SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  46
Télécharger pour lire hors ligne
Técnicas de Ideación
 para la innovación

     Sevilla, 26 de julio de 2012
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de desinhibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Building Ideas: Ideación (SG 2)

Objetivo                                              Contenidos
Desarrollar una dinámica creativa /
colaborativa centrada en técnicas
de ideación, para poder aplicar en    • Técnicas de ideación y selección para
                                        resolver un problema y recogida de
el desarrollo de retos de los           información, herramientas para conocer al
asistentes.                             usuario, etc.
Participantes                         • Dinámica creativa – colaborativa para
                                        desarrollar un reto planteado
Las 70 pymes beneficiarias de la
Fdi y pymes e instituciones
interesadas                             Tareas para la empresa tras la sesión
Duración                              • Desarrollar la fase de ideación y selección
4 horas




                                                                                      3
¡Pensamiento de diseño!
   El Design Thinking o Pensamiento de Diseño se ha posicionado
   como el paradigma de referencia de los procesos creativos para
              la búsqueda de soluciones innovadoras




 Definir la       Comprender y            Idear y             Prototipar y
necesidad           observar           conceptualizar        experimentar


         Comprensión
             (
¿Cómo vamos a trabajar?


                                       Presentación      Presentación de las
                                       de contenidos
                                                        principales técnicas de
                                          teóricos
                                                        ideación y de selección


    Planteamiento de un reto
  “challenge” a los asistentes y   Challenge

propuesta de soluciones al mismo


                                                        Obtención de una
                                        Vende tu idea    solución al reto
                                                          consensuada




                                                                                  5
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de desinhibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Desinhibición o
calentamiento
Técnicas para facilitar el proceso de “calentamiento”, romper con lo
anterior y abrir la mente a nuevas perspectivas para la generación de
ideas, antes de comenzar con la sesión real de Generación de Ideas.




                                                                        7
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de desinhibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
¡Divergencia! ¡Hay que generar
opciones!


idear                          evaluar
abrir                           cerrar




           DIFERIR EL JUICIO




                                         9
Generación de ideas


   ¡Ve más allá de lo evidente!
Abre la mente a nuevas perspectivas
      Desafía lo convencional
       Ignora la competencia                 Nada es perfecto
    Ve más allá de la ortodoxia       Las ideas siempre son mejorables,
                                         Se deben escuchar todas las
                                       opiniones, pues las buenas ideas
                                      pueden venir de la persona menos
                                                   esperada




                                                                      10
Principales herramientas
                                                    Diagrama de
                          Brainstorming
                                                   la Flor de loto
      Tradicionales

                                Mapas
                                                          4x4x4
                               mentales


                                             Anti-
                  Wild cards                                      ¿Y si …?
                                           problema

 Adicionales (para                        Impossible to
forzar la generación                        possible
     de ideas)


                   Relaciones              Técnica del
                                                                     Five whys
                    forzadas                absurdo




                                                                                 11
Brainstorming
 El brainstorming o lluvia de ideas es una
  técnica simple y efectiva que permite
  generar un gran número de ideas de
  forma rápida.
 Los empleados se reúnen en grupo y          Objetivo: Generar el mayor número
  cada participante aporta las máximas        de ideas posibles para:
  ideas posibles acerca de un problema        Plantear       y   resolver    problemas
  específico.                                 existentes.
 Es necesaria una persona que vaya
                                              Plantear       posibles       causas        y
  apuntando todas las ideas para poder
                                              alternativas.
  evaluarlas                 posteriormente
  (brainstormer).                             Discutir conceptos nuevos.
 Es más efectivo con grupos de               Desarrollar la creatividad.
  personas con distintos intereses y
  preferencias.                               Superar conformismo y monotonía.
 Se debe establecer un tiempo límite         Plantear soluciones alternativas.
  (aprox. 25 min.).




                                                                                      12
Brainstorming (cont.)
 Preparación de la sesión
    Definición de los objetivos.               Normas básicas
                                                 Toda crítica está prohibida.
    La elección del brainstormer y del           Toda idea es bienvenida.
    resto de participantes.                      Tantas ideas como sea posible: es
    Planificación del desarrollo de la           más importante       la cantidad que la
    reunión.                                     calidad.
    Organización del material de la              El desarrollo y asociación de las ideas
    reunión.                                     es deseable.

 Funciones de un brainstormer
    Concreta los objetivos.
    Explica las normas de la reunión.
    Numera las ideas (aunque sean absurdas).
    Observa y dirige la reunión, pero no la controla.
    Usa medios visuales para mejorar la dinámica
    del grupo.
    Ejercicios mentales o práctica de sesión con un
    tema sencillo y cotidiano.




                                                                                      13
4x4x4
 Es una técnica de generación de ideas que combina la generación de
  ideas individual y la grupal.

 Cada participante escribe de forma individual 4 ideas sobre la premisa de
  partida. A continuación se colocan por parejas y escriben las 4 que
  consideran más interesantes. Posteriormente, se colocan en grupos de 4, y
  así sucesivamente hasta que todo el grupo llegue a un consenso sobre las
  4 mejores ideas.

 Con esta técnica se pretende conseguir el consenso y la cohesión del
  grupo y la selección cualitativa de las ideas.

 Es necesario contar con un facilitador, que controle los tiempos.
  Normalmente, la duración aproximada de cada fase es de 6 a 10 minutos.




                                                                         14
Diagrama de la Flor de loto
 Es una herramienta visual que representa la
  relación entre un concepto central y
  subconceptos asociados.

 El procedimiento a seguir es el siguiente:

    Se escribe el problema o tema principal en el
     centro del diagrama.
    Se intenta pensar en unas 8 ideas o aplicaciones
     relacionadas con el problema central y se escriben
     alrededor.
    Cada una de esas 8 ideas o aplicaciones se utiliza como tema central y se trata de
     buscar de uno 8 ideas o aplicaciones que impliquen estos nuevos temas centrales.
    Se continúa el proceso hasta que se complete lo máximo posible.
    Finalmente se pasa a evaluar las ideas generadas.




                                                                                          15
Mapas mentales
 Es una herramienta gráfica que se puede aplicar en el proceso
  creativo como medio de exploración del problema y de
  generación de ideas. Se desarrollan conexiones y asociaciones
  entre los distintos aspectos del problema mediante ramificaciones
  que forman una estructura nodal alrededor del problema principal.
 En primer lugar se define el
  problema principal y se escribe o se
  dibuja en el centro. A partir de ahí se
  escriben los principales temas
  relacionados con él que irradian de
  la   imagen     central    de    forma
  ramificada. De éstos nuevos temas
  parten imágenes o palabras claves
  que se deben trazar sobre líneas
  abiertas.




                                                                      16
Principales herramientas
                                                    Diagrama de
                          Brainstorming
                                                   la Flor de loto
      Tradicionales

                                Mapas
                                                          4x4x4
                               mentales


                                             Anti-
                  Wild cards                                      ¿Y si …?
                                           problema

 Adicionales (para                        Impossible to
forzar la generación                        possible
     de ideas)


                   Relaciones              Técnica del
                                                                     Five whys
                    forzadas                absurdo




                                                                                 17
Construir sobre las ideas del otro

 Es una herramienta de creatividad que
  consiste en desarrollar nuevas ideas a
  partir de las generadas por los
  compañeros.

 Se consigue que:
    Se mejore una idea
    Se inspire con       la   idea   del
      compañero




                                            18
¿Y si …?

 Las preguntas del tipo ¿y si…? sirven para
  librarse de las ataduras impuestas por los
  modelos      actuales.   Son    preguntas
  provocativas que presentan retos difíciles
  de ejecutar.



 Puede que algunas preguntas sean muy provocadoras y no se les
  pueda encontrar respuesta, pero puede que otras puedan hacerse
  realidad. Ejemplo: ¿Y si las llamadas de voz fuesen gratuitas en todo el
  mundo? Una pregunta que para muchos parecía imposible hace unos
  años no lo fue para Skype. Otros ejemplos: periódicos gratuitos, IKEA,
  etc.




                                                                             19
Impossible to possible
 Es una técnica muy útil para generar nuevas perspectivas y formas
  creativas de solucionar retos que inicialmente parecen imposibles.

 El procedimiento es el siguiente:

       En primer lugar se dividen a los participantes
        en dos grupos. A cada grupo se le propone
        una pregunta o reto (puede ser la misma) y
        a partir de ahí se les pide que comiencen a
        hacer un brainstorming con aquello que ellos
        creen que es imposible.
       A los cinco minutos,          los grupos se
        intercambian las ideas y tienen que intentar
        convertir las ideas imposibles del otro grupo
        en ideas posibles.




                                                                       20
Anti-problema
 Es una técnica de generación de ideas que sirve para solucionar
  situaciones de estancamiento en un proceso de generación de ideas.
 Se le pide a los miembros del equipo que identifiquen formas de
  resolver el problema opuesto. Por ejemplo, si el problema es
  materializar las ventas, se buscan formas para evitar que el cliente me
  compre.
 El propósito es romper con los patrones existentes, dar un nuevo
  enfoque que puede conducir a una solución, una vez que se finalice la
  técnica y se reflexione, o incluso dar un tiempo adicional para ello.




                                                                            21
Wild Cards
 Es una técnica que permite poner en práctica
  situaciones inesperadas en el futuro.
 Permite poner en práctica y acostumbrar al
  equipo para que actúen correctamente y con
  rapidez cuando se produzcan situaciones
  inesperadas de generación de ideas que consiste
  en comparar un problema con algo que no tenga
  nada que ver con él.
 Por ejemplo, se puede reunir al equipo e una sesión de brainstorming
  se le plantea una situación (“Dentro de un año tenemos que ser la
  empresa más innovadora del sector”), transcurridos 7 minutos, se utiliza
  una wild card en la que se le cambia la situación de partida (“Tenemos
  6 meses para conseguirlo”, ¿cómo conseguimos el reto en la mitad de
  tiempo?




                                                                             22
Relaciones forzadas
 Es una técnica de generación de ideas que consiste en comparar un
  problema con algo que no tenga nada que ver con él.
 Hay varias modalidades:
    Se define el problema y se elige un objeto al azar. Se describen las principales
     características de este objeto y se busca como relacionar dichas características con el
     problema planteado.
    Se define el problema y los elementos que lo componen. Se eligen palabras al azar y se
     buscan relaciones entre los elementos del problema y estas palabras.




                                                                                         23
Técnica del absurdo

 Es una técnica de generación de ideas que consiste en buscar ideas
  absurdas para el reto planteado.

 Cada persona tiene que escribir una idea absurda para el reto
  planteado. A continuación se le pasa el papel a su compañero de al
  lado. Cada uno amplía con la idea que ha recibido haciéndola más
  absurda aún. Este proceso se repite varias veces.


                    Al finalizar el proceso cada participante lee en voz
                     alta la idea o ideas más                   absurdas
                     del papel que tiene. Se van apuntado en un
                     rotafolio y se votan. Se trabaja con la idea que ha
                     recibido más votos.




                                                                            24
Five whys?
 Se le plantea al usuario 5 ¿por qués? (why?) a sus respuestas. Con lo
  que se pretende forzarlos a qué expresen sus actitudes y razones de su
  comportamiento. Sirve también para ir a la raíz del problema o de la
  hipótesis. Por ejemplo:

       ¿Por qué haces deporte?
       Porque es saludable
       ¿Por qué es saludable?
       ¿Por qué aumenta el ritmo cardíaco?
       ¿Por qué esto es importante?
       Porque quemas más calorías
       ¿Por qué quieres quemar más calorías?
       Para perder peso
       ¿Por qué quieres perder peso?
       Para estar más ágil




                                                                           25
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de deshinibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Principales herramientas

                 Técnicas de filtrado de ideas




        Dot voting                         1.000€




                                                    27
Seleccionar ideas: Dot voting

 Es una técnica de evaluación que sirve para calificar las
   ideas surgidas tras una sesión de generación de ideas.
   Una vez se tiene un listado amplio de ideas, se puede
   utilizar esta técnica para converger en una solución
   consensuada.

 Mediante un sistema de puntos, los participantes deben
   votar las ideas que más les gusten. Como regla general, 3
   ó 5 votos por participante. Los participantes pueden
   votar 3 ó 5 ideas distintas pero también pueden dar más
   de un punto a una idea en concreto.




                                                               28
1.000€
 Este método debe ser utilizado en la evaluación de ideas de negocio,
  productos o mejoras comparables entre sí.
 Es un método de evaluación grupal y
  consiste en que cada uno de los
  evaluadores dispone de 1.000 euros
  simbólicos y se les pide que, pensando
  que   ese   dinero   es   una   inversión
  personal, hagan un reparto de esos

  1.000 euros en las ideas que consideren más adecuadas para rentabilizar
  dicha inversión. La suma de todas las inversiones dará una buena indicación.




                                                                             29
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de deshinibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Principales herramientas



                     Cuadro
   Tesco           potencial vs                       NUF
                    aplicación

                                         Análisis coste
           PNE                            – beneficio -
                                             riesgo

                 Técnicas de evaluación de
                           ideas




                                                            31
Tesco

  Es una técnica que utiliza la empresa británica de
   distribución Tesco, de ahí su nombre. Insisten en que
   toda innovación debe cumplir tres condiciones:
     Debe ser una mejora desde el punto de vista de
       los clientes.
     Debe proporcionar una reducción de costes para
       Tesco.
     Debe facilitar las cosas al personal de la
       compañía.




                                                           32
NUF
El método NUF es una técnica para evaluar las ideas de forma
individualizada. Consiste en hacer las siguientes preguntas acerca de las
ideas más destacadas:
¿Es Nuevo? La puntuación será mayor si es una idea totalmente distinta.
¿Es Útil? ¿Sirve la idea para solucionar el problema completamente sin
crear nuevos inconvenientes?
¿Es Factible? Se puede llevar a cabo.


                                     nuevo




                              útil           factible




                                                                            33
PNI
  Técnica de valoración de ideas que permite obtener una evaluación
   más detallada de aquéllas más relevantes.
     Se analizan los aspectos positivos de la idea y se exponen las
      razones por las que creemos que es una buena idea y que puede
      funcionar con éxito.
     Se estudian también los aspectos negativos y debilidades de la
      idea para razonar por qué creemos que puede no funcionar.
     Se destacan todos aquellos aspectos de la idea que se
      consideran importantes pero que no se pueden clasificar ni
      como aspecto positivo ni como negativo.

                                      positivo




                           negativo              importante




                                                                   34
Cuadro de potencial vs aplicación
 Es una técnica en la que se valoran las ideas según dos aspectos: su
  potencial creativo y su aplicabilidad.
 Para el análisis se crea una matriz 2x2 y se clasifican las ideas en las
  casillas valorando los aspectos anteriores con dos opciones, alto y bajo.


                              POTENCIAL CREATIVO


                                              ALTO                           BAJO

                                                                     Ideas poco novedosas
       APLICABILIDAD




                                      Ideas estrella. Es           pero que se pueden poner
                       ALTO        recomendable utilizar el         en práctica fácilmente ->
                                    análisis PNI con éstas            mejoran la calidad del
                                                                        trabajo realizado

                                  Ideas difíciles de llevar a la
                                                                    Lo mejor que se puede
                                   práctica, pero pueden ser
                       BAJO                                        hacer con estás ideas es
                                   útiles a la hora de generar
                                                                     deshacerse de ellas
                                        nuevas ideas




                                                                                                35
Análisis coste – beneficio - riesgo
     Es una técnica de filtración de ideas que se basa en la
            realización de un análisis coste-beneficio.

     Ponderando las posibilidades de éxito de cada idea, se
      elegirán aquellas que tengan un retorno de la inversión
          más rápido dentro de los recursos disponibles y
                           alcanzables.




                                                                36
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de desinhibición
03. Técnicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Venta de la idea


  Elevator Pitch (60’’)
     Conciso
     Fácilmente entendible
     Irrefutable
     Estimulante




                              38
Venta de la idea (cont.)
    CONTENIDO                             SUGERENCIA                              TIEMPO
                            Nuestro proyecto es [nombre del proyecto] y
    Presentación del         nosotros somos [nombre de la persona que
                                                                                    10’’
        equipo            expone] que tenemos [enumerar los antecedentes,
                            experiencia y calificaciones claves del equipo].
     Descripción del
                                                                                    10’’
     problema/reto a                  Describir el reto planteado.
        resolver
                             Nuestro proyecto consiste en [enumerar los
                                                                                    10’’
   Nuestra propuesta       factores clave] a [enumerar los beneficiarios] para
                              permitirles [enumerar los beneficios clave].
                          Describir los pasos para la puesta en marcha de la        10’’
   ¿Cómo funcionaría?
                                               propuesta.
   ¿Qué necesitamos
                          Describir si necesitamos inversión, desarrollar algún     10’’
  ahora para ponerlo en
                                         tipo de tecnología, etc.
        marcha?
   Beneficios de elegir   Los beneficios de elegir nuestra propuesta son los        10’’
   nuestra propuesta                    siguientes [describir]




                                                                                             39
                                                                                           39
                                                                                           9
Tabla de Contenidos

01. Introducción
02. Algunas técnicas de desinhibición
03. Técnicas básicas de generación de ideas
04. Técnicas de filtrado de ideas
05. Técnicas de evaluación de ideas
06. Venta de la idea
07. Próximos pasos
Próximos pasos

 Concluir con la fase de
       investigación
                             Revisión en la siguiente
 Definición de la fase de   sesión individual, la SI3,
          ideación                a mediados de
                                    septiembre
 Desarrollo de la fase de
          ideación




                                                      41
SI3: Ideación
                                                  Contenidos
Objetivo
Revisar lo realizado en la fase de    • Revisión del proceso de Ideación
Ideación    y    preparación   del      seguido y propuestas surgidas
Prototipado                           • Ejercicios para forzar la generación
                                        de ideas adicionales
                                      • Evaluación y selección de ideas
Participantes
                                      • Diseño de la fase de Prototipado
Sesión    individual: Facilitador,
representante de la empresa y
equipo constituido                   Tareas para la empresa tras la sesión

                                      • Diseñar y desarrollar la fase de
Duración                                Prototipado
2 horas




                                                                               42
“Cuando tienes una idea brillante, otros la
copian rápidamente…la clave está en seguir
         teniendo ideas brillantes”.

                          Leonardo Da Vinci




                     43
Presenta 83 juegos, a los cuales puede
                            jugarse individualmente o en grupo, que le
                           ayudarán a potenciar la creatividad, articular
                             ideas, comunicar mejor y generar nuevos
                                      enfoques y estrategias.


   “Game storming. 83
juegos para innovadores,
     inconformistas y
generadores del cambio”
 Dave Gray, Sunni Brown
    y James Macanufo
¡Gracias!
Loli Ordóñez
mordonez@barrabesnext.com
@doloresordonez
Contacto
                 Madrid    C/ Serrano 16, 1º 28001
                           +34. 914 352 554

                           Avda. Francia s/n 22440
              Benasque     +34. 974 551 330

                           Ctra. Zaragoza N-330 Km 566
                           22197 Cuarte (Huesca)
Parque tecnológico Walga   +34. 974 215 596

                           Edificio Technocenter -PLAZA-
               Zaragoza    C/Bari 31, oficina 302. 50197
                           +34. 976 207 920

                           Avda. De Finlandia, 1. Mod. 16
                 Sevilla   Edif. Bermejales Center. 41012
                           +34. 955 260 540

             México D.F.   World Trade Center
                           Montecito 38, Piso 14, oficina 39
                           03810 Colonia Nápoles

Contenu connexe

Tendances

Mapa mental para idea de negocio
Mapa mental para idea de negocioMapa mental para idea de negocio
Mapa mental para idea de negociopaulavane
 
Modelo de gestión empresarial de la innovación
Modelo de gestión empresarial de la innovaciónModelo de gestión empresarial de la innovación
Modelo de gestión empresarial de la innovaciónCarmentic2015
 
Conceptos básicos del Emprendimiento
Conceptos básicos del EmprendimientoConceptos básicos del Emprendimiento
Conceptos básicos del Emprendimientojmachuca
 
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONES
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONESMETODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONES
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONESmoises reyes
 
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...Alexander Casio Cristaldo
 
Posibilidades, preferencias y elecciones
Posibilidades, preferencias y eleccionesPosibilidades, preferencias y elecciones
Posibilidades, preferencias y eleccionesEduardo Basurto
 
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes Mario Reyes
 
La innovacion en las empresas. presentación
La innovacion en las empresas. presentaciónLa innovacion en las empresas. presentación
La innovacion en las empresas. presentaciónJavier Arana
 
Flujograma de proceso de ventas
Flujograma de proceso de ventasFlujograma de proceso de ventas
Flujograma de proceso de ventasJessenia
 
Emprendedores: Creatividad e Innovación
Emprendedores: Creatividad e InnovaciónEmprendedores: Creatividad e Innovación
Emprendedores: Creatividad e Innovaciónmcristinadd
 
Principios de planeacion
Principios de planeacionPrincipios de planeacion
Principios de planeacionAxelCabello1
 
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectos
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectosTaller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectos
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectosTasoCluster.net
 
Ley de la oferta y la demanda
Ley de la oferta y la demandaLey de la oferta y la demanda
Ley de la oferta y la demandaMario Cruz
 

Tendances (20)

Mapa mental para idea de negocio
Mapa mental para idea de negocioMapa mental para idea de negocio
Mapa mental para idea de negocio
 
Modelo de gestión empresarial de la innovación
Modelo de gestión empresarial de la innovaciónModelo de gestión empresarial de la innovación
Modelo de gestión empresarial de la innovación
 
Conceptos básicos del Emprendimiento
Conceptos básicos del EmprendimientoConceptos básicos del Emprendimiento
Conceptos básicos del Emprendimiento
 
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONES
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONESMETODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONES
METODO DE PONDERACION PARA TOMA DE DECISIONES
 
Innovación En La Empresa
Innovación En La EmpresaInnovación En La Empresa
Innovación En La Empresa
 
Organizaciones Innovadoras
Organizaciones InnovadorasOrganizaciones Innovadoras
Organizaciones Innovadoras
 
Organismos reguladores
Organismos reguladoresOrganismos reguladores
Organismos reguladores
 
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...
Elementos que conforman el estudio de prefactibilidad y factibilidad de un pr...
 
Pensamiento creativo
Pensamiento creativoPensamiento creativo
Pensamiento creativo
 
Posibilidades, preferencias y elecciones
Posibilidades, preferencias y eleccionesPosibilidades, preferencias y elecciones
Posibilidades, preferencias y elecciones
 
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes
Taller 2 - Oportunidad de Negocios y Descubrimiento de Clientes
 
Proyecto y sus componentes
Proyecto y sus componentes Proyecto y sus componentes
Proyecto y sus componentes
 
La innovacion en las empresas. presentación
La innovacion en las empresas. presentaciónLa innovacion en las empresas. presentación
La innovacion en las empresas. presentación
 
Transformacion digital
Transformacion digitalTransformacion digital
Transformacion digital
 
Ideas De Negocio
Ideas De NegocioIdeas De Negocio
Ideas De Negocio
 
Flujograma de proceso de ventas
Flujograma de proceso de ventasFlujograma de proceso de ventas
Flujograma de proceso de ventas
 
Emprendedores: Creatividad e Innovación
Emprendedores: Creatividad e InnovaciónEmprendedores: Creatividad e Innovación
Emprendedores: Creatividad e Innovación
 
Principios de planeacion
Principios de planeacionPrincipios de planeacion
Principios de planeacion
 
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectos
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectosTaller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectos
Taller Innovación, Ideación y Estructuración de proyectos
 
Ley de la oferta y la demanda
Ley de la oferta y la demandaLey de la oferta y la demanda
Ley de la oferta y la demanda
 

Similaire à Presentación building ideas

Design thinking ujmd
Design thinking ujmdDesign thinking ujmd
Design thinking ujmdFabio Buiza
 
1er meet up design thinking argentina
1er meet up design thinking argentina1er meet up design thinking argentina
1er meet up design thinking argentinaknowment
 
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup Academy
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup AcademyDesign Thinking, by Amparo Camacho, Startup Academy
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup AcademySwapsee
 
DESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxDESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxRuthArge
 
Creatividad e innovacion en las empresas
Creatividad e innovacion en las empresasCreatividad e innovacion en las empresas
Creatividad e innovacion en las empresasPoder Judicial
 
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppt
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppttecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppt
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.pptNicoleColindres1
 
Design Thinking para UCAB
Design Thinking para UCABDesign Thinking para UCAB
Design Thinking para UCABFabio Buiza
 
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. Chile
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. ChileFacilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. Chile
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. ChileDiego Rodriguez Bastias
 
Créativité de l'innovation Sociale
Créativité de l'innovation SocialeCréativité de l'innovation Sociale
Créativité de l'innovation SocialeInnomarroco
 
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegio
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegioMetodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegio
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegioClaudia Patricia Parra Arboleda
 
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdfDesign Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdfDesign Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2Eduardo Calvillo Gamez
 

Similaire à Presentación building ideas (20)

Técnicas de creatividad
Técnicas de creatividadTécnicas de creatividad
Técnicas de creatividad
 
Design thinking ujmd
Design thinking ujmdDesign thinking ujmd
Design thinking ujmd
 
1er meet up design thinking argentina
1er meet up design thinking argentina1er meet up design thinking argentina
1er meet up design thinking argentina
 
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup Academy
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup AcademyDesign Thinking, by Amparo Camacho, Startup Academy
Design Thinking, by Amparo Camacho, Startup Academy
 
DESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxDESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docx
 
Creatividad e innovacion en las empresas
Creatividad e innovacion en las empresasCreatividad e innovacion en las empresas
Creatividad e innovacion en las empresas
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppt
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppttecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppt
tecnicascreativas-130117052113-phpapp01.ppt
 
Design Thinking para UCAB
Design Thinking para UCABDesign Thinking para UCAB
Design Thinking para UCAB
 
Guia brainstorming
Guia brainstormingGuia brainstorming
Guia brainstorming
 
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. Chile
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. ChileFacilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. Chile
Facilitación Taller de Innovación Bootcamp Design thinking. Octubre 2017. Chile
 
Créativité de l'innovation Sociale
Créativité de l'innovation SocialeCréativité de l'innovation Sociale
Créativité de l'innovation Sociale
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Taller de creatividadthink
Taller de creatividadthinkTaller de creatividadthink
Taller de creatividadthink
 
Tecnicas creativas
Tecnicas creativasTecnicas creativas
Tecnicas creativas
 
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegio
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegioMetodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegio
Metodo de proyectos: tengo una idea para mejorar mi colegio
 
Tecnicas
TecnicasTecnicas
Tecnicas
 
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdfDesign Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
 
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdfDesign Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdf
 
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
 

Plus de Antonio Pérez

Identificarse en Educamos Gesemweb
Identificarse en Educamos GesemwebIdentificarse en Educamos Gesemweb
Identificarse en Educamos GesemwebAntonio Pérez
 
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019Antonio Pérez
 
Protege tu sitio word press 11 reglas de oro
Protege tu sitio word press  11 reglas de oroProtege tu sitio word press  11 reglas de oro
Protege tu sitio word press 11 reglas de oroAntonio Pérez
 
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018Antonio Pérez
 
Como gestionar-y-potenciar-ecommerce
Como gestionar-y-potenciar-ecommerceComo gestionar-y-potenciar-ecommerce
Como gestionar-y-potenciar-ecommerceAntonio Pérez
 
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidades
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidadesEcommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidades
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidadesAntonio Pérez
 
Gestión de contenidos y Redes Sociales
Gestión de contenidos y Redes SocialesGestión de contenidos y Redes Sociales
Gestión de contenidos y Redes SocialesAntonio Pérez
 
Cámara comienza a vender ya!
Cámara   comienza a vender ya!Cámara   comienza a vender ya!
Cámara comienza a vender ya!Antonio Pérez
 
Cuadernillo curso seo Prodetur Aznalcázar
Cuadernillo curso seo Prodetur AznalcázarCuadernillo curso seo Prodetur Aznalcázar
Cuadernillo curso seo Prodetur AznalcázarAntonio Pérez
 
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016Antonio Pérez
 
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEO
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEOCuadernillo temario del curso Posicionamiento SEO
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEOAntonio Pérez
 
Seo posicionate mayo 2016
Seo posicionate mayo  2016Seo posicionate mayo  2016
Seo posicionate mayo 2016Antonio Pérez
 
Formación y Capacitación personal Onlife
Formación y Capacitación personal OnlifeFormación y Capacitación personal Onlife
Formación y Capacitación personal OnlifeAntonio Pérez
 
Bootcamp SWSevilla Recursos Multimedia
Bootcamp SWSevilla Recursos MultimediaBootcamp SWSevilla Recursos Multimedia
Bootcamp SWSevilla Recursos MultimediaAntonio Pérez
 
Cómo escribir una entrada de blog durante un evento
Cómo escribir una entrada de blog durante un eventoCómo escribir una entrada de blog durante un evento
Cómo escribir una entrada de blog durante un eventoAntonio Pérez
 
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)Antonio Pérez
 
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturo
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturoPropuestas y testimonios Sevilla y sufuturo
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturoAntonio Pérez
 
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party London
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party LondonEducation and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party London
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party LondonAntonio Pérez
 

Plus de Antonio Pérez (20)

Identificarse en Educamos Gesemweb
Identificarse en Educamos GesemwebIdentificarse en Educamos Gesemweb
Identificarse en Educamos Gesemweb
 
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019
Visualización de datos abiertos y públicos en Databeers 30 enero 2019
 
Protege tu sitio word press 11 reglas de oro
Protege tu sitio word press  11 reglas de oroProtege tu sitio word press  11 reglas de oro
Protege tu sitio word press 11 reglas de oro
 
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018
Curso de WordPress Cámara de Sevilla Mayo 2018
 
Como gestionar-y-potenciar-ecommerce
Como gestionar-y-potenciar-ecommerceComo gestionar-y-potenciar-ecommerce
Como gestionar-y-potenciar-ecommerce
 
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidades
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidadesEcommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidades
Ecommerce mercado-mundial-ventajas-y-oportunidades
 
Guia Formacion Dual
Guia Formacion DualGuia Formacion Dual
Guia Formacion Dual
 
Gestión de contenidos y Redes Sociales
Gestión de contenidos y Redes SocialesGestión de contenidos y Redes Sociales
Gestión de contenidos y Redes Sociales
 
Cámara comienza a vender ya!
Cámara   comienza a vender ya!Cámara   comienza a vender ya!
Cámara comienza a vender ya!
 
Cuadernillo curso seo Prodetur Aznalcázar
Cuadernillo curso seo Prodetur AznalcázarCuadernillo curso seo Prodetur Aznalcázar
Cuadernillo curso seo Prodetur Aznalcázar
 
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016
Hoja de chequeo según Algoritmo de Google 2016
 
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEO
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEOCuadernillo temario del curso Posicionamiento SEO
Cuadernillo temario del curso Posicionamiento SEO
 
Seo posicionate mayo 2016
Seo posicionate mayo  2016Seo posicionate mayo  2016
Seo posicionate mayo 2016
 
Formación y Capacitación personal Onlife
Formación y Capacitación personal OnlifeFormación y Capacitación personal Onlife
Formación y Capacitación personal Onlife
 
Comienza a vender ya!
Comienza a vender ya!Comienza a vender ya!
Comienza a vender ya!
 
Bootcamp SWSevilla Recursos Multimedia
Bootcamp SWSevilla Recursos MultimediaBootcamp SWSevilla Recursos Multimedia
Bootcamp SWSevilla Recursos Multimedia
 
Cómo escribir una entrada de blog durante un evento
Cómo escribir una entrada de blog durante un eventoCómo escribir una entrada de blog durante un evento
Cómo escribir una entrada de blog durante un evento
 
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)
Manual aceleradora pymes octubre 2014(vf)
 
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturo
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturoPropuestas y testimonios Sevilla y sufuturo
Propuestas y testimonios Sevilla y sufuturo
 
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party London
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party LondonEducation and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party London
Education and Free Software - Jon Maddog Hall in Campus Party London
 

Presentación building ideas

  • 1. Técnicas de Ideación para la innovación Sevilla, 26 de julio de 2012
  • 2. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de desinhibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 3. Building Ideas: Ideación (SG 2) Objetivo Contenidos Desarrollar una dinámica creativa / colaborativa centrada en técnicas de ideación, para poder aplicar en • Técnicas de ideación y selección para resolver un problema y recogida de el desarrollo de retos de los información, herramientas para conocer al asistentes. usuario, etc. Participantes • Dinámica creativa – colaborativa para desarrollar un reto planteado Las 70 pymes beneficiarias de la Fdi y pymes e instituciones interesadas Tareas para la empresa tras la sesión Duración • Desarrollar la fase de ideación y selección 4 horas 3
  • 4. ¡Pensamiento de diseño! El Design Thinking o Pensamiento de Diseño se ha posicionado como el paradigma de referencia de los procesos creativos para la búsqueda de soluciones innovadoras Definir la Comprender y Idear y Prototipar y necesidad observar conceptualizar experimentar Comprensión (
  • 5. ¿Cómo vamos a trabajar? Presentación Presentación de las de contenidos principales técnicas de teóricos ideación y de selección Planteamiento de un reto “challenge” a los asistentes y Challenge propuesta de soluciones al mismo Obtención de una Vende tu idea solución al reto consensuada 5
  • 6. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de desinhibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 7. Desinhibición o calentamiento Técnicas para facilitar el proceso de “calentamiento”, romper con lo anterior y abrir la mente a nuevas perspectivas para la generación de ideas, antes de comenzar con la sesión real de Generación de Ideas. 7
  • 8. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de desinhibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 9. ¡Divergencia! ¡Hay que generar opciones! idear evaluar abrir cerrar DIFERIR EL JUICIO 9
  • 10. Generación de ideas ¡Ve más allá de lo evidente! Abre la mente a nuevas perspectivas Desafía lo convencional Ignora la competencia Nada es perfecto Ve más allá de la ortodoxia Las ideas siempre son mejorables, Se deben escuchar todas las opiniones, pues las buenas ideas pueden venir de la persona menos esperada 10
  • 11. Principales herramientas Diagrama de Brainstorming la Flor de loto Tradicionales Mapas 4x4x4 mentales Anti- Wild cards ¿Y si …? problema Adicionales (para Impossible to forzar la generación possible de ideas) Relaciones Técnica del Five whys forzadas absurdo 11
  • 12. Brainstorming  El brainstorming o lluvia de ideas es una técnica simple y efectiva que permite generar un gran número de ideas de forma rápida.  Los empleados se reúnen en grupo y Objetivo: Generar el mayor número cada participante aporta las máximas de ideas posibles para: ideas posibles acerca de un problema Plantear y resolver problemas específico. existentes.  Es necesaria una persona que vaya Plantear posibles causas y apuntando todas las ideas para poder alternativas. evaluarlas posteriormente (brainstormer). Discutir conceptos nuevos.  Es más efectivo con grupos de Desarrollar la creatividad. personas con distintos intereses y preferencias. Superar conformismo y monotonía.  Se debe establecer un tiempo límite Plantear soluciones alternativas. (aprox. 25 min.). 12
  • 13. Brainstorming (cont.)  Preparación de la sesión Definición de los objetivos.  Normas básicas Toda crítica está prohibida. La elección del brainstormer y del Toda idea es bienvenida. resto de participantes. Tantas ideas como sea posible: es Planificación del desarrollo de la más importante la cantidad que la reunión. calidad. Organización del material de la El desarrollo y asociación de las ideas reunión. es deseable.  Funciones de un brainstormer Concreta los objetivos. Explica las normas de la reunión. Numera las ideas (aunque sean absurdas). Observa y dirige la reunión, pero no la controla. Usa medios visuales para mejorar la dinámica del grupo. Ejercicios mentales o práctica de sesión con un tema sencillo y cotidiano. 13
  • 14. 4x4x4  Es una técnica de generación de ideas que combina la generación de ideas individual y la grupal.  Cada participante escribe de forma individual 4 ideas sobre la premisa de partida. A continuación se colocan por parejas y escriben las 4 que consideran más interesantes. Posteriormente, se colocan en grupos de 4, y así sucesivamente hasta que todo el grupo llegue a un consenso sobre las 4 mejores ideas.  Con esta técnica se pretende conseguir el consenso y la cohesión del grupo y la selección cualitativa de las ideas.  Es necesario contar con un facilitador, que controle los tiempos. Normalmente, la duración aproximada de cada fase es de 6 a 10 minutos. 14
  • 15. Diagrama de la Flor de loto  Es una herramienta visual que representa la relación entre un concepto central y subconceptos asociados.  El procedimiento a seguir es el siguiente:  Se escribe el problema o tema principal en el centro del diagrama.  Se intenta pensar en unas 8 ideas o aplicaciones relacionadas con el problema central y se escriben alrededor.  Cada una de esas 8 ideas o aplicaciones se utiliza como tema central y se trata de buscar de uno 8 ideas o aplicaciones que impliquen estos nuevos temas centrales.  Se continúa el proceso hasta que se complete lo máximo posible.  Finalmente se pasa a evaluar las ideas generadas. 15
  • 16. Mapas mentales  Es una herramienta gráfica que se puede aplicar en el proceso creativo como medio de exploración del problema y de generación de ideas. Se desarrollan conexiones y asociaciones entre los distintos aspectos del problema mediante ramificaciones que forman una estructura nodal alrededor del problema principal.  En primer lugar se define el problema principal y se escribe o se dibuja en el centro. A partir de ahí se escriben los principales temas relacionados con él que irradian de la imagen central de forma ramificada. De éstos nuevos temas parten imágenes o palabras claves que se deben trazar sobre líneas abiertas. 16
  • 17. Principales herramientas Diagrama de Brainstorming la Flor de loto Tradicionales Mapas 4x4x4 mentales Anti- Wild cards ¿Y si …? problema Adicionales (para Impossible to forzar la generación possible de ideas) Relaciones Técnica del Five whys forzadas absurdo 17
  • 18. Construir sobre las ideas del otro  Es una herramienta de creatividad que consiste en desarrollar nuevas ideas a partir de las generadas por los compañeros.  Se consigue que:  Se mejore una idea  Se inspire con la idea del compañero 18
  • 19. ¿Y si …?  Las preguntas del tipo ¿y si…? sirven para librarse de las ataduras impuestas por los modelos actuales. Son preguntas provocativas que presentan retos difíciles de ejecutar.  Puede que algunas preguntas sean muy provocadoras y no se les pueda encontrar respuesta, pero puede que otras puedan hacerse realidad. Ejemplo: ¿Y si las llamadas de voz fuesen gratuitas en todo el mundo? Una pregunta que para muchos parecía imposible hace unos años no lo fue para Skype. Otros ejemplos: periódicos gratuitos, IKEA, etc. 19
  • 20. Impossible to possible  Es una técnica muy útil para generar nuevas perspectivas y formas creativas de solucionar retos que inicialmente parecen imposibles.  El procedimiento es el siguiente:  En primer lugar se dividen a los participantes en dos grupos. A cada grupo se le propone una pregunta o reto (puede ser la misma) y a partir de ahí se les pide que comiencen a hacer un brainstorming con aquello que ellos creen que es imposible.  A los cinco minutos, los grupos se intercambian las ideas y tienen que intentar convertir las ideas imposibles del otro grupo en ideas posibles. 20
  • 21. Anti-problema  Es una técnica de generación de ideas que sirve para solucionar situaciones de estancamiento en un proceso de generación de ideas.  Se le pide a los miembros del equipo que identifiquen formas de resolver el problema opuesto. Por ejemplo, si el problema es materializar las ventas, se buscan formas para evitar que el cliente me compre.  El propósito es romper con los patrones existentes, dar un nuevo enfoque que puede conducir a una solución, una vez que se finalice la técnica y se reflexione, o incluso dar un tiempo adicional para ello. 21
  • 22. Wild Cards  Es una técnica que permite poner en práctica situaciones inesperadas en el futuro.  Permite poner en práctica y acostumbrar al equipo para que actúen correctamente y con rapidez cuando se produzcan situaciones inesperadas de generación de ideas que consiste en comparar un problema con algo que no tenga nada que ver con él.  Por ejemplo, se puede reunir al equipo e una sesión de brainstorming se le plantea una situación (“Dentro de un año tenemos que ser la empresa más innovadora del sector”), transcurridos 7 minutos, se utiliza una wild card en la que se le cambia la situación de partida (“Tenemos 6 meses para conseguirlo”, ¿cómo conseguimos el reto en la mitad de tiempo? 22
  • 23. Relaciones forzadas  Es una técnica de generación de ideas que consiste en comparar un problema con algo que no tenga nada que ver con él.  Hay varias modalidades:  Se define el problema y se elige un objeto al azar. Se describen las principales características de este objeto y se busca como relacionar dichas características con el problema planteado.  Se define el problema y los elementos que lo componen. Se eligen palabras al azar y se buscan relaciones entre los elementos del problema y estas palabras. 23
  • 24. Técnica del absurdo  Es una técnica de generación de ideas que consiste en buscar ideas absurdas para el reto planteado.  Cada persona tiene que escribir una idea absurda para el reto planteado. A continuación se le pasa el papel a su compañero de al lado. Cada uno amplía con la idea que ha recibido haciéndola más absurda aún. Este proceso se repite varias veces.  Al finalizar el proceso cada participante lee en voz alta la idea o ideas más absurdas del papel que tiene. Se van apuntado en un rotafolio y se votan. Se trabaja con la idea que ha recibido más votos. 24
  • 25. Five whys?  Se le plantea al usuario 5 ¿por qués? (why?) a sus respuestas. Con lo que se pretende forzarlos a qué expresen sus actitudes y razones de su comportamiento. Sirve también para ir a la raíz del problema o de la hipótesis. Por ejemplo:  ¿Por qué haces deporte?  Porque es saludable  ¿Por qué es saludable?  ¿Por qué aumenta el ritmo cardíaco?  ¿Por qué esto es importante?  Porque quemas más calorías  ¿Por qué quieres quemar más calorías?  Para perder peso  ¿Por qué quieres perder peso?  Para estar más ágil 25
  • 26. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de deshinibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 27. Principales herramientas Técnicas de filtrado de ideas Dot voting 1.000€ 27
  • 28. Seleccionar ideas: Dot voting  Es una técnica de evaluación que sirve para calificar las ideas surgidas tras una sesión de generación de ideas. Una vez se tiene un listado amplio de ideas, se puede utilizar esta técnica para converger en una solución consensuada.  Mediante un sistema de puntos, los participantes deben votar las ideas que más les gusten. Como regla general, 3 ó 5 votos por participante. Los participantes pueden votar 3 ó 5 ideas distintas pero también pueden dar más de un punto a una idea en concreto. 28
  • 29. 1.000€  Este método debe ser utilizado en la evaluación de ideas de negocio, productos o mejoras comparables entre sí.  Es un método de evaluación grupal y consiste en que cada uno de los evaluadores dispone de 1.000 euros simbólicos y se les pide que, pensando que ese dinero es una inversión personal, hagan un reparto de esos 1.000 euros en las ideas que consideren más adecuadas para rentabilizar dicha inversión. La suma de todas las inversiones dará una buena indicación. 29
  • 30. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de deshinibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 31. Principales herramientas Cuadro Tesco potencial vs NUF aplicación Análisis coste PNE – beneficio - riesgo Técnicas de evaluación de ideas 31
  • 32. Tesco  Es una técnica que utiliza la empresa británica de distribución Tesco, de ahí su nombre. Insisten en que toda innovación debe cumplir tres condiciones:  Debe ser una mejora desde el punto de vista de los clientes.  Debe proporcionar una reducción de costes para Tesco.  Debe facilitar las cosas al personal de la compañía. 32
  • 33. NUF El método NUF es una técnica para evaluar las ideas de forma individualizada. Consiste en hacer las siguientes preguntas acerca de las ideas más destacadas: ¿Es Nuevo? La puntuación será mayor si es una idea totalmente distinta. ¿Es Útil? ¿Sirve la idea para solucionar el problema completamente sin crear nuevos inconvenientes? ¿Es Factible? Se puede llevar a cabo. nuevo útil factible 33
  • 34. PNI  Técnica de valoración de ideas que permite obtener una evaluación más detallada de aquéllas más relevantes.  Se analizan los aspectos positivos de la idea y se exponen las razones por las que creemos que es una buena idea y que puede funcionar con éxito.  Se estudian también los aspectos negativos y debilidades de la idea para razonar por qué creemos que puede no funcionar.  Se destacan todos aquellos aspectos de la idea que se consideran importantes pero que no se pueden clasificar ni como aspecto positivo ni como negativo. positivo negativo importante 34
  • 35. Cuadro de potencial vs aplicación  Es una técnica en la que se valoran las ideas según dos aspectos: su potencial creativo y su aplicabilidad.  Para el análisis se crea una matriz 2x2 y se clasifican las ideas en las casillas valorando los aspectos anteriores con dos opciones, alto y bajo. POTENCIAL CREATIVO ALTO BAJO Ideas poco novedosas APLICABILIDAD Ideas estrella. Es pero que se pueden poner ALTO recomendable utilizar el en práctica fácilmente -> análisis PNI con éstas mejoran la calidad del trabajo realizado Ideas difíciles de llevar a la Lo mejor que se puede práctica, pero pueden ser BAJO hacer con estás ideas es útiles a la hora de generar deshacerse de ellas nuevas ideas 35
  • 36. Análisis coste – beneficio - riesgo  Es una técnica de filtración de ideas que se basa en la realización de un análisis coste-beneficio.  Ponderando las posibilidades de éxito de cada idea, se elegirán aquellas que tengan un retorno de la inversión más rápido dentro de los recursos disponibles y alcanzables. 36
  • 37. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de desinhibición 03. Técnicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 38. Venta de la idea  Elevator Pitch (60’’)  Conciso  Fácilmente entendible  Irrefutable  Estimulante 38
  • 39. Venta de la idea (cont.) CONTENIDO SUGERENCIA TIEMPO Nuestro proyecto es [nombre del proyecto] y Presentación del nosotros somos [nombre de la persona que 10’’ equipo expone] que tenemos [enumerar los antecedentes, experiencia y calificaciones claves del equipo]. Descripción del 10’’ problema/reto a Describir el reto planteado. resolver Nuestro proyecto consiste en [enumerar los 10’’ Nuestra propuesta factores clave] a [enumerar los beneficiarios] para permitirles [enumerar los beneficios clave]. Describir los pasos para la puesta en marcha de la 10’’ ¿Cómo funcionaría? propuesta. ¿Qué necesitamos Describir si necesitamos inversión, desarrollar algún 10’’ ahora para ponerlo en tipo de tecnología, etc. marcha? Beneficios de elegir Los beneficios de elegir nuestra propuesta son los 10’’ nuestra propuesta siguientes [describir] 39 39 9
  • 40. Tabla de Contenidos 01. Introducción 02. Algunas técnicas de desinhibición 03. Técnicas básicas de generación de ideas 04. Técnicas de filtrado de ideas 05. Técnicas de evaluación de ideas 06. Venta de la idea 07. Próximos pasos
  • 41. Próximos pasos  Concluir con la fase de investigación Revisión en la siguiente  Definición de la fase de sesión individual, la SI3, ideación a mediados de septiembre  Desarrollo de la fase de ideación 41
  • 42. SI3: Ideación Contenidos Objetivo Revisar lo realizado en la fase de • Revisión del proceso de Ideación Ideación y preparación del seguido y propuestas surgidas Prototipado • Ejercicios para forzar la generación de ideas adicionales • Evaluación y selección de ideas Participantes • Diseño de la fase de Prototipado Sesión individual: Facilitador, representante de la empresa y equipo constituido Tareas para la empresa tras la sesión • Diseñar y desarrollar la fase de Duración Prototipado 2 horas 42
  • 43. “Cuando tienes una idea brillante, otros la copian rápidamente…la clave está en seguir teniendo ideas brillantes”. Leonardo Da Vinci 43
  • 44. Presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias. “Game storming. 83 juegos para innovadores, inconformistas y generadores del cambio” Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo
  • 46. Contacto Madrid C/ Serrano 16, 1º 28001 +34. 914 352 554 Avda. Francia s/n 22440 Benasque +34. 974 551 330 Ctra. Zaragoza N-330 Km 566 22197 Cuarte (Huesca) Parque tecnológico Walga +34. 974 215 596 Edificio Technocenter -PLAZA- Zaragoza C/Bari 31, oficina 302. 50197 +34. 976 207 920 Avda. De Finlandia, 1. Mod. 16 Sevilla Edif. Bermejales Center. 41012 +34. 955 260 540 México D.F. World Trade Center Montecito 38, Piso 14, oficina 39 03810 Colonia Nápoles