Réalité augmentée

330 vues

Publié le

veille technologique et réalité augmentée

Publié dans : Ingénierie
0 commentaire
2 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
330
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
6
Actions
Partages
0
Téléchargements
6
Commentaires
0
J’aime
2
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Réalité augmentée

  1. 1. Réalité augmentée RÉALISÉEPAR NizarBECHIR 03/12/2015 Présentation du Projet Veille technologique
  2. 2. Plan 2 Introduction Définition Les techniques Quels matériel pour faire de la réalité augmentée Applications Conclusions & Perspectives
  3. 3. Definition (1/3) La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données « virtuelles » et le monde réel. Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir trois caractéristiques : 3 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  4. 4. Definition (2/3) • Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel • Être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel entraine un ajustement des données virtuelles) • Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un monde en 3D) 4 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  5. 5. Definition (3/3) La réalité augmentée permet de contextualiser des données. Bien que de nombreux exemples soient liés à la vision, la réalité augmentée peut « augmenter » n’importe lequel des cinq sens. Nous verrons des exemples par la suite 5 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  6. 6. Techniques (1/5) Il existe plusieurs techniques pour faire de la réalité augmentée. Le fond du problème est de localiser le virtuel par rapport au monde réel. Il s’agit ensuite de construire une représentation à présenter à l’utilisateur, où les deux mondes sont vus suivant la même perspective. 6 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  7. 7. Techniques (2/5) La réalité augmentée est basée sur des données GPS auxquelles doivent être associées des éléments précisant la direction de la vision. Pour un Smartphone par exemple, la boussole interne et les accéléromètres fournissent les données complémentaires De cette manière, le logiciel de réalité augmentée est capable de savoir où vous êtes et dans quelle direction vous regardez 7 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  8. 8. Techniques (3/5) Exemples d’applications : Métro Paris 8 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  9. 9. Techniques (4/5) Évidement, les applications de réalité augmentée ne se contente pas de reconnaitre des images statiques, l’analyse de flux vidéos est possible. C’est par ce procédé que vous pouvez essayer les fameuses GoogleGlass avec la réalité augmenté.. 9 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  10. 10. Techniques (5/5) Il est également possible de reconnaitre et de suivre des éléments du corps humain comme les doigts, les bras, les jambes 10 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  11. 11. Materiel (1/4) Pour fonctionner correctement , la réalité augmentée a besoin au minimum de 3 éléments .. 11 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  12. 12. Materials (2/4) • Un Truc pour capter l’environnement et répondre à la question « où suis-je ? ». Des tas de capteurs sont utilisables : GPS, caméra, accéléromètre, etc. 12 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  13. 13. Materiel (3/4) Un Machin pour comprendre cet environnement et faire le mélange correct avec les éléments virtuels. Ce Machin est bien souvent un ordinateur ou un smartphone .. 13 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  14. 14. Materiel (4/4) Un Bidule pour montrer à l’utilisateur le résultat de la combinaison. 14 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  15. 15. Applications (1/5) • Les jeux vidéos 15 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  16. 16. Applications (2/5) Maintenance industrielle. 16 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  17. 17. Applications (3/5) Education et formation. 17 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  18. 18. Applications (4/5) Cabine d’essayage virtuelle. 18 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  19. 19. Applications (5/5) Présentation / conférence. 19 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  20. 20. Conclusion La réalité augmentée est un enjeu majeur de la décennie. Le nombre d’entreprises qui se lancent dans ce domaine augmente le potentiel de cette technologie qui pourrait se développer davantage avec le déploiement des lunettes intelligentes 20 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  21. 21. Je vous remercie Questions ? 21

×