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¿Qué es el Virus G?<br />   ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />   Originalmente fue diseñado a partir del T-Virus por la Corporación Umbrella como un refuerzo <br />   Médico para el organismo y como una nueva esperanza en los campos del tratamiento de casi todos<br />   los tipos de cáncer, pero dadas sus características mutageneas, se planteó su negociación y <br />   procesamiento al ámbito militar y en el desarrollo de armas biológicas B.O.W.<br />   Este virus es similar al Virus Ébola, de hecho, fue una mezcla entre el Virus Abola, Virus T y <br />   El parasito “Némesis” (Del cual se hablara en una Guía más adelante) usando el cuerpo de Lisa Trevor <br />   (De la cual se hablara en Guías futuras) que fue infectada por esta mezcla de virus durante 30<br />   Largos años, William Birkin descubrió este virus creciendo dentro de esta mujer, extrajo una muestra <br />   Y quiso continuar con sus investigaciones pero Spencer, el presidente de Umbrella (Y del cual <br />   Hablaremos en Guías futuras) se lo prohibió así que él decidió seguir sus investigaciones en otro <br />   Laboratorio subterráneo, de este laboratorio hablaremos en esta Guía.<br />   Las mutaciones del G-Virus siempre varían dependiendo de tres cosas:<br />      1. El organismo receptor.<br />      2. Tiempo de exposición.<br />      3. Cantidad de virus asimilado.<br />   El virus es 100% fatal en todos los organismos, así en humanos una cantidad pequeña causa<br />   Muerte y reactivación (en otros organismos varía). Dado que es un virus que se propaga por <br />   Varios medios (principalmente por contacto de fluidos o inyección directa, y menormente por <br />   Esporas que se alojan en cuerpos de muerte reciente), el campo de mutación es muy grande.<br />   A través de la saga varios enemigos son mutaciones animales en contacto con los diversos virus,<br />   Algunos de estos son ratas, libélulas, perros, gusanos de panteón, etc.<br />   Además, a diferencia del Virus T, que este virus hace más resistente y fuerte al portador si <br />   Muta, cada vez que el portador cae en batalla (Se podría decir que muere) su cuerpo muta/evoluciona<br />   Mejorando su fuerza, habilidades y poderes, o sea, serán en teoría inmortales, el portador <br />   Mutante solo podrá ser destruido con una explosión fuerte y directa en su cuerpo. <br />   ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????<br />                              7.2. CLAIRE REDFIELD (Escenario A).<br />   ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????<br />   Es el anochecer del día 29 de Septiembre de 1998, una moto se acerca a la ciudad de Raccoon,<br />   Una extraña ciudad donde han pasado cosas raras los últimos dos meses pero que no han salido<br />   A luz pública aun, esta moto entrara en esta ciudad casi desierta, la moto se detendrá al<br />   Frente de una cafetería, la conductora de esta moto es Claire Red Field, una joven muy hermosa<br />   Que viene a visitar a su hermano Christofer Redfield ya que no sabe de él desde hace<br />   Mucho tiempo, mientras Claire baja de la moto la escena cambiara a una gasolinera en las<br />   Afueras de la ciudad, un monstruo parecido a un zombi romperá la ventana del lugar y caerá<br />   Como muerto, un conductor se subirá a su camión mientras maldice a ese tipo muerto ya que lo<br />   Mordió y le dejo una herida muy notoria; cambiara la escena a Claire, esta entrara a la<br />   Cafetería y preguntara por alguien, oirá un ruido y se acercara a él, es un tipo y parece<br />   Que come algo del suelo, este tipo se dará la vuelta y veremos un ser asqueroso, este tratara<br />   De atacar a Claire, ella tratara de huir por la puerta principal pero habrá de estos<br />   Engendros afuera también, pero ella ni muy quieta ni perezosa correrá a la primera salida,<br />   Al abrir esta salida ve un joven que le apunta y Claire le dice que no le dispare, él le dice<br />   Que se agache, ella lo obedece y mata al zombi que esta tras de ella, ambos huirán en un<br />   Auto de la policía hacia la estación ya que es el único lugar seguro. Conducirán por la<br />   Ciudad mientras esta infestándose de zombis, ellos se presentaran, el joven se presentara<br />   Primero, su nombre es León S. Kennedy y le dirá que este es su primer día de trabajo, Claire<br />   Le dirá lo que vino a hacer, mientras doblan la esquina el camión ira tras ellos tumbando<br />   Postes y cosas así, León le dirá a Claire que mire la guantera, en ella habrá un arma la cual<br />   Claire tomara, repentinamente un zombi saldrá de la silla de atrás, comenzaran a forcejear<br />   Con dicho zombi perdiendo el control del auto, el auto se estrellara con un poste haciendo<br />   Salir el zombi por el parabrisas trasero y se estrellara contra el poste desnucándolo, el<br />   Conductor del camión ya es un zombi y vendrá contra ellos con camión y todo, los chicos<br />   Escaparan del auto cada quien por su lado, el camión se estrellara y causara una explosión,<br />   Luego se formara un muro de fuego tan ardiente que León le dirá a Claire que mejor se vean<br />   En la estación de policía para estar a salvo, Claire aceptara. Pero sin saberlo estos<br />   Personajes vivirán la pesadilla más grande de sus jóvenes vidas......................<br />   (*Risa malvada** ¡¡Ñaca, Ñaca!! ^_^U).<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />                                   7.2.1. Área de la Ciudad.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />     Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran<br />     de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es primero presionar SELECT y en KEY CONFIG.<br />     Seleccionar TYPE C para que dispare automáticamente, después correr sin disparar ni una<br />     Sola bala de la HAND GUN, solo sube al andén (O acera) rápidamente y corre hasta que te<br />     Bloquee un carro negro, luego esquiva el zombi que está al lado de dicho carro y corre,<br />     Voltea en la esquina y esquiva los zombis, veras que al final estará bloqueado por una<br />     Camioneta y al lado habrá una tienda, entra en ella.<br />      Armería de Kendo.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Entra y avanza un poco, un tipo te apuntara con una BOW GUN creyendo que Claire es un<br />      Zombi, luego de aclarar la pequeña confusión y de echar llave a la puerta, Claire le<br />      Preguntara que qué paso aquí, él dirá que sencillamente los zombis se adueñaron de la<br />      Ciudad, ahora ve detrás del mostrador derecho y toma las H. GUN BULLETS en el estante,<br />      Luego ve al mostrador izquierdo toma otra de estas municiones. Repentinamente 4 zombis<br />      Romperán la ventana y realizaran una orgía de sangre y carne con el tipo ese (Eso sonó<br />      Pecaminoso ^_^), aquí puedes hacer dos cosas: o matar a los zombis la cual debes pararte<br />      Detrás de uno de los mostradores y darles bala a todos para luego ir con el cadáver del<br />      Tipo y tomar su BOW GUN, o salir por la puerta que está en diagonal a la entrada de los<br />      Mostradores; sea lo que sea, debes salir de aquí.<br />      Ya afuera, debes correr por el callejón hasta llegar a una reja donde habrá unos zombis<br />      Encerrados, mátalos y continua tu camino hasta que una camioneta tranque tu camino;<br />      Mientras avanzas un tercer zombi saldrá de la reja, toma las H. GUN BULLETS que están en<br />      La camioneta; mata el zombi, regresa y entra en la reja que ahora está abierta, avanza,<br />      Esquiva el zombi de aquí y sal.<br />      Avanza hasta las escaleras, súbelas, avanza por el pasillo, baja las escaleras, avanza<br />      Hasta toparte con el cubo de basura, cambia el arma por el KNIFE, sube en el cubo, veras<br />      Tres zombis, aquí recomiendo retroceder hasta el borde del cubo y darle puñaladas a los<br />      Zombis hasta que mueran pero ojo ya que el vómito (O más bien bilis ^_^) de la juerga de<br />      La noche anterior te hará daño, si se acerca un cuarto zombi atiéndelo también, cambia el<br />      Arma por la HAND GUN; baja del cubo y corre hasta llegar a otra puerta, entra.<br />      Oirás los típicos ruidos de mordiscos de estos engendros, solo te queda correr, de camino<br />      Veras otros zombis en sus orgías sangrientas, ignóralos, corre rápidamente y entra a...<br />      Dentro del Bus.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Toma las H. GUN BULLETS que están sobre la silla, mata a la zombi que se arrastra y de<br />      Pasada al zombi que está en la cabina de conductor y que vendrá hacia ti, avanza y sal<br />      De aquí por la puerta que está al lado de la cabina del conductor.<br />      Ya afuera, solo te queda avanzar esquivando zombis hasta llegar a una reja, entra en ella.<br />      Avanza de frente hasta chocar con la pared, luego baja las escaleras que están a la<br />      Derecha, avanza por todo este pasillo y sube las escaleras, luego ve hacia el oeste,<br />      Veras un portón grandísimo con unas letras sobre él que dice R.P.D., entra allí<br />      Rápidamente.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />                          7.2.2. Estación de Policía de Raccoon City.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? <br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Luego de un vistazo por esta estupenda estación, baja las escaleras, llegaras a una<br />      Bifurcación donde habrá una gran estatua con una múcura (O vasija) en sus manos, ve<br />      Por el camino derecho y llegaras a la recepción, veras una computadora que aún no<br />      Debes usar, toma las H. GUN BULLETS que están sobre la mesa de la recepción, luego<br />      Toma las INK RIBBON que están cerca de la máquina de escribir, si quiere úsalas para<br />      Grabar la partida (Ver sección quot;
Ítemsquot;
 para saber cómo hacerlo); luego rodea la recepción<br />      Y entra en la puerta que esta al oeste de esta sala.<br />      Oficina Nº 1.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras un video, habrá un policía de nombre Marvin muy mal herido, luego de las<br />      Presentaciones y que Claire le explique que ella es hermana de Chris y que viene a<br />      Buscarlo, él dirá que los miembros de S.T.A.R.S desaparecieron luego de descubrir que<br />      Umbrella fue la causante de todo este Apocalipsis, también dirá que perdieron contacto<br />      Con Chris luego del incidente de la mansión en las montañas a las afueras de Raccoon<br />      (Ver mi Guía de quot;
Residente Evil – Director’s Cutquot;
 para saber de qué se trata), también<br />      Él le pedirá que rescate a los sobrevivientes y se largue de aquí pero antes le dará<br />      La BLUE CARD KEY ya que algunas puertas están cerradas y solo esta tarjeta y la<br />      Computadora de la recepción pueden abrirlas, Claire trata de disuadirlo pero con<br />      Apuntarle a ella se acabara la conversación y ella saldrá.<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Marvin echara llave a la puerta desde adentro y no podrás entrar por ahora. Ahora ve a<br />      La computadora de la recepción y úsala, te pedirán usar la tarjeta, di quot;
Yesquot;
 y veras<br />      Cuales puertas se desbloquean, ahora ve al portón que esta al oeste de esta sala y entra<br />      Allí.<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Veras un baúl, deja en el KNIFE y las INK RIBBON si las tomaste y saca las BOW GUN si<br />      La tomaste en la armería, luego toma el POLICE MEMORANDUM el cual traerá una contraseña<br />      La cual es 2236, grábatela y avanza; de camino veras una mesa, tócala y usa el LOCKPICK<br />      En ella, abre el cajón y te dará el F. AID SPRAY, avanza por este pasillo, veras que<br />      Algo pasara rápidamente por la ventana (Esto se pone bueno ^_^), entra en la puerta al<br />      Final del pasillo.<br />      Al entrar oirás un goteo, avanza, veras a un tambo (O policía) sin cabeza y votado en el<br />      Suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y<br />      Obtendrás más H. GUN BULLETS; avanza hasta la mancha de sangre y... veras uno de los<br />      Espectaculares videos donde aparecerá una criatura en el techo, su nombre es Locke y fue<br />      El que le rebano la cabeza al tombo, ahora viene por ti, solo te queda matarlo con la<br />      BOW GUN si la tienes o con la HAND GUN pero con esta última lograra lastimarte bastante;<br />      Luego de matarlo avanza hasta el final del pasillo, toma la GREEN HERB que ahí aquí,<br />      Úsala si es necesario y sal.<br />      Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto<br />      Parara a los zombis ^_^), ignora el portón que habrá de camino y sal por la puerta al<br />      Final del pasillo.<br />      Al entrar veras unos zombis, vete al fondo del pasillo teniendo cuidado con la zombi esa<br />      Y mátalos a todos, ahora ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses,<br />      Dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que está en<br />      La derecha. <br />      Lab. De Revelado o Cuarto Oscuro.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá<br />      Unas H. GUN BULLETS, el locker que está a la izquierda de la puerta no se podrán abrir<br />      A menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección quot;
Trucotecaquot;
 para saber cómo), sobre<br />      La mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION<br />      REPORT 2 que está detrás de la máquina de escribir, esta dirá que los zombis entraron<br />      A este lugar y que luego de una batalla se vieron obligados a huir ya que no pudieron<br />      Con ellos, por consiguiente los sobrevivientes trataran de escapar por las alcantarillas,<br />      La entrada a las cloacas esta por la oficina este y dejaron una pista en la oficina oeste<br />      Para saber cómo acceder a ellas, esto ocurrió el 28 de septiembre de 1998; luego ve al<br />      Baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal<br />      De aquí ya. <br />      Ahora ve a la escalera y súbela.<br />      Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que está cerca de<br />      Ellas, la vaina será algo más o menos así:<br />                         ________________<br />                        |   ___          |      * P: Estatua del medio.<br />                       ___ |   | ___     V      <br />                  O   | R || P || G |    O      * R: Estatua color Cobre.<br />                  ^    --- |   | ---<br />                  |         ---                 * G: Estatua color Gris.<br />                  |_______________|             <br />                                                * O: Baldosas donde deben ser colocadas.<br />      La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero<br />      Empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que<br />      Empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para<br />      Colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de<br />      La mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar.<br />      Avanza hasta llegar a la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S, entra en ella.<br />      Oficina de S.T.A.R.S.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Primero ve al locker que está al lado derecho de la puerta y toma el G. LAUNCHER, luego<br />      Ve al fondo del cuarto y donde está el gran logo de S.T.A.R.S revisa por allí y en el<br />      Suelo habrá un H. GUN BULLETS, luego ve al segundo escritorio de izquierda a derecha y<br />      Toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la mesa, este habla de que el jefe de esta<br />      Comandancia no le creía sobre el incidente de la mansión ya que no quedo ninguna evidencia<br />      Luego de la explosión, además que muchos de los habitantes de esta ciudad trabajan en<br />      Umbrella y por eso nadie de ellos dice nada aunque hay unos pocos que dicen haber visto<br />      Criaturas extrañas rondando por allí, además que entre Jill y Barry obtuvieron información<br />      Sobre una nueva modificación del T-Virus llamada el G-Virus (Grábatelo bien), Chris<br />      Decide ir al H.Q. de Umbrella en Europa y pide que no le digan nada a su hermana (Este<br />      Libro lo hizo quedar bien ^_^); toma la UNICORN MEDAL que aparecerá en esta misma mesa,<br />      Lárgate de aquí, pero antes de salir llegara un Fax para Chris, este dice que el G-Virus<br />      Está siendo creado por Umbrella aunque no se sabe con claridad y también que el jefe de<br />      Policía Brian Irnos trabaja para Umbrella y que el recibe platica como soborno, además<br />      Que él y otros tipos también tuvieron que ver con la mansión; ahora si sal de aquí.<br />      Regresa y sal por la puerta por donde entraste a este pasillo.<br />      Corre de regreso por el pasillo hasta las escaleras y bájalas.<br />      Una vez abajo, ve al...<br />      Lab. De Revelado o Cuarto Oscuro.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La UNICORN MEDAL, La HAND GUN y<br />      Los H. GUN BULLETS; sal de aquí de una.<br />      Dobla la esquina y entra en la primera puerta de este pasillo (Por donde entraste por<br />      primera vez a este lugar).<br />      Corre por todo el pasillo ignorando el portón y entra en la puerta al final del pasillo<br />      pero ojo, ya que los zombis trataran de agarrarte por los hoyos de las ventanas,<br />      recomiendo correr pegado a la pared izquierda.<br />      Ahora corre por este pasillo hasta la... <br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al portón por donde entraste la primera vez y sal de aquí.<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve a la gran estatua que esta en medio de este salón y usa la UNICORN MEDAL en la rendija<br />      que hay aquí, esto hará que se mueva la estatua y caiga la SPADE KEY; tómala y regresa a...<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Vete al pasillo a donde mataste el Licker.<br />      Avanza hasta la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado,<br />      entra allí usando la SPADE KEY.<br />      Cuarto de Archivos.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala<br />      la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma<br />      el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que<br />      esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el CRANK, en esta reporte<br />      dirá que uno de estos policías encontró a un tipo que rondaba por el alcantarillado pero<br />      que al ver al tombo este salio corriendo, el tombito recupero unos implementos del tipo<br />      ese: Una pequeña cantidad de explosivo plástico C4 (En otras palabras: Play Doh, en serio<br />      que esa plastilina es peligrosa ^_^U), un detonador eléctrico, un embolo infrarrojo roto<br />      y municiones parabellum 9x19; sal por donde entraste.   <br />      Continúa tu recorrido por este pasillo y sal por la puerta al final de este.<br />      Sigue corriendo y entra en la puerta al final del pasillo e ignora el portón que esta de<br />      camino.<br />      Al entrar, corre directamente a la escalera y súbela.<br />      Ya en el segundo piso, corre a donde están las estatuas y entra en la puerta junto a estas.<br />      Al entrar, veras que un zombi tratara de papearse a una niña, pero esta huirá pidiendo<br />      ayuda (HELP ME!!!); mata al zombi bastardo y ve por donde tomo la niña, al final llegaras<br />      a una puerta, usaras la SPADE KEY, descártala y entra.<br />      Vestíbulo de la Biblioteca.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, Claire oirá unos pasos, es Leon y viene como pensativo, luego de los saludos<br />      y todas esas estupideces Claire preguntara si no vio una niña, Leon le dirá que si y que<br />      tomo la dirección por donde el venia, Claire dirá que esa niña no puede andar solita por<br />      allí, que es mejor encontrarla y lagarse de la ciudad, Leon aceptara y le dará una Radio<br />      para que se comunique con él en cuanto encuentre a la niña; toma el camino por donde<br />      venia Leon y avanza hasta ver un locker sin puerta, tócalo y encontraras un H. GUN<br />      BULLETS; ahora regresa donde Leon y vete por el pasillo a la derecha, en la mesa que hay<br />      al final del pasillo usa el LOCKPICK para desbloquear el cajo, allí habrá una FLAME<br />      ROUNDS, sal por la puerta que esta al lado izquierdo. <br />      Biblioteca.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo, corre por todo este balcón y cuando<br />      vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy<br />      raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el<br />      switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al<br />      moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán<br />      switch también, la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes a la<br />      izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha<br />      hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma<br />      lo que el cuadro revelo, es la SERPANT STONE, regresa a los estantes, date una vueltita<br />      sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED<br />      HERB, tómala y sal por el portón.<br />      Llegaras a un balcón en la cual habrá zombis, ignora el primer zombi que veras al entrar<br />      y corre hacia la derecha hasta ver otro zombi, mátalo, corre de nuevo hasta ver una caja<br />      roja en la baranda del balcón, examínala, será una escalera de emergencia, actívala para<br />      que descienda una escalinata, sigue tu camino matando los zombis que falten y entra en<br />      la puerta al final del pasillo.<br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es el LIGHTER, tómalo, toma el<br />      SECRETARY'S DIARY A que esta en la mesa junto a la maquina de escribir, en este diario<br />      describe la secretaria como el jefe gasta plata de donde no tiene para comprar<br />      antigüedades, además que una vez ella se apoyo en una de las estatuas del segundo piso<br />      y el jefe la baseo (O la regaño) por que una de estas se movió y que él compro una pintura<br />      de un hombre colgado pero solo miraba el soslayo o marco superior del cuadro; luego toma<br />      los H. GUN BULLETS que están justo al lado de la maquina de escribir y graba si quieres,<br />      ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN<br />      BULLETS y el LIGHTER; cúrate si estas herido y sal por la puerta que esta al lado<br />      izquierdo de la maquina de escribir.<br />      Al salir veras que un zombi viene hacia ti, ignóralo, ve al fondo del pasillo y entra en<br />      la puerta.<br />      Llegaras a un pasillo algo tenebroso y que ira acompañado con el trinar de los cuervos,<br />      solo corre de frente hasta chocarte con una puerta azul, desbloquéala y entra. <br />      Llegaras a un balcón exterior con unas escaleras (Y esos alaridos que no me dejaron dormir<br />      en tres días 0_0), toma la GREEN HERB que hay en este balcón y baja las escaleras, ya<br />      abajo toma las dos GREEN HERBS que esta al lado de la puerta y combina las tres; entra<br />      por la puerta (No, por donde mas >_<).<br />      Oficina Nº 2.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en<br />      la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis, deberás matarlos con solo pararte<br />      detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis<br />      saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta<br />      por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta<br />      te pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la<br />      estación y un ACID ROUNDS, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN<br />      HERBS que ahí aquí; sal de este cuartito, toma el camino por donde venían los zombis<br />      anteriormente en esta oficina y sal por el portón azul al final del cuarto.<br />      Aquí debes corre al fondo del pasillo y salir rápidamente por la puerta ya que un montón<br />      de zombis vendrán por el sur. <br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Aparecerás en la puerta al lado izquierdo de la entrada principal, vete rápidamente a...<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Vete al baúl y deja en tu inventario personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN<br />      BULLETS y el LIGHTER, luego ve pasillo donde conocimos al Licker.<br />      Corre por este pasillo sin parar, entra.<br />      Corre por el pasillo hasta el portón que hemos ignorado antes, entra ahora si.<br />      Salón de Reuniones.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve a la mesa que habrá a la derecha de la entrada y toma el OPERATION REPORT 1 que estará<br />      sobre ella, este reporte dirá que ya que no pudieron detener a los zombis y muchos de los<br />      tombos han muerto, estos últimos tombos se refugiaron aquí y crearon un plan, este es<br />      rescatar a los sobrevivientes y detener la expansión de zombis más allá de Raccoon pero<br />      para esto deben encontrar las armas y municiones que el jefe Irons decidió que esparcieran<br />      por toda la comandancia un día antes del primer ataque zombi (Que raro -_-?); ellos tienen<br />      un gran suministro de armas en la bodega subterránea pero la llave de este sitio se<br />      perdió, al día siguiente los zombis entraron a este sitio y mataron a 12 y a uno herido<br />      el cual lo encerraron en el cuarto de pruebas mientras tanto, este reporte es del 26 y 27<br />      de septiembre de 1998; ve al estrado y entra por la puerta abierta que hay detrás de este,<br />      llegaras a un cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se<br />      queme el cuadro y salga otra RED JEWEL; sal del cuarto de San Alejo y del salón.<br />      Ahora regresa a donde conocimos el Licker.<br />      Ya aquí, solo te queda correr hacia la...<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los<br />      H. GUN BULLETS y ambos RED JEWELS; vete a la...<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Vete por la rampa que esta al lado, luego rodea el escritorio y sube por la escalera de<br />      emergencia que bajamos antes.<br />      Ya arriba, corre hacia el este hasta el final del balcón donde habrá una puerta, entra. <br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Sigue derecho y sal por la puerta al fondo del cuarto.<br />      Corre de nuevo hacia el fondo del pasillo y entra en la puerta.<br />      Llegaras al mismo pasillo con el trinar de los cuervos, corre derecho y estréllate con la<br />      puerta azul pero esta vez vete por la izquierda, veras un muerto fresco tirado en el<br />      suelo, tócalo rápidamente y toma los H. GUN BULLETS, sigue rápidamente tu camino ya que<br />      los cuervos trataran de sacarte los ojos, de camino aparecerán mas cuervos rompiendo las<br />      ventanas, rápidamente entra en la puerta al final del pasillo.<br />      Ahora estas en el techo de la comandancia, como notaras habrá un helicóptero estrellado<br />      y en llamas, ignóralo y date una vueltita por el lugar, veras una escalera, bájala.<br />      Llegaras al patio de la comandancia con varios zombis, solo te queda avanzar y esquivar<br />      los zombis hasta llegar al...<br />      Cobertizo.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, sigue derecho hasta estrellarte con una puerta pero no es buena idea abrirla,<br />      sobre la mesa que esta al lado derecho de la puerta esa habrá una maquina de escribir,<br />      unas INK RIBBONS, la BOW GUN (Tómala si no tomaste la de la tienda de armas), y justo al<br />      lado de la mesa estará la VALVE HANDLE, toma todo esto, graba si quieres y sal de aquí<br />      por donde entraste. <br />      Ya en el patio, regresa a la escalera esquivando los zombis y sube rápidamente.<br />      Llegaras al techo de nuevo, veras que sobre el helicóptero en llamas hay un tanque de agua<br />      y al lado de la puerta por donde llegaste aquí la primera vez hay una reja abierta, entra<br />      por allí y corre por este pasillo hasta llegar a un tubo, usa la VALVE HANDLE, esto hará<br />      que el agua del tanque caiga y apague el helicóptero, ahora ve al helicóptero y en la<br />      cabina (O lo que queda visible de ella ^_^U) habrá un H. GUN BULLETS, sal por la puerta<br />      por donde entraste.<br />      Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo esquivando los avechuchos e<br />      ignorando la puerta azul y sal por la puerta de madera.<br />      Al entrar notaras que no hay zombis, corre por el pasillo ignorando la puerta hasta llegar<br />      a la cabina del helicóptero que estará clavada en la pared, al llegar oirás un grito<br />      desgarrador de una mujer, entra en la puerta derecha.<br />      Cuarto de San Alejo.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK<br />      RIBBON, ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus<br />      costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la<br />      estatua, es la DIAMOND KEY lo que brilla así que tómala, ahora usa las RED JEWEL en los<br />      altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve<br />      a la estatua y toma la mitad de la BLUE STONE que hay aquí, sal de una. <br />      Ya afuera, solo corre por todo el pasillo y entra en la...<br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y<br />      los H. GUN BULLETS; ahora ve al balcón.<br />      Corre por el balcón hasta llegar a la escalera de emergencia, baja por ella.<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Corre rodeando el escritorio y entra a la...<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al pasillo donde encontramos el Licker la primera vez.<br />      Ya aquí, corre al pasillo con las tablas en las ventanas.<br />      Corre por el pasillo ignorando el portón y llega al pasillo de las escaleras.<br />      Ve directamente al...<br />      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY,<br />      la BOW GUN y los H. GUN BULLETS, sal rápido.<br />      Al salir, ve al fondo del pasillo ignorando las escaleras y la puerta café, instala la<br />      BOW GUN y abre la puerta gris con la DIAMOND KEY. <br />      Cuarto de Evidencias.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      ¡¡¡OJO!!! aquí hay zombis que te harán una emboscada, mata rápidamente al del frente y<br />      luego al del lado, cambia el arma por la HAND GUN y mata los zombis que faltan; luego<br />      toma el camino izquierdo y mata los zombis de aquí, ve al fondo de este pasillo y en uno<br />      de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por<br />      donde entraste pero no entres, mas bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con<br />      otros estantes y al lado izquierdo de estos habrá una puerta, en uno de esos estantes<br />      necesitaras el LOCKPICK, úsalo y toma el PLASTIC EXPLOSIVE, ahora revisa los estantes<br />      de la derecha y toma las BOW GUN BOLTS; sal por la puerta de junto.<br />      Oficina Nº 1.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los<br />      escritorios, veras un cuerpo descabezado (Igualito al de Pollos Abundancio, los<br />      colombianos sabrán de que hablo, al menos por el momento ^_^U), entra por esa puerta<br />      abierta, al legar veras un video donde Marvin se levanta y lentamente se transforma en<br />      zombi (¡¡¡La música aquí es genial!!!), al tomar el control retrocede hasta estar lejos<br />      de él y dispárale hasta que caiga pero eso no significa que este muerto, recomiendo ir<br />      donde él y darle un par de tiros de gracia; ahora entra de nuevo en la oficina donde<br />      estaba Marvin y toma el DETONATOR que esta sobre la mesa; ve a los locker donde nos<br />      encontramos al ya difunto Marvin la primera vez y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma<br />      el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker, este papel es una nota<br />      de bienvenida que le da la R.P.D. a Leon por su arribo el día de hoy (Bonito primer día<br />      de trabajo, ¿no? -_-U); sal por la puerta por donde entramos la primera vez a este lugar.<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve a la escalera de emergencia y sube.<br />      Toma el camino este del balcón y ve a la...<br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la PLASTIC BOMB,<br />      el DETONATOR y los H. GUN BULLETS; luego combina el DETONATOR y la PLASTIC BOMB y<br />      formaras el BOMB & DETONATOR; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero<br />      clavado.<br />      Avanza por el pasillo y ve al helicóptero, usa el BOMB & DETONATOR en la puerta dañada<br />      que esta junto cabina, esto hará que se habrá un pasaje, ve por este pasaje nuevo y entra<br />      en la puerta al final de este.<br />      Oficina del Jefe.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza un poco, veras a una chica muy bella (Esta buena esta vieja ^_^) muerta sobre la<br />      mesa (Que desperdicio ;_;), un tipo te apuntara con su arma, es el jefe Irons (El del<br />      soborno >_<), dirá que tubo que matar a la hija del alcalde (La de la mesa) ya que unos<br />      de esos zombis la había manoseado (¡JA! Y quien no ^_^), luego Claire le dirá que entre<br />      los dos deben salvar a los sobrevivientes y que deben detener este Apocalipsis sangriento,<br />      él le dirá que la única forma de matar a los zombis es dispararle en la cabeza o<br />      decapitarlos, él dirá que es taxidermista y pedirá que lo deje solo con sus consentidos<br />      (Los bichos esos); date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha<br />      de la habitación.<br />      Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este es<br />      menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de este.<br />      Mini Museo.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar oirás unos pasos, avanza derecho hasta oír pasos de nuevo, vete por el sur hasta<br />      llegar a una entrada con cortinas rojas, entra, veras que el cuarto es muy oscuro y al<br />      lado de la entrada habrá una luz roja, es el interruptor, úsalo y se encenderá la luz,<br />      avanza un poco y veras a la niña de antes, esta intentara escapar de Claire pero ella le<br />      demostrara que esta a salvo, luego se comunicara con Leon y le dirá que encontró a la<br />      niña y que lo espera en el pasillo del tigre, luego se presentaran, la niña se llama<br />      Sherry, ella es la hija del científico que trabaja en la Planta Química de Umbrella,<br />      su mamá (La de ella) llamo a estos tombos para que la trajeran aquí cuando empezó este<br />      caos, Claire le dirá que debe ir con ella, Sherry dirá que ella debe encontrar a alguien,<br />      luego se oirá un gruñido escalofriante y Sherry se ira hacia ese gruñido creyendo que es<br />      quot;
élquot;
; ve a la mesa del frente y toma el SECRETARY'S DIARY B el cual dirá que el jefe<br />      estaba mas furioso que de costumbre y que además se encerró por dos días en su oficina<br />      y que corrían rumores muy extraños sobre él; ahora ve donde estaba Sherry y el cofre que<br />      hay aquí toma la F. AID SPRAY; sal por la puerta por donde entraste.<br />      Corre por el pasillo y regresa a la...<br />      Oficina del Jefe.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar Claire notara que el jefe y la finada se esfumaron; ve al escritorio y toma la<br />      HEART KEY que brilla, ahora ve a la silla detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY<br />      el cual dice que a pesar de todas las promesas de Umbrella que le hicieron, ellos<br />      infestaron de zombis la ciudad, además que él atraso el ataque a los zombis<br />      intencionalmente, dirá que ninguno en la ciudad quedara vivo ya que odas las rutas de<br />      escape se dirigen aquí, que es muy improbable que alguien de afuera les ayude y que no<br />      dirá nada sobre la única vía de escape, dirá que tuvo remordimiento y trato de sacar a<br />      los sobrevivientes de aquí, además que le disparo a un tal Ed y los disfruto, también<br />      que tratara cazar a la hija del alcalde y que ella será su nuevo trofeo;<br />      sal por la puerta por donde entraste la primera vez.<br />      Ahora corre por todo el pasillo del helicóptero y ve al pasillo de los cuervos.<br />      Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior.<br />      Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta.<br />      Oficina Nº 2.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, sigue derecho ignorando todo hasta una puerta, usa la HEART KEY, descártala<br />      y entra.<br />      Llegaras a un pasillo con las ventanas rotas; toma las GREEN HERBS que hayal lado y<br />      combínalas, luego corre por todo este pasillo hasta llegar a unas escaleras, al fondo<br />      de estas escaleras veras un estante y una puerta pero aun no vallas allá, baja las<br />      escaleras.<br />      Llegaras al sótano, oirás unos pasos de perro, son los Cerebus de nuevo, recomiendo que<br />      camines un poco hasta que cambie de ángulo de visión la pantalla, apunta al perro que esta<br />      la final del pasillo y dispárale, espera a que ruja y dispárale de nuevo, sigue así hasta<br />      que chille y muera, sigue caminado hasta la bifurcación, aquí hay dos perros mas, regresa<br />      las escaleras y has la misma táctica para los otros perritos, ahora ve a la bifurcación<br />      y toma el camino sur hasta un portón metálico, entra en él. <br />      Electrificadora.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino<br />      hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente:<br />      Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es<br />      80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es<br />      la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos<br />      lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores<br />      1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e<br />      Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un<br />      mapa de todo este sótano, tómalo y sal por el portón. <br />      Ya afuera, regresa a la bifurcación y toma el camino norte ignorando cualquier cosa, dobla<br />      la esquina y entra en el portón al final del pasillo. <br />      Llegaras a otro pasillo exterior y oirás pasos de perro zombi; toma la RED HERB cerca a<br />      las chuchearías del lado derecho, ahora corre sin parar por todo este pasillo ignorando<br />      los perros hasta llegar a una alcantarilla abierta al final de este, aquí habrá una<br />      escalera, baja por ella.<br />      Corre hasta la primera puerta que veas y entra en ella.<br />      Bodega Subterránea.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br />      algún Ítem de curación, la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, la DIAMOND KEY y<br />      el LIGHTER, graba si quieres y sal de aquí.<br />      Al salir, Claire vera Sherry, luego de tratar de convencerla para que Sherry se valla con<br />      ella la peladita esta dirá que no ya que trata de rescatar a su papi (Esta si es una<br />      hija ^_^), saldrá corriendo y entrara por un hoyo en una reja y caerá atrás de esta pared.<br />      Ahora serás la estúpida de Sherry, o sea que serás lenta al correr y con lo único que<br />      cuentas es con un F. AID SPRAY (Odio esta parte >_<); corre hasta el ascensor al final<br />      del pasillo, úsalo. <br />      Llegaras al depósito de agua de esta estación y oirás a más cachorritos por allí; corre<br />      de frente y dobla la esquina rápidamente ya que los perros atacaran, sigue derecho<br />      ignorando el puente hasta la puerta gris, entra.<br />      Sala de Control del Depósito de Agua.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control<br />      naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, aquí debes<br />      colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde<br />      bajaste, la vaina es así:<br />                           PARED <br />                           ______<br />                          | 2    |      * Números: Son las cajas que debes correr.<br />                          |3     |<br />                          |     1|      * PARED: Es la pared donde debes formar el puente.<br />                          |      |      <br />                          |      |      * E: Por donde llegas. <br />                          |      |<br />                         E|______|<br />      Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube<br />      y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente<br />      corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja<br />      y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al<br />      estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste.<br />      Ya afuera, toma el puente que ignoramos antes y ve a la puerta que esta a la izquierda<br />      al final del puente, entra rápidamente allí.<br />      Pasillo Ancho.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al final de este pasillo, toma la G. ROUNDS que esta en el suelo y sal por donde<br />      entraste.<br />      Ya afuera, cruza el puente, ve al ascensor que usamos para llegar aquí y úsalo.<br />      Al llegar Sherry ira por donde llego aquí, hablara con Claire, le dirá que esta bien pero<br />      nanai del papá y le arrojara las cosas que tomamos,  luego Claire le dirá que se venga<br />      con ella pero la china (O niña, como le decimos en mi país) quot;
le hace un gesto y oriunda<br />      se vaquot;
 a seguir buscando a papi; ahora serás Claire (YES!!! ^_^!!!), toma las cosas<br />      que arrojo Sherry, combina las G. ROUNDS con la G. LAUNCHER, ve a las escaleras y sal<br />      de aquí.<br />      Llegaras de nuevo al pasillo exterior; corre hasta el portón esquivando perros, entra.<br />      Al entrar oirás los suspiros de los Lickers, equipa la G. LAUNCHER y solo camina hasta<br />      doblar la esquina, veras a uno de estos bichos, espera a que se acerque un poco y<br />      apuntale hacia él (O sea, hacia abajo) y dale dos pepazos no seguidos y bien dados para<br />      que muera, luego camina un poco hasta llegar a un portón con manijas grises, entra usando<br />      la CLUB KEY.<br />      Sala de Autopsias.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras a un montón de cadáveres botados en el suelo; cambia el arma a la<br />      HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD pero esto hará<br />      que los cadáveres se levanten, solo quédate ahí parado y dispárale a todo zombi que<br />      llegue a donde estas, no te preocupes, no llegaran a morderte; luego equípate con la<br />      G. LAUNCHER y sal de aquí.<br />      Ya afuera, camina derechito hasta ver el Licker cerca aun puerta con un tablero junto a<br />      ella, acércate a él y cuando note tu presencia hazle lo mismo que al anterior; ahora ve<br />      al tablero junto a la puerta y usa la RED KEY CARD, entra en la puerta.<br />      Bodega de Armas.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y las<br />      BOW GUN BOLTS que hay aquí; ve a los estantes, aquí habrá dos cosas que podrás tomar:<br />      el SIDE PACK que te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que<br />      es una metralleta poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema,<br />      si tomas una cosa esta no estará cuando sea el turno de Leon así que tu eliges, yo<br />      recomiendo tomar el SIDE PACK y dejar el S. MACHINE GUN ya que para Claire solo será<br />      estorbo; sal de aquí.<br />      ~~NOTA~~ Si tomas el S. MACHINE GUN recomiendo ir a la Bodega Subterránea, dejarlo en<br />      el baúl y regresar.<br />      Ahora regresa a las escaleras por donde bajaste a este pasillo y súbelas.<br />      Volverás al pasillo de las ventanas rotas; ahora si ve al estante que ves al fondo y<br />      entra en la puerta con la CLUB KEY.<br />      Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el<br />      celador, toma la ACID ROUNDS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que<br />      esta sobre la cama, este dirá que el jefe se preocupaba mas por el hecho que el trabajaba<br />      en la torre del reloj (Mucho después sabrás cual es) que en que cumpliera sus deberes,<br />      también que conoció un tipo que jugaba mucho ajedrez e invento una llaves para el<br />      deposito de agua en forma de fichas de ajedrez, la única queja era que se rascaba mucho<br />      y que hablaba mucho de comida, también que un día el amigo del celador se enfermo y que<br />      parecía un zombi; sal por donde entraste.<br />      Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes.<br />      Oficina Nº 2.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Entra por la puerta abierta y corre hasta el portón al final del cuarto, sal de aquí.<br />      Ya en el pasillo donde están los zombis por montón (O pasillo gris), ve al hacia la...<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve rápidamente hacia la...<br />      Sala de Espera.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los<br />      H. GUN BULLETS, la G. LAUNCHER, la DIAMOND KEY, la CLUB KEY y el LIGHTER; regresa a la...<br />      Recepción.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Equipa la G. LAUNCHER y regresa al pasillo gris.<br />      Avanza un poco, mata a tres zombis y esquiva el resto, toma la GREEN HERB que esta cerca<br />      de la maquina de dulces, equipa la HAND GUN y avanza por el este hasta entrar en la<br />      puerta al final de esta.<br />      Corre matando zombis hasta la primera puerta que veas, ábrela con la DIAMOND KEY,<br />      descártala y entra.<br />      Interrogatorio (Lado opaco del espejo).<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      En la mesa habrá un CORD, tómalo, ahora ve al estante que esta al fondo y toma la<br />      EAGLE STONE, sal rápidamente ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun<br />      que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;).<br />      Ya afuera, sigue tu camino por el oeste, veras una RED HERB, tómala y combínala con la<br />      GREEN HERB que tienes, equipa la G. LAUNCHER y entra en la segunda puerta (La metálica).<br />      Interrogatorio (Lado claro del espejo).<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Veras un Licker al entrar, espera a que se acerque y mátalo como ya sabes, ve a la mesa<br />      y toma el H. GUN BULLETS, sal por donde entraste.<br />      Ahora ve al fondo del pasillo y abre la puerta verde con manijas doradas con la CLUB KEY,<br />      descarta la llave y entra.<br />      Cuarto de Juntas.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras otro Licker, acércatele un poco y dale materile, ve al fondo del cuarto;<br />      veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán<br />      numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la<br />      antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para<br />      allá y tómalo, toma también el FILM sobre la mesa que esta al frente; sal por donde<br />      entraste.<br />      Ahora deberás hacer unas cuantas vueltas antes de continuar, primero que todo pégate el<br />      carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta el Lab. de<br />      Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis ya que queremos ahorrar balas.<br />      ~~NOTA~~ Esto lo digito así por que ya se supone que debes saber el camino, si no pues,<br />      que lastima por ti (;_;).<br />      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br />      ambos FILMS y el CORD; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS<br />      para que te den el FILM A que es la foto de un zombi y el FILM B que es la foto de una<br />      extraña criatura, sal por donde entraste.<br />      Ahora pégate la devolvida del año hasta la...<br />      Oficina Nº 2.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al pasillo de las ventanas rotas.<br />      Ya en este pasillo, ve hasta las escaleras pero no las bajes, veras al frente una caja<br />      de fusibles, usa el CORD aquí y automáticamente se cerraran las ventanas con unas laminas<br />      de metal; regresa por donde entraste.<br />      Oficina Nº 2.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, corre derecho y entra en la puerta junto al cadáver.<br />      Estamos en el balcón exterior, sube la escalera y entra ya.<br />      Este es el pasillo de los cuervos; corre derechito hasta la puerta y entra.<br />      Este es el pasillo del helicóptero; ve de una a la...<br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br />      el CRANK y el G. COGWHEEL; sal al balcón.<br />      En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te<br />      lleva a la...<br />      Biblioteca.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que<br />      veas, sal por allí.<br />      Este es un balcón aun mas alto y habrá un Licker; corre hacia el oeste esquivando el<br />      Licker y entrando rápidamente en la puerta que esta casi al final del pasillo.<br />      Torre del Reloj.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y<br />      veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes<br />      y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que<br />      hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma la otra<br />      mitad de la BLUE STONE y sal de este cuarto.<br />      Ahora debes regresar rápidamente a la...<br />      Secretaria.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br />      la G. LAUNCHER, ambas BLUE STONE, la SERPANT STONE, la EAGLE STONE, los ACID ROUNDS y<br />      dos Ítems de curación, combina ambas BLUE STONE para formar la JAGUAR STONE; graba si<br />      quieres y ve al pasillo del helicóptero.<br />      Ya afuera solo te queda ir a la...<br />      Oficina del Jefe.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar veras a Sherry, luego de un bla, bla, bla ve detrás del escritorio, veras un<br />      cuadro de una mujer, tócalo y activa el switch para que aparezca una placa, en esta placa<br />      habrá tres hoyos, usa la JAGUAR STONE, la SERPANT STONE y la EAGLE STONE aquí, se abrirá<br />      un pasadizo secreto, entra allí.<br />      Al entrar al pasadizo veras una carta en el suelo, tómala, es un MAIL TO THE CHEIF que<br />      fue enviado por William Birkin (Recordad ese nombre ^_^) el cual dice que aunque Wesker<br />      intervino en la explosión de la mansión esto no afectara sus investigaciones, lo que le<br />      preocupa es que Redfield, Valentine, Burton, Chambers, and Vickers sigan interfiriendo,<br />      además que le consignaron US $10000 (¡¡¡UPA!!! 0_0!) como acordaron y que él debe mantener<br />      a S.T.A.R.S lejos de Umbrella mientras el G-Virus remplaza al T-Virus, que si logra esto<br />      el jefe será parte de la rama ejecutiva de Umbrella, luego dirá que Umbrella sección<br />      Europa trata de robarle el G-Virus enviando unos espías, el le pide al jefe que los<br />      mantenga alejados y que si surge algo inesperado que enviara a su esposa Annette; ahora<br />      sigue tu camino hasta un ascensor, úsalo pero antes Sherry llegara y Claire le dirá que<br />      ella bajara y que la espera ya que vendrá por ella.<br />      Al bajar, avanza un poco, oirás un grito y luego un video donde veras una extraña criatura<br />      metiéndole una cosa pulposa en la boca al jefe (Y no mal pienses), luego de ver como es<br />      esa criatura se ira; ahora avanza hasta una puerta con antorchas a su lado y entra en<br />      ella (Estos tipos si que se pasan, ¿o me lo vas a negar? -_-).<br />      Salón de Torturas.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar tendrás una corta discusión con el jefe mientras él esta herido y apuntadote<br />      con su resortera, dirá que todo esto es culpa de Umbrella y que ellos destruyeron su<br />      pueblo, que el G-Virus es la mejor arma biológica  de todas, incluso mejor que el T-Virus<br />      que Umbrella creo y que ellos quieren robársela a su creador William Birkin y que este<br />      personaje (El viejo Willy) es el papá de Sherry, él tratara de matar a Claire ya que no<br />      quiere que nadie se entere pero un dolor en el pecho lo detendrá y ¡SUACALES! Se partirá<br />      por la mitad y saldrá de él un bicho parecido a la cría de Alien; ahora ve a la mesa del<br />      la izquierda y toma las ACID ROUNDS, cambia el arma por la G. LAUNCHER, combínala con<br />      los ACID ROUNDS y baja las escaleras que están al lado del jefe.<br />      Llegaras a una especie de barandal; avanza un poco; veras un video donde Claire se acerca<br />      a una sección donde la baranda esta rota, luego vera una cosa en el suelo que se moverá y<br />      empezara a mutar en una criatura que vomita esos bichitos, llego la hora de pelear<br />      contra...<br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br />                                     BOSS 1: G-Virus SPAWN. <br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br />      Este tipejo es bien feo y deforme, es lento pero eso no lo hace débil. Sus ataques son:<br />      Enviar esos bichitos para que te succionen te sangre y cuando el bichote se acerque te<br />      golpeara muy fuerte (Así como le gusta a las viejas ^_^).<br />      La estrategia es: Retrocede dos pasos y dale seis bombazos de acido rápidos y seguidos<br />                        sin moverte ni una vez hasta que quede como una masa verde color pus;<br />                        no te molestes por los bichitos no serán una molestia pero si lo son<br />                        solo cúrate y tendrás para rato.<br />      Ahora ve al final del barandal y activa el switch que esta al lado derecho del barandal<br />      para que una escalera baje; cambia el arma al HAND GUN, regresa a la escalera por donde<br />      llegamos aquí y súbela.<br />      Salón de Torturas.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Sal de aquí por donde entraste.<br />      Ve al ascensor y úsalo.<br />      Llegaras donde Sherry, ella abrazara a Claire y dirá que es increíble que esta sea la<br />      hija de ese maniaco creador del G-Virus, luego le prometerá a Sherry que la protegerá<br />      y le dirá que la única solución es escapar del pueblo, luego Claire se comunicara con<br />      Leon y le dirá que saldrán de aquí, Leon le rebuznara el hecho ya que hay mucho zombi,<br />      Claire le dirá que lo esperara en las alcantarillas y cortara la comunicación; toma el<br />      ascensor pero esta ves iras con Sherry.<br />      Al bajar, debes ir caminando (Ya que si corres Sherry se quedara atrás) hasta el barandal,<br />      ve a la escalera que bajaste al oprimir el switch luego de matar al bichote ese y súbela,<br />      esta escalera te llevara al...<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />                            7.2.3. Alcantarillado de Raccoon City.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />      Avanza caminado hasta que comience un video en el cual Sherry saltara un peldaño alto<br />      seguida de Claire, cuando van a avanzar una ruido las detendrá, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Y<br />      tendrá un tubo en la mano, ellas esperaran a que pase la cosa esa y correrán a un portón<br />      mecánico gigante.<br />      Al entrar el video continuara; ellas avanzaran un poco, Sherry será succionada por una<br />      alcantarilla y caerá, ahora serás Sherry (¡¡¡¿¿¿OTRA VEZ???!!! ;_;). Bueno, corre hasta<br />      el final del pasillo y sube el peldaño que esta al lado izquierdo, corre hasta el final<br />      del pasillo y entra en la puerta.<br />      Bodega del Alcantarillado.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, corre por el norte hasta chocarte con la pared y dobla la esquina, corre<br />      ignorando el zombi y llega hasta un callejón sin salida, en la pared izquierda en su parte<br />      inferior habrá un ducto de aire, entra por allí.<br />      Estarás en un tubote enorme, corre hasta el final de este ya que unas cucarachotas<br />      gigantes te atacaran, ya al final del tubote entra por el ducto.<br />      Llegaras a un cuarto llenito de basura; avanza un poco y veras una cosa gris y circular<br />      en el suelo, tómalo, es la WOLF MEDAL, regresa al ducto pero ¡Oh, sorpresa!, el suelo se<br />      abrirá y Sherry caerá con todo y basura, luego del huamazo y que Sherry se desmaye, el<br />      monstruo que vimos antes aparecerá y le hará algo a Sherry que no podremos ver. <br />      Ahora serás Claire; corre hasta el final del pasillo y sube la escalinata que esta a la<br />      derecha, toma las BLUE HERBS que están en el camino y entra en la puerta al final de este<br />      pasillo.<br />      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, ve a los lockers que están a la derecha de la maquina de escribir y toma el<br />      F. AID SPRAY; ve a la mesa del centro y toma la SEWER MANAGER FAX el cual dice que se le<br />      permitirá a algunas personas incluyendo a Irons y Birkin ir al Lab. Subterráneo unos<br />      ciertos días al mes, además que transportan químicos peligrosos también algunos días al<br />      mes; ahora ve al maletín que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS; date<br />      una vuelta por aquí y veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con el LOCKPICK y<br />      entra, aquí habrá unas escaleras, bájalas.<br />      Bodega del Alcantarillado.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Esta es la bodega por donde pasó Sherry; ve a la parte norte y en la esquina el estante<br />      estará unas BOW GUN BOLTS, tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la<br />      pared, sigue por el camino de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar al lugar<br />      del ducto que Sherry uso para escapar, y en el estante del fondo que esta casi debajo de<br />      una lámpara de neón habrá un G. ROUNDS, tómalos, mata el zombi si es necesario y sal por<br />      donde entraste. <br />      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve a la maquina de escribir y toma las INK RIBBONS, ve al baúl y deja en tu arsenal<br />      personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y la VALVE HANDLE; recomiendo que<br />      grabes, ve al ascensor que hay aquí y úsalo.<br />      Ya abajo, corre hasta una bifurcación, toma el camino este, toma el mapa de este lugar<br />      que esta pegado en la pared y sal por la puerta al final del pasillo.<br />      Al entrar veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja<br />      el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y<br />      sube el peldaño que esta a la izquierda veras dos cuerpos, uno de estos tendrá una FLAME<br />      ROUNDS, tómalas y baja el peldaño, ahora corre derecho hasta otra bifurcación pero esta<br />      vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en la reja al final del<br />      pasillo.<br />      Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el<br />      portón metálico.<br />      Puente Movible – Sección Baja. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza un poco; una mujer apuntara a Claire, ella acusara a nuestra heroína de ser espía<br />      de Umbrella y que viene por el experimento de su esposo William, obviamente Claire se<br />      negara, le preguntara que si ella es la mamá de Sherry (Y obviamente lo es, su nombre es<br />      Annette Birkin), Claire le dirá que Sherry esta perdida por aquí y que le ayude a<br />      encontrarla, Annette dirá que ella la dejo en la estación y que es imposible que haya<br />      bajado hasta aquí, Annette dirá que el monstruo que hemos visto es su esposo y le soltara<br />      el rollo completito, ahora veremos un espectacular video que no tendrá la necesidad de<br />      ser explicado (Trae tus 20 kilos maíz pira o palomitas de maíz, tus 300 bolsas de Doritos<br />      y tus tres galones de Coca Cola y disfruta este casi orgásmico video ^_^!!!), ¿viste a<br />      William Birkin? Y ¿recuerdas que en mi guía de Resident Evil: Director’s Cut te dije que<br />      no olvidaras el rostro de cierto personaje que salía en las diapositivas casi al final<br />      del Game? Pues ya sabrás que ambas personas son la misma solo que Birkin no fue tan<br />      estúpido como Wesker; como veras las ratas fueron las causantes de que este virus se<br />      esparciera (Como la peste negra) ya que este virus transmuta a cualquier criatura si es<br />      consumido o inyectado directamente pero si es transmitido por algún infectado tendrá<br />      el mismo efecto que T-Virus en el cuerpo del receptor pero esta vez sin la necesidad que<br />      el tipo muera, Annette dirá que Sherry es la única que tiene toda la información sobre<br />      el G-Virus y de pasada la cura para este problema, luego oirás el grito de Sherry,<br />      Claire le dirá a Annette que se valla por el portón; avanza tu camino y usa la VALVE<br />      HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente descienda, pasa el puente,<br />      ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde para el puente suba de<br />      nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma el FLAME ROUNDS y la INK RIBBON, toma las<br />      GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que esta al fondo.<br />      Estarás en un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo ignorando una<br />      luz roja que hay en el camino hasta donde comience un video, Claire vera a Sherry<br />      desmayada sobre la basura, repentinamente una criatura saldrá del agua para comerse a<br />      Claire pero ella lo esquivara, es un cocodrilo gigantesco y vendrá por ti.<br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br />                                    BOSS 2: GIANT ALIGATOR. <br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ <br />      Este caimán es muy fuerte y rápido cuando corre pero en si es fácil de matar. Su única<br />      técnica es tratar  de comerte cuando estés cerca o cuando te encierre.<br />      La estrategia es: Regresa por el pasillo hasta la luz roja que ignoramos antes, al lado<br />                        de esta luz habrá un tanque de gas, tócalo rápidamente para que caiga,<br />                        avanza hasta la siguiente esquina pero no la dobles, mas bien vete<br />                        contra la pared de la derecha y espera a que coco aparezca en escena<br />                        con el tanque en sus fauces, ahora dispárale dos o tres veces para<br />                        volarle la cabeza (Si tienes suerte, con un tiro será necesario) y<br />                        listo Calixto Ochoa (^_^U).<br />      Ahora regresa a donde salio coco pero la puerta estará bloqueada, usa la consola (La luz<br />      roja) y se desbloqueara la puerta, entra.<br />      Basurero.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza hacia Sherry, veras un video de cómo Claire despertara a la peladita mientras un<br />      bicho sale de escena, Sherry dirá que le duele el estomago pero Claire no le prestara<br />      importancia y dirá que debes irse de aquí, ahora iras con Sherry (Recuerda que ahora<br />      debes caminar únicamente); toma la WOLF MEDAL y una INK RIBBON que habrá en el montón de<br />      basura a la derecha, ve al fondo del cuarto y sube el peldaño del lado izquierdo, ve a<br />      la escalera y súbela. <br />      Puente Movible – Sección Alta. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino<br />      oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano<br />      del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola, este habla de que el<br />      jefe viene muy de seguido aquí y que cada vez con cara de pocos amigos, dirá que un tal<br />      Donn estuvo enfermo y que no deja de rascarse (¿Será chanda? -_-?), también dirá que un<br />      tipo flaco y alto entro a trabajar aquí hace poco, además que el William y el jefe han<br />      tenido sus rencillas, también que William le ordeno que no dejara pasar a ninguno<br />      desconocido hasta que su investigación concluyera ya que sabia que la policía y la prensa<br />      comenzaron a averiguar sobre los juegos de Umbrella; ahora regresa a la bifurcación y<br />      toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una escalera al final<br />      del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el ventilador que esta el<br />      final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela. <br />      Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una<br />      escalera, bájala.<br />      Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra<br />      en la puerta donde entramos aquí la primera vez.<br />      Ya aquí, avanza a la bifurcación y ve directamente a la...<br />      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br />      el LIGHTER, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor.<br />      Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado.<br />      Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando<br />      a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de<br />      agua.<br />      Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la<br />      derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada<br />      deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. <br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />                                   7.2.4. Zona del Elevador.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />      Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo.<br />      Puerto del teleférico. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza hasta ver un teleférico, ve al lado derecho del teleférico y activa la energía de<br />      este en el panel, ahora ve al lado izquierdo del teleférico y entra en él para que lo uses.<br />      Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de<br />      bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY<br />      brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra.<br />      Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis,<br />      además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene el SPARK SHOT, los<br />      siguientes son los mapas:<br />                       PASILLO 1     PASILLO 2<br />                           E                       * E: Entrada al lugar.<br />                           |        S       GH     * S: Salida del lugar.<br />                           |        |_______|      * SS: SPARK SHOT (Recomiendo lo tomes).<br />                      _____|____        |          * GH: GREEN HERBS (Tómala si quieres).<br />                     |          |       |<br />                     S         SS   E___|<br />      Una vez pases estos lugares llegaras a...<br />      Sala de Control del Elevador. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al llegar, ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación<br />      y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las municiones de la G.<br />      LAUNCHER que tengas, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos; ahora<br />      ve y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles<br />      y toma las FLAME ROUNDS y las G. ROUNDS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina<br />      de escribir, graba si quieres, deja las tintas en el baúl y sal por la única puerta que<br />      hay aquí.<br />      Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN<br />      BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver un tren pero en realidad es un elevador gigantesco,<br />      veras un papel pegado en la pared derecha justo en la salida hacia el tren, tómalo ya que<br />      es el mapa de este lugar,  ve por la izquierda del tren hasta llegar a un lugar cerrado,<br />      sube el peldaño del tren y entra en la puerta.<br />      Elevador. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una FLAME ROUND, entra<br />      en la cabina y toma la DOWN KEY (La llave con la letra D) que brilla allí; sal de una vez.<br />      Ya afuera, baja el peldaño y usa la DOWN KEY en el panel que hay aquí, pulsa el botón y<br />      listo, comenzaremos el viaje (^_^).<br />      Elevador. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Ya adentro veremos un video, a Sherry le duele tanto el estomago que se desmayara y por si<br />      fuera poco tiene una fiebre de morirse, luego el tren sufrirá unos golpes; ve a la única<br />      salida de aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien<br />      automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal.<br />      Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, alguien arrojara un<br />      tubo, es William y sufre una mutación rápida, luego intentara atacarnos pero...<br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br />                           BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). <br />              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br />      Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Perseguirte y pegarte dos veces<br />      con su garra cuando este cerca de ti, pero ojo que con dos zarpazos dobles te dejara muy<br />      herido.<br />      La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de<br />                        esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale hasta<br />                        que se acerque y cuando lo haga corre, luego espéralo hasta que este en<br />                        escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis. Si te encierra solo<br />                        te queda esquivarlo y continuar la táctica, cúrate si ya estas en estado<br />                        DANGER. Cuando sangre el mancito ese significa que ya esta por morir,<br />                        así que dale un pepazo y caerá como guayaba al suelo.<br />      Ahora entra en el tren, veremos como Claire cuida de Sherry, luego el elevador se<br />      detendrá, Claire se llevara Sherry a un cuarto en este extraño lugar llamado...<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? <br />                             7.2.5. Laboratorio Secreto de Umbrella.<br />     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br />      Cuarto de Seguridad de la Superficie. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Veras que Claire le dio su chaqueta a Sherry (¿Y el cuchillo no se lo dará? >_<), luego<br />      Sherry le dirá que sus padres no tienen mucho tiempo para ella y que siempre esta sola,<br />      luego de la promesa de Claire que la curara y el llanto de Sherry, ve al locker del fondo<br />      y toma las FLAME ROUNDS, ve al escritorio de la izquierda y toma las ACID ROUNDS, ve al<br />      estante de la derecha y toma la GREEN HERB, ahora ve al otro lado de la habitación y toma<br />      la INK RIBBON que esta cerca de la maquina de escribir; ahora ve al baúl y deja lo<br />      siguiente en tu arsenal personal: La G. LAUNCHER y sus municiones menos los ACID ROUNDS<br />      y un Ítem de curación; sal de aquí por la única puerta.<br />      Ve por el pasillo donde en una de las paredes dice quot;
MAIN SHAFTquot;
 y entra en la puerta al<br />      final de él.<br />      Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: <br />                                 AO                * AO: Área Oeste.<br />                                 |                 * AE: Área Este.<br />                                 |                 * E: Entrada.<br />                                 |                 * EP: Eje Principal.<br />                               -----<br />                              |     |<br />                       AE-----| EP  |------E<br />                              |     |<br />                               -----<br />      Al entrar ve al...<br />      Área Este (AE). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un<br />      portón congelado, entra.<br />      Laboratorio Congelado. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la<br />      computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante<br />      y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE,<br />      tómalo y sal de aquí.<br />      Área Este (AE). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Regresa a la puerta por donde entraste y sal.<br />      Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras<br />      que la energía regresara; ahora ve al...<br />      Área Oeste (AO). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza, dobla la esquina y entra en la última puerta al final de pasillo.<br />      Cuarto de Descanso. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Oirás como algo se retuerce; ve a los lockers y toma las BOW GUN BOLTS, ve a la silla y<br />      toma el USER REGISTRATION el cual dirá que te darán un el usuario GUEST para la base de<br />      datos; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL el cual dirá que en caso de<br />      un escape de estos bichos este chuzo será destruido y la única salida será por el<br />      transporte subterráneo que llevara a las afueras de la ciudad así que todos las personas<br />      y materiales restantes deben ser evacuados por aquí y la gente evacuada le quedara<br />      prohibido hablar de lo que paso aquí, si este transporte es atacado sufrirá una purga<br />      (O sea, se autodestruirá); luego activa el compu, esto hará que el cuarto se ponga color<br />      verde (Este es un gas anti Armas Biológicas o BOW); combina las FLAME ROUNDS en la<br />      G. LAUNCHER y ve al fondo del cuarto, veras unos tentáculos salir de un ducto, dispárales<br />      para que ardan como virgen bailando reggaeton (¡¡¡Y COMO ARDEN ESAS VIEJAS!!! ^_^),<br />      luego combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER; usa el ducto. <br />      Cuarto Lleno de Raíces. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los<br />      papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el<br />      locker toma las G. ROUNDS; ve a la mesa al pie de la puerta y toma la INK RIBBON; combina<br />      las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y sal por la única puerta de aquí.<br />      Área Oeste (AO). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta<br />      mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede<br />      y dale uno o dos pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos<br />      pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta.<br />      Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una<br />      vista de un arbolote mutante; mata el  bicho con un pepazo, toma las hierbas y combínalas<br />      y baja las escaleras. <br />      Llegaras a una segunda plataforma; combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la<br />      puerta.<br />      Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar<br />      la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al<br />      Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando<br />      un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la<br />      puerta al final del pasillo.<br />      Cuarto de Seguridad Subterráneo. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te<br />      dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal<br />      lo siguiente: la G. LAUNCHER, las G. ROUNDS, las FLAME ROUNDS, las ACID ROUNDS, un Ítem<br />      de curación, la W. BOX KEYy el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^), graba si quieres y<br />      sal por la puerta derecha.<br />      Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico,<br />      toma la RED HERB que esta en la pared derecha, combina las ACID ROUNDS en la G. LAUNCHER<br />      y entra en el portón.<br />      Laboratorio de William Birkin. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz<br />      azul sobre ella y usa la W. BOX KEYpara que te den dos G. ROUNDS, ve a la mesa de enfrente<br />      y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, échale acido al zombi y avanza hasta<br />      la otra puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita<br />      derritiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la LAB KEY CARD; sal<br />      por el portón eléctrico.<br />      Ya afuera, veras una escena en donde Annette te apuntara y dirá que Claire mato a su<br />      esposo, dirá que con lo que tiene en la mano podrá curarlo pero antes matara a la heroína<br />      de este Game, Claire le dirá que Sherry esta en peligro y necesita el antídoto ya que esta<br />      muy enferma por el virus, luego se escuchara un ruido, ¡¡¡ ES EL VIEJO WILLY!!! Annette<br />      correrá hacia él pero aparecerá con una mas de sus mutaciones, a Annette no le importa su<br />      apariencia si no que este vivo (Esta si es una mujer ^_^), Willy le dará un zarpazo saca<br />      duodenos; ve hacia Annette, Annette le encomendara a Claire que cuide de Sherry, le dará<br />      el INSTRUCTIONS FOR ANTIDOTE que son los pasos y la ubicación de los elementos para crear<br />      el antídoto y morirá; la secuencia de autodestrucción se activara gracias a una explosión<br />      que ocurrió no muy lejos de aquí (Ya sabrás donde fue ^_^); regresa a la bifurcación y<br />      toma el camino de la derecha (Me encanta la alarma de emergencia de esta parte ^_^!),<br />      veras que aquí hay un huevos gigantes de insecto, ignóralos, combina las FLAME ROUNDS en<br />      la G. LAUNCHER y entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD.<br />      Criadero de Polilla. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a<br />      la polillota entre 4 y 5 pepazos rápidos y quedara asada, cambia el arma al KNIFE y ve al<br />      computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el cumpu, este te pedirá el<br />      nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Claire pondrá sus huellas digitales en la<br />      base de datos, ahora cambia el arma por la G. LAUNCHER y combínale las G. ROUNDS; sal de<br />      aquí.<br />      Ve a donde esta el cadáver de Annette y sal por la puerta al final del pasillo.<br />      Cuarto de Seguridad Subterráneo. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER y sus<br />      municiones y la LAB KEY CARD; avanza hasta los monitores, veras a Leon en uno de ellos,<br />      Claire se comunicara con él y le dirá que valla por Sherry y le dará la ubicación en<br />      donde esta, Leon le dirá preguntara que para donde va, Claire le dirá que necesita<br />      encargarse de un asunto y que luego se encuentren en la ruta de escape; cooooorre por<br />      todo el pasillo y sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers.<br />      Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y<br />      sal por la puerta por donde entraste la primera vez.<br />      Ya en la plataforma, sube las escaleras.<br />      Ya en la plataforma, combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la puerta.<br />      Área Oeste (AO). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta<br />      por donde entraste la primera vez.<br />      Ahora vete directamente y sin parar al...<br />      Área Este (AE). <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, usa el<br />      panel, se abrirá el portón, ve hasta el panel que hay aquí, úsalo dos veces; regresa al<br />      panel que ahora tiene la luz verde y entra en la puerta de junto, usaras la LAB KEY CARD,<br />      descártala, combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra.<br />      Laboratorio Químico. <br />      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br />      En la camilla que esta a la izquierda toma la VACCINE CART y las G. ROUNDS, mata el zombi<br />      y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda<br />      la luz, rodea la maquinota esa y mata los zomb
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Lo que es el virus G

  • 1. ¿Qué es el Virus G?<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Originalmente fue diseñado a partir del T-Virus por la Corporación Umbrella como un refuerzo <br /> Médico para el organismo y como una nueva esperanza en los campos del tratamiento de casi todos<br /> los tipos de cáncer, pero dadas sus características mutageneas, se planteó su negociación y <br /> procesamiento al ámbito militar y en el desarrollo de armas biológicas B.O.W.<br /> Este virus es similar al Virus Ébola, de hecho, fue una mezcla entre el Virus Abola, Virus T y <br /> El parasito “Némesis” (Del cual se hablara en una Guía más adelante) usando el cuerpo de Lisa Trevor <br /> (De la cual se hablara en Guías futuras) que fue infectada por esta mezcla de virus durante 30<br /> Largos años, William Birkin descubrió este virus creciendo dentro de esta mujer, extrajo una muestra <br /> Y quiso continuar con sus investigaciones pero Spencer, el presidente de Umbrella (Y del cual <br /> Hablaremos en Guías futuras) se lo prohibió así que él decidió seguir sus investigaciones en otro <br /> Laboratorio subterráneo, de este laboratorio hablaremos en esta Guía.<br /> Las mutaciones del G-Virus siempre varían dependiendo de tres cosas:<br /> 1. El organismo receptor.<br /> 2. Tiempo de exposición.<br /> 3. Cantidad de virus asimilado.<br /> El virus es 100% fatal en todos los organismos, así en humanos una cantidad pequeña causa<br /> Muerte y reactivación (en otros organismos varía). Dado que es un virus que se propaga por <br /> Varios medios (principalmente por contacto de fluidos o inyección directa, y menormente por <br /> Esporas que se alojan en cuerpos de muerte reciente), el campo de mutación es muy grande.<br /> A través de la saga varios enemigos son mutaciones animales en contacto con los diversos virus,<br /> Algunos de estos son ratas, libélulas, perros, gusanos de panteón, etc.<br /> Además, a diferencia del Virus T, que este virus hace más resistente y fuerte al portador si <br /> Muta, cada vez que el portador cae en batalla (Se podría decir que muere) su cuerpo muta/evoluciona<br /> Mejorando su fuerza, habilidades y poderes, o sea, serán en teoría inmortales, el portador <br /> Mutante solo podrá ser destruido con una explosión fuerte y directa en su cuerpo. <br /> ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????<br /> 7.2. CLAIRE REDFIELD (Escenario A).<br /> ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????<br /> Es el anochecer del día 29 de Septiembre de 1998, una moto se acerca a la ciudad de Raccoon,<br /> Una extraña ciudad donde han pasado cosas raras los últimos dos meses pero que no han salido<br /> A luz pública aun, esta moto entrara en esta ciudad casi desierta, la moto se detendrá al<br /> Frente de una cafetería, la conductora de esta moto es Claire Red Field, una joven muy hermosa<br /> Que viene a visitar a su hermano Christofer Redfield ya que no sabe de él desde hace<br /> Mucho tiempo, mientras Claire baja de la moto la escena cambiara a una gasolinera en las<br /> Afueras de la ciudad, un monstruo parecido a un zombi romperá la ventana del lugar y caerá<br /> Como muerto, un conductor se subirá a su camión mientras maldice a ese tipo muerto ya que lo<br /> Mordió y le dejo una herida muy notoria; cambiara la escena a Claire, esta entrara a la<br /> Cafetería y preguntara por alguien, oirá un ruido y se acercara a él, es un tipo y parece<br /> Que come algo del suelo, este tipo se dará la vuelta y veremos un ser asqueroso, este tratara<br /> De atacar a Claire, ella tratara de huir por la puerta principal pero habrá de estos<br /> Engendros afuera también, pero ella ni muy quieta ni perezosa correrá a la primera salida,<br /> Al abrir esta salida ve un joven que le apunta y Claire le dice que no le dispare, él le dice<br /> Que se agache, ella lo obedece y mata al zombi que esta tras de ella, ambos huirán en un<br /> Auto de la policía hacia la estación ya que es el único lugar seguro. Conducirán por la<br /> Ciudad mientras esta infestándose de zombis, ellos se presentaran, el joven se presentara<br /> Primero, su nombre es León S. Kennedy y le dirá que este es su primer día de trabajo, Claire<br /> Le dirá lo que vino a hacer, mientras doblan la esquina el camión ira tras ellos tumbando<br /> Postes y cosas así, León le dirá a Claire que mire la guantera, en ella habrá un arma la cual<br /> Claire tomara, repentinamente un zombi saldrá de la silla de atrás, comenzaran a forcejear<br /> Con dicho zombi perdiendo el control del auto, el auto se estrellara con un poste haciendo<br /> Salir el zombi por el parabrisas trasero y se estrellara contra el poste desnucándolo, el<br /> Conductor del camión ya es un zombi y vendrá contra ellos con camión y todo, los chicos<br /> Escaparan del auto cada quien por su lado, el camión se estrellara y causara una explosión,<br /> Luego se formara un muro de fuego tan ardiente que León le dirá a Claire que mejor se vean<br /> En la estación de policía para estar a salvo, Claire aceptara. Pero sin saberlo estos<br /> Personajes vivirán la pesadilla más grande de sus jóvenes vidas......................<br /> (*Risa malvada** ¡¡Ñaca, Ñaca!! ^_^U).<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> 7.2.1. Área de la Ciudad.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran<br /> de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es primero presionar SELECT y en KEY CONFIG.<br /> Seleccionar TYPE C para que dispare automáticamente, después correr sin disparar ni una<br /> Sola bala de la HAND GUN, solo sube al andén (O acera) rápidamente y corre hasta que te<br /> Bloquee un carro negro, luego esquiva el zombi que está al lado de dicho carro y corre,<br /> Voltea en la esquina y esquiva los zombis, veras que al final estará bloqueado por una<br /> Camioneta y al lado habrá una tienda, entra en ella.<br /> Armería de Kendo.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Entra y avanza un poco, un tipo te apuntara con una BOW GUN creyendo que Claire es un<br /> Zombi, luego de aclarar la pequeña confusión y de echar llave a la puerta, Claire le<br /> Preguntara que qué paso aquí, él dirá que sencillamente los zombis se adueñaron de la<br /> Ciudad, ahora ve detrás del mostrador derecho y toma las H. GUN BULLETS en el estante,<br /> Luego ve al mostrador izquierdo toma otra de estas municiones. Repentinamente 4 zombis<br /> Romperán la ventana y realizaran una orgía de sangre y carne con el tipo ese (Eso sonó<br /> Pecaminoso ^_^), aquí puedes hacer dos cosas: o matar a los zombis la cual debes pararte<br /> Detrás de uno de los mostradores y darles bala a todos para luego ir con el cadáver del<br /> Tipo y tomar su BOW GUN, o salir por la puerta que está en diagonal a la entrada de los<br /> Mostradores; sea lo que sea, debes salir de aquí.<br /> Ya afuera, debes correr por el callejón hasta llegar a una reja donde habrá unos zombis<br /> Encerrados, mátalos y continua tu camino hasta que una camioneta tranque tu camino;<br /> Mientras avanzas un tercer zombi saldrá de la reja, toma las H. GUN BULLETS que están en<br /> La camioneta; mata el zombi, regresa y entra en la reja que ahora está abierta, avanza,<br /> Esquiva el zombi de aquí y sal.<br /> Avanza hasta las escaleras, súbelas, avanza por el pasillo, baja las escaleras, avanza<br /> Hasta toparte con el cubo de basura, cambia el arma por el KNIFE, sube en el cubo, veras<br /> Tres zombis, aquí recomiendo retroceder hasta el borde del cubo y darle puñaladas a los<br /> Zombis hasta que mueran pero ojo ya que el vómito (O más bien bilis ^_^) de la juerga de<br /> La noche anterior te hará daño, si se acerca un cuarto zombi atiéndelo también, cambia el<br /> Arma por la HAND GUN; baja del cubo y corre hasta llegar a otra puerta, entra.<br /> Oirás los típicos ruidos de mordiscos de estos engendros, solo te queda correr, de camino<br /> Veras otros zombis en sus orgías sangrientas, ignóralos, corre rápidamente y entra a...<br /> Dentro del Bus.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Toma las H. GUN BULLETS que están sobre la silla, mata a la zombi que se arrastra y de<br /> Pasada al zombi que está en la cabina de conductor y que vendrá hacia ti, avanza y sal<br /> De aquí por la puerta que está al lado de la cabina del conductor.<br /> Ya afuera, solo te queda avanzar esquivando zombis hasta llegar a una reja, entra en ella.<br /> Avanza de frente hasta chocar con la pared, luego baja las escaleras que están a la<br /> Derecha, avanza por todo este pasillo y sube las escaleras, luego ve hacia el oeste,<br /> Veras un portón grandísimo con unas letras sobre él que dice R.P.D., entra allí<br /> Rápidamente.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> 7.2.2. Estación de Policía de Raccoon City.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? <br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Luego de un vistazo por esta estupenda estación, baja las escaleras, llegaras a una<br /> Bifurcación donde habrá una gran estatua con una múcura (O vasija) en sus manos, ve<br /> Por el camino derecho y llegaras a la recepción, veras una computadora que aún no<br /> Debes usar, toma las H. GUN BULLETS que están sobre la mesa de la recepción, luego<br /> Toma las INK RIBBON que están cerca de la máquina de escribir, si quiere úsalas para<br /> Grabar la partida (Ver sección quot; Ítemsquot; para saber cómo hacerlo); luego rodea la recepción<br /> Y entra en la puerta que esta al oeste de esta sala.<br /> Oficina Nº 1.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras un video, habrá un policía de nombre Marvin muy mal herido, luego de las<br /> Presentaciones y que Claire le explique que ella es hermana de Chris y que viene a<br /> Buscarlo, él dirá que los miembros de S.T.A.R.S desaparecieron luego de descubrir que<br /> Umbrella fue la causante de todo este Apocalipsis, también dirá que perdieron contacto<br /> Con Chris luego del incidente de la mansión en las montañas a las afueras de Raccoon<br /> (Ver mi Guía de quot; Residente Evil – Director’s Cutquot; para saber de qué se trata), también<br /> Él le pedirá que rescate a los sobrevivientes y se largue de aquí pero antes le dará<br /> La BLUE CARD KEY ya que algunas puertas están cerradas y solo esta tarjeta y la<br /> Computadora de la recepción pueden abrirlas, Claire trata de disuadirlo pero con<br /> Apuntarle a ella se acabara la conversación y ella saldrá.<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Marvin echara llave a la puerta desde adentro y no podrás entrar por ahora. Ahora ve a<br /> La computadora de la recepción y úsala, te pedirán usar la tarjeta, di quot; Yesquot; y veras<br /> Cuales puertas se desbloquean, ahora ve al portón que esta al oeste de esta sala y entra<br /> Allí.<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Veras un baúl, deja en el KNIFE y las INK RIBBON si las tomaste y saca las BOW GUN si<br /> La tomaste en la armería, luego toma el POLICE MEMORANDUM el cual traerá una contraseña<br /> La cual es 2236, grábatela y avanza; de camino veras una mesa, tócala y usa el LOCKPICK<br /> En ella, abre el cajón y te dará el F. AID SPRAY, avanza por este pasillo, veras que<br /> Algo pasara rápidamente por la ventana (Esto se pone bueno ^_^), entra en la puerta al<br /> Final del pasillo.<br /> Al entrar oirás un goteo, avanza, veras a un tambo (O policía) sin cabeza y votado en el<br /> Suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y<br /> Obtendrás más H. GUN BULLETS; avanza hasta la mancha de sangre y... veras uno de los<br /> Espectaculares videos donde aparecerá una criatura en el techo, su nombre es Locke y fue<br /> El que le rebano la cabeza al tombo, ahora viene por ti, solo te queda matarlo con la<br /> BOW GUN si la tienes o con la HAND GUN pero con esta última lograra lastimarte bastante;<br /> Luego de matarlo avanza hasta el final del pasillo, toma la GREEN HERB que ahí aquí,<br /> Úsala si es necesario y sal.<br /> Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto<br /> Parara a los zombis ^_^), ignora el portón que habrá de camino y sal por la puerta al<br /> Final del pasillo.<br /> Al entrar veras unos zombis, vete al fondo del pasillo teniendo cuidado con la zombi esa<br /> Y mátalos a todos, ahora ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses,<br /> Dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que está en<br /> La derecha. <br /> Lab. De Revelado o Cuarto Oscuro.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá<br /> Unas H. GUN BULLETS, el locker que está a la izquierda de la puerta no se podrán abrir<br /> A menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección quot; Trucotecaquot; para saber cómo), sobre<br /> La mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION<br /> REPORT 2 que está detrás de la máquina de escribir, esta dirá que los zombis entraron<br /> A este lugar y que luego de una batalla se vieron obligados a huir ya que no pudieron<br /> Con ellos, por consiguiente los sobrevivientes trataran de escapar por las alcantarillas,<br /> La entrada a las cloacas esta por la oficina este y dejaron una pista en la oficina oeste<br /> Para saber cómo acceder a ellas, esto ocurrió el 28 de septiembre de 1998; luego ve al<br /> Baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal<br /> De aquí ya. <br /> Ahora ve a la escalera y súbela.<br /> Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que está cerca de<br /> Ellas, la vaina será algo más o menos así:<br /> ________________<br /> | ___ | * P: Estatua del medio.<br /> ___ | | ___ V <br /> O | R || P || G | O * R: Estatua color Cobre.<br /> ^ --- | | ---<br /> | --- * G: Estatua color Gris.<br /> |_______________| <br /> * O: Baldosas donde deben ser colocadas.<br /> La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero<br /> Empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que<br /> Empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para<br /> Colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de<br /> La mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar.<br /> Avanza hasta llegar a la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S, entra en ella.<br /> Oficina de S.T.A.R.S.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Primero ve al locker que está al lado derecho de la puerta y toma el G. LAUNCHER, luego<br /> Ve al fondo del cuarto y donde está el gran logo de S.T.A.R.S revisa por allí y en el<br /> Suelo habrá un H. GUN BULLETS, luego ve al segundo escritorio de izquierda a derecha y<br /> Toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la mesa, este habla de que el jefe de esta<br /> Comandancia no le creía sobre el incidente de la mansión ya que no quedo ninguna evidencia<br /> Luego de la explosión, además que muchos de los habitantes de esta ciudad trabajan en<br /> Umbrella y por eso nadie de ellos dice nada aunque hay unos pocos que dicen haber visto<br /> Criaturas extrañas rondando por allí, además que entre Jill y Barry obtuvieron información<br /> Sobre una nueva modificación del T-Virus llamada el G-Virus (Grábatelo bien), Chris<br /> Decide ir al H.Q. de Umbrella en Europa y pide que no le digan nada a su hermana (Este<br /> Libro lo hizo quedar bien ^_^); toma la UNICORN MEDAL que aparecerá en esta misma mesa,<br /> Lárgate de aquí, pero antes de salir llegara un Fax para Chris, este dice que el G-Virus<br /> Está siendo creado por Umbrella aunque no se sabe con claridad y también que el jefe de<br /> Policía Brian Irnos trabaja para Umbrella y que el recibe platica como soborno, además<br /> Que él y otros tipos también tuvieron que ver con la mansión; ahora si sal de aquí.<br /> Regresa y sal por la puerta por donde entraste a este pasillo.<br /> Corre de regreso por el pasillo hasta las escaleras y bájalas.<br /> Una vez abajo, ve al...<br /> Lab. De Revelado o Cuarto Oscuro.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La UNICORN MEDAL, La HAND GUN y<br /> Los H. GUN BULLETS; sal de aquí de una.<br /> Dobla la esquina y entra en la primera puerta de este pasillo (Por donde entraste por<br /> primera vez a este lugar).<br /> Corre por todo el pasillo ignorando el portón y entra en la puerta al final del pasillo<br /> pero ojo, ya que los zombis trataran de agarrarte por los hoyos de las ventanas,<br /> recomiendo correr pegado a la pared izquierda.<br /> Ahora corre por este pasillo hasta la... <br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al portón por donde entraste la primera vez y sal de aquí.<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve a la gran estatua que esta en medio de este salón y usa la UNICORN MEDAL en la rendija<br /> que hay aquí, esto hará que se mueva la estatua y caiga la SPADE KEY; tómala y regresa a...<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Vete al pasillo a donde mataste el Licker.<br /> Avanza hasta la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado,<br /> entra allí usando la SPADE KEY.<br /> Cuarto de Archivos.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala<br /> la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma<br /> el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que<br /> esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el CRANK, en esta reporte<br /> dirá que uno de estos policías encontró a un tipo que rondaba por el alcantarillado pero<br /> que al ver al tombo este salio corriendo, el tombito recupero unos implementos del tipo<br /> ese: Una pequeña cantidad de explosivo plástico C4 (En otras palabras: Play Doh, en serio<br /> que esa plastilina es peligrosa ^_^U), un detonador eléctrico, un embolo infrarrojo roto<br /> y municiones parabellum 9x19; sal por donde entraste. <br /> Continúa tu recorrido por este pasillo y sal por la puerta al final de este.<br /> Sigue corriendo y entra en la puerta al final del pasillo e ignora el portón que esta de<br /> camino.<br /> Al entrar, corre directamente a la escalera y súbela.<br /> Ya en el segundo piso, corre a donde están las estatuas y entra en la puerta junto a estas.<br /> Al entrar, veras que un zombi tratara de papearse a una niña, pero esta huirá pidiendo<br /> ayuda (HELP ME!!!); mata al zombi bastardo y ve por donde tomo la niña, al final llegaras<br /> a una puerta, usaras la SPADE KEY, descártala y entra.<br /> Vestíbulo de la Biblioteca.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, Claire oirá unos pasos, es Leon y viene como pensativo, luego de los saludos<br /> y todas esas estupideces Claire preguntara si no vio una niña, Leon le dirá que si y que<br /> tomo la dirección por donde el venia, Claire dirá que esa niña no puede andar solita por<br /> allí, que es mejor encontrarla y lagarse de la ciudad, Leon aceptara y le dará una Radio<br /> para que se comunique con él en cuanto encuentre a la niña; toma el camino por donde<br /> venia Leon y avanza hasta ver un locker sin puerta, tócalo y encontraras un H. GUN<br /> BULLETS; ahora regresa donde Leon y vete por el pasillo a la derecha, en la mesa que hay<br /> al final del pasillo usa el LOCKPICK para desbloquear el cajo, allí habrá una FLAME<br /> ROUNDS, sal por la puerta que esta al lado izquierdo. <br /> Biblioteca.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo, corre por todo este balcón y cuando<br /> vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy<br /> raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el<br /> switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al<br /> moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán<br /> switch también, la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes a la<br /> izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha<br /> hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma<br /> lo que el cuadro revelo, es la SERPANT STONE, regresa a los estantes, date una vueltita<br /> sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED<br /> HERB, tómala y sal por el portón.<br /> Llegaras a un balcón en la cual habrá zombis, ignora el primer zombi que veras al entrar<br /> y corre hacia la derecha hasta ver otro zombi, mátalo, corre de nuevo hasta ver una caja<br /> roja en la baranda del balcón, examínala, será una escalera de emergencia, actívala para<br /> que descienda una escalinata, sigue tu camino matando los zombis que falten y entra en<br /> la puerta al final del pasillo.<br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es el LIGHTER, tómalo, toma el<br /> SECRETARY'S DIARY A que esta en la mesa junto a la maquina de escribir, en este diario<br /> describe la secretaria como el jefe gasta plata de donde no tiene para comprar<br /> antigüedades, además que una vez ella se apoyo en una de las estatuas del segundo piso<br /> y el jefe la baseo (O la regaño) por que una de estas se movió y que él compro una pintura<br /> de un hombre colgado pero solo miraba el soslayo o marco superior del cuadro; luego toma<br /> los H. GUN BULLETS que están justo al lado de la maquina de escribir y graba si quieres,<br /> ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN<br /> BULLETS y el LIGHTER; cúrate si estas herido y sal por la puerta que esta al lado<br /> izquierdo de la maquina de escribir.<br /> Al salir veras que un zombi viene hacia ti, ignóralo, ve al fondo del pasillo y entra en<br /> la puerta.<br /> Llegaras a un pasillo algo tenebroso y que ira acompañado con el trinar de los cuervos,<br /> solo corre de frente hasta chocarte con una puerta azul, desbloquéala y entra. <br /> Llegaras a un balcón exterior con unas escaleras (Y esos alaridos que no me dejaron dormir<br /> en tres días 0_0), toma la GREEN HERB que hay en este balcón y baja las escaleras, ya<br /> abajo toma las dos GREEN HERBS que esta al lado de la puerta y combina las tres; entra<br /> por la puerta (No, por donde mas >_<).<br /> Oficina Nº 2.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en<br /> la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis, deberás matarlos con solo pararte<br /> detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis<br /> saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta<br /> por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta<br /> te pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la<br /> estación y un ACID ROUNDS, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN<br /> HERBS que ahí aquí; sal de este cuartito, toma el camino por donde venían los zombis<br /> anteriormente en esta oficina y sal por el portón azul al final del cuarto.<br /> Aquí debes corre al fondo del pasillo y salir rápidamente por la puerta ya que un montón<br /> de zombis vendrán por el sur. <br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Aparecerás en la puerta al lado izquierdo de la entrada principal, vete rápidamente a...<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Vete al baúl y deja en tu inventario personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN<br /> BULLETS y el LIGHTER, luego ve pasillo donde conocimos al Licker.<br /> Corre por este pasillo sin parar, entra.<br /> Corre por el pasillo hasta el portón que hemos ignorado antes, entra ahora si.<br /> Salón de Reuniones.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve a la mesa que habrá a la derecha de la entrada y toma el OPERATION REPORT 1 que estará<br /> sobre ella, este reporte dirá que ya que no pudieron detener a los zombis y muchos de los<br /> tombos han muerto, estos últimos tombos se refugiaron aquí y crearon un plan, este es<br /> rescatar a los sobrevivientes y detener la expansión de zombis más allá de Raccoon pero<br /> para esto deben encontrar las armas y municiones que el jefe Irons decidió que esparcieran<br /> por toda la comandancia un día antes del primer ataque zombi (Que raro -_-?); ellos tienen<br /> un gran suministro de armas en la bodega subterránea pero la llave de este sitio se<br /> perdió, al día siguiente los zombis entraron a este sitio y mataron a 12 y a uno herido<br /> el cual lo encerraron en el cuarto de pruebas mientras tanto, este reporte es del 26 y 27<br /> de septiembre de 1998; ve al estrado y entra por la puerta abierta que hay detrás de este,<br /> llegaras a un cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se<br /> queme el cuadro y salga otra RED JEWEL; sal del cuarto de San Alejo y del salón.<br /> Ahora regresa a donde conocimos el Licker.<br /> Ya aquí, solo te queda correr hacia la...<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los<br /> H. GUN BULLETS y ambos RED JEWELS; vete a la...<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Vete por la rampa que esta al lado, luego rodea el escritorio y sube por la escalera de<br /> emergencia que bajamos antes.<br /> Ya arriba, corre hacia el este hasta el final del balcón donde habrá una puerta, entra. <br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Sigue derecho y sal por la puerta al fondo del cuarto.<br /> Corre de nuevo hacia el fondo del pasillo y entra en la puerta.<br /> Llegaras al mismo pasillo con el trinar de los cuervos, corre derecho y estréllate con la<br /> puerta azul pero esta vez vete por la izquierda, veras un muerto fresco tirado en el<br /> suelo, tócalo rápidamente y toma los H. GUN BULLETS, sigue rápidamente tu camino ya que<br /> los cuervos trataran de sacarte los ojos, de camino aparecerán mas cuervos rompiendo las<br /> ventanas, rápidamente entra en la puerta al final del pasillo.<br /> Ahora estas en el techo de la comandancia, como notaras habrá un helicóptero estrellado<br /> y en llamas, ignóralo y date una vueltita por el lugar, veras una escalera, bájala.<br /> Llegaras al patio de la comandancia con varios zombis, solo te queda avanzar y esquivar<br /> los zombis hasta llegar al...<br /> Cobertizo.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, sigue derecho hasta estrellarte con una puerta pero no es buena idea abrirla,<br /> sobre la mesa que esta al lado derecho de la puerta esa habrá una maquina de escribir,<br /> unas INK RIBBONS, la BOW GUN (Tómala si no tomaste la de la tienda de armas), y justo al<br /> lado de la mesa estará la VALVE HANDLE, toma todo esto, graba si quieres y sal de aquí<br /> por donde entraste. <br /> Ya en el patio, regresa a la escalera esquivando los zombis y sube rápidamente.<br /> Llegaras al techo de nuevo, veras que sobre el helicóptero en llamas hay un tanque de agua<br /> y al lado de la puerta por donde llegaste aquí la primera vez hay una reja abierta, entra<br /> por allí y corre por este pasillo hasta llegar a un tubo, usa la VALVE HANDLE, esto hará<br /> que el agua del tanque caiga y apague el helicóptero, ahora ve al helicóptero y en la<br /> cabina (O lo que queda visible de ella ^_^U) habrá un H. GUN BULLETS, sal por la puerta<br /> por donde entraste.<br /> Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo esquivando los avechuchos e<br /> ignorando la puerta azul y sal por la puerta de madera.<br /> Al entrar notaras que no hay zombis, corre por el pasillo ignorando la puerta hasta llegar<br /> a la cabina del helicóptero que estará clavada en la pared, al llegar oirás un grito<br /> desgarrador de una mujer, entra en la puerta derecha.<br /> Cuarto de San Alejo.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK<br /> RIBBON, ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus<br /> costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la<br /> estatua, es la DIAMOND KEY lo que brilla así que tómala, ahora usa las RED JEWEL en los<br /> altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve<br /> a la estatua y toma la mitad de la BLUE STONE que hay aquí, sal de una. <br /> Ya afuera, solo corre por todo el pasillo y entra en la...<br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y<br /> los H. GUN BULLETS; ahora ve al balcón.<br /> Corre por el balcón hasta llegar a la escalera de emergencia, baja por ella.<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Corre rodeando el escritorio y entra a la...<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al pasillo donde encontramos el Licker la primera vez.<br /> Ya aquí, corre al pasillo con las tablas en las ventanas.<br /> Corre por el pasillo ignorando el portón y llega al pasillo de las escaleras.<br /> Ve directamente al...<br /> Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY,<br /> la BOW GUN y los H. GUN BULLETS, sal rápido.<br /> Al salir, ve al fondo del pasillo ignorando las escaleras y la puerta café, instala la<br /> BOW GUN y abre la puerta gris con la DIAMOND KEY. <br /> Cuarto de Evidencias.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> ¡¡¡OJO!!! aquí hay zombis que te harán una emboscada, mata rápidamente al del frente y<br /> luego al del lado, cambia el arma por la HAND GUN y mata los zombis que faltan; luego<br /> toma el camino izquierdo y mata los zombis de aquí, ve al fondo de este pasillo y en uno<br /> de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por<br /> donde entraste pero no entres, mas bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con<br /> otros estantes y al lado izquierdo de estos habrá una puerta, en uno de esos estantes<br /> necesitaras el LOCKPICK, úsalo y toma el PLASTIC EXPLOSIVE, ahora revisa los estantes<br /> de la derecha y toma las BOW GUN BOLTS; sal por la puerta de junto.<br /> Oficina Nº 1.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los<br /> escritorios, veras un cuerpo descabezado (Igualito al de Pollos Abundancio, los<br /> colombianos sabrán de que hablo, al menos por el momento ^_^U), entra por esa puerta<br /> abierta, al legar veras un video donde Marvin se levanta y lentamente se transforma en<br /> zombi (¡¡¡La música aquí es genial!!!), al tomar el control retrocede hasta estar lejos<br /> de él y dispárale hasta que caiga pero eso no significa que este muerto, recomiendo ir<br /> donde él y darle un par de tiros de gracia; ahora entra de nuevo en la oficina donde<br /> estaba Marvin y toma el DETONATOR que esta sobre la mesa; ve a los locker donde nos<br /> encontramos al ya difunto Marvin la primera vez y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma<br /> el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker, este papel es una nota<br /> de bienvenida que le da la R.P.D. a Leon por su arribo el día de hoy (Bonito primer día<br /> de trabajo, ¿no? -_-U); sal por la puerta por donde entramos la primera vez a este lugar.<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve a la escalera de emergencia y sube.<br /> Toma el camino este del balcón y ve a la...<br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la PLASTIC BOMB,<br /> el DETONATOR y los H. GUN BULLETS; luego combina el DETONATOR y la PLASTIC BOMB y<br /> formaras el BOMB & DETONATOR; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero<br /> clavado.<br /> Avanza por el pasillo y ve al helicóptero, usa el BOMB & DETONATOR en la puerta dañada<br /> que esta junto cabina, esto hará que se habrá un pasaje, ve por este pasaje nuevo y entra<br /> en la puerta al final de este.<br /> Oficina del Jefe.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza un poco, veras a una chica muy bella (Esta buena esta vieja ^_^) muerta sobre la<br /> mesa (Que desperdicio ;_;), un tipo te apuntara con su arma, es el jefe Irons (El del<br /> soborno >_<), dirá que tubo que matar a la hija del alcalde (La de la mesa) ya que unos<br /> de esos zombis la había manoseado (¡JA! Y quien no ^_^), luego Claire le dirá que entre<br /> los dos deben salvar a los sobrevivientes y que deben detener este Apocalipsis sangriento,<br /> él le dirá que la única forma de matar a los zombis es dispararle en la cabeza o<br /> decapitarlos, él dirá que es taxidermista y pedirá que lo deje solo con sus consentidos<br /> (Los bichos esos); date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha<br /> de la habitación.<br /> Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este es<br /> menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de este.<br /> Mini Museo.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar oirás unos pasos, avanza derecho hasta oír pasos de nuevo, vete por el sur hasta<br /> llegar a una entrada con cortinas rojas, entra, veras que el cuarto es muy oscuro y al<br /> lado de la entrada habrá una luz roja, es el interruptor, úsalo y se encenderá la luz,<br /> avanza un poco y veras a la niña de antes, esta intentara escapar de Claire pero ella le<br /> demostrara que esta a salvo, luego se comunicara con Leon y le dirá que encontró a la<br /> niña y que lo espera en el pasillo del tigre, luego se presentaran, la niña se llama<br /> Sherry, ella es la hija del científico que trabaja en la Planta Química de Umbrella,<br /> su mamá (La de ella) llamo a estos tombos para que la trajeran aquí cuando empezó este<br /> caos, Claire le dirá que debe ir con ella, Sherry dirá que ella debe encontrar a alguien,<br /> luego se oirá un gruñido escalofriante y Sherry se ira hacia ese gruñido creyendo que es<br /> quot; élquot; ; ve a la mesa del frente y toma el SECRETARY'S DIARY B el cual dirá que el jefe<br /> estaba mas furioso que de costumbre y que además se encerró por dos días en su oficina<br /> y que corrían rumores muy extraños sobre él; ahora ve donde estaba Sherry y el cofre que<br /> hay aquí toma la F. AID SPRAY; sal por la puerta por donde entraste.<br /> Corre por el pasillo y regresa a la...<br /> Oficina del Jefe.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar Claire notara que el jefe y la finada se esfumaron; ve al escritorio y toma la<br /> HEART KEY que brilla, ahora ve a la silla detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY<br /> el cual dice que a pesar de todas las promesas de Umbrella que le hicieron, ellos<br /> infestaron de zombis la ciudad, además que él atraso el ataque a los zombis<br /> intencionalmente, dirá que ninguno en la ciudad quedara vivo ya que odas las rutas de<br /> escape se dirigen aquí, que es muy improbable que alguien de afuera les ayude y que no<br /> dirá nada sobre la única vía de escape, dirá que tuvo remordimiento y trato de sacar a<br /> los sobrevivientes de aquí, además que le disparo a un tal Ed y los disfruto, también<br /> que tratara cazar a la hija del alcalde y que ella será su nuevo trofeo;<br /> sal por la puerta por donde entraste la primera vez.<br /> Ahora corre por todo el pasillo del helicóptero y ve al pasillo de los cuervos.<br /> Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior.<br /> Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta.<br /> Oficina Nº 2.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, sigue derecho ignorando todo hasta una puerta, usa la HEART KEY, descártala<br /> y entra.<br /> Llegaras a un pasillo con las ventanas rotas; toma las GREEN HERBS que hayal lado y<br /> combínalas, luego corre por todo este pasillo hasta llegar a unas escaleras, al fondo<br /> de estas escaleras veras un estante y una puerta pero aun no vallas allá, baja las<br /> escaleras.<br /> Llegaras al sótano, oirás unos pasos de perro, son los Cerebus de nuevo, recomiendo que<br /> camines un poco hasta que cambie de ángulo de visión la pantalla, apunta al perro que esta<br /> la final del pasillo y dispárale, espera a que ruja y dispárale de nuevo, sigue así hasta<br /> que chille y muera, sigue caminado hasta la bifurcación, aquí hay dos perros mas, regresa<br /> las escaleras y has la misma táctica para los otros perritos, ahora ve a la bifurcación<br /> y toma el camino sur hasta un portón metálico, entra en él. <br /> Electrificadora.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino<br /> hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente:<br /> Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es<br /> 80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es<br /> la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos<br /> lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores<br /> 1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e<br /> Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un<br /> mapa de todo este sótano, tómalo y sal por el portón. <br /> Ya afuera, regresa a la bifurcación y toma el camino norte ignorando cualquier cosa, dobla<br /> la esquina y entra en el portón al final del pasillo. <br /> Llegaras a otro pasillo exterior y oirás pasos de perro zombi; toma la RED HERB cerca a<br /> las chuchearías del lado derecho, ahora corre sin parar por todo este pasillo ignorando<br /> los perros hasta llegar a una alcantarilla abierta al final de este, aquí habrá una<br /> escalera, baja por ella.<br /> Corre hasta la primera puerta que veas y entra en ella.<br /> Bodega Subterránea.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br /> algún Ítem de curación, la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, la DIAMOND KEY y<br /> el LIGHTER, graba si quieres y sal de aquí.<br /> Al salir, Claire vera Sherry, luego de tratar de convencerla para que Sherry se valla con<br /> ella la peladita esta dirá que no ya que trata de rescatar a su papi (Esta si es una<br /> hija ^_^), saldrá corriendo y entrara por un hoyo en una reja y caerá atrás de esta pared.<br /> Ahora serás la estúpida de Sherry, o sea que serás lenta al correr y con lo único que<br /> cuentas es con un F. AID SPRAY (Odio esta parte >_<); corre hasta el ascensor al final<br /> del pasillo, úsalo. <br /> Llegaras al depósito de agua de esta estación y oirás a más cachorritos por allí; corre<br /> de frente y dobla la esquina rápidamente ya que los perros atacaran, sigue derecho<br /> ignorando el puente hasta la puerta gris, entra.<br /> Sala de Control del Depósito de Agua.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control<br /> naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, aquí debes<br /> colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde<br /> bajaste, la vaina es así:<br /> PARED <br /> ______<br /> | 2 | * Números: Son las cajas que debes correr.<br /> |3 |<br /> | 1| * PARED: Es la pared donde debes formar el puente.<br /> | | <br /> | | * E: Por donde llegas. <br /> | |<br /> E|______|<br /> Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube<br /> y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente<br /> corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja<br /> y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al<br /> estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste.<br /> Ya afuera, toma el puente que ignoramos antes y ve a la puerta que esta a la izquierda<br /> al final del puente, entra rápidamente allí.<br /> Pasillo Ancho.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al final de este pasillo, toma la G. ROUNDS que esta en el suelo y sal por donde<br /> entraste.<br /> Ya afuera, cruza el puente, ve al ascensor que usamos para llegar aquí y úsalo.<br /> Al llegar Sherry ira por donde llego aquí, hablara con Claire, le dirá que esta bien pero<br /> nanai del papá y le arrojara las cosas que tomamos, luego Claire le dirá que se venga<br /> con ella pero la china (O niña, como le decimos en mi país) quot; le hace un gesto y oriunda<br /> se vaquot; a seguir buscando a papi; ahora serás Claire (YES!!! ^_^!!!), toma las cosas<br /> que arrojo Sherry, combina las G. ROUNDS con la G. LAUNCHER, ve a las escaleras y sal<br /> de aquí.<br /> Llegaras de nuevo al pasillo exterior; corre hasta el portón esquivando perros, entra.<br /> Al entrar oirás los suspiros de los Lickers, equipa la G. LAUNCHER y solo camina hasta<br /> doblar la esquina, veras a uno de estos bichos, espera a que se acerque un poco y<br /> apuntale hacia él (O sea, hacia abajo) y dale dos pepazos no seguidos y bien dados para<br /> que muera, luego camina un poco hasta llegar a un portón con manijas grises, entra usando<br /> la CLUB KEY.<br /> Sala de Autopsias.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras a un montón de cadáveres botados en el suelo; cambia el arma a la<br /> HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD pero esto hará<br /> que los cadáveres se levanten, solo quédate ahí parado y dispárale a todo zombi que<br /> llegue a donde estas, no te preocupes, no llegaran a morderte; luego equípate con la<br /> G. LAUNCHER y sal de aquí.<br /> Ya afuera, camina derechito hasta ver el Licker cerca aun puerta con un tablero junto a<br /> ella, acércate a él y cuando note tu presencia hazle lo mismo que al anterior; ahora ve<br /> al tablero junto a la puerta y usa la RED KEY CARD, entra en la puerta.<br /> Bodega de Armas.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y las<br /> BOW GUN BOLTS que hay aquí; ve a los estantes, aquí habrá dos cosas que podrás tomar:<br /> el SIDE PACK que te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que<br /> es una metralleta poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema,<br /> si tomas una cosa esta no estará cuando sea el turno de Leon así que tu eliges, yo<br /> recomiendo tomar el SIDE PACK y dejar el S. MACHINE GUN ya que para Claire solo será<br /> estorbo; sal de aquí.<br /> ~~NOTA~~ Si tomas el S. MACHINE GUN recomiendo ir a la Bodega Subterránea, dejarlo en<br /> el baúl y regresar.<br /> Ahora regresa a las escaleras por donde bajaste a este pasillo y súbelas.<br /> Volverás al pasillo de las ventanas rotas; ahora si ve al estante que ves al fondo y<br /> entra en la puerta con la CLUB KEY.<br /> Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el<br /> celador, toma la ACID ROUNDS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que<br /> esta sobre la cama, este dirá que el jefe se preocupaba mas por el hecho que el trabajaba<br /> en la torre del reloj (Mucho después sabrás cual es) que en que cumpliera sus deberes,<br /> también que conoció un tipo que jugaba mucho ajedrez e invento una llaves para el<br /> deposito de agua en forma de fichas de ajedrez, la única queja era que se rascaba mucho<br /> y que hablaba mucho de comida, también que un día el amigo del celador se enfermo y que<br /> parecía un zombi; sal por donde entraste.<br /> Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes.<br /> Oficina Nº 2.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Entra por la puerta abierta y corre hasta el portón al final del cuarto, sal de aquí.<br /> Ya en el pasillo donde están los zombis por montón (O pasillo gris), ve al hacia la...<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve rápidamente hacia la...<br /> Sala de Espera.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los<br /> H. GUN BULLETS, la G. LAUNCHER, la DIAMOND KEY, la CLUB KEY y el LIGHTER; regresa a la...<br /> Recepción.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Equipa la G. LAUNCHER y regresa al pasillo gris.<br /> Avanza un poco, mata a tres zombis y esquiva el resto, toma la GREEN HERB que esta cerca<br /> de la maquina de dulces, equipa la HAND GUN y avanza por el este hasta entrar en la<br /> puerta al final de esta.<br /> Corre matando zombis hasta la primera puerta que veas, ábrela con la DIAMOND KEY,<br /> descártala y entra.<br /> Interrogatorio (Lado opaco del espejo).<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> En la mesa habrá un CORD, tómalo, ahora ve al estante que esta al fondo y toma la<br /> EAGLE STONE, sal rápidamente ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun<br /> que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;).<br /> Ya afuera, sigue tu camino por el oeste, veras una RED HERB, tómala y combínala con la<br /> GREEN HERB que tienes, equipa la G. LAUNCHER y entra en la segunda puerta (La metálica).<br /> Interrogatorio (Lado claro del espejo).<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Veras un Licker al entrar, espera a que se acerque y mátalo como ya sabes, ve a la mesa<br /> y toma el H. GUN BULLETS, sal por donde entraste.<br /> Ahora ve al fondo del pasillo y abre la puerta verde con manijas doradas con la CLUB KEY,<br /> descarta la llave y entra.<br /> Cuarto de Juntas.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras otro Licker, acércatele un poco y dale materile, ve al fondo del cuarto;<br /> veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán<br /> numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la<br /> antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para<br /> allá y tómalo, toma también el FILM sobre la mesa que esta al frente; sal por donde<br /> entraste.<br /> Ahora deberás hacer unas cuantas vueltas antes de continuar, primero que todo pégate el<br /> carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta el Lab. de<br /> Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis ya que queremos ahorrar balas.<br /> ~~NOTA~~ Esto lo digito así por que ya se supone que debes saber el camino, si no pues,<br /> que lastima por ti (;_;).<br /> Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br /> ambos FILMS y el CORD; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS<br /> para que te den el FILM A que es la foto de un zombi y el FILM B que es la foto de una<br /> extraña criatura, sal por donde entraste.<br /> Ahora pégate la devolvida del año hasta la...<br /> Oficina Nº 2.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al pasillo de las ventanas rotas.<br /> Ya en este pasillo, ve hasta las escaleras pero no las bajes, veras al frente una caja<br /> de fusibles, usa el CORD aquí y automáticamente se cerraran las ventanas con unas laminas<br /> de metal; regresa por donde entraste.<br /> Oficina Nº 2.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, corre derecho y entra en la puerta junto al cadáver.<br /> Estamos en el balcón exterior, sube la escalera y entra ya.<br /> Este es el pasillo de los cuervos; corre derechito hasta la puerta y entra.<br /> Este es el pasillo del helicóptero; ve de una a la...<br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br /> el CRANK y el G. COGWHEEL; sal al balcón.<br /> En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te<br /> lleva a la...<br /> Biblioteca.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que<br /> veas, sal por allí.<br /> Este es un balcón aun mas alto y habrá un Licker; corre hacia el oeste esquivando el<br /> Licker y entrando rápidamente en la puerta que esta casi al final del pasillo.<br /> Torre del Reloj.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y<br /> veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes<br /> y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que<br /> hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma la otra<br /> mitad de la BLUE STONE y sal de este cuarto.<br /> Ahora debes regresar rápidamente a la...<br /> Secretaria.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br /> la G. LAUNCHER, ambas BLUE STONE, la SERPANT STONE, la EAGLE STONE, los ACID ROUNDS y<br /> dos Ítems de curación, combina ambas BLUE STONE para formar la JAGUAR STONE; graba si<br /> quieres y ve al pasillo del helicóptero.<br /> Ya afuera solo te queda ir a la...<br /> Oficina del Jefe.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar veras a Sherry, luego de un bla, bla, bla ve detrás del escritorio, veras un<br /> cuadro de una mujer, tócalo y activa el switch para que aparezca una placa, en esta placa<br /> habrá tres hoyos, usa la JAGUAR STONE, la SERPANT STONE y la EAGLE STONE aquí, se abrirá<br /> un pasadizo secreto, entra allí.<br /> Al entrar al pasadizo veras una carta en el suelo, tómala, es un MAIL TO THE CHEIF que<br /> fue enviado por William Birkin (Recordad ese nombre ^_^) el cual dice que aunque Wesker<br /> intervino en la explosión de la mansión esto no afectara sus investigaciones, lo que le<br /> preocupa es que Redfield, Valentine, Burton, Chambers, and Vickers sigan interfiriendo,<br /> además que le consignaron US $10000 (¡¡¡UPA!!! 0_0!) como acordaron y que él debe mantener<br /> a S.T.A.R.S lejos de Umbrella mientras el G-Virus remplaza al T-Virus, que si logra esto<br /> el jefe será parte de la rama ejecutiva de Umbrella, luego dirá que Umbrella sección<br /> Europa trata de robarle el G-Virus enviando unos espías, el le pide al jefe que los<br /> mantenga alejados y que si surge algo inesperado que enviara a su esposa Annette; ahora<br /> sigue tu camino hasta un ascensor, úsalo pero antes Sherry llegara y Claire le dirá que<br /> ella bajara y que la espera ya que vendrá por ella.<br /> Al bajar, avanza un poco, oirás un grito y luego un video donde veras una extraña criatura<br /> metiéndole una cosa pulposa en la boca al jefe (Y no mal pienses), luego de ver como es<br /> esa criatura se ira; ahora avanza hasta una puerta con antorchas a su lado y entra en<br /> ella (Estos tipos si que se pasan, ¿o me lo vas a negar? -_-).<br /> Salón de Torturas.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar tendrás una corta discusión con el jefe mientras él esta herido y apuntadote<br /> con su resortera, dirá que todo esto es culpa de Umbrella y que ellos destruyeron su<br /> pueblo, que el G-Virus es la mejor arma biológica de todas, incluso mejor que el T-Virus<br /> que Umbrella creo y que ellos quieren robársela a su creador William Birkin y que este<br /> personaje (El viejo Willy) es el papá de Sherry, él tratara de matar a Claire ya que no<br /> quiere que nadie se entere pero un dolor en el pecho lo detendrá y ¡SUACALES! Se partirá<br /> por la mitad y saldrá de él un bicho parecido a la cría de Alien; ahora ve a la mesa del<br /> la izquierda y toma las ACID ROUNDS, cambia el arma por la G. LAUNCHER, combínala con<br /> los ACID ROUNDS y baja las escaleras que están al lado del jefe.<br /> Llegaras a una especie de barandal; avanza un poco; veras un video donde Claire se acerca<br /> a una sección donde la baranda esta rota, luego vera una cosa en el suelo que se moverá y<br /> empezara a mutar en una criatura que vomita esos bichitos, llego la hora de pelear<br /> contra...<br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br /> BOSS 1: G-Virus SPAWN. <br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br /> Este tipejo es bien feo y deforme, es lento pero eso no lo hace débil. Sus ataques son:<br /> Enviar esos bichitos para que te succionen te sangre y cuando el bichote se acerque te<br /> golpeara muy fuerte (Así como le gusta a las viejas ^_^).<br /> La estrategia es: Retrocede dos pasos y dale seis bombazos de acido rápidos y seguidos<br /> sin moverte ni una vez hasta que quede como una masa verde color pus;<br /> no te molestes por los bichitos no serán una molestia pero si lo son<br /> solo cúrate y tendrás para rato.<br /> Ahora ve al final del barandal y activa el switch que esta al lado derecho del barandal<br /> para que una escalera baje; cambia el arma al HAND GUN, regresa a la escalera por donde<br /> llegamos aquí y súbela.<br /> Salón de Torturas.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Sal de aquí por donde entraste.<br /> Ve al ascensor y úsalo.<br /> Llegaras donde Sherry, ella abrazara a Claire y dirá que es increíble que esta sea la<br /> hija de ese maniaco creador del G-Virus, luego le prometerá a Sherry que la protegerá<br /> y le dirá que la única solución es escapar del pueblo, luego Claire se comunicara con<br /> Leon y le dirá que saldrán de aquí, Leon le rebuznara el hecho ya que hay mucho zombi,<br /> Claire le dirá que lo esperara en las alcantarillas y cortara la comunicación; toma el<br /> ascensor pero esta ves iras con Sherry.<br /> Al bajar, debes ir caminando (Ya que si corres Sherry se quedara atrás) hasta el barandal,<br /> ve a la escalera que bajaste al oprimir el switch luego de matar al bichote ese y súbela,<br /> esta escalera te llevara al...<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> 7.2.3. Alcantarillado de Raccoon City.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> Avanza caminado hasta que comience un video en el cual Sherry saltara un peldaño alto<br /> seguida de Claire, cuando van a avanzar una ruido las detendrá, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Y<br /> tendrá un tubo en la mano, ellas esperaran a que pase la cosa esa y correrán a un portón<br /> mecánico gigante.<br /> Al entrar el video continuara; ellas avanzaran un poco, Sherry será succionada por una<br /> alcantarilla y caerá, ahora serás Sherry (¡¡¡¿¿¿OTRA VEZ???!!! ;_;). Bueno, corre hasta<br /> el final del pasillo y sube el peldaño que esta al lado izquierdo, corre hasta el final<br /> del pasillo y entra en la puerta.<br /> Bodega del Alcantarillado.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, corre por el norte hasta chocarte con la pared y dobla la esquina, corre<br /> ignorando el zombi y llega hasta un callejón sin salida, en la pared izquierda en su parte<br /> inferior habrá un ducto de aire, entra por allí.<br /> Estarás en un tubote enorme, corre hasta el final de este ya que unas cucarachotas<br /> gigantes te atacaran, ya al final del tubote entra por el ducto.<br /> Llegaras a un cuarto llenito de basura; avanza un poco y veras una cosa gris y circular<br /> en el suelo, tómalo, es la WOLF MEDAL, regresa al ducto pero ¡Oh, sorpresa!, el suelo se<br /> abrirá y Sherry caerá con todo y basura, luego del huamazo y que Sherry se desmaye, el<br /> monstruo que vimos antes aparecerá y le hará algo a Sherry que no podremos ver. <br /> Ahora serás Claire; corre hasta el final del pasillo y sube la escalinata que esta a la<br /> derecha, toma las BLUE HERBS que están en el camino y entra en la puerta al final de este<br /> pasillo.<br /> Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, ve a los lockers que están a la derecha de la maquina de escribir y toma el<br /> F. AID SPRAY; ve a la mesa del centro y toma la SEWER MANAGER FAX el cual dice que se le<br /> permitirá a algunas personas incluyendo a Irons y Birkin ir al Lab. Subterráneo unos<br /> ciertos días al mes, además que transportan químicos peligrosos también algunos días al<br /> mes; ahora ve al maletín que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS; date<br /> una vuelta por aquí y veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con el LOCKPICK y<br /> entra, aquí habrá unas escaleras, bájalas.<br /> Bodega del Alcantarillado.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Esta es la bodega por donde pasó Sherry; ve a la parte norte y en la esquina el estante<br /> estará unas BOW GUN BOLTS, tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la<br /> pared, sigue por el camino de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar al lugar<br /> del ducto que Sherry uso para escapar, y en el estante del fondo que esta casi debajo de<br /> una lámpara de neón habrá un G. ROUNDS, tómalos, mata el zombi si es necesario y sal por<br /> donde entraste. <br /> Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve a la maquina de escribir y toma las INK RIBBONS, ve al baúl y deja en tu arsenal<br /> personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y la VALVE HANDLE; recomiendo que<br /> grabes, ve al ascensor que hay aquí y úsalo.<br /> Ya abajo, corre hasta una bifurcación, toma el camino este, toma el mapa de este lugar<br /> que esta pegado en la pared y sal por la puerta al final del pasillo.<br /> Al entrar veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja<br /> el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y<br /> sube el peldaño que esta a la izquierda veras dos cuerpos, uno de estos tendrá una FLAME<br /> ROUNDS, tómalas y baja el peldaño, ahora corre derecho hasta otra bifurcación pero esta<br /> vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en la reja al final del<br /> pasillo.<br /> Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el<br /> portón metálico.<br /> Puente Movible – Sección Baja. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza un poco; una mujer apuntara a Claire, ella acusara a nuestra heroína de ser espía<br /> de Umbrella y que viene por el experimento de su esposo William, obviamente Claire se<br /> negara, le preguntara que si ella es la mamá de Sherry (Y obviamente lo es, su nombre es<br /> Annette Birkin), Claire le dirá que Sherry esta perdida por aquí y que le ayude a<br /> encontrarla, Annette dirá que ella la dejo en la estación y que es imposible que haya<br /> bajado hasta aquí, Annette dirá que el monstruo que hemos visto es su esposo y le soltara<br /> el rollo completito, ahora veremos un espectacular video que no tendrá la necesidad de<br /> ser explicado (Trae tus 20 kilos maíz pira o palomitas de maíz, tus 300 bolsas de Doritos<br /> y tus tres galones de Coca Cola y disfruta este casi orgásmico video ^_^!!!), ¿viste a<br /> William Birkin? Y ¿recuerdas que en mi guía de Resident Evil: Director’s Cut te dije que<br /> no olvidaras el rostro de cierto personaje que salía en las diapositivas casi al final<br /> del Game? Pues ya sabrás que ambas personas son la misma solo que Birkin no fue tan<br /> estúpido como Wesker; como veras las ratas fueron las causantes de que este virus se<br /> esparciera (Como la peste negra) ya que este virus transmuta a cualquier criatura si es<br /> consumido o inyectado directamente pero si es transmitido por algún infectado tendrá<br /> el mismo efecto que T-Virus en el cuerpo del receptor pero esta vez sin la necesidad que<br /> el tipo muera, Annette dirá que Sherry es la única que tiene toda la información sobre<br /> el G-Virus y de pasada la cura para este problema, luego oirás el grito de Sherry,<br /> Claire le dirá a Annette que se valla por el portón; avanza tu camino y usa la VALVE<br /> HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente descienda, pasa el puente,<br /> ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde para el puente suba de<br /> nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma el FLAME ROUNDS y la INK RIBBON, toma las<br /> GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que esta al fondo.<br /> Estarás en un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo ignorando una<br /> luz roja que hay en el camino hasta donde comience un video, Claire vera a Sherry<br /> desmayada sobre la basura, repentinamente una criatura saldrá del agua para comerse a<br /> Claire pero ella lo esquivara, es un cocodrilo gigantesco y vendrá por ti.<br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br /> BOSS 2: GIANT ALIGATOR. <br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ <br /> Este caimán es muy fuerte y rápido cuando corre pero en si es fácil de matar. Su única<br /> técnica es tratar de comerte cuando estés cerca o cuando te encierre.<br /> La estrategia es: Regresa por el pasillo hasta la luz roja que ignoramos antes, al lado<br /> de esta luz habrá un tanque de gas, tócalo rápidamente para que caiga,<br /> avanza hasta la siguiente esquina pero no la dobles, mas bien vete<br /> contra la pared de la derecha y espera a que coco aparezca en escena<br /> con el tanque en sus fauces, ahora dispárale dos o tres veces para<br /> volarle la cabeza (Si tienes suerte, con un tiro será necesario) y<br /> listo Calixto Ochoa (^_^U).<br /> Ahora regresa a donde salio coco pero la puerta estará bloqueada, usa la consola (La luz<br /> roja) y se desbloqueara la puerta, entra.<br /> Basurero.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza hacia Sherry, veras un video de cómo Claire despertara a la peladita mientras un<br /> bicho sale de escena, Sherry dirá que le duele el estomago pero Claire no le prestara<br /> importancia y dirá que debes irse de aquí, ahora iras con Sherry (Recuerda que ahora<br /> debes caminar únicamente); toma la WOLF MEDAL y una INK RIBBON que habrá en el montón de<br /> basura a la derecha, ve al fondo del cuarto y sube el peldaño del lado izquierdo, ve a<br /> la escalera y súbela. <br /> Puente Movible – Sección Alta. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino<br /> oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano<br /> del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola, este habla de que el<br /> jefe viene muy de seguido aquí y que cada vez con cara de pocos amigos, dirá que un tal<br /> Donn estuvo enfermo y que no deja de rascarse (¿Será chanda? -_-?), también dirá que un<br /> tipo flaco y alto entro a trabajar aquí hace poco, además que el William y el jefe han<br /> tenido sus rencillas, también que William le ordeno que no dejara pasar a ninguno<br /> desconocido hasta que su investigación concluyera ya que sabia que la policía y la prensa<br /> comenzaron a averiguar sobre los juegos de Umbrella; ahora regresa a la bifurcación y<br /> toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una escalera al final<br /> del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el ventilador que esta el<br /> final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela. <br /> Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una<br /> escalera, bájala.<br /> Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra<br /> en la puerta donde entramos aquí la primera vez.<br /> Ya aquí, avanza a la bifurcación y ve directamente a la...<br /> Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.<br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,<br /> el LIGHTER, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor.<br /> Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado.<br /> Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando<br /> a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de<br /> agua.<br /> Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la<br /> derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada<br /> deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. <br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> 7.2.4. Zona del Elevador.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo.<br /> Puerto del teleférico. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza hasta ver un teleférico, ve al lado derecho del teleférico y activa la energía de<br /> este en el panel, ahora ve al lado izquierdo del teleférico y entra en él para que lo uses.<br /> Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de<br /> bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY<br /> brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra.<br /> Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis,<br /> además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene el SPARK SHOT, los<br /> siguientes son los mapas:<br /> PASILLO 1 PASILLO 2<br /> E * E: Entrada al lugar.<br /> | S GH * S: Salida del lugar.<br /> | |_______| * SS: SPARK SHOT (Recomiendo lo tomes).<br /> _____|____ | * GH: GREEN HERBS (Tómala si quieres).<br /> | | |<br /> S SS E___|<br /> Una vez pases estos lugares llegaras a...<br /> Sala de Control del Elevador. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al llegar, ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación<br /> y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las municiones de la G.<br /> LAUNCHER que tengas, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos; ahora<br /> ve y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles<br /> y toma las FLAME ROUNDS y las G. ROUNDS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina<br /> de escribir, graba si quieres, deja las tintas en el baúl y sal por la única puerta que<br /> hay aquí.<br /> Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN<br /> BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver un tren pero en realidad es un elevador gigantesco,<br /> veras un papel pegado en la pared derecha justo en la salida hacia el tren, tómalo ya que<br /> es el mapa de este lugar, ve por la izquierda del tren hasta llegar a un lugar cerrado,<br /> sube el peldaño del tren y entra en la puerta.<br /> Elevador. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una FLAME ROUND, entra<br /> en la cabina y toma la DOWN KEY (La llave con la letra D) que brilla allí; sal de una vez.<br /> Ya afuera, baja el peldaño y usa la DOWN KEY en el panel que hay aquí, pulsa el botón y<br /> listo, comenzaremos el viaje (^_^).<br /> Elevador. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Ya adentro veremos un video, a Sherry le duele tanto el estomago que se desmayara y por si<br /> fuera poco tiene una fiebre de morirse, luego el tren sufrirá unos golpes; ve a la única<br /> salida de aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien<br /> automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal.<br /> Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, alguien arrojara un<br /> tubo, es William y sufre una mutación rápida, luego intentara atacarnos pero...<br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br /> BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). <br /> ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^<br /> Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Perseguirte y pegarte dos veces<br /> con su garra cuando este cerca de ti, pero ojo que con dos zarpazos dobles te dejara muy<br /> herido.<br /> La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de<br /> esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale hasta<br /> que se acerque y cuando lo haga corre, luego espéralo hasta que este en<br /> escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis. Si te encierra solo<br /> te queda esquivarlo y continuar la táctica, cúrate si ya estas en estado<br /> DANGER. Cuando sangre el mancito ese significa que ya esta por morir,<br /> así que dale un pepazo y caerá como guayaba al suelo.<br /> Ahora entra en el tren, veremos como Claire cuida de Sherry, luego el elevador se<br /> detendrá, Claire se llevara Sherry a un cuarto en este extraño lugar llamado...<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? <br /> 7.2.5. Laboratorio Secreto de Umbrella.<br /> ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????<br /> Cuarto de Seguridad de la Superficie. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Veras que Claire le dio su chaqueta a Sherry (¿Y el cuchillo no se lo dará? >_<), luego<br /> Sherry le dirá que sus padres no tienen mucho tiempo para ella y que siempre esta sola,<br /> luego de la promesa de Claire que la curara y el llanto de Sherry, ve al locker del fondo<br /> y toma las FLAME ROUNDS, ve al escritorio de la izquierda y toma las ACID ROUNDS, ve al<br /> estante de la derecha y toma la GREEN HERB, ahora ve al otro lado de la habitación y toma<br /> la INK RIBBON que esta cerca de la maquina de escribir; ahora ve al baúl y deja lo<br /> siguiente en tu arsenal personal: La G. LAUNCHER y sus municiones menos los ACID ROUNDS<br /> y un Ítem de curación; sal de aquí por la única puerta.<br /> Ve por el pasillo donde en una de las paredes dice quot; MAIN SHAFTquot; y entra en la puerta al<br /> final de él.<br /> Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: <br /> AO * AO: Área Oeste.<br /> | * AE: Área Este.<br /> | * E: Entrada.<br /> | * EP: Eje Principal.<br /> -----<br /> | |<br /> AE-----| EP |------E<br /> | |<br /> -----<br /> Al entrar ve al...<br /> Área Este (AE). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un<br /> portón congelado, entra.<br /> Laboratorio Congelado. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la<br /> computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante<br /> y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE,<br /> tómalo y sal de aquí.<br /> Área Este (AE). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Regresa a la puerta por donde entraste y sal.<br /> Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras<br /> que la energía regresara; ahora ve al...<br /> Área Oeste (AO). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza, dobla la esquina y entra en la última puerta al final de pasillo.<br /> Cuarto de Descanso. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Oirás como algo se retuerce; ve a los lockers y toma las BOW GUN BOLTS, ve a la silla y<br /> toma el USER REGISTRATION el cual dirá que te darán un el usuario GUEST para la base de<br /> datos; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL el cual dirá que en caso de<br /> un escape de estos bichos este chuzo será destruido y la única salida será por el<br /> transporte subterráneo que llevara a las afueras de la ciudad así que todos las personas<br /> y materiales restantes deben ser evacuados por aquí y la gente evacuada le quedara<br /> prohibido hablar de lo que paso aquí, si este transporte es atacado sufrirá una purga<br /> (O sea, se autodestruirá); luego activa el compu, esto hará que el cuarto se ponga color<br /> verde (Este es un gas anti Armas Biológicas o BOW); combina las FLAME ROUNDS en la<br /> G. LAUNCHER y ve al fondo del cuarto, veras unos tentáculos salir de un ducto, dispárales<br /> para que ardan como virgen bailando reggaeton (¡¡¡Y COMO ARDEN ESAS VIEJAS!!! ^_^),<br /> luego combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER; usa el ducto. <br /> Cuarto Lleno de Raíces. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los<br /> papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el<br /> locker toma las G. ROUNDS; ve a la mesa al pie de la puerta y toma la INK RIBBON; combina<br /> las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y sal por la única puerta de aquí.<br /> Área Oeste (AO). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta<br /> mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede<br /> y dale uno o dos pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos<br /> pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta.<br /> Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una<br /> vista de un arbolote mutante; mata el bicho con un pepazo, toma las hierbas y combínalas<br /> y baja las escaleras. <br /> Llegaras a una segunda plataforma; combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la<br /> puerta.<br /> Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar<br /> la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al<br /> Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando<br /> un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la<br /> puerta al final del pasillo.<br /> Cuarto de Seguridad Subterráneo. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te<br /> dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal<br /> lo siguiente: la G. LAUNCHER, las G. ROUNDS, las FLAME ROUNDS, las ACID ROUNDS, un Ítem<br /> de curación, la W. BOX KEYy el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^), graba si quieres y<br /> sal por la puerta derecha.<br /> Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico,<br /> toma la RED HERB que esta en la pared derecha, combina las ACID ROUNDS en la G. LAUNCHER<br /> y entra en el portón.<br /> Laboratorio de William Birkin. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz<br /> azul sobre ella y usa la W. BOX KEYpara que te den dos G. ROUNDS, ve a la mesa de enfrente<br /> y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, échale acido al zombi y avanza hasta<br /> la otra puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita<br /> derritiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la LAB KEY CARD; sal<br /> por el portón eléctrico.<br /> Ya afuera, veras una escena en donde Annette te apuntara y dirá que Claire mato a su<br /> esposo, dirá que con lo que tiene en la mano podrá curarlo pero antes matara a la heroína<br /> de este Game, Claire le dirá que Sherry esta en peligro y necesita el antídoto ya que esta<br /> muy enferma por el virus, luego se escuchara un ruido, ¡¡¡ ES EL VIEJO WILLY!!! Annette<br /> correrá hacia él pero aparecerá con una mas de sus mutaciones, a Annette no le importa su<br /> apariencia si no que este vivo (Esta si es una mujer ^_^), Willy le dará un zarpazo saca<br /> duodenos; ve hacia Annette, Annette le encomendara a Claire que cuide de Sherry, le dará<br /> el INSTRUCTIONS FOR ANTIDOTE que son los pasos y la ubicación de los elementos para crear<br /> el antídoto y morirá; la secuencia de autodestrucción se activara gracias a una explosión<br /> que ocurrió no muy lejos de aquí (Ya sabrás donde fue ^_^); regresa a la bifurcación y<br /> toma el camino de la derecha (Me encanta la alarma de emergencia de esta parte ^_^!),<br /> veras que aquí hay un huevos gigantes de insecto, ignóralos, combina las FLAME ROUNDS en<br /> la G. LAUNCHER y entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD.<br /> Criadero de Polilla. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a<br /> la polillota entre 4 y 5 pepazos rápidos y quedara asada, cambia el arma al KNIFE y ve al<br /> computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el cumpu, este te pedirá el<br /> nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Claire pondrá sus huellas digitales en la<br /> base de datos, ahora cambia el arma por la G. LAUNCHER y combínale las G. ROUNDS; sal de<br /> aquí.<br /> Ve a donde esta el cadáver de Annette y sal por la puerta al final del pasillo.<br /> Cuarto de Seguridad Subterráneo. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER y sus<br /> municiones y la LAB KEY CARD; avanza hasta los monitores, veras a Leon en uno de ellos,<br /> Claire se comunicara con él y le dirá que valla por Sherry y le dará la ubicación en<br /> donde esta, Leon le dirá preguntara que para donde va, Claire le dirá que necesita<br /> encargarse de un asunto y que luego se encuentren en la ruta de escape; cooooorre por<br /> todo el pasillo y sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers.<br /> Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y<br /> sal por la puerta por donde entraste la primera vez.<br /> Ya en la plataforma, sube las escaleras.<br /> Ya en la plataforma, combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la puerta.<br /> Área Oeste (AO). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta<br /> por donde entraste la primera vez.<br /> Ahora vete directamente y sin parar al...<br /> Área Este (AE). <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, usa el<br /> panel, se abrirá el portón, ve hasta el panel que hay aquí, úsalo dos veces; regresa al<br /> panel que ahora tiene la luz verde y entra en la puerta de junto, usaras la LAB KEY CARD,<br /> descártala, combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra.<br /> Laboratorio Químico. <br /> ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬<br /> En la camilla que esta a la izquierda toma la VACCINE CART y las G. ROUNDS, mata el zombi<br /> y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda<br /> la luz, rodea la maquinota esa y mata los zomb