Contenu connexe
Similaire à โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
Similaire à โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ (20)
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
- 2. ก
เกี่ยวกับโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆในการศึกษาทดลอง
แก้ปัญหาต่างๆเพื่อนาผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้
มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ความชานาญและมีทักษะในการ
นาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
การทาเค้าโครงโครงงานคอมพิวเตอร์ มีขั้นตอนดังนี้
1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง และรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกาหนด
ขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ออกแบบการพัฒนา
2. มีการกาหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรมและวัสดุต่างๆ
ที่ต้องใช้พร้อมทั้งกาหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทาเค้าโครงของโครงงาน
3. ลงมือทาโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกาหนดช่วงเวลาอย่างกว้างๆ ทาการพัฒนา
โครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทาการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วนตามที่
ได้ออกแบบไว้แล้ว
4. นาผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้เหมาะสมมาก
ยิ่งขึ้น
5. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุงแก้ไข
ทั้งนี้เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนานักเรียนอาจจะคิดได้ไม่ครอบคลุมทุกด้าน เนื่องจากยังมี
ประสบการณ์น้อย ดังนั้นนักเรียนจึงควรถ่ายทอดความคิดของตนเองที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้
อาจารย์ที่ปรึกษาทราบเพื่ออาจารย์จะได้แนะนาในส่วนที่ยังขาดตกบกพร่องอยู่ ทั้งนี้เพื่อให้การ
วางแผนและดาเนินการทาโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้น ตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนโครงงานสาเร็จ
- 3. การลงมือทาโครงงานคอมพิวเตอร์
เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นขอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทา
โครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผน
ไว้ ดังนี้
การเตรียมการ
การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการพัฒนาให้
พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สาหรับ
บันทึกการทากิจกรรมต่างๆระหว่างทาโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและ
แก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ
การลงมือพัฒนา
ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทาให้
ผลงานดีขึ้น จัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็นหลักสาคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงต่อยทาส่วนที่เป็น
ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์ มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทาให้
ตกลงรายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจน ด้วย พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ
และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
การทดสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความจาเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทางานได้
ถูกต้องตรงกับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทาด้วยประสิทธิภาพ
- 6. ค
หัวข้อโครงงาน : นิทานสอนใจ
ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ผู้เสนอโครงงาน :นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11เลขที่ 16
ครูที่ปรึกษาโครงงาน : คุณครู บุญเลิศแสวงทอง,คุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์
ปีการศึกษา : 2555
บทคัดย่อ
การจัดทาโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.เพื่อความรู้และเข้าใจในการทาโครงงานคอมพิวเตอร์และวิธีการทาโครงงาน
2. นิทานสอนใจด้วยโปรแกรมflash
3.
1.มีปัญหาในการใช้โปรแกรม Flash
2.มีปัญหาในด้านทาให้การ์ตูนที่ทาให้โปรแกรมflash นั้นตรงตามเสียงที่ภาคประกอบการเล่าเรื่อง
3.การที่ได้เรียนโปรแกรมflash มานั้นสามารถนามาทาประโยชน์ในการสร้างงานชิ้นนี้ได้
- 7. สารบัญ
เรื่อง หน้า
เกี่ยวกับโครงงาน ก
กิตติกรรมประกาศ ข
บทคัดย่อ ค
บทที่ 1 บทนา 1
- ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
- วัตถุประสงค์
- ขอบเขตการศึกษาค้นคว้า
- ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง 2
บทที่ 3 วิธีการจัดทาโครงงาน 3
- วัสดุและอุปกรณ์
- วิธีการจัดทาโครงงาน
บทที่ 4 ผลการศึกษา 4
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ 5
- สรุปผลการศึกษา
- ประโยชน์ที่ได้จากโครงงาน
- ข้อเสนอแนะ
บรรณานุกรม 6
ข้อมูลผู้จัดทา 7
- 8. 1
บทที่ 1
บทนา
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
โครงงานชิ้นนี้เป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อศึกษาคันจิตัวเลขของภาษาญี่ปุ่นเพราะใช้บ่อยใน
ชีวิตประจาวัน โดยจัดทาเป็นโครงงานในรูปแบบสื่อคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้โดจัดทาเป็นรูปแบบ
ของโปรแกรม Macromedia Flash
วัตถุประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะในการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
2.เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านการสร้างงานด้วยโปรแกรม Flash
3.เพื่อศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง
ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
ศึกษาการใช้โปรแกรมflash เพื่อพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์เพื่อศึกษาการทานิทานสอนใจด้วย
โปรแกรม flash
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1.ได้ศึกษาการใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนต่างๆ
2.พัฒนาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash ได้ดีขึ้น
3.ฝึกการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
4.นาความรู้ที่เคยเรียนมาใช้ในการสร้างผลงานและงานต่างๆ
- 11. 4
บทที่ 4
ผลการศึกษา
จากการศึกษาการทานิทานสอนใจโดยใช้โปรแกรมflash ในการทาโครงงานครั้งนี้ ทาให้
ข้าพเจ้าได้รู้จักวิธีการทาและได้ศึกษารายละเอียดในการทาโครงงาน เพื่อสร้างผลงานคอมพิวเตอร์เพื่อ
เป็นสื่อการเรียนการสอน ในวิชาต่างๆและเป็นนิทานสาหรับสั่งสอนให้ข้อคิดกับผู้ดูได้เป็นอย่างดี โดย
ประยุกต์เข้ากับโครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้จัดทาได้ศึกษาการใช้โปรแกรมflash และได้นามาประยุกต์ใช้กับโครงงานคอมพิวเตอร์ใน
รูปแบบของนิทานสอนใจและโครงงานชิ้นนี้สามารถนามาใช้ในการเป็นสื่อการสอนและเป็นนิทานเพื่อ
ความเพลินเพลินของเด็กๆและบุคคลทุกเพศทุกวัย