Gamificación y Objetos de Aprendizaje son de los términos más usados en los ámbitos docentes y de innovación en los últimos años. Esto se debe, en gran medida, a la eficacia probada de su aplicación.
2. QUÉ SE DICE QUE SON… (WIKIPEDIA)
OBJETOS DE APRENDIZAJE
▸ “Una entidad digitalizada que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada
durante el aprendizaje apoyado por tecnología” (Daniel Rehak y Robin Mason)
▸ “Colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son combinados sobre
la base de un objetivo de aprendizaje simple” (Wikipedia)
▸ “Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible
y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres
componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización.” (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006)
3. “CUALQUIER ENTIDAD, DIGITAL O NO, QUE PUEDA
SER UTILIZADA PARA EL APRENDIZAJE, LA
EDUCACIÓN O LA CAPACITACIÓN.” (IEEE)
Objetos de aprendizaje
MI FAVORITA
15. ELEMENTOS QUE SEGURO RECONOCES
▸ Usuarios: Cualquiera que participe en la plataforma
▸ Feedback (positivo): Hace sentir bien al usuario acerca
de los logros y lo motiva
▸ Badges: Las insignias son normalmente un método muy
efectivo de recompensa, por el input visual que generan
▸ Leader boards
▸ Progreso
▸ Recompensas (de otras índoles)
▸ Reconocimiento social
16. CASO PRÁCTICO
TÉCNICAS QUE PODEMOS APLICAR DE FORMA RÁPIDA
▸ RETOS
▸ RECOMPENSAS
▸ EVALUACIONES DISFRAZADAS
▸ TABLAS DE POSICIONES
20. TIPS
▸ Conoce a tus usuarios
▸ Establece retos y recompensas
▸ Define lo que quieres transmitir
▸ Adopta métricas (cómo saber si tuviste
éxito)
▸ Prueba
▸ Vuelve a probar