
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012Netprofiler
 
Presentatie Dimitri Schuurman
Presentatie Dimitri SchuurmanPresentatie Dimitri Schuurman
Presentatie Dimitri SchuurmanFARO
 
Big data analyse in vr (Dutch)
Big data analyse in vr  (Dutch)Big data analyse in vr  (Dutch)
Big data analyse in vr (Dutch)Joey Braem
 
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted Living
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted LivingMi connect 21 oktober 2014 Assisted Living
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted LivingD3 Consutling
 
User controlled privacy voor de SURFfederatie
User controlled privacy voor de SURFfederatieUser controlled privacy voor de SURFfederatie
User controlled privacy voor de SURFfederatiewegdam
 
User Study On Multitouch screens
User Study On Multitouch screensUser Study On Multitouch screens
User Study On Multitouch screensDavy Debacker
 
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekVerbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekvalantic NL
 

Similaire à Niels Delestinne masterproef eindpresentatie (20)

User Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingUser Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability Testing
 
Opzet Minor Dmp
Opzet Minor DmpOpzet Minor Dmp
Opzet Minor Dmp
 
Mobile first Wakoopa september 2012
Mobile first Wakoopa september 2012Mobile first Wakoopa september 2012
Mobile first Wakoopa september 2012
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
 
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossing
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossingProeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossing
Proeftuin zelfredzaamheid van vraag naar oplossing
 
Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)
 
20130219 chi cursus
20130219 chi cursus20130219 chi cursus
20130219 chi cursus
 
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)
Introduction in the UCDtoolbox (Dutch talk during Chi Café on April 5, 2012)
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
 
Denkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartDenkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor Start
 
Workshop Agile userchecks
Workshop Agile userchecksWorkshop Agile userchecks
Workshop Agile userchecks
 
Workshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksWorkshop Agile Userchecks
Workshop Agile Userchecks
 
Workshop Agile Userchecks
Workshop Agile UserchecksWorkshop Agile Userchecks
Workshop Agile Userchecks
 
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012
iChoosr op relatiedag Netprofiler 2012
 
Presentatie Dimitri Schuurman
Presentatie Dimitri SchuurmanPresentatie Dimitri Schuurman
Presentatie Dimitri Schuurman
 
Big data analyse in vr (Dutch)
Big data analyse in vr  (Dutch)Big data analyse in vr  (Dutch)
Big data analyse in vr (Dutch)
 
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted Living
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted LivingMi connect 21 oktober 2014 Assisted Living
Mi connect 21 oktober 2014 Assisted Living
 
User controlled privacy voor de SURFfederatie
User controlled privacy voor de SURFfederatieUser controlled privacy voor de SURFfederatie
User controlled privacy voor de SURFfederatie
 
User Study On Multitouch screens
User Study On Multitouch screensUser Study On Multitouch screens
User Study On Multitouch screens
 
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekVerbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
 

Niels Delestinne masterproef eindpresentatie

  • 1. Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval Begeleider: Sven Charleer Niels Delestinne nielsdelestinne.wordpress.com MSc in de Toegepaste Informatica Academiejaar 2014-2015 Second-screen applicaties voor natuurdocumentaires 24/06/2015 Assessoren: Dr. Joris Klerkx Dr. Thomas Heyman
  • 2. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 3. 44% van smartphone en tablet eigenaars gebruikt hun apparaat dagelijks bij het kijken van tv.[2] 1,4 miljard smartphones wereldwijd [1] 7,7 miljard mobiele apparaten in gebruik. [1] De televisie en mobiele apparaten. “De tv vergt niet langer de volledige aandacht op van zijn kijkers.”[3] Nieuwe opportuniteiten! [1]: Penny Stocks Lab (2014). [2]: Nielsen Company (2013). Action figures: How second screen are transforming TV. [3]: Anna Van Cauwenberge, Gabi Schaap, Rob van Roy (2014). "TV no longer commands our full attention”
  • 4. Gebruik van smartphone en tablet tijdens tv-kijken. Vragenlijst opgesteld en online verspreid via sociale media. • Welke apparaten ? • Frequentie van gebruik ? • Manier van gebruik? • Belangstelling in (natuur-) documentaires? • Interesse in second-screen applicaties? Deelnemers158 15 Vragen
  • 5. 1,27% 4,43% 4,43% 5,06% 7,59% 18,35% 29,75% 34,81% 51,90% Smartphone (anders) Windows Smartphone Windows Tablet Tablet (anders) Geen van bovenstaande Android Tablet iOS Smartphone (iPhone) iOS Tablet (iPad) Android Smartphone “Over welke apparaten beschikt u?” “Hoe vaak gebruikt u uw smartphone tijdens het kijken van televisie?” 8,80% 28,50% 29,90% 23,40% 9,50% Altijd Vaak Af en toe Zelden Nooit “Hoe vaak gebruikt u uw tablet tijdens het kijken van televisie?” 1,10% 12,90% 17,20% 34,40% 34,40% Altijd Vaak Af en toe Zelden Nooit
  • 6. Second-screen applicaties Er bestaan veel en uiteenlopende second-screen applicaties. Story-map De Ridder HomeCoach
  • 7. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 8. Relevant onderzoek Gevarieerd maar met focus op populaire (types van) programma’s. Sociale media: “sociaal engagement”.[1] Extra Informatie: bied de kijker extra en gerelateerde informatie aan. [2] Semi-Automatisatie: reduceer het editoriaal werk .[3] Cognitieve belasting: Welke hoeveel aandacht (mogen) second-screen applicaties vereisen? [4] Het gebruik van het second-screen: Hoe gebruiken kijkers hun second- screen (applicatie) tijdens het tv-kijken ? [5] [1] Mark Doughty et al. (2012). Who is on your sofa? TV audience communities and second screening social networks [2] Janet H. Murray et al. (2014). Story-map: iPad companion for long form TV narratives. [3] Daniel Stein et al. (2012). Semi-automatic video analysis for linking television to the web. [4] Anna Van Cauwenberge et al. (2014). "TV no longer commands our full attention” [5] Andy Brown et al. (2014). HCI over multiple screens.
  • 9. Onderverdeling second-screen applicaties Programma of netwerk specifieke applicaties • Ontwikkeld voor 1 specifiek programma. De “officiële” applicatie ontwikkeld in opdracht van het netwerk. • Enkel bruikbaar voor dat programma. • Draagt vaak naam van programma. Gestimuleerde applicaties • Ontwikkeld voor meerdere programma’s. • Onafhankelijk ontworpen. • Het ontvangen van punten, aanbevelingen, digitale stickers en andere vormen van beloningen die de gebruiker stimuleren. • Sociaal gebruik. Generische applicaties • Ontwikkeld voor eender welk programma. • Onafhankelijk ontworpen. • Geen vorm van stimulatie. • Ontvangen van generische informatie over programma.
  • 10. De Ridder Viggle Shazam The Walking Dead Story Sync tvtag IntoNow
  • 11. Het second-screen en natuurdocumentaires Zeer weinig onderzoek naar second-screen applicaties voor natuurdocumentaries. Relevant experiment door BBC Research & Development dat als basis heeft gediend voor het eerste prototype. [1] BBC Research & development (2011). The Autumnwatch TV Companion experiment Autumnwatch: companion app voor hetBBC natuurprogram ma Autumnwatch. [1]
  • 12. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 13. De onderzoeksvraag Het creëren van meerwaarde en het verhogen van de interactiviteit zonder de kijkervaring negatief te beïnvloeden.
  • 14. KijkervaringInteractiviteitMeerwaarde Gevoel van buitengesloten te worden en beperkte interactie wordt als negatief ervaren door gebruikers. [1] De second-screen applicatie mag nooit een negatief effect, zoals te afleidend zijn, hebben op de kijkervaring. Frequent gebruiken? Leuk om te gebruiken? Liever wel dan niet gebruiken bij bekijken van een natuur-documentaire? Ontwerp en ontwikkel één of meerdere second-screen applicaties en evalueer de impact ervan op de gebruiker. [1] BBC Research & development (2011). The Autumnwatch TV Companion experiment
  • 15. Werkwijze Papieren + digitale prototypes Think aloud protocol Scenario’s & bijkomende vragen System Usability Scale (SUS) Ontwerpen, ontwikkelen, evalueren & analyseren
  • 16. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 17. Overzicht van de prototypes
  • 18. Prototype 2 V1 Prototype 2 V2 Prototype 2 V3 Prototype 1 V1 Prototype 1 V2 Prototype 3 V1
  • 19. Concept De gebruiker ontvangt extra informatie, gerelateerd aan de natuurdocumentaire die hij aan het bekijken is en waarmee het prototype gesynchroniseerd is.
  • 20. Iteratie 1 • Gestart met schetsen. • Wat dient aanwezig te zijn? • Hoe positioneren op scherm?
  • 21. Iteratie 1: InVision • Realistisch evalueren. • Computer gebaseerde prototypes verkozen boven papieren prototypes [1]. • Klikgedrag knoppen • Swipe & Touch • Timers • Transitieanimaties • Bruikbaar op tablet • GIF animaties • Esthetische kwaliteiten [1]: Reinhard Sefelin, Manfred Tscheligi, Verena Giller (2003). Paper prototyping – What is it good for?
  • 23.
  • 24.
  • 25. Iteratie 2 • Native Android applicatie. • Digitaal ontwikkelen en implementeren van functionaliteiten uit iteratie 1. • Volledige synchronisatie met natuurdocumentaire. • Data dynamisch ingeladen en getoond vanuit database (niets hard coded).
  • 27.
  • 28.
  • 29. Iteratie 1 Evaluatie • Bruikbaarheid (SUS) • Gebruiksgemak • Tevredenheid • Nuttigheid 5 deelnemers: van 20 tot 25 jaar oud. 3 vrouwen, 2 mannen. Gemiddelde SUS van 73: laagste score was 60, hoogste 87,5. Iteratie 2 Evaluatie • Bruikbaarheid (SUS) & gebruiksgemak • Voldoening (tevredenheid) • Leerbaarheid & accuraatheid • Esthetische kwaliteiten 5 deelnemers: van 20 tot 55 jaar oud. 4 vrouwen, 1 man. Gemiddelde SUS van 82,5: laagste score was 77,5, hoogste 92,5.
  • 30. Conclusies • Verder gebouwd op Autumnwatch companion app. • Meer interactiviteit. • Minder buitensluiting. • Goede bruikbaarheid. • Goede esthetische kwaliteiten. • Afleidend. • Nefast voor kijkervaring. • Beperkte meerwaarde. • Geen frequent gebruik.
  • 31. Concept De gebruiker kan zijn eigen natuurdocumentaire samenstellen en laten afspelen door het selecteren van fragmenten via het prototype.
  • 32. Iteratie 1 • Papieren prototype • 2 modi
  • 33. Iteratie 1 Modus1 “Live viewing mode”
  • 34. Iteratie 1 Modus2 “Storyboard mode” • Drag & drop • Multiple select
  • 35. Iteratie 1 Modus 2 “Storyboard mode” • Drag & drop • Multiple select • Genoot de voorkeur
  • 36. Iteratie 2 • Digitaal prototype • Native Android applicatie • Omzetting papieren prototype • “Storyboard” modus uitgebreid met de functionaliteit van de “live viewing” modus • Ontwikkeling van TV-prototype
  • 39.
  • 40. Iteratie 3 • Meer interactie, gebruikerscontrole vereist. • Extra functionaliteiten hiervoor ontwikkeld, geïmplementeerd en geëvalueerd.
  • 42. Iteratie 3: Functionaliteiten Start/ pauzeer een fragment. Volgend / vorig fragment. Pas het storyboard aan. Demp het volume. Pas het volume aan. Volledige synchronisatie tussen TV-prototype en Second-screen prototype.
  • 43. Resultaten van de evaluaties • Steeds 5 deelnemers • Van min. 19 tot max. 55 jaar oud. • Criteria • Nuttigheid • Tevredenheid (voldoening) • Esthetische kwaliteiten • Bruikbaarheid & gebruiksgemak
  • 44. SUS Iteratie 1 Modus1 - Gem. SUS van 76: de laagste bedroeg 60, de hoogste 87,5. Modus 2 - Gem. SUS van 91,5: de laagste bedroeg 87,5, de hoogste 92,5. Gemiddelde SUS van 92: de laagste bedroeg 87,5, de hoogste 95. SUS Iteratie 2 Gemiddelde SUS van 90: de laagste bedroeg 85, de hoogste 95. SUS Iteratie 3 76 91,5 92 90 Iteratie 1, Modus 1 Iteratie 1, Modus 2 Iteratie 2 Iteratie 3
  • 45. Conclusies • Concept van fragmenteren positief onthaald. • Verhoogde interactiviteit. • Creëren van meerwaarde succesvol. • Prototype is toegevoegde waarde. • Geen negatief effect op kijkervaring. • Niet afleidend. • Bruikbaarheid, nuttigheid & tevredenheid. • Hoog. • Beter dan Prototype 1.
  • 46. Concept Prototype 2 uitgebreid met functionaliteiten van Prototype 1. • Motivatie: • Creëer een completere applicatie. • Elimineer bestaande problemen (bv. afleiding, beperkte meerwaarde).
  • 47. Toevoegingen & aanpassingen Implementatie van het opvragen van extra informatie.
  • 48. Toevoegingen & aanpassingen De weergave van de extra informatie.
  • 49. Toevoegingen & aanpassingen Uitbreiding van het quiz informatie-blok.
  • 50. Toevoegingen & aanpassingen Informatievere samenvattingen voor fragmenten. Automatisch pauzeren en hervatten.
  • 51. 13 deelnemers: van 21 tot 56 jaar oud. 5 mannen, 8 vrouwen. Gemiddelde SUS van 95,5: laagste score was 87,5, hoogste 97,5. Evaluatie • De esthetische kwaliteiten: 4 vragen • De mate van afleiding: 4 vragen • De kwaliteit van de implementatie per functionaliteit: 4 x 4 vragen • De meerwaarde en nuttigheid: 10 vragen • De invloed op de kijkervaring: 4 vragen • De voldoening: 3 vragen • Het gebruiksgemak: 7 vragen • De bruikbaarheid (SUS): 10 vragen
  • 52. Conclusies • Integratie functionaliteiten Prototype 1 met die van Prototype 2 succesvol. • Hoge bruikbaarheid. • Veel interactiviteit. • Creëert een grote meerwaarde. • Weinig afleidend. • Positieve impact op kijkervaring (85%). • Geen overbodige functionaliteiten.
  • 53. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 54. Prototype 1 Meerwaarde Interactiviteit Kijkervaring Meerwaarde, interactiviteit & kijkervaring Prototype 2 Meerwaarde Interactiviteit Kijkervaring Prototype 3 Meerwaarde Interactiviteit Kijkervaring 82,5 90 95,5 P1 P2 P3
  • 55. Toekomstig werk • Integratie met bestaande systemen. • Smart TV. • Digitale televisie (decoders). • Focus op onderwijs / kinderen. • “TV-learning”. • Fragmenten uit meerdere natuurdocumentaires / afleveringen. • Toepasbaarheid voor andere programma’s. • Nieuwsuitzendingen.
  • 56. 1. Situering 2. Literatuurstudie 3. Doel 4. Prototypes 5. Conclusies 6. Statistieken
  • 57. Uren gewerkt. Aantal blogberichten. 613 46 73 Aantal reacties op blogberichten.
  • 58. Demo
  • 59. Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval Begeleider: Sven Charleer Niels Delestinne nielsdelestinne.wordpress.com MSc in de Toegepaste Informatica Academiejaar 2014-2015 Bedankt voor uw aandacht. Vragen? 24/06/2015 Assessoren: Dr. Joris Klerkx Dr. Thomas Heyman