Les design patterns en jeu vidéo :                 Le pattern MVC                Alexandre Seité, Digiworks
Sommaire+Design Pattern ?+MVC ?+ Quelles applications au jeu vidéo ?
I. Quest-ce quun design                                      pattern ?+ Design Pattern ?+ MVC ?+Quelles applications au je...
I. Quest-ce quun design pattern ?         1/2       Traductions littérales : Patron/Modèle de conception       Définition ...
I. Quest-ce quun design pattern ?         2/2       Technique décriture de recette de cuisine       Recette standardisée p...
II. Exemple de design                                       pattern :                                le pattern MVC+ Desig...
II. Exemple de design pattern : le pattern MVC              1/3       Caractéristiques :       Combinaison des patterns St...
II. Exemple de design pattern : le pattern MVC   2/3       Modèle : structure de donnée       Vue : linterface utilisateur...
II. Exemple de design pattern : le pattern MVC          3/3                                      V                        ...
III. Applications au jeu vidéo+ Design Pattern ?+ MVC ?+Quelles applications au jeu vidéo ?
III. Applications au jeu vidéo       1/3                                 V                                 V              ...
III. Applications au jeu vidéo               2/3                                     V                                    ...
III. Applications au jeu vidéo               3/3       Actuellement en développement chez Digiworks :       +Jeu de cartes...
Digiworks                          Play with brands02 77 76 37 87contactweb@digiworks.frwww.digiworks.frtwitter @Digiworks...
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Conférence #nwxtech2 : Les "design pattern" MVC appliqués au jeu vidéo par Alexandre Seité

  1. 1. Les design patterns en jeu vidéo : Le pattern MVC Alexandre Seité, Digiworks
  2. 2. Sommaire+Design Pattern ?+MVC ?+ Quelles applications au jeu vidéo ?
  3. 3. I. Quest-ce quun design pattern ?+ Design Pattern ?+ MVC ?+Quelles applications au jeu vidéo ?
  4. 4. I. Quest-ce quun design pattern ? 1/2 Traductions littérales : Patron/Modèle de conception Définition : Arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception dun logiciel. digiworks play with brands
  5. 5. I. Quest-ce quun design pattern ? 2/2 Technique décriture de recette de cuisine Recette standardisée pour une catégorie donnée de plat Plat mieux réussi ! Technique de conception Conception standardisée pour une catégorie donnée de programme Programme mieux réussi ! digiworks play with brands
  6. 6. II. Exemple de design pattern : le pattern MVC+ Design Pattern ?+ MVC ?+Quelles applications au jeu vidéo ?
  7. 7. II. Exemple de design pattern : le pattern MVC 1/3 Caractéristiques : Combinaison des patterns Stratégie et Observer. Permet de combiner Flexibilité structurelle et Portabilité digiworks play with brands
  8. 8. II. Exemple de design pattern : le pattern MVC 2/3 Modèle : structure de donnée Vue : linterface utilisateur Contrôleur : logique métier digiworks play with brands
  9. 9. II. Exemple de design pattern : le pattern MVC 3/3 V V Informe Fournir r Demander Mettre à jour Modifier M M C C digiworks play with brands
  10. 10. III. Applications au jeu vidéo+ Design Pattern ?+ MVC ?+Quelles applications au jeu vidéo ?
  11. 11. III. Applications au jeu vidéo 1/3 V V M M C C digiworks play with brands
  12. 12. III. Applications au jeu vidéo 2/3 V V M M C C digiworks play with brands
  13. 13. III. Applications au jeu vidéo 3/3 Actuellement en développement chez Digiworks : +Jeu de cartes +Multi-joueurs +Multiplateformes digiworks play with brands
  14. 14. Digiworks Play with brands02 77 76 37 87contactweb@digiworks.frwww.digiworks.frtwitter @DigiworksStudiofacebook www.facebook.com/DigiworksStudio

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